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Huesos de nudillos

Una colección de gatos dentro de la colección permanente del Museo de los Niños de Indianápolis
Pieter Bruegel el ViejoJuegos infantiles (detalle) – Knucklebones

Knucklebones , también conocido como scatter jacks , snobs , astragaloi ( singular : astrágalo), tali , dibs , fivestones , jacks , jackstones o jinks , entre muchos otros nombres, [1] es un juego de destreza que se juega con una serie de objetos pequeños que se lanzan hacia arriba, se atrapan y se manipulan de diversas maneras. Tiene un origen antiguo y se encuentra en varias culturas en todo el mundo.

El nombre "knucklebones" se deriva de la versión griega antigua del juego, que utiliza el astrágalo (un hueso del tobillo o corvejón ) de una oveja . [2] Sin embargo, diferentes variantes del juego de varias culturas utilizan otros objetos, incluidas piedras, conchas marinas , semillas y cubos. [3]

Los nudillos modernos consisten en seis puntas o protuberancias que sobresalen de una base común y suelen estar hechas de metal o plástico. El ganador es el primer jugador que completa con éxito una serie prescrita de lanzamientos, que, aunque similares, difieren ampliamente en los detalles. El lanzamiento más simple consiste en lanzar una piedra al aire o hacer rebotar una pelota y recoger una o más piedras o nudillos de la mesa mientras la pelota está en el aire. Esto continúa hasta que se hayan recogido las cinco piedras o nudillos. Otro lanzamiento consiste en lanzar primero una piedra, luego dos, luego tres, y así sucesivamente y atraparlas con el dorso de la mano. Diferentes lanzamientos han recibido nombres distintivos, como "montar al elefante", "guisantes en la vaina", "caballos en el establo", [4] y "ranas en el pozo".

Historia

Un ortostato que representa a personas jugando a las tabas de Carchemish (c. siglo VIII a.C. )

El origen de la garra es incierto y probablemente haya sido inventado de manera independiente varias veces. Se encuentra en varias culturas del mundo. [5]

Los huesos del astrágalo de animales con pezuñas (también conocidos como astrágalos) se encuentran en excavaciones arqueológicas relacionadas con el período que comienza a partir de 5000 a. C. con mucha más frecuencia que otros huesos. El astrágalo, al ser casi simétrico, tiene solo cuatro lados sobre los que puede descansar y es un ejemplo temprano del juego de azar . Se cree que los huesos de nudillo son un precursor temprano de los dados . A diferencia de los dados, el astrágalo no es completamente simétrico, ya que el lado ancho tiene una probabilidad de ~0,38 y el otro lado tiene una probabilidad de ~0,12. [6] Sin embargo, también se pueden jugar variaciones del juego con piedras, conchas marinas o semillas.

La tradición y la historiografía griegas antiguas atribuyeron la invención de las tabas a varias figuras. Sófocles , en un fragmento escrito de una de sus obras, atribuyó el juego a la figura mítica Palamedes , quien supuestamente lo enseñó a sus compatriotas griegos durante la guerra de Troya . Según una tradición aún más antigua, Zeus, percibiendo que Ganimedes añoraba a sus compañeros de juegos en el monte Ida , le dio a Eros como compañero y jotas de oro con las que jugar. Por otro lado, tanto Heródoto como Platón atribuyen un origen extranjero al juego. Platón, en Fedro , nombra al dios egipcio Thoth como su inventor, mientras que Heródoto relata que los lidios , durante un período de hambruna en los días del rey Atys , originaron este juego y, de hecho, casi todos los demás juegos, con la excepción de las damas . [4] [7] Tanto la Ilíada como la Odisea contienen alusiones a juegos similares en carácter a las tabas. [4]

Por región

Asia central

Piezas de shagai mongol

En las culturas de Asia Central, los huesos de nudillo utilizan el astrágalo de oveja o cabra o el calcáneo de lobo . Se conocen como shagai entre los mongoles ; chükö entre los kirguisos ; kajik entre los tuvanos ; asyk entre los kazajos ; ashyk entre los turcos ; bujulbozi entre los tayikos ; y gacuha entre los manchúes . Se utilizan en juegos, adivinación y como instrumentos musicales. En los huesos de nudillo de Asia Central, cada lado del astrágalo tiene un nombre (llamado "caballo", "camello", "oveja", "cabra" o "vaca") y tienen valor en la adivinación, así como en el lanzamiento de dados. Hay varios tipos de juegos que se juegan con huesos de nudillo, incluyendo atrapar piezas lanzadas con el dorso de la mano, golpear las piezas entre sí en el suelo como canicas , lanzar otro objeto y juntar piezas, etc. Se puede jugar con jugadores individuales o en equipos, tanto por niños como por adultos, y es un entretenimiento habitual en los festivales culturales. El shagai mongol está inscrito en la Lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO en 2014. [8] [9] [10]

