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La isla de Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island [a] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El jugador controla a Yoshi , un dinosaurio amigable, en una misión para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi , quien ha sido secuestrado por Kamek . Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos con la ayuda de Mario.

Tras su introducción en el anterior juego de Super Mario , Super Mario World (1990), Nintendo decidió desarrollar un juego protagonizado por Yoshi, con el objetivo de hacerlo más accesible. Yoshi's Island introdujo sus características habilidades de salto y desove. El estilo artístico dibujado con marcadores se creó escaneando imágenes dibujadas a mano y aproximándolas píxel por píxel. Algunos efectos especiales fueron impulsados ​​por un nuevo microchip Super FX2 .

Después de cuatro años de desarrollo, Yoshi's Island fue lanzado en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Fue portado a Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island en 2002; esta versión fue relanzada para Nintendo 3DS y la Consola Virtual de Wii U a principios de la década de 2010. La versión original también fue lanzada para Super NES Classic Edition y Nintendo Switch Online a fines de la década de 2010.

Yoshi's Island vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos lo aclamaron como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , elogiando el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad. Trajo un nuevo renombre al personaje de Yoshi y a la carrera artística y de dirección de Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie de spin-offs y secuelas de Yoshi . Yoshi's Island fue el último juego de plataformas de Super Mario antes de la transición de la serie al juego en 3D, sin más entregas en 2D durante más de una década.

Trama

Hace mucho tiempo, Kamek , un Magikoopa, [2] ataca a una cigüeña que entrega a los hermanos bebés Mario y Luigi . Logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y sobre la espalda de Yoshi , [3] el dinosaurio amigable, en la Isla de Yoshi. [4] Yoshi y sus amigos retransmiten a Mario a través de la isla para llegar a Luigi y rescatarlo de Kamek, que está al servicio del joven Bowser . Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro. [5] Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el Reino Champiñón .

Jugabilidad

Yoshi apunta un huevo a una planta piraña. El cronómetro en la esquina superior derecha contará hacia atrás si Mario se cae de espaldas. El juego tiene una estética dibujada a mano, con papel y crayones.

Yoshi's Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [6] [3] En la tradición de los juegos de plataformas de la serie Super Mario , el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar. El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en el camino hacia el final de los niveles cada vez más difíciles. El jugador controla a uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos [7] para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos. [3] Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra [8] y conserva su lengua larga de Super Mario World . [6] El juego se centra más en "resolver acertijos y recolectar objetos" que otros juegos de plataformas, [4] con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. [7] Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y "las mazmorras ardientes necesarias". [9] Cada cuarto nivel (dos en cada mundo [7] ) es una pelea de jefes contra una versión grande de un enemigo anterior. [4]

En un estilo nuevo para la serie, [9] el juego tiene una estética de libro para colorear con fondos de "crayones garabateados". Ampliando su habilidad de "lengua característica" para tragarse a los enemigos, [2] Yoshi, como el foco del juego, recibió un nuevo conjunto de movimientos: la capacidad de "saltar con aleteo", lanzar huevos y transformarse. El salto con aleteo le da a Yoshi un impulso secundario cuando el jugador mantiene presionado el botón de salto. [3] Se convirtió en su nuevo "movimiento característico", similar al de Luigi en Super Mario Bros. 2. Yoshi también puede golpear el suelo desde el aire para enterrar objetos o atravesar tierra blanda, y usar su larga lengua para atrapar enemigos a distancia. [8] Los enemigos tragados pueden escupirse como proyectiles inmediatamente o almacenarse para usarlos más tarde como un huevo. [3] El jugador apunta y dispara individualmente los huevos a los obstáculos a través de un nuevo sistema de orientación. Los huevos también rebotan en las superficies del entorno. Se pueden almacenar hasta seis huevos de esta manera y seguirán al personaje. [6] Yoshi también puede comer ciertos objetos para obtener poderes especiales . Por ejemplo, las sandías permiten que Yoshi dispare semillas desde su boca como una ametralladora, y los enemigos de fuego convierten su boca en un lanzallamas. Otros poderes especiales transforman a Yoshi en vehículos, incluidos automóviles, taladros, helicópteros y submarinos. Un poder especial hace que Baby Mario sea invulnerable y extra rápido. [8]

