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Fortaleza (videojuego de 2001)

Stronghold es unvideojuego histórico de estrategia en tiempo real desarrollado por Firefly Studios y publicado en 2001 por Gathering of Developers para Microsoft Windows y Mac OS X. El juego se centra principalmente en la conquista y la expansión a través de actividades militares, pero también tiene elementos destacados de desarrollo económico y de infraestructura. Se jugará una campaña tanto económica como militar y ambas se analizan en el manual del juego. En la versión en inglés, el juego se desarrolla en la Gran Bretaña medieval alrededor del año 1066; sin embargo, como no siempre hay un límite de tiempo, los escenarios pueden continuar cientos de años más allá de esa fecha.

Stronghold fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a 1,5 millones de unidades en 2004. Además de obtener muchas críticas favorables de críticos como PC Gamer y GameSpy , el juego continúa contando con una gran comunidad que edita y crea diversos materiales a través de -Editor de mapas de juegos/Creador de escenarios. [4] La popularidad del juego dio lugar a varias secuelas: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012), Stronghold. Crusader II (2014) y Stronghold: Warlords (2021). El juego original recibió un relanzamiento en alta definición en 2013. [5] En julio de 2023 se anunció una edición definitiva cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de ese año, con gráficos actualizados, actuación de voz, una nueva campaña narrativa y multijugador integrado.

Historia

El juego comienza con el Rey siendo tomado como rehén por cuatro tiranos: Duc de Puce (conocido como La Rata), Duc Beauregard (La Serpiente), Duc Truffe (El Cerdo) y Duc Volpe (El Lobo). La nobleza británica va a reunirse con los tiranos para pagar un rescate, pero son emboscados y asesinados en el camino. Sólo tres nobles sobreviven: el inteligente Lord Woolsack, el atrevido Sir Longarm y el personaje del jugador anónimo, cuyo padre estaba entre los nobles asesinados. En contra de su mejor criterio, Woolsack asigna al jugador la tarea de crear un fuerte y comenzar a recolectar suministros. Sin embargo, Longarm, un paciente internado, envía instrucciones secretas para comenzar a probar las defensas de De Puce. Cuando algunos de los exploradores de De Puce escapan, el personaje del jugador decide perseguirlos, invadiendo sin darse cuenta las tierras de De Puce y provocando una guerra.

El jugador se adentra más en las tierras de De Puce gracias a la ayuda de los señores menores que se levantan contra él y Beauregard. Sin embargo, Beauregard traiciona al jugador y toma las tierras de De Puce para sí. Longarm logra capturar el castillo de De Puce y el jugador lo fortifica. Cuando De Puce intenta recuperarlo, muere en el asedio.

Después de esto, el jugador y Longarm comienzan a tomar las tierras de Beauregard, mientras Woolsack abre un segundo frente contra Truffe. Longarm deja el frente para negociar la liberación del Rey, y mientras él no está, Truffe captura y mata a Woolsack. Cuando los espadachines fuertemente armados de Volpe comienzan a ayudar a Beauregard, un grupo de monjes le dan al jugador ballestas, lo que les permite derrotar a los espadachines y asediar el castillo de Beauregard, matándolo en combate.

El jugador comienza a marchar hacia las tierras de Truffe, sin embargo, la invasión inicial sale mal y se ve obligado a esconderse en lo profundo del territorio de Truffe. Los monjes le dan al jugador nuevos dispositivos a cambio de ayudar a defender su monasterio. Con la ayuda de los monjes y un Longarm que regresa, el jugador puede asediar el castillo de Truffe y matarlo.

Con el rey de regreso en Gran Bretaña, el jugador y Longarm comienzan a avanzar hacia los territorios de Volpe. Muchos territorios, hartos del gobierno de Volpe, también comienzan a volverse contra él. Volpe le revela al jugador que él fue quien mató a su padre y lo desafía a enfrentarlos en su castillo. Finalmente, al encontrarse con el Rey, quiere ver al jugador en la batalla y le da el mando de sus ejércitos. El jugador logra tomar el castillo de Volpe y lo apuñala en el estómago antes de empujarlo fuera de las paredes, aparentemente hasta su muerte. El Rey vuelve a su trono y todos viven felices para siempre.

Como se Juega

En Stronghold , el jugador asume el papel de un señor en un reino medieval. El objetivo es crear una economía estable y un ejército fuerte para defenderse de los invasores, destruir castillos enemigos y lograr varios objetivos de misión.

