Empresa japonesa de entretenimiento y videojuegos.
Konami Group Corporation ( japonés :コナミグループ株式会社, Hepburn : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha ) , comúnmente conocida como Konami , [nb 1] es una multinacional japonesa de entretenimiento y desarrolladora y editora de videojuegos con sede en Chūō , Tokio. La empresa también produce y distribuye tarjetas coleccionables , anime , tokusatsu , máquinas pachinko , máquinas tragamonedas y máquinas recreativas . Tiene casinos en todo el mundo y opera clubes de salud y fitness en todo Japón.
La empresa se originó en 1969 como una empresa de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka , Osaka, Japón, por Kagemasa Kōzuki , quien sigue siendo el presidente de la empresa. El nombre Konami es un acrónimo de los nombres de tres miembros fundadores: Kagemasa Kōzuki, Yoshinobu Nakama y Tatsuo Miyasako. [8] [ ¿ fuente poco confiable? ]
Konami tiene su sede en Tokio . En Estados Unidos, Konami gestiona su negocio de juegos digitales, arcade y de cartas coleccionables desde Hawthorne, California , y su negocio de juegos de casino desde Paradise, Nevada . Sus operaciones de juego en Australia se encuentran en Sydney . A marzo de 2019, posee 22 subsidiarias consolidadas en todo el mundo. [3]
Historia
¡Yu -Gi-Oh! El juego de cartas coleccionables es desarrollado y publicado por Konami. En 2011, Guinness World Records lo calificó como el juego de cartas coleccionables más vendido de la historia, con 25.200 millones de cartas vendidas en todo el mundo. [9]
La empresa se fundó el 21 de marzo de 1969 y se constituyó oficialmente con el nombre de Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) el 19 de marzo de 1973. [10] [11] El fundador y presidente de la empresa, Kagemasa Kōzuki (también conocido como Kaz Kozuki), [12] dirigió un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka , Osaka, antes de transformar el negocio en un fabricante de máquinas recreativas para salas de videojuegos. Su primer videojuego que funciona con monedas se lanzó en 1978 y comenzaron a exportar productos a Estados Unidos al año siguiente. [13] [14] [ ¿ fuente poco confiable? ]
Konami comenzó a alcanzar el éxito con los juegos arcade a principios de los años 1980, empezando con Scramble (1981), seguido de éxitos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Atletismo (1983) y Yie Ar Kung-Fu (1985). [12] Muchos de sus primeros juegos fueron licenciados a otras compañías para su lanzamiento en EE. UU., incluidas Centuri , Stern Electronics , Sega y Gremlin Industries . Establecieron su filial estadounidense, Konami Inc. (más tarde Konami of America Inc. y Konami Digital Entertainment Inc.), en noviembre de 1982; [15] [ se necesita fuente no primaria ] inicialmente con base en Torrance, California , luego se mudarían a Buffalo Grove, Illinois , en 1984 luego de la adquisición del distribuidor de juegos arcade Interlogic, Inc., con el fundador y presidente de Interlogic, Ben Harel, como presidente. de Konami Inc. [16] Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos en el mercado de consumo doméstico luego de un breve período lanzando videojuegos para el Atari 2600 en 1982 para el mercado estadounidense. [17] La compañía lanzó numerosos juegos para el estándar de computadora doméstica MSX en 1983, seguido por Nintendo Entertainment System en 1985. [18] [19] [ se necesita fuente no primaria ] Durante este período se establecieron numerosas franquicias de Konami en ambas plataformas. , así como las salas de juegos, como Gradius , Castlevania , Twin Bee , Ganbare Goemon , Contra y Metal Gear , además del éxito con exitosos juegos con licencia como Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Debido al éxito de sus juegos de arcade y de NES, las ganancias de Konami crecieron de 10 millones de dólares en 1987 a 300 millones de dólares en 1991. [20] El primer juego de arcade TMNT (1989) fue el juego de arcade de mayor recaudación de Konami. [21]
En junio de 1991, el nombre legal de Konami se cambió a Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) y su sede se trasladó a Minato, Tokio , en abril de 1993. [13] [ se necesita fuente no primaria ] El La compañía comenzó a admitir consolas de videojuegos de 16 bits durante este período, comenzando con Super NES en 1990, seguida de PC Engine en 1991 y Sega Genesis en 1992.
Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización divisional de negocios con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokyo y KCE Osaka (más tarde conocida como KCE Studios) en abril de 1995, seguida de por KCE Japón (más tarde conocida como Kojima Productions ) en abril de 1996. Cada filial de KCE creó diferentes propiedades intelectuales como la serie Silent Hill de KCE Tokio y la serie Metal Gear Solid de KCE Japón (una reposición de la serie Metal Gear para MSX ). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo para salas de juegos bajo la marca Bemani y se diversificó en el negocio de los juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas . [22] [23] Konami no sólo era conocida por sus juegos de cartas, sino que también los importaba al negocio del Pachinko. Pachinko jugó un papel muy importante en el éxito de Konami, ya que comenzó a popularizar nuevos personajes nunca antes vistos. [24]
En julio de 2000, el nombre legal de la empresa en inglés se cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal japonés siguió siendo el mismo. A medida que la empresa pasó al desarrollo de videojuegos para consolas de sexta generación, se diversificó en el negocio de la salud y el fitness adquiriendo People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la empresa invirtió en otro editor de videojuegos, Hudson Soft , que se convirtió en una filial consolidada después de que Konami aceptara nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En enero de 2003, Avranches Automatique comenzó a gestionar las ventas de los juegos arcade de Konami en Europa, fuera del Reino Unido e Irlanda. [25] El 7 de febrero de 2003, Betson Enterprises se hizo cargo de la distribución y el servicio de los juegos arcade de Konami en los EE. UU. [26] [27] [28] Algún tiempo después, PMT Sales comenzó a manejar las ventas de juegos arcade de Konami en el Reino Unido e Irlanda. [25] En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva filial conocida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), ya que la empresa matriz se convirtió en un holding puro. Su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007. [13] El 20 de enero de 2009, Electrocoin se convirtió en el distribuidor exclusivo y agente posventa de los juegos arcade de Konami en Europa, Rusia, Medio Oriente y África. [29] [30]
En abril de 2015, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York tras la disolución de su filial Kojima Productions. [33] En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada el mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami cambiaría su enfoque hacia los juegos móviles por un tiempo, afirmando que " El móvil es donde reside el futuro de los juegos". [34] El nombre comercial de la empresa se cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes. [35] [ se necesita fuente no primaria ] Konami consolidó sus equipos de producción establecidos en 2004 en sus oficinas centrales, incluidos Pawapuro Production, BEMANI Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions y otros, ese año.
A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito Ginza de Tokio, que incluye una instalación para la celebración de eventos de deportes electrónicos , así como una escuela para jugadores de deportes electrónicos. [37]
Sede norteamericana de Konami Digital Entertainment en Hawthorne , California
Konami anunció una importante reestructuración de Konami Digital Entertainment el 25 de enero de 2021, que incluye la disolución de sus Divisiones de Producto 1, 2 y 3 que se reconsolidarán en una nueva estructura que se anunciará más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y que se trataba sólo de una reestructuración interna. [38] El 1 de julio de 2022, Konami volvió a cambiar su razón social de Konami Holdings Corporation a Konami Group Corporation. [35] [ se necesita fuente no primaria ]
En abril de 2023, Konami anunció que había abierto un nuevo estudio en Osaka , Japón. Las nuevas oficinas, ubicadas en el edificio sur del Umeda Sky Building , apoyarán al promotor en sus esfuerzos por crecer y perdurar en las próximas décadas. Konami sugirió que el nuevo edificio sería una entidad central en los proyectos actuales y futuros del estudio, y señaló que espera que Konami Osaka fomente un "crecimiento sostenible" durante los próximos 50 años. [39]
En febrero de 2024, Konami Digital Entertainment anunció el establecimiento de su propio estudio de anime llamado Konami Animation. El estudio invertirá la tecnología CG y el conocimiento que fomentó desde el desarrollo del juego hasta la animación, y planea no sólo trabajar en las propiedades intelectuales de Konami sino también en otras propiedades. Su primer trabajo fue un PV para Yu-Gi-Oh! 25 aniversario. [40]
Estructura corporativa
Japón
Stand de Konami Digital Entertainment en Taipei Game Show 2017Club deportivo Konami en Toyohashi . Konami Sports & Life opera clubes de fitness en todo Japón.