Aunque Yoshi es "virtualmente invencible", si es golpeado por un enemigo, Baby Mario flotará sobre su espalda en una burbuja mientras un temporizador cuenta regresivamente hasta cero. Cuando el temporizador expira, los Koopas llegan para llevarse a Baby Mario [3] y Yoshi pierde una vida. [10] El jugador puede reponer el temporizador recolectando pequeñas estrellas [3] y potenciadores. [4] Sin embargo, Yoshi también puede perder una vida instantáneamente si entra en contacto con obstáculos como pozos, picos, lava y espinas. Similar a Super Mario World , el jugador puede mantener un potenciador en reserva, como una "estrella +10" (que agrega diez segundos al temporizador de Baby Mario) o una "lupa" (que revela todas las monedas rojas ocultas en un nivel). [7] Estos potenciadores se adquieren en varios minijuegos . [7] Al final de cada nivel, el Yoshi transmite a Baby Mario al Yoshi sucesivo. [3] Si el jugador perfecciona los ocho niveles de cada mundo terminando con todas las flores, monedas rojas y 30 segundos completos en el cronómetro, se desbloquearán dos niveles ocultos. [8] Hay tres ranuras de guardado en el cartucho. [3]

La versión de SNES incluye minijuegos ocultos para 2 jugadores a los que se puede acceder mediante una combinación de botones. [11] La versión de Game Boy Advance agrega un nivel de bonificación exclusivo para cada mundo con un 100% de finalización del nivel. [7] También incluye soporte para cuatro jugadores a través de un cable de enlace, [3] pero solo para jugar a Mario Bros. , una función incluida también en los otros juegos de Super Mario Advance . [7]

Desarrollo

Tras su introducción en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi ganó popularidad y protagonizó spin-offs de juegos de rompecabezas como Yoshi y Yoshi's Cookie . El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le pidió al diseñador de Yoshi, Shigefumi Hino , que desarrollara un proyecto original. Hino sintió que el equipo de Mario ya había explorado todas las vías posibles con los juegos de plataformas de Mario en 2D (Miyamoto pronto comenzaría a trabajar en el Super Mario 64 en 3D ). Después de una lluvia de ideas, se le ocurrió la idea de usar a Yoshi como el personaje principal de un juego de plataformas, con el objetivo de que fuera más accesible que los juegos de Mario anteriores . [12] Según Hino, los desarrolladores decidieron entonces que el objetivo de Yoshi en el juego debería ser llevar a Mario por el mapa del mundo. El equipo originalmente eligió presentar a Mario bebé como justificación de que no podía caminar de forma independiente. [13] : 96 

Para darle al juego un ritmo más "suave y relajado", los niveles carecen de límites de tiempo y presentan más elementos de exploración que los juegos anteriores; el salto de Yoshi también lo hace más fácil de controlar en el aire que Mario. [14] [13] : 95  La capacidad de Yoshi de poner y lanzar huevos se agregó para distinguir aún más a Yoshi's Island de los juegos anteriores de Mario , ninguno de los cuales había presentado de manera destacada una mecánica de lanzamiento. [13] : 94  La progresión entre niveles se hizo lineal para que los jugadores mejoraran sus habilidades al repetir los niveles, en lugar de permitir que los jugadores eviten los niveles difíciles en un mapa mundial. [13] : 96 

En 2020, se descubrió un prototipo de un juego de plataformas con gráficos similares a Yoshi's Island , en el que aparece un nuevo protagonista con un traje de piloto. El nombre, Super Donkey , sugiere que puede haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser reutilizado para Yoshi. [15]

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES) [4] como parte de la serie principal Super Mario . [16] La producción de Yoshi's Island comenzó el 1 de febrero de 1992 y concluyó el 29 de junio de 1995. [17] [ cita completa requerida ] El desarrollo fue encabezado por Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konno y Toshihiko Nakago. Fue el único papel de director de Nakago después de un aprendizaje de 11 años, con Miyamoto como productor. El artista recién contratado Hisashi Nogami creó el estilo único de dibujo con marcadores. Los gráficos se lograron dibujándolos a mano, escaneándolos digitalmente y luego aproximándolos píxel por píxel. [12] [18] Yoshiaki Koizumi animó la apertura y el final, mientras que el compositor de la serie Koji Kondo escribió la música del juego.

