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Kamurochō

Kamurochō ( en japonés :神室町) es un distrito ficticio de Tokio de la franquicia de medios Yakuza de Sega . Está inspirado en Kabukichō , el famoso distrito rojo y distrito de entretenimiento de Tokio situado en el barrio de Shinjuku . Al igual que su contraparte del mundo real, hay muchas tiendas minoristas, izakaya , restaurantes y establecimientos mizu shōbai como clubes de anfitriones y azafatas , soaplands y clubes nocturnos dentro del distrito. Kamurochō ha aparecido como escenario principal en la mayoría de los títulos de la serie principal de Yakuza y varios juegos derivados, así como adaptaciones de la franquicia en otros medios.

Kamurochō, un elemento constante de la planificación urbana interactiva de Sega a lo largo de la continuidad dentro del universo de la franquicia, ha sido citado como un ejemplo notable de un paisaje urbano eficaz y flexible preparado para el " turismo virtual ". Kamurochō ha sido bien recibido por los críticos y la comunidad de videojuegos, con elogios por el nivel de detalle y credibilidad de cada iteración del distrito desde el lanzamiento del primer Yakuza en 2005.

Concepto y diseño

Comparación de la tienda Don Quijote en Kamurochō (arriba) y su equivalente en la vida real en Kabukichō (abajo)

Kamurochō está inspirado en el distrito Kabukichō del barrio de Shinjuku. [1] El productor ejecutivo y creador de la franquicia Yakuza, Toshiro Nagoshi, quería que los jugadores disfrutaran indirectamente caminando por las calles de Kamurochō a través de su personaje o avatar. [2] Los desarrolladores enfatizan el realismo en su enfoque hacia el diseño de los lugares emblemáticos y habitantes de Kamurochō. Algunos edificios y ubicaciones del juego, como la tienda de descuento Don Quijote , el café Pronto y los centros de juegos arcade Club Sega , son recreaciones directas de sus contrapartes de la vida real y están ubicados en sus ubicaciones precisas. Otras ubicaciones son aproximaciones cercanas inequívocas y deliberadas, como el Teatro Kamuro en lugar del Teatro Shinjuku Koma , o el Shinjuku Mach Bowl donde se supone que está ubicado el Milano Bowl.

El productor Masayoshi Kikuchi y el escritor Hiroyuki Sakamoto, el autor principal de las historias secundarias del primer Yakuza , supervisaron numerosos aspectos de la ambientación, desde los letreros de neón del distrito y las calles abarrotadas hasta las conversaciones con las empleadas del club de azafatas. Según Kikuchi, Kabukichō está a una hora de la oficina de desarrollo de Sega, por lo que los miembros del equipo podían hacer viajes cortos y frecuentes para tomar videos o fotos para cada juego. Los miembros del equipo, liderados por Nagoshi, también visitaban establecimientos de bebidas dentro de los distritos de Roppongi y Kabukicho al menos dos o tres noches a la semana y conversaban con personas del área local como parte de su investigación. [1] Un lugar de interés frecuente para el equipo son los clubes de azafatas, que aparecen de forma destacada en los juegos de la franquicia. Kikuchi dijo que los aspectos de las conversaciones que involucran a los personajes de las azafatas en la franquicia Yakuza se extraen directamente de sus interacciones personales con las azafatas durante los viajes antes mencionados. [3] Aunque admitió que el Kabukichō en tiempos más recientes tiene pocas áreas que él consideraría peligrosas, Kikuchi señaló que los comentarios del público japonés son predominantemente positivos y afirmó que el propietario de un club local elogió la recreación realista del área de Kabukichō y sus residentes después de jugar el primer juego de Yakuza durante una entrevista con una publicación de medios. [3] [4]

Sega ha participado en extensas campañas publicitarias y ubicaciones de productos con marcas y empresas japonesas que se muestran de forma destacada en Kamurochō. Esto incluye material publicitario en el juego para varias marcas japonesas, productos de bebidas de marca que se encuentran en los establecimientos de vida nocturna de Kamurochō y máquinas expendedoras de Boss Coffee que ofrecen la venta de bebidas utilizando la moneda del juego. Sega originalmente enfrentó dificultades para asegurar colaboraciones con empresas establecidas para la colocación de productos debido al estigma cultural del mundo real que rodea a la cultura yakuza , así como a la naturaleza madura del contenido de la serie de videojuegos, aunque Suntory emergió como uno de los primeros partidarios de la serie, ya que se percibe que el grupo demográfico de jugadores del juego es compatible con el grupo demográfico de los bebedores de whisky. [3] Otras marcas notables que aparecen incluyen la revista Sabra de Shogakukan , la revista SPA! de Fujisankei Communications Group y las calcomanías de la Copa del Mundo de Clubes de Panini Group .