Corporación del Grupo Konami [41] [42]
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Konami deportes y vida Co., Ltd.
Konami Amusement Co., Ltd.
Konami Real Estate, Inc.
KPE, Inc.
Konami fabricación y servicio, Inc.
Servicio de instalaciones de Konami, Inc.
KME Co., Ltd.
Takasago Industria Eléctrica Co., Ltd.
Digital Golf, Inc.: El 20 de enero de 2011, Konami Corporation anunció la adquisición de Digital Golf mediante intercambio de acciones. Digital Golf se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami. El canje entró en vigor el 1 de marzo de 2011. [43]
Konami Corporation of America: actual holding con sede en EE. UU .
Konami Digital Entertainment, Inc.: antiguo holding estadounidense, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America. El 13 de octubre de 2003, Konami Corporation de Redwood City, California , anunció que estaba expandiendo sus operaciones a El Segundo, California, bajo el nuevo nombre de Konami Digital Entertainment, Inc. Desde entonces, las operaciones de Redwood City se han consolidado en El Segundo en 2007 y se mudó a Hawthorne, CA en 2021. [44]
Konami Digital Entertainment BV: holding con sede en Europa.
Konami Digital Entertainment GmbH: antiguo holding europeo, anteriormente Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV El 31 de marzo de 2003, Konami of Europe anunció que pasaría a llamarse Konami Digital Entertainment GmbH al comienzo del nuevo año financiero de Konami, el 1 de abril de 2003. [ 45]
Asia
Konami Digital Entertainment Limited (科樂美數碼娛樂有限公司): fundada en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. Las divisiones de Corea y Singapur se establecieron en octubre de 2000. En junio de 2001, la empresa cambió de nombre a Konami Marketing (Asia) Ltd. (科樂美行銷(亞洲)有限公司). En marzo de 2006, la empresa pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited. [46] [47]
Konami Software Shanghai, Inc. (科乐美软件(上海)有限公司): fundada en junio de 2000. [48]
Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): productor y distribuidor de juegos con sede en Corea del Sur , originalmente establecido como la sucursal coreana de Konami Digital Entertainment Limited. El 1 de mayo de 2008, se convirtió en una empresa independiente y heredó las operaciones existentes de la antigua sucursal de Corea en junio de 2008. [49]
El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció la reestructuración de Konami Corporation en una sociedad de cartera, trasladando su segmento de negocio de entretenimiento digital japonés a Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital se convirtió en Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién creada Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006. [50]
Entretenimiento digital Konami
Cargador Paseli
Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) es la división japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos de Konami fundada el 31 de marzo de 2006. [51] Antes de Konami Corporation había cambiado formalmente a una sociedad holding En 2006, se establecieron diversas formas de empresas de Konami Digital Entertainment, ya sea como holding o editor. La última empresa de la empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración del holding. [52]
Subsidiarias
Konami Digital Entertainment, Inc.: división norteamericana, constituida el 13 de octubre de 2003.
Konami Digital Entertainment GmbH: división europea, constituida el 1 de abril de 2003.
Konami Digital Entertainment Limited: división de Hong Kong. Establecida en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En marzo de 2006, pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited.
KME Co., Ltd (KME Corporation): división de música establecida el 1 de octubre de 2010. [53]
Konami Animation: estudio de anime establecido en 2023.