Stronghold contiene varios modos de juego, con misiones tanto de combate como económicas. El modo de juego principal es la campaña militar, que se basa en un mapa de Inglaterra y Gales . La historia de fondo de la campaña explica que el rey fue capturado y retenido para pedir rescate mientras invadía un reino bárbaro vecino. Cuatro señores toman el control del reino y lo dividen en sus territorios personales. El jugador está representado por un comandante joven e inexperto cuyo padre muere en una emboscada de uno de los villanos. Lo ayudan dos señores que siguen siendo leales al rey. El jugador debe recuperar el control del reino reconquistando uno por uno los condados de los señores rivales. El jugador tiene que derrotar a cada uno de los cuatro señores de la campaña y recibir ayuda del rey una vez que haya sido rescatado con éxito a mitad del juego. Después de la campaña principal se establece una campaña económica en la que el jugador reconstruye partes del reino. El jugador recibe objetivos para completar contra una variedad de obstáculos, como bandidos y fuego.

Otros modos de juego son los escenarios económicos y de combate de misión única, donde el jugador debe completar objetivos militares o económicos. El juego también incluye un modo de asedio , donde el jugador puede atacar o defender varios castillos históricos. El modo de construcción libre es otro modo de juego; aquí el jugador tiene la opción de construir un castillo sin ningún objetivo. Se pueden crear más escenarios para el juego usando el editor de mapas del juego .

Combate

Stronghold no utiliza un sistema de piedra, papel o tijera para equilibrar el juego , sino que opta por un sistema de "contraataque suave".

El combate en Stronghold se basa en un sistema de fuerza y ​​puntos de vida . Hay una variedad de tipos de unidades en el juego, y cada unidad sucesiva es más fuerte y, por lo tanto, más cara que la unidad anterior, en general. Aunque las unidades caras son más fuertes en combate, todas las unidades tienen habilidades necesarias para defender el castillo, tanto las unidades cuerpo a cuerpo (como el lancero básico y el espadachín más fuerte) como las unidades a distancia (como los arqueros). El juego también contiene tropas de apoyo, como ingenieros, que brindan opciones de combate adicionales, como la construcción de máquinas de asedio. A diferencia de otros juegos de estrategia, no hay fichas para las unidades y las unidades no ocupan espacio, lo que les permite superponerse entre sí. Varios personajes que no son de combate pueden luchar contra unidades enemigas, aunque la mayoría no tiene capacidad para luchar. Los soldados heridos permanecen heridos durante el resto del juego (no hay un sistema de curación) y dado que el señor es la figura central del reino del jugador, a pesar de ser un luchador poderoso, el juego se pierde automáticamente si muere.

Fuego simulado

El fuego juega un papel principal en la historia de Stronghold , ya que en ciertas misiones, encender brea es casi necesario para sobrevivir. También hay ciertos eventos desencadenantes que pueden provocar incendios. Los incendios se propagan muy rápidamente y un edificio en llamas puede incendiar a personas u otros edificios. Los incendios sólo se apagarán si se consumen todas las fuentes de combustible o si el fuego mismo se extingue mediante vigilancia contra incendios. Los incendios pueden extenderse a pequeñas extensiones de agua.

En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el fuego aparece en los edificios como indicador de daño; por ejemplo, si un edificio sufre daños suficientes, podría incendiarse, aunque no necesariamente sufrirá daños a causa de ese incendio. En algunos juegos, como StarCraft , algunos edificios dañados hasta cierto punto se incendiarán y seguirán sufriendo daños hasta que sean reparados o el fuego los destruya. En Stronghold , los edificios dañados por armas de asedio o derribados no se incendiarán; en cambio, pierden puntos de vida hasta que colapsan, y la indicación de daño son signos visibles de grietas y daños en todo el edificio. Sin embargo, las ollas de aceite hirviendo, si se destruyen, provocarán un pequeño incendio en el lugar donde fueron construidas.

Al contrario de muchos títulos de estrategia en tiempo real donde el fuego juega un papel secundario y atractivo para la vista, el fuego en Stronghold es un elemento de juego real. Por ejemplo, se anima sutilmente al jugador a construir pozos contra enemigos a los que les gusta usar ataques de fuego.

editor de mapas

Se incluyó un editor de mapas dentro del juego. En lugar de incorporar un lenguaje de secuencias de comandos propietario, el editor tiene una interfaz WYSIWYG diseñada para que la utilicen todos los usuarios.

