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Saga del anillo de lágrimas

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [a] [4] es un juego de rol táctico desarrollado por Tirnanog, un estudio de desarrollo iniciado por Shouzou Kaga , el creador de la serie Fire Emblem , después de que dejó el equipo de desarrollo de Intelligent Systems de Nintendo en 1999. El juego presentó un desarrollo complicado y un período de lanzamiento inicial, y la compañía recibió presión legal varias veces por parte de Nintendo, que sintió que la jugabilidad y presentación muy similares del juego, que también contó con el arte de la artista de Fire Emblem: Thracia 776 Mayumi Hirota, infringía sus derechos de autor sobre su propiedad intelectual de Fire Emblem . Los vínculos directos con Fire Emblem se eliminaron, y su título original, Emblem Saga , se cambió a su título final para no sonar tan similar a Fire Emblem , y el juego fue lanzado en Japón el 24 de mayo de 2001 por Enterbrain , para el competidor de Nintendo, Sony , en su consola PlayStation . Tres meses después del lanzamiento, Nintendo los llevó a los tribunales por el juego y, aunque se le ordenó a Enterbrain pagar una tarifa, finalmente conservaron el derecho a vender el juego.

El juego fue visto como un éxito, vendiendo más de 345.000 copias en sus primeros tres meses de venta en Japón. El juego nunca fue lanzado oficialmente en ninguna otra región, aunque se creó una traducción preliminar no oficial de un fan y se lanzó más de una década después en 2012, y se lanzó una traducción completa el 22 de noviembre de 2016. Kaga y Tirnanog lanzaron una secuela ampliamente revisada, Tear Ring Saga: Berwick Saga , en 2005 para PlayStation 2 , aunque el título vendió menos y, en última instancia, fue el último juego de la compañía y la serie.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Tear Ring Saga es un juego de rol táctico con una jugabilidad muy similar a la que se encuentra en la serie de videojuegos Fire Emblem . [5] El juego fue creado como una secuela espiritual de Fire Emblem por el creador del juego, Shouzou Kaga , quien ya no tenía los derechos de la propiedad intelectual de Fire Emblem al dejar Intelligent Systems y Nintendo . [5] El juego comparte la misma interfaz, estilo gráfico y musical, y flujo de juego general. [5] El juego implica que el jugador mueva personajes por turnos a través de una gran cuadrícula desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [6] [7] El jugador tiene la tarea de ciertos objetivos, comúnmente luchar y derrotar a una facción opuesta completa, o un miembro o líder en particular de una facción.

Hay dos protagonistas en el juego, Runan y Holmes, cada uno con su propio ejército al mando. Aunque los dos ejércitos viajan por separado durante la mayor parte del juego, se cruzan en varios puntos de la historia, lo que permite al jugador cambiar la asignación de luchadores y objetos entre los dos grupos. La historia de Runan sigue un conjunto estricto de escenarios en los que lucha contra un imperio enemigo, mientras que el escenario de Holmes permite más libertad, lo que permite al jugador ignorar los escenarios principales a favor de reunir tesoros y aumentar la fuerza del ejército.

Trama

El juego se desarrolla en un continente insular llamado Riberia, que durante mucho tiempo había estado dividido y gobernado por cuatro reinos. Sin embargo, estos reinos fueron destruidos por el malvado Imperio Zoa y su gobernante adorador del diablo, y la isla estaba comenzando a retroceder hacia un período de inestabilidad y oscuridad. El Reino Rīve era uno de los cuatro reinos de Riberia, y el primer protagonista, Runan (リュナン, Ryunan ) , es el príncipe de Razelia; uno de los principados dentro del reino. Después de la caída del principado de su padre, escapó y se escondió en una ciudad portuaria cercana. Esta ciudad también cayó en manos del Imperio, y Runan y Holmes (ホームズ, Hōmuzu ) , el príncipe de otro de los principados del reino, se retiran al recién creado Reino Uelt con un pequeño contingente de tropas. Los dos reciben ayuda del rey Uelt y comienzan un largo viaje para destruir el imperio del mal.