Tecnología
Antiguas filiales
Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, [54] se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002. [55]
El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. y Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionarían en Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. [ 56] [57]
El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Media Entertainment, Inc. se fusionaría con Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. [58]
El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc se fusionaría nuevamente con Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. el 1 de junio de 2005. [59]
El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La matriz se disolvería tras la fusión y Konami Sports se convertiría en la filial de propiedad total de Konami Corporation tras el intercambio de acciones entre KC y KS. Después del intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. [60] El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation. [61]
El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que había firmado un acuerdo para adquirir con Abilit Corporation mediante intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. [62] [63] El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co., Ltd. [64] Como parte de Tras la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.
Corporación Megaciber
El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenidos para teléfonos móviles Megacyber Corporation. [sesenta y cinco]
El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa superviviente, a partir del 1 de abril de 2007. [66]
Algunas franquicias de estilo cinematográfico de Konami son la franquicia de terror de supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear . Otra franquicia exitosa es Winning Eleven , la secuela espiritual de International Superstar Soccer . En Japón, es conocido por la popular serie de béisbol Jikkyō Personality Pro Yakyū y los juegos Zone of the Enders . La compañía había obtenido los derechos de Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros. [68]
Konami es conocida por su contraseña, el Código Konami , que tradicionalmente otorga muchos potenciadores en sus juegos.
En 2020, Konami lanzó una marca de juegos para PC en Japón conocida como Arespear , que incluye computadoras de escritorio, teclados y auriculares (el último de los cuales fue diseñado en colaboración con los músicos Bemani de Konami ). [71] [72] [73]
Controversias
Colinas silenciosasy menor desarrollo de videojuegos
Silent Hills , que iba a ser la novena entrega de la serie de videojuegos Silent Hill , fue cancelada abruptamente en abril de 2015 sin explicación a pesar de la aclamación de la crítica y el éxito de PT , un adelanto jugable. [74] [75] Horas después del anuncio, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York. [33]
El codirector y escritor del juego, Guillermo del Toro, criticó públicamente la cancelación por no tener ningún sentido y cuestionó lo que describió como un enfoque de "tierra arrasada" para eliminar el tráiler. Debido a la experiencia, del Toro afirmó que nunca trabajaría en otro videojuego. [76] [77]
En 2015, el director ejecutivo de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, con pocas excepciones, Konami dejaría de crear juegos de consola y, en cambio, se centraría en la plataforma de juegos móviles . La decisión fue duramente criticada por la comunidad de videojuegos. [78] [79] [80] [81] [82] [83] Graham Day , administrador de la comunidad de Konami en el Reino Unido, poco después rechazó los informes de que Konami cesaría la producción de juegos AAA, afirmando que creía que la raíz del problema era ya sea una mala traducción o una mala interpretación de los comentarios de Hayakawa. [84]
Producciones Kojima
El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que dejarían de centrarse en los estudios individuales, en particular Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un enfrentamiento entre Hideo Kojima y Konami. [85] [86] Las referencias a Kojima pronto fueron eliminadas del material de marketing, y el puesto de Kojima como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment fue eliminado de la lista oficial de ejecutivos de la compañía. [87]
Más tarde ese año, el departamento legal de Konami prohibió a Kojima aceptar el premio a la Mejor Acción-Aventura por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015 . Cuando se anunció durante el evento, la audiencia abucheó en señal de desaprobación por las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptara el premio en lugar de Kojima, un coro cantó "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como tributo al ausente Kojima. [88] [89] [90] Kojima dejó Konami varios días después, reabriendo Kojima Productions como una empresa independiente.
