Official Xbox Magazine ( OXM ) fue una revista mensual de videojuegos británica que comenzó a publicarse en noviembre de 2001 en torno al lanzamiento de la Xbox original . Se lanzó una edición de vista previa en el E3 2001 , con otra edición de vista previa en noviembre de 2001. La revista venía con un disco que incluía demostraciones de juegos , videos de vista previa y avances, y otro contenido, como actualizaciones de juegos o Xbox e imágenes de jugadores gratuitas. Los discos también proporcionaban el software para Xbox 360 para compatibilidad con versiones anteriores de los juegos originales de Xbox para aquellos sin banda ancha y acceso a Xbox Live . Desde enero de 2012, OXM ya no incluía un disco de demostración. A mediados de 2014, la versión estadounidense se fusionó con la versión del Reino Unido en el sitio web, que duró solo unos meses hasta que Future plc anunció que cerraría su sitio web junto con todos los demás sitios web que Future ha publicado, incluidos Edge y Computer and Video Games . [4] [5] En febrero de 2015, OXM y todos los sitios web de videojuegos de Future fueron redirigidos a GamesRadar . [6]
La revista fue clausurada en abril de 2020 por sus propietarios, Future Publishing, tras una revisión de títulos. La pandemia de COVID-19 fue citada como una de las razones. [7]
Una versión china de la revista se lanzó en el "XBox Summer Video Game Show" organizado por Microsoft Taiwán el 21 y 22 de agosto de 2004 en el Third World Trade Center de Taipei . La tirada fue limitada a 200 copias. [8]
En el disco (descontinuado en 2012)
Cada número contenía originalmente un disco de demostración con juegos de Xbox 360 y Xbox Live Arcade . Sin embargo, a partir de enero de 2012, OXM dejó de incluir discos de demostración, diciendo "Nos han dicho que ya no quieren el DVD, y los escuchamos...". El último disco de demostración, el n.° 131, terminó apareciendo en ese mismo número. Cada demostración contenía contenido desbloqueable, como imágenes de jugadores y demostraciones ocultas. Los jugadores podían jugar a los juegos y ver los videos en el disco para ganar puntos. Los puntos tenían otro uso en el que los jugadores usaban sus puntos para investigar y construir equipo para el juego "OXM Universe". "OXMU" se suspendió en el número 100 de OXM.
Una sección que contenía artículos de negocios de Xbox, noticias de juegos, 'Hard Stuff' (una sección que revisa artilugios relacionados con una consola Xbox), '2,000 Pennies or Less' (una sección que mostraba los mejores juegos baratos que se pueden comprar para Xbox o Xbox 360), los códigos del mes, 'Forza Showroom' (una breve columna que mostraba algunos de los mejores diseños de autos de Forza Motorsport 2 que la gente ha hecho), una sección para competir contra el equipo OXM en juegos como Lost Planet , Halo 3 , Gears of War y más, 'Media Ho!' (una sección que hablaba de películas, libros y otros elementos relacionados con los juegos), 'Live Space' (una sección que mostraba los gamertags de Xbox Live de los jugadores, 'Ask Dr. Gamer' (una sección en la que los jugadores le preguntaban al doctor de la salud, Freddy Chen, información relacionada con los juegos) y 'The (inserte algo aquí) of Xbox' (una sección que hablaba de negocios y otras cosas del mundo de los juegos de Xbox. La columna 'The Business of Xbox' fue escrita por Geoff Keighley hasta la edición de mayo de 2007, pero hasta 2015, la columna fue escrita, con menos frecuencia, por Christ Morris. A partir del número 71, la página final rotó a los columnistas, con invitados que incluyeron a los creadores de juegos Tim Schafer , Denis Dyack y Randy Pitchford .