Desarrollo y lanzamiento

Los orígenes del desarrollo del juego se remontan a la creación de Fire Emblem de Nintendo e Intelligent Systems . La serie fue creada por primera vez por Shouzou Kaga , quien trabajó en los primeros cinco títulos de la serie, desde Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light de 1990 hasta Fire Emblem: Thracia 776 de 1999. [8] Tras completar el quinto título, Kaga decidió dejar la empresa para trabajar en juegos por su cuenta. [9] Fundó una nueva empresa, Tirnanog en 2000, y poco después anunció su primer título, el título similar Emblem Saga , para el rival de mercado de Nintendo, Sony, en su consola PlayStation . [9] El juego se anunció inicialmente para un lanzamiento en marzo de 2001, aunque luego se retrasó hasta el 24 de mayo para pulir la jugabilidad y agregar algo de contenido nuevo. [10] Antes del lanzamiento del juego, Tirnanog comenzó a recibir presión legal por parte de Nintendo, quienes no estaban contentos con hacer un juego tan extremadamente similar, tanto en nombre como en concepto, para su competidor directo, afirmando que sentían que "fue utilizado deliberadamente con fines promocionales... brindando un falso reconocimiento a los usuarios". [8] Esto llevó al equipo a cambiar el nombre del título a Tear Ring Saga y eliminar cualquier referencia directa a Fire Emblem un mes y medio antes del lanzamiento. [8]

Aunque estos cambios iniciales permitieron que el juego se lanzara según lo programado el 24 de mayo de 2001, [11] Nintendo demandó a Tirnanog y al editor Enterbrain por seguir infringiendo las licencias y los derechos de autor del juego poco después del lanzamiento en julio. [12] Nintendo solicitó más de 258,3 millones de yenes en daños y perjuicios (aproximadamente el equivalente a 2 millones de dólares en ese momento [8] ) y prohibir la venta y distribución del juego. [8] El primer juicio terminó en noviembre de 2002, donde el Tribunal de Distrito de Tokio rechazó las reclamaciones de Nintendo. [13] Nintendo presentó una segunda demanda en apelación, y el segundo juicio comenzó tres meses después del primero, esta vez ante el Tribunal Superior de Tokio . El segundo juicio terminó en noviembre de 2004, y se ordenó a Enterbrain pagar una multa de 76 millones de yenes a Nintendo. [14] Sin embargo, el juego no fue considerado una infracción de los derechos de autor y las copias permanecieron en las tiendas. [14] Nintendo e Intelligent Systems presentaron otra apelación ante la Corte Suprema de Japón, donde se confirmó el segundo fallo. [15]

El juego fue lanzado el 24 de mayo de 2001 en Japón. [4] El juego nunca fue traducido oficialmente al inglés, debido a las batallas legales y a que se lanzó tarde en la vida útil de la PlayStation, aunque se lanzó una traducción aproximada no oficial de un fan en inglés en 2012. [7] Se publicaron dos guías oficiales del juego en junio y julio de 2001, ambas por Enterbrain. Famitsu Bunko también lanzó una versión novelizada del juego en 4 volúmenes entre 2001 y 2006 (el lanzamiento del volumen final se prolongó durante más de un año debido a la demanda de Nintendo). La banda sonora del juego fue lanzada en un set de dos discos por Scitron el 20 de junio de 2001. [16]

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 32 sobre 40. [17] Hardcore Gaming 101 elogió al juego por emular con éxito la fórmula de Fire Emblem , afirmando que "para un clon, está excepcionalmente bien hecho, y los gráficos de 32 bits de PlayStation se ven significativamente mejores que cualquiera de las entradas 2D de la serie Fire Emblem ". [5] RPGFan elogió la banda sonora del juego, comparándola favorablemente con la música de Hitoshi Sakimoto para Final Fantasy Tactics , aunque admitió que pensaban que un juego lanzado tan tarde en el ciclo de vida de PlayStation aprovecharía mejor el sistema de sonido del sistema, ni aprobaron el tema vocal del juego. [16]

El juego fue considerado un éxito, [5] vendiendo más de 345.000 copias hasta julio de 2001. [12]

Legado

La victoria legal de Kaga y Tirnanog que les permitió el lanzamiento del juego a pesar de sus obvias similitudes con Fire Emblem de Nintendo , fue vista como un precedente de que era aceptable para los creadores originales hacer secuelas espirituales muy similares sin el consentimiento o la participación de sus empresas matrices originales. [18] USGamer citó la victoria como razón de por qué se permitieron futuras situaciones similares, como Bungie dejando atrás a Microsoft y la serie Halo para lanzar el similar Destiny , y Keiji Inafune dejando Capcom y la serie Mega Man para crear el similar Mighty No. 9. [ 18] Nintendo Life comparó de manera similar la situación con Koji Igarashi creando una secuela espiritual de Castlevania con Bloodstained después de dejar Konami . [19] También se sospecha que los procedimientos legales con el juego son la razón por la que la entrada propuesta por Nintendo a la serie en ese momento, Fire Emblem 64 , finalmente se canceló. [9]