Trato a empleados y ex empleados
En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético a los empleados. [91] [92] [93] En junio de 2017, The Nikkei informó además sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, impidiendo la solicitud de seguro médico por parte del estudio, así como las acciones de Konami para dificultar que los ex empleados consiguieran trabajos futuros; En particular, se les prohíbe mencionar su trabajo con Konami en sus currículums . [94] [95] Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contrataron a ex empleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un ex empleado de Konami afirmó: “Si un ex [empleado de Konami] es entrevistado por los medios, la empresa le enviará una carta a través de un representante legal, indicando en algunos casos que Konami está dispuesta a llevarlo a los tribunales”; También presionaron a un ex empleado para que cerrara su nuevo negocio. [95]
Ver también
Good-Feel , una empresa independiente de videojuegos fundada por exempleados de Konami
Treasure , otra empresa independiente de videojuegos fundada por exempleados de Konami
Ultra Games , una corporación fantasma y sello editorial estadounidense formado por Konami
Kojima Productions , un estudio independiente de Hideo Kojima con el mismo nombre del anterior equipo de producción de Konami
^ abc "Aspectos financieros destacados - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . 14 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
^ "Situación de los accionistas: Al 31 de marzo de 2016 - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
^ ab "Datos corporativos - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . 31 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
^ "Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment". www.konami.com . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
^ "Información corporativa | Konami Amusement Co., Ltd". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
^ "コ ナ ミ ス ポ ー ツ | 企 業情報". Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
^ "Las 25 principales empresas de juegos". Newzoo.com . 2015. Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
^ Kelvon Yeezy (2013). "Las historias detrás de los nombres de 15 marcas de juegos que conoces". Hongkiat.com . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
^ "Empresa de juegos de cartas coleccionables más vendida: acumulativo". Records Mundiales Guinness . 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
^ KONAMI. "Datos Corporativos - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Historia de Konami". IGN . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
^ ab "Una conversación con... Kaz Kozuki: el jefe de Konami que puso TNT en el arsenal de videos con TMNT". Repetir . vol. 15, núm. 6. Marzo de 1990. págs. 201-2.
^ abc KONAMI. "Historia Corporativa - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". www.konami.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ "Konami: máquinas que funcionan con monedas". www.arcade-museum.com . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ "Konami Group Corporation: Historia corporativa" . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
^ "Noticias: Konami compra Interlogic". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 23 de diciembre de 1984. p. 9.
^ "Artículo 12 — FOLLETO KONAMI CES (1983)". VIDEOJUEGO-EFEMERA.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
^ "Catálogo de software MSX (1983-1986)". Página de inicio del grupo Konami (en japonés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996.
^ "Catálogo de software MSX (1987-1990)". Página de inicio del grupo Konami (en japonés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996.
^ "Dance Dance Revolution hacía que ver juegos fuera divertido antes de Twitch". polígono.com . 28 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ "Las 25 cartas de Yu-Gi-Oh más raras (y su valor)". thegamer.com . 18 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ "Historia corporativa - CORPORACIÓN DEL GRUPO KONAMI". www.konami.com . Consultado el 25 de abril de 2024 .
^ ab "The Konami Corporation of Europe BV: Ventas". Konami. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2004.
^ "Repuestos y servicio KONAMI". Konami. 7 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 2 de abril de 2003.
^ "Marketing de Konami (Estados Unidos)". Konami. Archivado desde el original el 2 de junio de 2003.
^ "KONAMI / BETSON SE EQUIPO PARA DISTRIBUIR" WARZAID"". Konami. 7 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2003.
^ "Cambio de distribución de Konami Digital Entertainment BV" (PDF) . Konami. Archivado desde el original (PDF) el 16 de octubre de 2009.
^ "Cambio de agente posventa de Konami Digital Entertainment BV" (PDF) . Konami. Archivado desde el original (PDF) el 16 de octubre de 2009.
^ "Cinco juegos de Hudson Soft que Nintendo debería comprarle a Konami". pastamagazine.com . 28 de abril de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ "ゲ ー ム 一 覧 - 家庭 用 ゲ ー ム - Wii - KONAMI コ ナ ミ 製 品 ・ サ ー ビ ス 情 報 サ イ ト". KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
^ ab Brian Crecente (27 de abril de 2015). "Konami se retira de la Bolsa de Valores de Nueva York". Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 27 de abril de 2015 .
