Legend of Mana [Nota 2] es un juego de rol de acción de 1999 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para PlayStation . Fue el cuarto juego lanzado en laserie Mana , después de Trials of Mana de 1995. Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a un héroe sin nombre mientras restaura la tierra de Fa'Diel creando el mundo que los rodea y completando una serie de misiones interrelacionadas para restaurar el Árbol de Mana.
Si bien incorpora elementos de rol de acción de los juegos anteriores de la serie, como batallas en tiempo real , Legend of Mana tiene su propio estilo de juego distintivo. En particular, le da al jugador la capacidad de dar forma a la estructura del mundo a través del sistema Land Make, generando regiones y misiones en un sistema de juego no lineal en lugar de una trama principal sólida. Legend of Mana fue dirigido por el creador de la serie Koichi Ishii , diseñado por Akihiko Matsui y producido por el veterano director y productor de Square Akitoshi Kawazu .
El juego tuvo unas ventas altas, vendiendo 400.000 copias en su primera semana de lanzamiento y 700.000 a finales de 1999. Las críticas fueron menos positivas que para los juegos anteriores de la serie. Los críticos elogiaron considerablemente sus gráficos vibrantes y coloridos dibujados a mano y la banda sonora de Yoko Shimomura , pero criticaron la falta de una historia principal clara, afirmando que dejaba al juego con una sensación de desarticulación. El juego fue relanzado como parte de las líneas de éxito de ventas de PlayStation y Square Enix. Fue lanzado como un clásico de PSOne en Japón y América del Norte. Se lanzó una versión remasterizada para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows el 24 de junio de 2021, para Android e iOS el 7 de diciembre de 2021 y para Xbox Series X/S el 26 de septiembre de 2024. Una adaptación al anime de Yokohama Animation Laboratory y Graphinica titulada Legend of Mana: The Teardrop Crystal se emitió de octubre a diciembre de 2022.
Al igual que los juegos anteriores de la serie Mana , Legend of Mana muestra una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El jugador controla al personaje principal sin nombre y es asistido por hasta dos compañeros. Uno de estos compañeros es un personaje de apoyo opcional, que depende de la misión que esté realizando el jugador, mientras que el jugador puede elegir otro compañero de una lista de monstruos, mascotas y gólems . Ambos compañeros suelen estar controlados por la IA del juego , aunque un segundo jugador puede tomar el control del personaje de apoyo o cargar su propio personaje desde un archivo guardado diferente, si está presente. [1] El personaje principal y los compañeros tienen cada uno su propio conjunto de atributos numéricos que incluyen puntos de vida y fuerza, que representan la cantidad de daño que el jugador puede recibir o causar. Estas estadísticas aumentan cada vez que el jugador avanza un nivel, después de obtener suficientes puntos de experiencia en la batalla con los enemigos. [2]
Las batallas ocurren cuando el personaje del jugador se encuentra con un enemigo mientras atraviesa el mundo. El combate se lleva a cabo en tiempo real y en la ubicación en la que el jugador encontró al enemigo en lugar de en una pantalla de batalla separada. El personaje principal puede equipar una variedad de armas, armaduras y accesorios. Las armas permiten al jugador realizar habilidades en combate. Conocidas como técnicas especiales, estas habilidades son ataques poderosos de los personajes principales y personajes de apoyo que se pueden usar cuando el medidor de movimientos especiales está lleno. Este medidor se llena a medida que el jugador daña a los enemigos. Cada arma, como una espada o una lanza, tiene una cantidad determinada de ataques especiales para aprender, que pueden alcanzar uno o varios objetivos y se pueden asignar a diferentes botones del controlador. [2]
Legend of Mana , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Mana, no presenta un viaje establecido a través de un mundo fijo. En cambio, presenta un sistema único de "Creación de tierras" donde el jugador genera la estructura del mundo del juego colocando objetos, llamados Artefactos, en parcelas cuadradas vacías en un mapa. Este mapa toma la forma de una cuadrícula de espacios presentados en un punto de vista isométrico en una pantalla de mapa. Cuando se coloca un Artefacto en un espacio del mapa, crea una Tierra y el jugador puede ingresar a esa Tierra seleccionando la posición en el mapa. Las Tierras adyacentes no están conectadas; para moverse de una tierra a otra, el jugador