Oriente Medio

Una variante del juego, que practican los niños israelíes en edad escolar, se conoce como kugelach o chamesh avanim (חמש אבנים, "cinco piedras"). En lugar de tacos y una pelota de goma, se utilizan cinco cubos de metal pequeños. El cubo del juego se lanza al aire en lugar de rebotar. [11]

En Turquía e Irán existe un juego similar llamado "ye qol do qol". [12] [ referencia circular ]

Asia oriental

Guijarros de plástico gonggi modernos de Corea del Sur

En China , el juego se llama 抓石子zhuāshízi ("recoger piedras"). Se juega con alrededor de siete piedras o bolsas de tela llenas de arena o arroz. El jugador coloca las piedras de manera uniforme primero. Lanza una piedra al aire y rápidamente agarra una piedra de la mesa antes de atrapar la piedra que cae. Si el jugador toca más de una piedra de la mesa, pierde su turno. [13]

En Corea se le llama 공기 ( gonggi ), también jjagebatgi , salgu o datjjakgeoli . Consiste en cinco o más piedras pequeñas llamadas 공깃돌 ( gonggitdol ). Tiene cinco niveles que aumentan en dificultad y mecánica. Los primeros cuatro niveles aumentan la cantidad de piedras recolectadas por lanzamiento, mientras que en el último nivel, los jugadores atrapan las piedras con el dorso de su mano. [14]

En Japón , el juego se llama お手玉 ( otedama ) y se originó en China durante el Período Nara . Para ello se utilizan bolsitas de judías azuki llamadas ojami . Se juega de dos formas: nagedama (投げ玉), que es similar a los malabares; y yosedama (よせ玉), que es similar a los nudillos modernos. [15] [16]

Asia del Sur

Niños en Nepal jugando al astrágalo

En la India , particularmente en Tamil Nadu , el juego se llama anju kal ("5 piedras"). Se juega con 5-7 piedras. Se juega entre dos o más jugadores por turnos. El juego se juega en 5 rondas. Generalmente, durante las primeras 4 rondas, se lanzan cuatro piedras al suelo. La primera ronda consiste en recoger 4 piedras una por una. La segunda ronda consiste en recoger 2 piedras a la vez. La tercera ronda consiste en recoger 3 piedras juntas y luego coger una. La cuarta ronda consiste en coger las cuatro de una sola vez. La última ronda consiste en lanzar todas las piedras desde la palma y colocarlas en el dorso de la palma y luego coger las cuatro tirándolas hacia arriba.

Austronesia

Niños maoríes jugando kōruru ( Gottfried Lindauer , 1907)

En Filipinas , hay dos tipos de juegos tradicionales para niños que consisten en lanzar piedras. El primero se conoce como kuru , sintak ("sacudir/ aventar [granos]") o balinsay ("dar vueltas de punta a punta"), entre otros nombres. Es muy similar a las tabas modernas, pero es de origen indígena. En lugar de una pelota que rebota, se utiliza una piedra más grande llamada ina-ina ("madre") que el jugador lanza al aire y debe atrapar antes de que toque el suelo. Durante el lanzamiento, el jugador recoge piedras más pequeñas (también semillas o cauris ) llamadas anak ("niños"). Estas varían en número, pero generalmente son de ocho a diez piezas. Todas estas acciones se realizan solo con una mano. El juego tiene múltiples etapas conocidas por diferentes nombres, cada una de las cuales va aumentando en dificultad y mecánica. La primera etapa recoge las piedras más pequeñas de uno en uno, de dos en dos, de tres en tres, etc. Otras etapas incluyen kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga y lukob . Por ejemplo, en kuhit-kuhit, el jugador debe tocar el suelo con el dedo índice en cada lanzamiento mientras recoge las piedras. La última etapa del juego se conoce como pipi , donde el jugador que pierde recibe un golpe en los nudillos. Una variante del juego no utiliza una piedra ina-ina , sino que los jugadores simplemente lanzan las piedras recogidas (más de una a la vez en etapas posteriores). [17] [18] [19] [20]