A mitad de camino del desarrollo de Yoshi's Island , se lanzó Donkey Kong Country , lo que resultó en que sus gráficos generados por computadora se convirtieran en la norma para los juegos contemporáneos de SNES. Era demasiado tarde para que los diseñadores gráficos incorporaran ese estilo en Yoshi's Island ; en cambio, llevaron el estilo dibujado a mano más allá como una forma de "contraatacar". [12] Como compromiso, las escenas introductorias y finales presentan un estilo pre-renderizado, en contraste con el resto del juego. Según Miyamoto, Yoshi's Island estuvo en desarrollo durante cuatro años, lo que le permitió al equipo agregar "muchos trucos de magia". [19] El cartucho del juego usó un microchip adicional para respaldar la rotación, el escalado [10] y otros efectos especiales de cambio de sprites del juego. [3] Yoshi's Island fue diseñado para usar el chip Super FX , [10] pero cuando Nintendo dejó de brindar soporte al chip, el juego se convirtió en el primero en usar el microchip Super FX2 de Argonaut Games . [19] Algunos ejemplos de efectos potenciados por chips incluyen paredes 3D que caen al fondo, objetos que pueden rotar y cambiar de tamaño dinámicamente y un efecto ondulante psicodélico cuando Yoshi toca hongos flotantes. [8]

Liberar

Yoshi's Island se lanzó primero en Japón en agosto de 1995, y dos meses después en América del Norte y Europa. [4] [13] : 99  En la publicidad, Nintendo se refirió a algunos de los efectos visuales que fueron posibles gracias al chip Super FX2 como "Morfmación". [13] : 98  En el momento del lanzamiento, la SNES estaba en su ocaso como consola [20] en anticipación de la Nintendo 64 , que se lanzaría al año siguiente. [19]

Yoshi's Island fue portado a Game Boy Advance como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 en América del Norte el 23 de septiembre de 2002. [3] En la vista previa del juego en el E3 2002 , IGN nombró a Yoshi's Island "Mejor juego de plataformas" en una consola portátil. [21] La versión de Game Boy Advance es un puerto directo del original, además de implementar la voz de Kazumi Totaka como Yoshi [10] y agregar seis niveles adicionales. El área visible también se redujo para adaptarse a la pantalla más pequeña de la computadora de mano. [2] El nuevo cartucho no necesitaba un microchip adicional para admitir los efectos especiales del original. [10]

La versión para Game Boy Advance fue relanzada para Nintendo 3DS y Wii U a través de la plataforma digital de la Consola Virtual de Nintendo . [3] El relanzamiento conserva la pantalla recortada de la versión portátil y el juego Mario Bros. incluido , aunque el modo multijugador está deshabilitado. [2] La versión para 3DS fue lanzada el 16 de diciembre de 2011, [22] como una recompensa exclusiva para los primeros usuarios de Nintendo 3DS. No recibió un lanzamiento más amplio. [2] El relanzamiento de Yoshi's Island para Wii U fue lanzado mundialmente el 24 de abril de 2014. [2] En el E3 2010 , Nintendo hizo una demostración de juegos 2D "clásicos" como Yoshi's Island como juegos 3D remasterizados con una " sensación de libro emergente ". [23] La versión de SNES se incluyó como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017, [24] y también está disponible en la aplicación en línea de SNES para Nintendo Switch como parte del servicio en línea pago. [25]

Recepción

Tras su lanzamiento en Japón, Yoshi's Island vendió más de 1 millón de copias a finales de 1995, [35] y vendió 1,77 millones de unidades en Japón. [36] A nivel internacional, el juego ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo, [37] vendiendo 4,12 millones de unidades para Super Nintendo Entertainment System. [38]