primero debe regresar a la pantalla del mapa. Diferentes Tierras se generan a partir de diferentes Artefactos, cada uno conteniendo una misión que, al completarse, generalmente le da al jugador otro Artefacto para colocar. [3] Las Tierras también pueden contener misiones adicionales. Cada Tierra se clasifica de 0 (sin presencia) a 3 (fuerte presencia) en su fuerza en cada Spirit of Mana ; esto a su vez hace que la magia de ese elemento sea más fuerte en esa Tierra. [4] La fuerza de las clasificaciones depende del artefacto, su posición en el mapa y las clasificaciones de las tierras adyacentes. Muchas ubicaciones tienen personajes no jugadores que ofrecen misiones e información o venden equipo. Otras áreas cuentan con enemigos y jefes con los que el jugador puede luchar. [1]
Además del juego principal, después de completar ciertas misiones, Legend of Mana le da al jugador la opción de profundizar en aspectos opcionales del juego centrados en la casa del héroe o la heroína. El jugador puede forjar o mejorar armas y armaduras usando materias primas que se encuentran a lo largo del juego, o combinar equipos con elementos para cambiar su poder o agregar efectos especiales. Pueden cultivar diferentes tipos de frutas en el huerto, criar mascotas para usarlas como compañeros de aventuras, crear elementos y construir gólems. [4] Las mascotas también se pueden criar con el periférico PocketStation exclusivo de Japón , y dos jugadores pueden luchar entre sí en una arena. [5] [6]
Legend of Mana se desarrolla en el mundo ficticio de Fa'Diel. El árbol de maná, el dador de maná y vida para el mundo, se quemó casi por completo nueve siglos antes de los eventos del juego. Estalló una guerra entre hadas, humanos y otros que buscaban el escaso poder del maná que quedaba. Cuando la guerra concluyó, el árbol de maná quemado durmió mientras volvía a crecer y las muchas tierras del mundo se almacenaron en artefactos antiguos. [7] Un héroe, controlado por el jugador, se encarga de restaurar el mundo y el maná a su estado anterior. Las Tierras de Fa'Diel están pobladas por una gran cantidad de criaturas diferentes, incluidos humanos, hadas, demonios, la raza Jumi con corazones de joyas , Sproutlings y Flowerlings similares a plantas, osos mineros llamados Dudbears y seres sombríos del Inframundo conocidos como Shadoles. Fa'Diel también es el hogar de una gran cantidad de animales y objetos antropomórficos , así como monstruos de otros títulos de Mana como Rabites, Chobin Hoods y Goblins. El jugador controla al protagonista del juego, que es un protagonista silencioso masculino o femenino . El personaje no tiene nombre y no se da información sobre su pasado; su historia y personalidad deben ser determinadas por el jugador. [8]
En lugar de una trama única y general, la historia de Legend of Mana se compone de una multitud de misiones divididas en tres arcos de misiones principales, numerosas otras misiones y un arco de misiones final. Cada arco de misiones principal contiene misiones secundarias opcionales además de las misiones principales. Siempre que el jugador complete las partes requeridas de uno de los arcos de misiones, se le permite comenzar el arco final y terminar el juego, incluso si los otros arcos aún no se han comenzado o completado. Los tres arcos de misiones principales anteriores al arco final son: el arco de Jumi, el arco de Larc y Sierra, y el arco de Matilda e Irwin. [9]
El primer arco principal es la historia de los Jumi, una raza moribunda de personas que tienen corazones de joyas externas que se consideran valiosas. Los Jumi han sido un pueblo perseguido durante mucho tiempo, y muchos personajes mágicos en este juego se refieren a ellos como "suciedad" como un despectivo de sus núcleos de joyas. Esta rama se centra en Elazul y Pearl, quienes se encuentran entre los pocos sobrevivientes de los Jumi. Elazul es un Caballero Jumi, y la misión de su vida es proteger la Perla Guardiana Jumi a cualquier costo, incluso frente a la cazadora de joyas, Sandra. El jugador los ayuda a ayudar a los Jumi. [10] [11]
El segundo arco narra la historia de Larc y Sierra, hermanos dragones que sirven a diferentes amos dragones y luchan en bandos opuestos de la misma guerra por el poder. Larc sirve al dragón Drakonis, que quiere matar a los otros tres dragones para poder gobernar el mundo. Larc chantajea al protagonista del juego para que lo ayude en esta misión. Sierra, una dragona de Vadise, el Dragón Blanco, quiere detener a Drakonis sin lastimar a su hermano Larc. Al final, Drakonis es derrotado nuevamente y desterrado al inframundo, y Larc se libera del gobierno de Drakonis.
