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Tecnología de litio

LithTech es un motor de juegos desarrollado por Monolith Productions y comparable con los motores Quake y Unreal . Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .

Monolith desarrolló inicialmente el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y licenciarlo a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de su adquisición de Monolith.

La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo Monolith ha seguido utilizando la tecnología de LithTech en sus juegos, incluido Middle-earth: Shadow of Mordor , lanzado en 2014. [1] [2]

Después del lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor , el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".

Versiones

Tecnología de litio 1.0

Originalmente, el motor LithTech iba a llamarse DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para Microsoft con el fin de incluirlo como motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft . Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith recuperó los derechos y continuó con el desarrollo por su cuenta. [3] Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa independiente, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4] El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V1. [5]

Tecnología de litio 2.0

A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. comenzó el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego se revisó a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un lanzamiento de parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.

LithTech colaboró ​​con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía la transmisión de contenido multimedia para vallas publicitarias y anuncios dentro del juego, y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. En un momento dado, los desarrolladores podían licenciar RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se usó en un título desarrollado internamente, Big Bot Battles de Tex Atomic . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V2, y aparentemente incluye Talon. [6]

Talon de LithTech

LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [7] [8] [9]

El mayor atractivo de LithTech Talon radica en su compatibilidad con el modo multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 ofrece un modo multijugador integral que aprovecha estas mejoras.

En 2003, Talon todavía tenía licencia. [10]

Tecnología de litio 3.0

LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminó ningún juego con él. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [11] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al más nuevo LithTech Jupiter o a Talon.

El juego Monolith inédito Shogo II se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [12]

Descubrimiento de LithTech

LithTech Discovery se creó teniendo en mente el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de Objetos Distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego que funcionaba con LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca fue licenciado a ninguna otra empresa.

LithTech Júpiter

LithTech Jupiter fue una revisión completa de la tecnología LithTech, desarrollada como una alternativa a 3.x. [13] En algunos sentidos, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que soportaba Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo soportaban shaders basados ​​en CPU. [ cita requerida ]

Se creó una versión personalizada de Jupiter especialmente para Monolith, para usarla con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código de LithTech Triton . Finalmente, las nuevas características de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V3, sin mencionar la versión 3.0 ni Discovery. [14]

LithTech Júpiter EX

En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y Condemned: Criminal Origins , [15] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Jupiter, la versión Extended estaba impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una mejor simulación de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve , mapeo normal y resaltado especular. Junto con la dinámica de personajes de Havok, Jupiter EX también incluye el "Havok Vehicle Kit", que agrega soporte para el comportamiento común de los vehículos. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V4 para los lanzamientos iniciales, y V5 para FEAR 2: Project Origin y Condemned 2: Bloodshot . [16]

Pájaro de fuego de LithTech

Firebird fue creado con el propósito de ofrecer batallas a mayor escala y expandir el sistema Némesis para La Tierra Media: Sombras de Guerra . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V7, y el motor utilizado en La Tierra Media: Sombras de Mordor se titula V6. [17]

Juegos que utilizan LithTech

La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, organizados por la versión de LithTech utilizada.

1.0

1.5

Esta es también la versión del motor utilizada en el desarrollo de la herramienta machinima LithTech Film Producer de Strange Company , más notablemente utilizada en su cortometraje " Ozymandius ". [18] Sin embargo, el desarrollo posterior cambió a LithTech 2.0. [19]

