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Jinete de línea

Line Rider es un juego de navegador o un juguete de software , con versiones disponibles para Microsoft Silverlight , Javascript , Windows y Flash . Fue creado originalmente en septiembre de 2006 por Boštjan Čadež (también conocido como "fšk"), un estudiante esloveno. [1] [2] Poco después de su aparición inicial en DeviantArt , Line Rider se convirtió en un fenómeno de Internet.

Line Rider recibió cobertura de varios medios, como Yahoo! [3] y Time Magazine , [4] y apareció en varios comerciales de McDonald's para Snack Wrap en 2008. Line Rider también fue seleccionado por el personal y votado por los usuarios de Jay is Games como el Mejor Webtoy de 2006. [5] A dos Un artículo de una página sobre el juego se publicó en Games for Windows: The Official Magazine . [6]

Como se Juega

El personaje de Line Rider "Bosh"

El concepto básico es dibujar una o más líneas con el mouse en las que un niño (al que el creador llama "Bosh" [7] ) en un trineo puede montar después de que el jugador presiona el botón "Reproducir". El juego incluye física simulada , lo que significa que la pista debe ser lo suficientemente suave como para evitar que el personaje se caiga del trineo. El autor ha dicho que prefiere la descripción de "juguete" a "juego", ya que no hay un objetivo que alcanzar ni un fin. [8] A pesar de su simplicidad, se han creado muchas pistas complicadas, que incluyen bucles y otras acrobacias. Las nuevas pistas pueden consistir en trucos poco realistas como "aventuras" y "manuales" tanto dentro como fuera del trineo. A muchas pistas creadas por la comunidad se les ha puesto música, como el vídeo This Will Destroy You , [9] sincronizado completamente con el álbum homónimo completo This Will Destroy You . Otros usan arte de fondo para llenar sus pistas con laderas de montañas y árboles dibujados a mano. Las pistas normalmente se comparten entre los usuarios subiendo un vídeo a sitios web, como YouTube o Google Video . [10] La revisión 6.2 de Line Rider se lanzó en agosto de 2007 y se optimizó para funcionar con mayor fluidez y tener una herramienta de zoom de mayor potencia. El juego permite guardar las pistas creadas y mostrarlas al público (solo si el creador así lo desea). El almacenamiento no está en el sitio web de Line Rider , sino en el disco duro del usuario, lo que permite la máxima implicación de almacenamiento y un acceso más rápido a las pistas almacenadas. Para permitir la visualización pública, el usuario debe iniciar sesión en el servidor del sitio web.

El 1 de julio de 2008, la versión Flash original fue reemplazada por una nueva escrita en Silverlight . Incluía una nueva característica que permitía a las personas enviar pistas a otras personas a través de Windows Messenger . El 23 de octubre de 2009, fue reemplazado por Beta 3, que tiene la opción de usar reproductores duales, cámara, trampilla y líneas de desaceleración . En 2015, se lanzó un "sucesor espiritual" [11] de Line Rider para Windows, Line Rider Advanced, que presentaba una función de grabación en el juego, herramientas de selección y configuraciones avanzadas. También en 2015, se lanzó una nueva versión web, Line Rider Javascript. En 2020, se lanzó el programa Line Rider Advanced: Community Edition, también conocido como LR:ACE. El objetivo del proyecto era unificar las mejores características de varias bifurcaciones existentes en una sola versión. No se ha actualizado desde 2020. En 2023, se lanzó una versión actualizada de Line Rider Advanced llamada LROverhaul, un proyecto de restauración de LRA:CE. Tenía gráficos actualizados, muchas correcciones de errores y nuevas funciones para hacer que Line Rider fuera más fácil de usar. [12]

Historia

Concepción y desarrollo

A Boštjan Čadež, estudiante de la Academia de Bellas Artes y Diseño de Eslovenia, la clase de ilustración de la escuela le asignó un proyecto de arte en 2005. [13] Desde el principio planeó que el proyecto fuera un software de animación codificado , tal como lo había hecho antes. Experiencia previa en programación desarrollando conjuntos de VJ , "pequeños" juegos Flash y ajustes preestablecidos para Advanced Visualization Studio . [14] Con esas páginas adicionales de los dibujos de su cuaderno de bocetos para mirar, [13] su primera idea fue una mezcla de precodificación y métodos tradicionales de animación cuadro por cuadro , donde el usuario animaba "simplemente dibujando" y alterado "sobre la marcha". [14]

Čadež notó un programa de Anderas Gysin llamado Cronodraw que coincidía parcialmente con este concepto, y luego colocó la mecánica de dibujo y control del mouse del programa de Gysin en el producto final de Line Rider . [14] Čadež encontró entonces una página en su cuaderno de bocetos que consistía únicamente en un hombre pequeño deslizándose en un trineo sobre una línea inclinada; Esto le trajo recuerdos de cuando era un niño garabateando al hombre que viajaba en trineo en varias "líneas de camino", y decidió que esta sería la base del proyecto. [13]

Line Rider se completó en períodos no consecutivos durante más de un año, la cantidad de trabajo ascendió a cuatro meses; El proceso de desarrollo implicó que Čadež aprendiera física y matemáticas vectoriales a través de tutoriales del desarrollador de N+ Metanet Software. [13] Explicó que quería que la experiencia de jugar fuera "como la vida", razón por la cual omitió una función de borrador en su versión original: "Si cometes un error, está ahí. No puedes simplemente Bórralo." [13] El fundador de inXile, Brian Fargo, concibió el nombre Bosh para el personaje principal, aunque Čadež inicialmente propuso a Sanka. [14]