El tercer arco narra la complicada historia de amor de cuatro amigos de la infancia: Matilda, Irwin, Daena y Escad. Irwin es un mitad demonio que está enojado porque la sociedad le impide tener una relación con la líder sagrada Matilda, y busca destruir el mundo en represalia. Escad busca destruir a Irwin, y Daena intenta actuar como mediadora entre todas las partes mientras mantiene a Matilda alejada de Irwin. El conflicto eventualmente se intensifica hasta convertirse en una guerra entre humanos y hadas . Dependiendo de las elecciones del jugador, Daena o Escad morirán, mientras que el jugador ayuda a poner fin al conflicto.
Independientemente del camino que el héroe decida tomar, comienza la historia final del juego, titulada "Leyenda de Mana". Este arco narra la reaparición del Árbol de Maná. El jugador viaja hasta el Árbol de Maná y lo escala, pero al llegar a la cima descubre que la Diosa del Maná se ha corrompido y el árbol está podrido. El jugador se ve obligado a luchar contra la Diosa del Maná y, tras ganar un Sproutling, se planta en el tronco podrido del Árbol de Maná. Invocan a los otros Sproutlings para que se unan a ellos y restauran el Árbol de Maná.
Legend of Mana fue dirigida por el creador de la serie Mana , Koichi Ishii , quien había trabajado en los tres juegos anteriores de la serie. Muchos de los otros desarrolladores eran nuevos en la serie, incluido el productor Akitoshi Kawazu , director y productor de muchos juegos de la serie SaGa de Square , y el diseñador Akihiko Matsui , quien había sido el director de Chrono Trigger . Los diseños de personajes e ilustraciones del juego fueron realizados por Shinichi Kameoka. Retro Gamer , en 2011, declaró que aunque Ishii mantuvo el juego vinculado a los títulos anteriores de la serie reutilizando elementos de juego, Kawazu tuvo una gran influencia en el diseño de juego del juego. [12]
Legend of Mana fue diseñado como un juego en 2D , a pesar del enfoque 3D de PlayStation , ya que la consola no podía manejar el mundo 3D completo que Ishii imaginó donde uno podría interactuar con objetos con formas naturales. [13] Kawazu inicialmente le permitió a Ishii tener un cronograma y un presupuesto relajados, ya que Ishii tenía una gran cantidad de ideas que quería en el juego, pero cuando el proyecto comenzó a salirse de control y fuera de tiempo, Kawazu redujo el resto del cronograma de desarrollo y convenció a los ejecutivos de Square para retrasar el juego por dos meses, a pesar de que ya había sido anunciado al público, para permitir que se completara como Ishii imaginó. El contenido como numerosos sprites de personajes y mecánicas de juego de objetos tuvo que ser descartado para poder encajar todo el juego en un CD-ROM. [14] Kawazu ha dicho que esta experiencia le enseñó que su verdadera habilidad en el desarrollo de juegos radicaba en trabajar como productor. [15]
Legend of Mana fue anunciado por primera vez por Square en marzo de 1999, justo antes de su debut en el Tokyo Game Show . [16] El juego fue lanzado en Japón en julio de 1999 con considerable entusiasmo, empaquetado con demos de los futuros lanzamientos de Square Vagrant Story , Chrono Cross , Front Mission 3 y Threads of Fate . [17] Se planeó que se lanzara en América del Norte junto con los lanzamientos de julio y agosto de 2000 de Chrono Cross y Threads of Fate , pero en su lugar se lanzó temprano el 6 de junio. [18] [19]