2.0 y 2.2

ESD

2.4

Garra

Júpiter

Descubrimiento

Júpiter EX

pájaro de fuego

Versión desconocida

Referencias

  1. ^ Morgan, Thomas (4 de octubre de 2014). «Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ Lane, Rick (16 de julio de 2017). «SHOGO: Mobile Armor Division: el shooter de mechas olvidado de Monolith». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  3. ^ Mullen, Micheal (28 de abril de 2000). «Monolith recompra el motor». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  5. ^ "Nuestra tecnología". Monolith Productions . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  6. ^ "Nuestra tecnología". Monolith Productions . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  7. ^ "Reseña de AvP2: Primal Hunt". planetavp.com. 2002-11-08 . Consultado el 2009-07-06 . Está basado en el mismo motor, Talon de LithTech, así que no esperes muchas mejoras gráficas. PH conserva el aspecto nítido y colorido de AvP2, con texturas limpias e iluminación efectiva, pero no está a la altura de otros juegos destacados lanzados recientemente
  8. ^ "Aliens vs. Predator 2". Eurogamer . 2002-01-10 . Consultado el 2009-07-06 . El mismo motor que impulsó No One Lives Forever, LithTech 2.5, se utiliza para gestionar las actividades, pero es una elección extraña. No es tan estimulante visualmente como Quake III Arena, un juego que ya ha pasado su segundo cumpleaños (...) y combinado con algunos escenarios poco dramáticos (que es lo normal en LithTech aparentemente(...))
  9. ^ "No One Lives Forever". gaming-age.com. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 6 de julio de 2009. Si bien LithTech 2.5 no es tan impresionante gráficamente como los motores Quake y Unreal, sigue siendo un juego atractivo que funciona bien incluso en hardware modesto, lo que, en opinión de este crítico, es el proverbial "resultado final" cuando se trata de gráficos.
  10. ^ "Reseña de Purge". gamingexcellence.com. 8 de mayo de 2003. Consultado el 6 de julio de 2009. En cuanto a los gráficos, Purge no es revolucionario en ningún sentido. Utiliza el obsoleto motor LithTech Talon (con ligeras modificaciones) y ofrece gráficos acordes a ello. Las texturas son de baja calidad y bastante insulsas.
  11. ^ "GDC 2001: Mirando a LithTech 3.0". GameSpot . 24 de marzo de 2001 . Consultado el 5 de julio de 2009 . El modo multijugador del motor ha sido revisado para agregar predicción del lado del cliente (...) Como se ve en juegos como Quake III, estas rutinas de predicción hacen que los juegos en red sean mucho más jugables para los usuarios de módem
  12. ^ "GDC 2001: ¿Se reveló Shogo 2?". GameSpot . 22 de marzo de 2001 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 . ...presentaba un robot gigante de estilo anime que se presume que pertenece a una secuela de Shogo: Mobile Armor Division... El director ejecutivo de Monolith, Jason Hall, declaró claramente que la demostración estaba diseñada para mostrar la última versión del motor LithTech [LithTech 3.0 de 2001]...
  13. ^ "LithTech Jupiter impulsa la secuela de NOLF". GameSpot . 2001-11-12 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  14. ^ "Nuestra tecnología". Monolith Productions . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  15. ^ "Tecnologías gráficas en los juegos: MIEDO". ixbtlabs.com. 2006-10-20 . Consultado el 2009-09-20 . Cuando se lanzó LithTech 1.0, no podía compararse con motores más famosos como Quake y Unreal. Carecía de soporte para algunas tecnologías gráficas modernas, que sí eran compatibles con los motores mencionados anteriormente. A cambio, era muy fácil de usar, porque inicialmente se desarrolló como parte de DirectX, para facilitar el desarrollo de juegos por parte de empresas de terceros.
  16. ^ "Nuestra tecnología". Monolith Productions . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  17. ^ "Nuestra tecnología". Monolith Productions . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  18. ^ "Presentación de Ozymandias". Noticias Beta. 8 de enero de 2000.
  19. ^ "Hugh Hancock de Strange Company". Eurogamer . 10 de mayo de 2000.
  20. ^ "Noticias en línea - Legends of Might & Magic". PC Zone . N.º 96. Future plc . Diciembre de 2000. pág. 108.
  21. ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review". GameSpot . 2003-12-22 . Consultado el 2009-07-06 . Según el manual, el motor gráfico de Western Outlaw es el sistema LithTech Talon, que es el mismo que se utiliza en Aliens Versus Predator 2.
  22. ^ "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor". Eurogamer . 2014-10-04 . Consultado el 2017-11-04 . Basado en una nueva revisión del motor LithTech de Monolith Productions...
  23. ^ "La Tierra Media: Sombras de Guerra – Análisis técnico para PC". pcinvasion.com. 2017-10-11 . Consultado el 2017-11-04 . Parece que Sombras de Guerra vuelve a utilizar el motor LithTech (aún más modificado), ahora rebautizado como Firebird
  24. ^ "Shadow of War destaca las fortalezas y debilidades de PS4 Pro". Eurogamer . 2017-10-14 . Consultado el 2017-11-04 . En tres años, nos lleva del motor Lithtech al nuevo motor Firebird: código mejorado que ahora admite batallas a mayor escala y un sistema Nemesis ampliado
  25. ^ New World Computing (2002). Might and Magic IX (Windows). The 3DO Company. Escena: Créditos (menú principal). Este producto contiene el motor de juego LITHTECH con licencia de LithTech, Inc. Motor de juego LITHTECH (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.