Semillas de Entada gigas utilizadas en juegos tradicionales de nudillos en Samoa y Fiji

El otro juego de lanzamiento de piedras en Filipinas se conoce como siklot (que significa "golpear"). Se utiliza una gran cantidad de piedras pequeñas, conchas o semillas (llamadas sigay ) que se lanzan al aire y luego se recogen en el dorso de la mano. Las piedras que quedan en la mano son recogidas por el jugador y se conocen como biik ("cerditos") o baboy ("cerdos"). El jugador con más biik juega primero la segunda etapa. La segunda etapa involucra las piedras que caen al suelo. Estas se lanzan unas contra otras y se recogen si se golpean entre sí. Esto se hace hasta que el jugador no logra golpear una piedra, luego el siguiente jugador hace lo mismo con las piedras restantes, y así sucesivamente. [17] [21]

En Malasia , Indonesia , Brunei y Singapur , el juego se llama batu seremban (literalmente "cinco piedras"), selambut o serembat . Como su nombre lo indica, solo se utilizan cinco piezas, generalmente piedras, semillas (generalmente Adenanthera pavonina ) o pequeñas bolsas piramidales de arena o arroz. También implica múltiples niveles de dificultad, que varían en la cantidad de piedras recolectadas y lanzadas. No tiene una piedra especializada para lanzar, aunque la que se elige para lanzar también se conoce como la "madre". [22] [23] [24]

En Polinesia , el juego se conoce con varios nombres, entre ellos kōruru , ruru , kai makamaka , ti kai y tutukai entre los maoríes ; kimokimo entre los hawaianos ; timo o timo timo entre los tahitianos ; lafo litupa entre los samoanos ; y lavo entre los fiyianos . Era muy común entre los nativos de las islas del Pacífico y fue documentado por los primeros exploradores europeos. Lo jugaban personas de todas las edades y tradicionalmente incluye un canto rítmico sin sentido cantado por los jugadores. Al igual que en la versión filipina, el juego utiliza solo una mano para atrapar las piedras arrojadas y tiene múltiples etapas que aumentan en dificultad y mecánica. Los nombres, la mecánica y el número de etapas varían según el grupo étnico. [5] [25]

Entre los maoríes , el juego utiliza una piedra arrojadiza marcada llamada hai [ 26] y entre cuatro y quince piedras redondas idénticas pero sin marcar llamadas kai mahi ("trabajadores"). Se creaban conjuntos de estas piedras a mano y se guardaban para los juegos. En Hawái , cada jugador tiene una piedra arrojadiza llamada aliʻi ("cacique"). Las piedras más pequeñas se llamaban pohaku . Entre los samoanos y los fiyianos, utilizaban entre cincuenta y cien semillas circulares planas de Entada gigas para el juego. [5] [25]

Europa

"La jugadora de tabas", estatua romana de una niña que toca tabas de alrededor del año 150 d. C.

En la antigua Europa existían varios métodos de juego. El primero, y probablemente el más primitivo, consistía en lanzar y atrapar los huesos con el dorso de la mano, de forma muy similar a como se juega hoy en día. En la antigua Roma se llamaba tali : una pintura excavada en Pompeya , actualmente albergada en el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles , representa a las diosas Latona , Niobe , Febe , Aglaia e Hileaera, y las dos últimas estaban jugando a un juego de tali. Según un epigrama de Asclepiodoto , los astrágalos se daban como premio a los escolares. Esta forma sencilla del juego generalmente solo la jugaban mujeres y niños, y se llamaba penta litha o cinco piedras. Había varias variedades de este juego además del habitual lanzamiento y captura; una se llamaba tropa , o juego de agujeros, cuyo objetivo era lanzar los huesos a un agujero en la tierra. Otro era el simple juego de pares o impares. [4]

La segunda forma, probablemente derivada, del juego era de pura suerte, en la que se arrojaba un hueso de la cuartilla [ ¿cuál? ] sobre una mesa, ya fuera desde la mano o desde una taza, y se contaban los valores de los lados sobre los que caía. [4] El hueso de la cuartilla de una oveja, cabra o ternero tiene dos extremos redondeados sobre los que no puede sostenerse y dos lados anchos y dos estrechos, uno de cada par es cóncavo y uno convexo. El lado estrecho convexo, llamado chios o "el perro", se contaba como 1, el lado ancho convexo como 3, el lado ancho cóncavo como 4 y el lado estrecho cóncavo como 6. [4]