Lanzamiento y popularidad inicial

Čadež subió por primera vez Line Rider a su cuenta de Deviantart , fšk, el 23 de septiembre de 2006, [4] y obtuvo 10.000 espectadores en 24 horas. [14] Sin embargo, la popularidad del juego aumentó después de que un usuario de Digg llamado Unconed publicara sobre el juego en el otoño de 2006; Esto llevó a varios usuarios a publicar imágenes capturadas de pantalla de los dibujos en YouTube , que totalizaron 15 millones de visitas en diciembre de 2006. [14] [13] En octubre de 2006, Line Rider fue visto más de cuatro millones de veces en Deviantart, descargado más de 325.000 veces y alcanzó el número siete en la tabla de consultas de búsqueda de Google Zeitgeist (por encima de las búsquedas sobre Kim Jong Il y Mortal Kombat: Armageddon o relacionadas con ellos ); El éxito del juego fue reconocido por el fundador de Deviantart, Angelo Sotira: "Ha sido increíble. Line Rider se ha convertido en un evento. Es el crecimiento viral en su máxima expresión". [4] También se crearon y publicaron en línea varias versiones imitadas del juego, como Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder y Chair Flyer, pocas semanas después de su lanzamiento original. [4] [15]

El New York Times elogió el rechazo de la herramienta de borrador por agregar desafío a Line Rider : "La dificultad de crear un gran recorrido utilizando las toscas herramientas actuales hace que uno se sorprenda aún más ante la genialidad del trabajo de los mejores artistas de Line Rider ". [15] Wietse de Vries, fundador de un sitio de fans del juego llamado LineRider.org, analizó que la popularidad del juego se atribuía a su capacidad para que los jugadores expresaran su creatividad, en contraste con muchos otros juegos que "siempre lucían iguales y Tenía menos funciones." [13]

Años despues

El 19 de diciembre de 2006, Čadež publicó una versión actualizada de Line Rider (www.official-linerider.com) que agregó funciones de borrado y zoom, así como más variaciones de línea. [13] Originalmente planeó lanzarlo un mes antes hasta que fue contactado por el fundador de inXile Entertainment, Brian Fargo, para comprar los derechos del juego a través de Skype . [13] Fargo apreciaba a Line Rider como "otro Tetris " en una era de videojuegos complejos y de alto presupuesto , y que el juego convertía al jugador en un artista. [13]

Como herramienta educativa

Line Rider ha sido la base de un artículo publicado en la revista The Physics Teacher sobre el uso de computadoras en la educación física por miembros del Departamento de Física de la Universidad Southeastern Louisiana . [16] El artículo utiliza capturas de video de Line Rider para explorar la física del juego mediante el uso de análisis de video.

Rehacer

Line Rider 2: portada sin consolidar

Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle en Europa) es una nueva versión lanzada en septiembre de 2008 para Nintendo DS , Microsoft Windows y Wii . La jugabilidad es similar a la de la revisión original 6.2, con la adición de un modo de rompecabezas multijugador y tiene varias características adicionales que incluyen diferentes vehículos, líneas explosivas y escenarios.

El 19 de diciembre de 2006, se anunció que InXile Entertainment había obtenido los derechos de consola de Line Rider, restringiendo legalmente las copias e imitaciones del juego. Las versiones de Microsoft Windows , Nintendo DS y Wii se lanzaron en el otoño de 2008 y contienen nuevas funciones. [17] [18]

Se dijo que en el juego estaría un modo historia con los nuevos personajes Bailey y Chaz. En el modo historia, el jugador compite contra Chaz con la esperanza de ganar el trineo definitivo y el amor de Bailey. Este modo abarca 40 recorridos, todos los cuales fueron diseñados por TechDawg, un conocido diseñador de pistas. El jugador también puede descargar las pistas de otras personas de Internet desde el sitio web del juego. [19] La versión europea fue publicada por Deep Silver .

Los actores de voz incluyen a Tom Kenny (como Bosh), Tara Strong (como Bailey) y Fred Tatasciore (como Chaz) en las escenas y los créditos.

Se ha lanzado una versión para el iPhone de Apple llamada Line Rider iRide . [20] Esta versión incluye características específicas del iPhone, como física basada en acelerómetro y uso compartido de archivos en todo el mundo.

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [38] [39] [37]

El juego fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS en los premios Juego del año 2008 de IGN , a saber, Mejor juego de rompecabezas [40] y Mejor banda sonora original. [41]

Referencias

  1. ^ "Noticias". Linerider.com. Archivado desde el original el 18 de junio de 2008 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  2. ^ "Acerca de Line Rider". Linerider.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  3. ^ Destacado en la portada: 9 de noviembre de 2006.
  4. ^ abcd Ressner, Jeffrey (19 de octubre de 2006). "La pérdida de tiempo más nueva: Line Rider". Tiempo . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2006 . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  5. ^ Resultados de lo mejor de Webtoy 2006 Archivado el 26 de septiembre de 2007 en Wayback Machine en Jay is Games Archivado el 24 de octubre de 2006 en Wayback Machine
  6. ^ Murdoch, Julian (agosto de 2007). "Jinete de línea". Juegos para Windows: la revista oficial . págs. 36-37.
  7. ^ algunas cosas sobre Line Rider Archivado el 18 de septiembre de 2007 en Wayback Machine - revista DeviantART de fšk, 11 de diciembre de 2006
  8. ^ Line Rider Archivado el 1 de julio de 2007 en Wayback Machine en deviantART.
  9. ^ Esto te destruirá: un largometraje de Line Rider Archivado el 15 de diciembre de 2018 en Wayback Machine en YouTube.
  10. ^ Películas Archivado el 25 de febrero de 2008 en Wayback Machine en el sitio oficial de Line Rider.
  11. ^ "Inicio". Jinete de línea avanzado . Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
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enlaces externos