Yoshi's Island recibió elogios de la crítica. En el momento de su lanzamiento en 1995, Matt Taylor de Diehard GameFan pensó que Yoshi's Island podría ser "posiblemente el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [30] Nintendo Power también dijo que el juego era "uno de los juegos más grandes y hermosos jamás creados". [39] Next Generation también quedó muy impresionado por el "tamaño y la jugabilidad" del juego. [33] Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. A saber, Nicholas Dean Des Barres dijo que era "uno de los pocos juegos verdaderamente perfectos jamás producidos", y lamentó que la revista le hubiera dado a Donkey Kong Country , que sintió que era un juego mediocre en comparación, el punto extra por una puntuación perfecta. [30] Casey Loe eliminó ese punto por el "molesto chillido" de Baby Mario. [30] Nintendo Power y Nintendo Life también encontraron molestos los sonidos de llanto de Baby Mario. [39] [4] Al analizar el lanzamiento de SNES más de una década después, Kaes Delgrego de Nintendo Life dijo que el llanto y algunas batallas con jefes fáciles, aunque ambas menores, eran los únicos defectos. Delgrego atribuyó a Yoshi's Island el perfeccionamiento del género, llamándolo "quizás el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [4]

Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron el arte, [40] [39] [4] el diseño de niveles y la jugabilidad, [3] [40] [39] [8] [30] que se convirtieron en legados del juego. [20] [6] [41] Algunos lo llamaron "encanto". [20] [33] [4] Delgrego de Nintendo Life se detenía a mitad del juego solo para ver lo que harían los enemigos. [4] Martin Watts de la misma publicación lo llamó "un placer absoluto para los ojos y diferente a cualquier otro juego de SNES". [2] Otros elogiaron el esquema de control, los efectos técnicos [3] y el diseño de sonido. [20] [4] [42] Delgrego de Nintendo Life sintió "piel de gallina y hormigueos" durante el tema final, y marcó el rango de la banda sonora desde la introducción alegre hasta la "grandeza épica de la batalla final contra el jefe". [4] El escritor de GamePro, Major Mike, señaló: "[Yoshi's Island] no depende de gráficos llamativos ni de efectos llamativos para cubrir un juego vacío. Este es uno de los últimos de una especie en extinción: un juego de 16 bits que muestra verdadero corazón y creatividad". [31]

Edge elogió el equilibrio entre desafío y accesibilidad del juego. La revista pensó que los nuevos potenciadores de Yoshi's Island le dieron a su jugabilidad y diseño de niveles un gran alcance, y que los poderes eran adiciones significativas a la serie a la par con los trajes de Super Mario Bros. 3 o el propio debut de Yoshi en Super Mario World . [8] Taylor de Diehard GameFan escribió que había suficiente innovación en la jugabilidad para hacerlo llorar y enumeró sus favoritos como el potenciador de invencibilidad de la capa de Baby Mario, el escupir semillas estilo ametralladora y el nivel de la colina de bolas de nieve. [30] Watts de Nintendo Life calificó el sistema de almacenamiento de huevos como "inteligente" por la forma en que fomenta la experimentación con el medio ambiente. [2] Edge pensó en Yoshi's Island como una "fusión de tecnología y creatividad, cada una mejorando a la otra". [8] La revista consideró que los efectos especiales del juego estaban integrados expertamente en la jugabilidad y describió la artesanía del desarrollador como teniendo una "atención al detalle que pocos juegos pueden igualar". [8]