Se utilizaban cuatro cuartillas y en un solo lanzamiento se podían obtener 35 puntuaciones distintas. Muchos de estos lanzamientos recibían nombres distintivos como: Afrodita, Midas, Solón y Alejandro. Entre los romanos, algunos de los nombres eran: Venus, Rey y Buitre. El lanzamiento más alto de Grecia contaba 40, y se llamaba Eurípides . Probablemente se trataba de un lanzamiento combinado, ya que no se podían sacar más de cuatro seises a la vez. El lanzamiento más bajo, tanto en Grecia como en Roma, era el Perro. [4]

El juego también se llama amastarrika , bostarika , bostariketa , boxtarikuan , uztarika o amaxarri en vasco . [27] En español, tabas es un juego del segundo tipo. [28] Entre los búlgaros y los gagausos de Ucrania: ashyk [29]

África del Norte

Existen versiones del juego que son populares entre los niños de origen amazigh en todo el norte de África y tiene una amplia variedad de nombres en los distintos dialectos tamazight .

América

Existen dos formas de juego, la versión de lanzar y atrapar se llama kapichua, payana, payanga, payanca o payaya y es un juego de niños que se juega con piedras, mientras que la versión de lanzar y apostar basada en la posición se llama jogo do osso o taba y se juega con un solo hueso de vaca.

Del primer tipo este juego se llama:

Del segundo tipo:

Juego moderno

El juego moderno puede utilizar una pelota de goma, y ​​los nudillos (jacks), normalmente un conjunto de diez, están hechos de metal o plástico. Hay variantes de cómo los jugadores deciden quién empieza: normalmente es a través de "voltear" (el conjunto de jacks se coloca en manos ahuecadas, se da vuelta hacia el dorso de las manos y luego vuelve a las manos ahuecadas; el jugador que evita que la mayoría se caiga empieza), pero puede ser a través de ip dip , o eeny, meeny, miny, moe , o una variante de esto. Para preparar el juego, los jacks se esparcen sueltos por el área de juego. Los jugadores, a su vez, hacen rebotar la pelota en el suelo, recogen jacks y luego atrapan la pelota antes de que rebote por segunda vez.

Una alternativa, sin pelota y sin esparcir todas las fichas por el suelo, es lanzar las fichas al aire con una mano y coger tantas como sea posible con el dorso de la misma mano. Las fichas que caen al suelo son las que el jugador debe recoger. Todas las fichas que se cogen excepto una se dejan a un lado. La ficha que se ha salvado se utiliza entonces en lugar de una pelota, lanzándola al aire e intentando coger las fichas del suelo con la misma mano antes de coger de nuevo la ficha lanzada con la misma mano.

El número de jotas que se deben recoger está predeterminado y es secuencial; primero se debe recoger una ("onesies"), luego dos ("twosies"), y así sucesivamente, dependiendo del número total de jotas incluidas. El número puede no dividirse de manera uniforme y pueden quedar jotas sobrantes. Si el jugador elige recoger las jotas sobrantes primero, una variación es anunciarlo diciendo "caballo antes que carruaje" o "reinas antes que reyes". El área de juego debe decidirse entre los jugadores, ya que no hay una regla oficial del juego al respecto.

El jugador ganador es el que consigue recoger el mayor número de jotas, y el juego puede volverse más desafiante jugando con quince o veinte jotas (dos juegos). Independientemente del número total de jotas en juego, gana el jugador que consiga el juego más alto. El primer juego suele ser de un solo rebote (de onesies a tenies); el segundo juego lo elige quien "se gradúe" del primer juego primero, y así sucesivamente. Algunas opciones para los juegos posteriores son "dobles rebotes", "cerdos en el corral", "sobre la valla", "huevos en la canasta" (o "cerezas en la canasta"), "holandés errante", "alrededor del mundo", etc. Algunos juegos, como "Jack be nimble", son juegos cortos que no se juegan en el formato de onesies a tenies.

Véase también

Referencias

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  2. ^ FN David. Juegos, dioses y apuestas: una historia de la probabilidad y las ideas estadísticas . Londres: Charles Griffin & Co., 1962. Nueva York; Dover, 1998. pág. 2.
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  4. ^ abcdefg  Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio públicoChisholm, Hugh , ed. (1911). "Knucklebones". Encyclopædia Britannica . Vol. 15 (11.ª ed.). Cambridge University Press. págs. 883–884.
  5. ^ abc Best, Edson (1976). Juegos y pasatiempos de los maoríes. Wellington, Nueva Zelanda: AR Shearer.
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Enlaces externos