Relanzamiento en HD

En 2013, se lanzó una versión actualizada del juego en Steam , que ofrece soporte para sistemas operativos modernos, resoluciones más altas y guardados en la nube de Steam. [5] Se han modificado algunos aspectos del juego en la versión más reciente, como un mayor límite de unidades y una vista del campo de batalla que permite al jugador ver el mapa completo desde la distancia. El juego se lanzó de forma gratuita en GOG.com por un breve tiempo en 2017, incluido con el juego AD 2044 de 1996 . [6] [7]

Edición definitiva

En 2023, se lanzó una edición definitiva del juego en Steam , con imágenes actualizadas, nuevas campañas, soporte multijugador, soporte para talleres de Steam y mucho más.

Desarrollo

El juego se anunció en noviembre de 2000. [8] El título se convirtió en oro el 17 de octubre de 2001. [9]

Recepción

Ventas

Stronghold fue un éxito comercial, con ventas globales de 1,5 millones de unidades en 2004. [10] Recibió una calificación de "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [11] por al menos 100.000 copias vendidas en el Reino Unido. . [12]

En la tabla de ventas de Media Control para el mercado alemán, Stronghold se lanzó en el puesto número 1 entre los juegos de ordenador durante el mes de octubre de 2001. [13] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó el premio "Oro" a finales de 2001, [14 ], lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [15] A finales de año, el comité lo había elevado al estado "Platino", lo que indica 200.000 ventas. [16] Stronghold permaneció constantemente entre los 30 primeros de Media Control hasta mayo de 2002, ubicándose en el puesto 14 ese mes y el 10 en abril. [17] Después de terminar en el puesto 19 en junio, cayó al 27 en julio, mientras que la nueva edición Stronghold Deluxe debutó ese mes en el puesto 12. [18] Deluxe procedió al puesto séptimo y 13 en agosto y septiembre de 2002, respectivamente. [19]

En los Estados Unidos, Stronghold debutó en el puesto número 6 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect durante la semana del 21 de octubre. [20] Manteniendo la posición en su segunda semana, [21] ocupó el puesto 15 en el mes de octubre en general. [22] Estuvo ausente del top 10 semanal de NPD en su tercera semana de lanzamiento. [23] Stronghold finalmente vendió 220.000 copias y ganó 7,8 millones de dólares en los Estados Unidos en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 95 más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [24]

"En el lanzamiento, Stronghold: Definitive Edition se convirtió en un éxito comercial y de crítica para Firefly Studios. Encabezó la lista de los más vendidos a nivel mundial como uno de los juegos más vendidos de Steam en noviembre de 2023, con más de 100.000 ventas en las primeras 72 horas. El juego obtuvo un ' Puntaje de usuario de Steam muy positivo, la calificación Metacritic más alta en la serie Stronghold y la mayoría de Steam simultáneamente con casi 10,000 CCU en el lanzamiento". [25]

Reseñas

Carla Harker revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Tanto los jugadores de simulación como los de estrategia encontrarán algo que les guste en Stronghold , ya sea una larga campaña militar o simplemente crear la más grande, castillo mejor administrado jamás." [36]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] Los gráficos fueron elogiados por varios críticos; GameSpot dijo sobre los gráficos: "Los edificios se ven bien, pero no geniales, y lo mismo puede decirse de las unidades", y agregó que "las animaciones están bien hechas". [32] IGN no estuvo de acuerdo hasta cierto punto, diciendo "Las animaciones están un poco entrecortadas" y comentó sobre el estado general de los gráficos: "Este no es el juego más bonito jamás visto, ni mucho menos, pero es lo suficientemente bueno como para que tus ojos se atrapen". No quemar." [35] GameZone elogió mucho los gráficos, diciendo que los entornos eran "maravillosos" y comentando la buena animación de los personajes. [34]

GameSpot señaló que "la banda sonora es espectacular". [32] GameSpy fue neutral en su revisión del sonido, diciendo que "... la música es agradable, si no especialmente memorable", pero también comentó sobre la "mala actuación de voz". [33]

Stronghold fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World en 2001, que finalmente fue para Kohan: Immortal Sovereigns . Los editores calificaron a Stronghold como "extraordinariamente creativo y único". [38]

Notas

  1. ^ Puerto de Mac OS X publicado por MacSoft .

Referencias

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