La versión para Game Boy Advance recibió elogios similares. Al reseñar el lanzamiento de Game Boy Advance en 2002, Craig Harris de IGN escribió que Yoshi's Island era "el mejor juego de plataformas jamás desarrollado". [3] Si bien reconoció las raíces del juego en la serie Super Mario , dijo que el juego creó suficientes ideas de juego para constituir su propia franquicia. [3] Lucas M. Thomas de IGN escribió que la historia del juego también era interesante como la historia del origen de los hermanos Mario. [6] Harris sintió que los efectos de cambio de sprites de FX2 le dieron "vida" al juego y que el cartucho de Game Boy Advance podía manejar los efectos igual de bien. Agregó que las habilidades de transformación de Yoshi [3] y los efectos de sonido estaban bien diseñados. [7] Levi Buchanan de IGN dijo que el juego logró el equilibrio adecuado de tutorial por prueba y error. [41] Harris de IGN también notó algunos problemas específicos de Game Boy Advance: caída de la velocidad de fotogramas en áreas donde suceden muchas cosas en la pantalla, problemas de panorámica de la cámara debido a la menor resolución de la pantalla y una implementación "pobre" del efecto especial "mareado" en la versión portátil. [7] Los críticos escribieron que los gráficos estilo "libro para colorear" se mantuvieron bien. [7] Harris de IGN sintió que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance . [7] De la versión similar para Wii U, Watts de Nintendo Life también notó los problemas de velocidad de fotogramas y los problemas resultantes del recorte más cercano de la pantalla, que "no fueron suficientes para arruinar el juego, pero ... notables". [2] Edge sintió que la única decepción de ese juego fue la linealidad de su supramundo después del Super Mario World exploratorio y que la secuela "inevitablemente ... tendría menos impacto". [8] [27] Ganó el premio anual de GameSpot a los "Mejores gráficos en Game Boy Advance". [43] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , recibió una nominación a " Juego portátil del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [44]

Legado

Varios críticos retrospectivos declararon a Yoshi's Island una "obra maestra". [45] [4] IGN lo recordó como "una de las aventuras de SNES más queridas de todos los tiempos". [46] Yoshi's Island trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y de dirección de Shigeru Miyamoto. [6] Lucas M. Thomas de IGN escribió que el juego marcó el momento en el que Yoshi "se hizo famoso" y desarrolló muchas de sus características definitivas: el salto "característico" y la capacidad de lanzar huevos y transformarse. [6] Baby Mario, que debutó en el juego, pasó a aparecer en varios juegos relacionados con los deportes. [42] El productor de la serie Takashi Tezuka dijo que conscientemente continuó "la sensación artesanal" del original a lo largo de la serie, que más tarde incluyó hilo y variaciones similares. [47] La ​​revista oficial de Nintendo calificó el estilo artístico como "un paso audaz... que dio buenos resultados". [40] Delgrego de Nintendo Life escribió que el juego marcó una nueva era en el arte de los videojuegos que priorizaba la creatividad sobre la tecnología gráfica. [4]

Delgrego continuó diciendo que la vida basada en cuenta regresiva del juego era una mecánica "revolucionaria" que luego se volvería omnipresente en juegos como la serie Halo . [4] Martin Watts, también de Nintendo Life , consideró que Super Mario 64 fue un evento más trascendental en la historia de los videojuegos, pero sintió que Yoshi's Island fue el evento "más significativo" en la " línea de tiempo de Mario Bros. " [2] En una retrospectiva, IGN escribió que los propietarios de SNES adoptaron el juego junto con Donkey Kong Country . [6]

Jared Petty de IGN escribió que Yoshi's Island superó "la prueba del tiempo mucho mejor que muchos de sus contemporáneos". [20] Levi Buchanan de IGN pensó que Nintendo se arriesgó con Yoshi's Island al hacer que Mario fuera pasivo y darle nuevas habilidades a Yoshi. [41] Christian Donlan de 1001 Video Games You Must Play Before You Die escribió que el juego era un testimonio de la "asombrosa confianza" del equipo de Mario en su capacidad de desarrollo. Dijo que el juego era "quizás el juego de plataformas más imaginativo" de su tiempo. [9] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el séptimo mejor juego de consola de todos los tiempos, diciendo que "es tanto una obra de arte como un juego" y "es el epítome de los juegos de plataformas, quedando solo unos centímetros detrás de Super Mario Bros. 3 como el mejor juego de plataformas en 2D de todos los tiempos". [48] ​​Yoshi's Island ocupó el puesto 22 en el top 100 de juegos de Nintendo de 2009 de la revista oficial Nintendo como un "clásico de buena fe", [40] el 15 en el top 125 de juegos de Nintendo de todos los tiempos de IGN de ​​2014, [20] y el segundo en la lista de los mejores juegos de plataformas de Mario de 2015 de USgamer . [49] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 14 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [50] En 1996, GamesMaster clasificó a Yoshi's Island en el puesto número 1 de su "The GamesMaster SNES Top 10". [51] En el mismo número, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 45 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [52]