Cuatro años después del lanzamiento original, el juego recibió otra entrega exclusiva en japonés, una secuela titulada Tear Ring Saga: Berwick Saga (ティアリングサーガーシリーズ ベルウィックサーガ, Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sāga ) . [20] La secuela se lanzó para PlayStation 2 el 26 de mayo de 2005. [20] Si bien todavía se jugaba en gran medida como un juego de rol táctico, el juego presentaba diferencias fundamentales con respecto al primer juego, [5] incluido el movimiento del personaje que operaba en un diseño hexagonal en lugar de una cuadrícula, poder reclutar mercenarios temporalmente interactuando con ellos y poder reclutarlos permanentemente si se cumplen ciertos criterios. [20] Berwick Saga debutó en el n.º 1 en la lista de los 100 mejores juegos de la década de 1990. 2 en las listas semanales japonesas, pero vendió mucho menos que su predecesor, vendiendo solo 84,000 copias al final de su primera semana. [21] [22] Los analistas sugieren que la caída en las ventas se debió al lanzamiento en la misma semana que varios otros títulos japoneses, incluidos Namco X Capcom , SD Gundam G Generation DS y Hanjuku Hero IV . [22] El juego fue bien recibido, y Tim Rogers de Kotaku lo incluyó como una mención honorífica en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos, afirmando que era "probablemente el mejor juego de rol de estrategia táctica que [él] haya tenido el placer de jugar". [23] A pesar de esto, sería el último juego de la serie. Kaga se tomó una pausa después del lanzamiento del juego, que duró una década hasta la producción y lanzamiento de Vestaria Saga en 2016, el primer juego de una nueva serie de juegos de rol tácticos. [24]

Notas

  1. ^ Japonés :テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ ユ ト ナ英雄戦記, Hepburn : Tia Ringu Sāga Yutona Eiyū Senki

Referencias

  1. ^ ab "Saga TearRing". IGN .
  2. ^ "Base de música de juegos: base de datos de juegos, música de juegos y bandas sonoras". mirsoft.info .
  3. ^ "VGMdb – Banda sonora original de TearRingSaga".
  4. ^ ab "Emblem Saga recibe cambio de nombre".
  5. ^ abcdef «Juegos hardcore 101: Fire Emblem». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 9 de abril de 2015 .
  6. ^ "Saga TearRing (PlayStation)".
  7. ^ desde Cauterize. "Tear Ring Saga: el juego de rol táctico exclusivo de PlayStation japonés al estilo Fire Emblem se traduce por fans".
  8. ^ abcde "Nintendo denuncia infracción de derechos de autor". rpgamer.com . Archivado desde el original el 2016-07-01 . Consultado el 2015-04-08 .
  9. ^ abc Fahey, Mike (3 de noviembre de 2014). "Diez cosas que quizás no sepas sobre Fire Emblem".
  10. ^ "Se retrasa Emblem Saga". rpgamer.com . Archivado desde el original el 2015-04-02 . Consultado el 2015-04-08 .
  11. ^ "Tear Ring Saga". rpgamer.com . Archivado desde el original el 2015-06-30 . Consultado el 2015-04-06 .
  12. ^ ab "IGN: Tear Ring Saga". IGN.com . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  13. ^ "Nintendo pierde la demanda por Fire Emblem". gamepro.com. 14 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  14. ^ ab "テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ 高 裁 判決 で 任天 堂 ・ IS が 逆 転 勝訴". inside-games.jp. 2004-11-24 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  15. ^ "「ティアリングサーガ」裁判が決着". ゲームいろいろ情報. 2005-04-13 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  16. ^ ab "RPGFan Music – TearRingSaga OST". 20 de septiembre de 2005.
  17. ^ プレイステーション – ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.18. 30 de junio de 2006.
  18. ^ ab "Why Mighty No. 9 Should be Clear for Takeoff". USgamer.net . 2 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015. Consultado el 8 de abril de 2015 .
  19. ^ "Cuestión de importancia: Fire Emblem (más o menos) existe en la PlayStation de Sony". Nintendo Life . 2 de junio de 2015.
  20. ^ abc IGN Staff (31 de mayo de 2005). "Ahora en Japón".
  21. ^ Jenkins, David (10 de junio de 2005). "Gráficos de ventas en Japón, semana que finaliza el 5 de junio". Gamasutra.
  22. ^ ab "Tablas de ventas japonesas, fin de semana - GameCareerGuide.com". Guía de carreras de juegos . 2005-06-03. Archivado desde el original el 2022-01-09 . Consultado el 2022-12-26 .
  23. ^ Rogers, Tim (9 de enero de 2013). "Estos fueron mis 8 juegos favoritos de PS2..." Kotaku .
  24. ^ "Primer vistazo al juego independiente de Shouzou Kaga". 16 de julio de 2015.

Enlaces externos