Edición para el Reino Unido y los Estados Unidos
Hasta el número 52, la revista oficial Xbox Magazine (OXM) utilizaba un sistema de 100 puntos, puntuando los juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,1. Los juegos que recibían al menos un 9,0 recibían un premio Editor's Choice. A partir del número 53 (Holiday 2005), la OXM estadounidense cambió a un sistema de puntuación de 20 puntos, puntuando los juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,5. La edición del Reino Unido, sin embargo, cambió a un sistema de puntuación de 10 puntos, puntuando los juegos sobre 10. Esta escala de calificación se detallaba en la página de introducción de la sección de reseñas de cada número. Una puntuación de 10,0 no se consideraba perfecta, pero se denomina "Clásica" y se considera "uno de esos juegos raros y mejores". La escala de revisión de OXM incluyó una puntuación de 11.0 (denominada "La elección de Mecha Godzilla") como "Perfecta", sin embargo la descripción de esa puntuación fue "El unicornio. Nunca sucederá. Nunca".
Veinte juegos recibieron una puntuación de 10/10 de OXM, pero solo BioShock , The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V habían recibido esta puntuación tanto en la edición estadounidense como en la británica. Los nueve juegos 10/10 de la edición estadounidense incluyeron: Fight Night Round 3 , Gears of War , Fallout 3 , Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect , Gears of War 3 y Batman: Arkham City . Mientras que los nueve juegos 10/10 de la edición británica incluyeron: Grand Theft Auto IV , Project Gotham Racing 4 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Mass Effect 2 , Halo: Reach , Portal 2 , Deus Ex: Human Revolution y Mass Effect 3 .
OXM también había comenzado a analizar el contenido descargable (DLC) de Xbox Live en una escala de tres puntos: comprar, solo para fanáticos y rechazar. La excepción fue el paquete de expansión The Elder Scrolls IV: Shivering Isles en el número 70, que, debido al tamaño del juego, al ser "mucho más que un simple paquete de mapas", recibió una reseña en la escala normal de 20 puntos, recibiendo un 8,5 (genial). (El juego se lanzó más tarde como una expansión en DVD).
Algunos discos incluían material adicional para juegos de Xbox. El disco de demostración de los primeros números incluía una expansión de vestuario para Dead or Alive 3 y easter eggs desbloqueables mediante la introducción de un código a través del mando. Algunos materiales que solo estaban disponibles para descargar en Xbox Live se incluían en los discos de demostración. Hasta 2015, la mayoría de los discos de demostración de EE. UU. incluían imágenes de jugadores centradas en un juego.
KOXM era el podcast semanal de la revista oficial de Xbox, [9] presentado por Dave Rudden, editor sénior de OXM. Anteriormente, el programa lo presentaba Ryan McCaffrey hasta que dejó la revista oficial de Xbox para trabajar en IGN. Dan Amrich solía ser copresentador de McCaffrey, pero dejó la revista y el podcast para trabajar en Activision/Blizzard. El podcast de audio incluía un resumen de los eventos y lanzamientos de juegos pasados de la semana, dos concursos de trivia ( Name That Xbox Sound Effect y Stick it to the Dan (anteriormente Dan's Useless Trivia)) por un premio (normalmente una camiseta o un juego de Xbox Live Arcade ) y entrevistas a los desarrolladores. El programa fue producido por Andy Bauman.
Hasta 2015, el Podcast de Vídeo de OXM [10] se actualizaba con mucha menos frecuencia, con brechas de un mes o más. El podcast de vídeo se desaceleró hasta que fue retomado en forma de Inside Xbox, un programa corto de Xbox Live del que OXM pasó a formar parte en 2008. El Informe de OXM sobre Inside Xbox presentó contenido de vídeo similar al podcast de vídeo original, pero con información más actualizada sobre juegos como Gears of War 2 y Mirror's Edge. Se publicaba en Xbox Live cada dos domingos.
El 12 de octubre de 2007, la edición del Reino Unido recibió el premio "Mejor revista de Xbox" en los Games Media Awards. [11]
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