En julio de 2020, se filtró una gran cantidad de datos de Nintendo , incluidos los datos fuente de Yoshi's Island y varios prototipos. [53] Se lanzó una pista basada en el juego para el Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe el 9 de marzo de 2023 y para Mario Kart Tour el mes siguiente. [54]

Secuelas y spin-offs

Yoshi's Island fue un buen año para Yoshi como personaje. [46] Thomas de IGN escribió que el estilo dibujado a mano de Yoshi's Island hizo que el Donkey Kong Country generado por computadora pareciera obsoleto, aunque ambos juegos se vendieron bien. Rareware incluyó un cameo de Yoshi en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , lanzado ese año. Los gráficos y personajes de Yoshi's Island también se incorporaron al juego de rompecabezas de SNES de 1996 Tetris Attack . [6]

Tras el éxito de Yoshi's Island , Nintendo desarrolló Yoshi's Story , un juego de plataformas de 1998 para Nintendo 64. Fue muy esperado, pero recibió críticas más débiles, con misiones de búsqueda y el estilo 3D que Miyamoto evitó en su predecesor. [46] Amplió la voz del personaje de Yoshi como se presentó en Yoshi's Island , [7] pero también "simplificó el personaje de Yoshi". [46] En 2004, Nintendo lanzó Yoshi Topsy Turvy controlado por sensor de inclinación para Game Boy Advance, [55] que fue desarrollado por Artoon [55] [56] y recibió críticas mixtas. [56] El minijuego desarrollado por Nintendo Yoshi Touch & Go fue lanzado en 2005 para Nintendo DS. [57] [58]

En 2006, Nintendo publicó Yoshi's Island DS , [45] también desarrollado por Artoon. [55] Titulado Yoshi's Island 2 hasta poco antes de su lanzamiento, mantuvo el concepto central de transportar personajes bebés de Nintendo y agregó los bebés Princesa Peach , Bowser y Donkey Kong , cada uno con una habilidad especial. Yoshi tenía un conjunto de movimientos similar a Yoshi's Island y agregó habilidades de carrera y flotación, pero era un personaje más pasivo en comparación con los bebés en su espalda. [45] Recibió críticas generalmente positivas. [59] IGN y GameSpot le dieron puntuaciones altas , que le dieron 8/10 y 9.1/10 respectivamente. [60] [61] GameSpot comentó que los desarrolladores han "producido una secuela que parece fresca y nueva sin dejar de ser tan impresionante como el original" e IGN lo llamó "una recreación sólida de los elementos de Yoshi's Island en un formato de dos pantallas de alto". En 2014, Nintendo lanzó Yoshi's New Island para Nintendo 3DS. [47] Fue desarrollado por ex empleados de Artoon en su nueva compañía, Arzest . [55] Al igual que en el original, Yoshi lleva a Baby Mario y lanza huevos, y ahora puede tragarse enemigos grandes, que se convierten en huevos grandes que pueden destruir obstáculos grandes. [47] Recibió críticas mixtas, con críticas por sus gráficos, estilo artístico, banda sonora y similitud con el original de SNES; aunque el diseño de niveles y el encanto general atrajeron algunos elogios. [62] [63]

En 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir (2010), Christian Donlan escribió que a pesar de la "simplificada" historia de Yoshi y el "brillante" Yoshi's Touch and Go , "el original nunca fue superado y nunca realmente avanzado". [9] En la vista previa de Eurogamer de 2015 de Yoshi's Woolly World , Tom Phillips escribió que "habían pasado 20 años desde el último Yoshi's Island verdaderamente genial " . [64] Yoshi's Woolly World recibió puntuaciones de revisión más altas que Yoshi's New Island, pero peores que Yoshi's Island DS y el juego original, con los críticos elogiando el estilo artístico, la jugabilidad y la innovación, pero criticando la dificultad fácil. [65] El siguiente desplazamiento lateral de Mario en 2D, New Super Mario Bros. , se lanzó en 2006. [66]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island ( japonés :スーパーマリオ ヨッシーアイランド, Hepburn : Sūpā Mario: Yosshī Airando )

Referencias

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Lectura adicional

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