La banda sonora original de Legend of Mana fue compuesta, arreglada y producida por Yoko Shimomura . [20] Shimomura era una recién llegada a la serie; los dos juegos anteriores de Mana fueron musicalizados por Hiroki Kikuta y el primero por Kenji Ito . [21] Shimomura dijo en 2002 que consideraba que la banda sonora de Legend of Mana era la que mejor la expresaba. [22] Afirma que prefiere "la música apasionada que viene del corazón", y que tiene que "sentir las emociones de una pieza en extremo antes de poder escribir" la música poniéndose en el mismo estado de ánimo en el que se supone que debe estar la pieza. Legend of Mana presentó la primera pista vocal de cualquier juego de Mana , "Song of Mana", que también sirve como tema de apertura del juego. Fue cantada por la vocalista sueca Annika Ljungberg , quien fue elegida por Shimomura porque "quería mantenerse alejada de trabajar con alguien popular que todos ya conocen". Después de escuchar una muestra de la música de Ljungberg, voló a Suecia "inmediatamente" para hacer una grabación analógica de la canción. [20]
El álbum de la banda sonora de 1999 Seiken Densetsu / Legend of Mana Original Soundtrack recopila 55 pistas de música de Legend of Mana en dos discos. La música cubre muchos estilos, incluidos piano, hard rock y música electrónica. La banda sonora fue publicada por DigiCube y fue reimpresa por Square Enix en 2004. [23] El álbum alcanzó el puesto número 65 en las listas de música japonesas de Oricon y permaneció en las listas durante dos semanas. [24] "Song of Mana" luego estuvo disponible en el álbum Square Vocal Collection en 2001. [23] Cuatro de las pistas del juego fueron lanzadas como parte de Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , un álbum de arreglos que resaltan el trabajo del compositor. [25]
Tras el lanzamiento japonés del juego, Square puso a disposición varios artículos promocionales, incluidos muñecos de peluche del enemigo rabito y mascota de la serie, un collar y encendedores. [26] [27] Como promoción para el calendario de lanzamiento "Summer of Adventure" de Square en 2000, del que formaba parte el lanzamiento norteamericano del juego, quienes reservaron el juego recibieron un CD de música gratuito con pistas seleccionadas del juego. [28] Legend of Mana se relanzó en Japón a fines de 2000 como parte de la Square Millennium Collection a un precio económico junto con una caja de música especial y dos figuras de personajes. [29] Un libro complementario titulado Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania que incluye ilustraciones y entrevistas se lanzó como parte de la serie Ultimania de Square . Fue publicado por DigiCube en 1999 y luego reimpreso por Square Enix en 2004 después del cierre de la subsidiaria. [30] Un libro de arte, Legend of Mana: Making of Mana , fue publicado en 2000 por ASCII . [31] Una serie de manga de cinco volúmenes, creada por Shiro Amano , fue publicada entre 2000 y 2002. [32]
En Japón, Legend of Mana fue un éxito de ventas en el momento de su lanzamiento, [41] y vendió más de 400.000 unidades solo en su primera semana, siendo el lanzamiento más vendido esa semana en Japón. [42] A finales de año, había vendido más de 700.000 copias en Japón. [43] [44] Legend of Mana también fue el juego de PlayStation más vendido durante la semana de su lanzamiento en Norteamérica. [45]
Legend of Mana recibió críticas mixtas de los críticos. [33] La presentación del juego fue elogiada casi universalmente, especialmente su uso de gráficos vibrantes y coloridos dibujados a mano. David Smith de IGN afirmó que los gráficos eran uno de los mejores puntos del juego, y Andrew P. Bilyk de RPGamer señaló que los efectos visuales "pueden ser los gráficos bidimensionales más impresionantes que jamás hayan adornado un juego de rol". [2] [38] Andrew Pfister de Electronic Gaming Monthly los elogió aún más, llamándolos "la obra de arte 2D más impresionante jamás vista en una consola". [46] La reseña de Damian Thomas en RPGFan comparó los gráficos con la animación de Disney por tener "una sensación de libro de cuentos, de caricatura cursi", mientras que Andrew Vestal de GameSpot dijo que los gráficos eran algunos de los gráficos 2D más exuberantes y ornamentados jamás hechos. [3] [47] El juego ganó un premio a los mejores gráficos en los 4º Japan Game Awards de la Computer Entertainment Suppliers's Association . [48] La música de Legend of Mana también fue un punto alto en muchas críticas; los críticos de Electronic Gaming Monthly la llamaron "fantástica" y "maravillosa". [46] Smith de la crítica de IGN afirmó que la banda sonora es "tan buena como cualquier otra que escucharás hoy" con una buena mezcla de intensidad, suspenso y matices sutiles, y Vestal de GameSpot la calificó de "excelentemente orquestada" y un ajuste perfecto para el juego en cada entorno. [3] [38]