^ Crecente, Brian (14 de mayo de 2015). "CEO de Konami: 'El futuro de los juegos es móvil'". Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
^ ab "Historia corporativa". Konami. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de julio de 2022 .
^ Zarra, Jonathan. "Las ventas de Super Bomberman R indican que es la más vendida de su franquicia en casi 20 años". Nintendork . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
^ Batchelor, James (2 de septiembre de 2019). "Móvil, PES y deportes electrónicos: los tres pilares de Konami". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2019 . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
^ Skrebels, Joe (25 de enero de 2021). "No, Konami no ha cerrado su división de juegos". IGN . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
^ Moyse, Chris (4 de abril de 2023). "Konami abre un nuevo estudio en Osaka, Japón". Destructoide. Archivado desde el original el 3 de abril de 2023 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
^ "Animación KONAMI 公式 サ イ ト". Animación KONAMI 公式サイト(en japonés) . Consultado el 3 de febrero de 2024 .
^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 18 de agosto de 2015 . Consultado el 16 de septiembre de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
^ "コナミ、10月1日付けで「コナミホールディングス」に商号を変更 - インサイド". Konami.co.jp . 9 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "KONAMI CORPORATION anuncia que convertirá a DIGITAL GOLF Inc. en su subsidiaria de propiedad total mediante intercambio de acciones" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 29 de abril de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2011 .
^ "Konami establece una nueva operación de videojuegos y computadoras con sede en Los Ángeles, California". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2006.
^ "Presentación de Konami Digital Entertainment GmbH". Archivado desde el original el 29 de mayo de 2008.
^ "Acerca de nosotros (inglés)". Konami-digital-entertainment.hk . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Acerca de nosotros (chino)". Konami-digital-entertainment.hk . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "科乐美软件 (上海)有限公司:公司简介". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2011 .
^ "ENTRETENIMIENTO DIGITAL KONAMI 회사 소개". Archivado desde el original el 28 de junio de 2008.
^ "Anuncio de Reestructuración del Grupo (Fusión entre Filiales, Bolsa con filial) y Cambio a Estructura de Holding por Separación de Sociedades". Archivado desde el original el 4 de enero de 2011.
^ "Ver másト". Konami.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Anuncio de reestructuración del grupo (fusión entre filiales, intercambio de acciones con filial) y cambio a estructura de holding por separación de empresas - Noticias 2005 KONAMI". 4 de enero de 2011. Archivado desde el original el 4 de enero de 2011 . Consultado el 1 de julio de 2020 .
^ "KME株式会社". 29 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Información de la empresa". KCE名古屋ホームページ. Konami Co., Ltd. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2002 . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
^ "Resultados financieros consolidados para el tercer trimestre y los nueve meses finalizados el 31 de diciembre de 2002" (PDF) . Relaciones con inversionistas . Konami Co., Ltd. 13 de febrero de 2003. Archivado desde el original (PDF) el 4 de enero de 2011 . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
^ "Fusión de Konami con Konami Online". Archivado desde el original el 4 de enero de 2011.
^ "Fusión de Konami con sus filiales". Archivado desde el original el 4 de enero de 2011.
^ "Konami - Anuncio de fusión de KME". Archivado desde el original el 4 de enero de 2011.
^ "Anuncio: Fusión de Konami y Konami Traumer". Archivado desde el original el 4 de enero de 2011.
^ "Anuncio de acuerdo oficial para la reestructuración del grupo (fusión entre filiales, intercambio de acciones con filial) y cambio a estructura de holding por separación de empresas". Konami.co.jp . Archivado desde el original el 9 de junio de 2009 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Historia de la vida y los deportes de Konami". Archivado desde el original el 22 de abril de 2008.
^ "KONAMI CORPORATION adquirirá Abilit Corporation mediante intercambio de acciones". Reuters . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012.