Gran parte de las críticas al juego se debieron a su sustitución de misiones en su mayoría no relacionadas por una historia principal. GamePro , aunque elogió el sistema Land Make, encontró que "el enfoque de Legend of Mana está oscurecido por la sobreabundancia de subtramas". [4] De manera similar, Johnny Liu de Game Revolution comentó que el juego carecía de profundidad y se sentía como una colección de misiones cortas en lugar de un solo juego, mientras que Vestal de GameSpot señaló que el uso de minimisiones en el juego probablemente decepcionará a quienes buscan un clásico de los juegos de rol de acción, y dijo que, aunque divertido, la jugabilidad tenía una "naturaleza esquizofrénica y desarticulada". [3] [49] Next Generation estuvo de acuerdo, diciendo que el sistema Land Make era una "característica innovadora" pero que dejaba el juego desarticulado sin una trama sólida para mantener todo unido. [39] Los críticos japoneses de Weekly Famitsu sintieron que el sistema era ambicioso, pero dejaba el juego sintiéndose desconectado, y que las líneas argumentales divididas impedían que el comienzo del juego tuviera el encanto del final. [37]
Gary Steinman de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine dijo que la falta de una trama no le daba al jugador ningún incentivo para seguir jugando a través de lo que él sentía que era un sistema de combate pobre. [50] Ambas críticas fueron repetidas por Sam Kennedy de Electronic Gaming Monthly en su reseña. [46] Bilyk de RPGamer sintió que las tramas más pequeñas, aunque a veces simplistas y no enfocadas en el jugador, eran experiencias agradables. [2] Smith de IGN concluyó que si bien disfrutó el juego, sintió que no era un juego completo como Secret of Mana , sino una colección de experiencias divertidas. [38]
En noviembre de 2000, Legend of Mana ocupó el puesto número 48 en la lista de los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos de Weekly Famitsu . [51] El juego fue relanzado el 21 de febrero de 2002, como parte de la serie de best-sellers de PSone Books en Japón, [52] en 2006 como parte de la colección Ultimate Hits de Square Enix, [53] y relanzado en la tienda PlayStation Network de PlayStation 3 como parte de la serie PSone Classics el 22 de marzo de 2011. [54] Se lanzó una versión remasterizada el 24 de junio de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC. [55] Esta versión del juego se lanzó posteriormente para Android e iOS el 7 de diciembre de 2021. [56] Una adaptación al anime de Yokohama Animation Laboratory y Graphinica titulada Legend of Mana: The Teardrop Crystal se emitió de octubre a diciembre de 2022. [57] La serie se estrenó en octubre de 2022. [58]
Narrador:
Hace nueve siglos, el árbol de maná se quemó hasta convertirse en cenizas. El poder del maná seguía vivo en las piedras de maná, los instrumentos encantados y los artefactos. Los sabios luchaban entre sí por el control de estos últimos restos de maná. Luego, después de cientos de años de guerra, cuando el poder del maná comenzó a menguar, quienes lo buscaban comenzaron a escasear y el mundo volvió a la paz.
Elazul:
Otro Jumi fue asesinado... esto es horrible. Sandra, ¡te atraparé un día de estos!
Pearl: ¡
La cazadora de joyas! [...]
Sandra: ¡
Tu núcleo es mío! [...]
Pearl:
¿Voy a morir? Un guardián sin un caballero es un blanco fácil. Elazul está buscando a otros... y si ese Jumi es un guardián, entonces él... y yo estaré sola...