^ "Ejecución del Acuerdo de Intercambio de Acciones entre KONAMI CORPORATION y ABILITY CORPORATION" (PDF) . Konami.co.jp . Archivado desde el original (PDF) el 30 de abril de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Abilit Corp.: Información de la empresa privada". Investing.businessweek.com . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Anuncio de adquisición de acciones de Megacyber Corporation". Konami.co.jp . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Anuncio de fusión de Konami Digital Entertainment Co., Ltd. y Megacyber Corporation". Konami.co.jp . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ "Una liga propia: seis de los mejores videojuegos de fútbol". El guardián . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
^ "¿Viste el videojuego adquirido por Konami?". 5 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2009 .
^ Thorsen, Tor (10 de mayo de 2006). "E3 06: Confirmada la película de acción real de Metal Gear Solid". Punto de juego. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007.
^ Kroll, Justin (4 de diciembre de 2020). "Oscar Isaac interpretará a Solid Snake en la película 'Metal Gear Solid' de Sony". Fecha límite . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2020 . Consultado el 30 de abril de 2023 .
^ Porter, Jon (29 de julio de 2020). "¿Aparentemente Konami ahora fabrica PC para juegos de escritorio?". El borde . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^株式会社インプレス (28 de julio de 2020). "コナミ、ゲーミングPC「ARESPEAR」3機種を発売". Reloj de PC (en japonés). Archivado desde el original el 28 de julio de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^ "Konami lanza una línea de PC de escritorio". PCMAG . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^ Smith, Dave. "Cómo es jugar el mejor juego de 2014, que está a punto de desaparecer para siempre en 2 días". Business Insider . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de diciembre de 2015 .
^ Orland, Kyle (8 de mayo de 2015). "PT de demostración de terror de PS4 descontinuada por valor de cientos en eBay". Ars Técnica . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de diciembre de 2015 .
^ Parfitt, Ben (15 de octubre de 2015). "Del Toro dice que matar a Silent Hills 'no tiene ningún sentido'". MCV . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
^ Kuchera, Ben. Guillermo del Toro tiene un mensaje sencillo: 'Que se joda Konami' Archivado el 10 de mayo de 2018 en Wayback Machine . Polígono . Recuperado el 10 de mayo de 2018.
^ Crecente, Brian. CEO de Konami: 'El móvil es donde reside el futuro de los juegos' Archivado el 1 de junio de 2023 en Wayback Machine . Polígono . Recuperado el 11 de febrero de 2018. Hideki Hayakawa: "Los juegos se han extendido a muchas plataformas, pero al final del día, la plataforma que siempre está más cerca de nosotros es la móvil. En los dispositivos móviles está el futuro de los juegos... "(Entrevista original en japonés archivada el 11 de febrero de 2018 en Wayback Machine ).
^ Andy, Kelly. Konami no merece Silent Hill Archivado el 5 de enero de 2022 en Wayback Machine . Recuperado el 4 de enero de 2022. The Gamer .
^ Sinha, Ravi. FOX Engine Overseer parte de Konami Archivado el 19 de marzo de 2022 en Wayback Machine . Recuperado el 3 de marzo de 2021. Gaming Bolt. "El director mundial de tecnología de Konami, Julien Merceron, que supervisa el motor FOX utilizado en muchos de sus juegos como PES 2016 y Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ha dejado la empresa... Merceron se iba debido a la falta de 'ambiciosos' proyectos' en consolas."
^ Usher, William. Konami dejará de fabricar juegos de consola, según un informe Archivado el 30 de enero de 2018 en Wayback Machine . Cinemezcla. Recuperado el 29 de enero de 2018. "Desafortunadamente, parece que Konami cortó a Kojima Productions después de varios años de desarrollo y un presupuesto de $ 80 millones para poder recuperar rápidamente los fondos y salir del negocio de producción de juegos de consola. Todo el asunto. deja un sabor muy amargo en la boca de los jugadores cuando se dan cuenta de que este movimiento de Konami puede haber contaminado el legado de Metal Gear considerando que en lugar de que The Phantom Pain sea un increíble canto de cisne, ahora deja más preguntas que respuestas en manos de jugadores... Sin embargo, parece ser un final más amargo que dulce para muchas franquicias de Konami. Desafortunadamente, Silent Hills no tendrá un final adecuado como Metal Gear Solid o Castlevania, que concluyó la serie con Lords of. Sombra 2."
^ Fahey, Rob. ¿Qué está pasando en Konami? Archivado el 10 de abril de 2021 en Wayback Machine . Industriadejuegos.biz . Recuperado el 3 de marzo de 2021. "¿Cómo una empresa como esa termina abandonando su cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, su desarrollador más famoso y el tan esperado resurgimiento de una de sus franquicias de juegos más queridas, todo en el espacio de un mes? La respuesta corta es simple: esto es lo que sucede cuando un editor de consolas ya no considera que el negocio de los juegos de consola valga la pena. Después de treinta años en el negocio de las consolas (Konami comenzó a publicar en NES en 1985), lo negativo. Las noticias sobre Konami este mes son consecuencia de su salida de la industria que hizo su nombre, y derribando algunas macetas al salir."
^ McFerran, Damián. Konami está creando un nuevo Castlevania, pero no llegará a las consolas Archivado el 25 de abril de 2018 en Wayback Machine . Vida de Nintendo . recuperado el 25 de abril de 2018. "Sí, vamos a recibir un nuevo juego de Castlevania, pero antes de que te emociones demasiado, solo llegará al iOS de Apple... Mientras tanto, sin embargo, no podemos evitar sentirnos un poco Me decepciona que Konami no se esté centrando en hacer de este un lanzamiento para consola AAA; la serie ciertamente merece tanto".
^ Evangelho, Jason. Konami: 'Nuestro compromiso con los juegos de consola AAA nunca ha cambiado' Archivado el 4 de febrero de 2018 en Wayback Machine . Recuperado el 9 de febrero de 2018.
^ "Anuncio oficial de reestructuración organizacional y cambios de personal". Konami-digital-entertainment.hk . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
^ Ollie, Barder. "Comprender lo que realmente sucedió en Konami". Forbes.com . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
^ Kain, Erik. "Konami elimina a Hideo Kojima de los materiales promocionales de 'Metal Gear'". Forbes . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
^ Tach, Dave (3 de diciembre de 2015). "Konami impidió que Kojima asistiera a los Video Game Awards, dice el presentador". Polígono . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
^ Matulef, Jeffrey (4 de diciembre de 2015). "Konami impidió que Hideo Kojima asistiera a The Game Awards". Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
^ Klepek, Patrick (4 de diciembre de 2015). "Geoff Keighley: Konami prohibió a Hideo Kojima aceptar el premio Metal Gear". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
^ "コ ナ ミ 、 カ リ ス マ 経 営 の ほ こ ろ び". Los Nikkei . 3 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 3 de julio de 2016 . Consultado el 7 de julio de 2016 .
^ Bien, Owen S (3 de agosto de 2015). "Un informe japonés dice que Konami es un lugar de trabajo profundamente infeliz". Polígono . Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 7 de julio de 2016 .
^ Ashcraft, Brian (3 de agosto de 2015). "Informe: Konami está tratando a su personal como prisioneros". Kotaku . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
^ "コ ナ ミ を 去 る ク リ エ ー タ ー た ち 王国 の 遠 心力". Los Nikkei . 12 de junio de 2017. Archivado desde el original el 26 de junio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
^ ab "El éxodo de Konami". Revisión asiática Nikkei. 14 de junio de 2017. Archivado desde el original el 26 de junio de 2017 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
Fuentes
Informe anual de Konami: 2002, 2003,2004, 2005, 2006, 2007, 2008. Contiene la historia resumida de la empresa.
Historia del grupo Konami Archivado el 17 de octubre de 2015 en Wayback Machine.
Otras lecturas
"El nuevo presidente de Konami habla sobre el futuro del fabricante de juegos y la estrategia de 'los dispositivos móviles primero'". Red de moda Nikkei . 29 de mayo de 2015 - vía Polygon.
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Konami .