Apariciones

Juegos de vídeo

Kamurochō ha aparecido en todos los títulos principales de la serie Yakuza , comenzando con el título homónimo inaugural de la franquicia en 2005. El distrito se presenta como la sede del poder del Clan Tojo (東城会, Tōjō-kai), la organización yakuza dominante en el área metropolitana de Tokio, así como en la región más amplia de Kanto en el este de Japón, y sus fronteras marcan el territorio de pandillas de la organización. La narrativa del juego sigue al ex miembro del Clan Tojo Kazuma Kiryu y sus experiencias dentro del distrito, marcadas por un salto en el tiempo de 1995 a 2005 como resultado del encarcelamiento de una década del personaje en prisión al principio de la historia del juego.

Las áreas explorables de Kamurochō se expanden en secuelas o remakes posteriores , comenzando con Yakuza 4 , para incluir áreas en azoteas, galerías comerciales subterráneas, estacionamientos en sótanos y pasillos de alcantarillado, y los jugadores ya no están confinados a áreas a nivel del suelo como en títulos anteriores de la década de 2000. [5] Los títulos posteriores también introducen nuevos distritos situados dentro de otras áreas metropolitanas japonesas, aunque Kamurochō siempre juega un papel clave en la historia. [6]

Los medios derivados que presentan a Kamurochō como un escenario importante incluyen la subserie Kurohyō que sigue al joven delincuente Tatsuya Ukyo; [7] Yakuza: Dead Souls , que muestra a varios personajes principales enfrentándose a un Kamurochō infestado de zombis; Ryū ga Gotoku Online , un juego móvil que presenta varios escenarios de historia ambientados dentro del distrito; y la subserie de videojuegos Judgement , protagonizada por el detective privado Takayuki Yagami . Streets of Kamurocho , un título de lucha en 2D inspirado en la jugabilidad de la serie Streets of Rage , tuvo un lanzamiento promocional limitado en 2020 para conmemorar el 60 aniversario de Sega. [8]

El único juego de la serie hasta el momento que se desarrolla en la época actual y no presenta a Kamurochō es Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name .

Los jugadores pueden participar en una multitud de minijuegos en varias ubicaciones de Kamurochō, cuya disponibilidad difiere de un título a otro. Los posibles minijuegos incluyen karaoke, campos de práctica de golf , bolos , jaulas de bateo , dardos , videojuegos arcade , máquinas de garra , tenis de mesa , simulaciones de gestión empresarial, escenarios de simulación de citas y actividades de juego como pachinko y juegos de casino ilegales.

En otros medios

Kamurochō aparece en trabajos de adaptación de la franquicia Yakuza fuera de la serie de videojuegos. Para los lanzamientos del juego original en los mercados japonés y asiático en 2005, Sega creó un artículo de bonificación limitado de la campaña de reserva llamada Kamutai Magazine , una revista a todo color que era una guía de viajes a varias ubicaciones dentro del distrito. [9] Kamurochō aparece en dos películas de acción en vivo, Like a Dragon: Prologue de 2006 y Like a Dragon de 2007 , así como en la adaptación televisiva de la subserie Kurohyō .

Varios actores de doblaje de la serie Yakuza han actuado en un drama radiofónico conocido como Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresents神室町RADIOSTATION). La segunda temporada de la estación de radio Shin Kamuro-cho (新・神室町RADIOSTATION), que cubre los años 2009-2010, tiene episodios disponibles para descargar como podcasts . [10] Kamurocho Caba Jou TV (神室町キャバ嬢 TV) es una televisión web japonesa dedicada a las azafatas del club de cabaret de la serie. [11]

Impacto cultural

Kamurochō reproduce varios de los diseños de calles y puntos de referencia de su equivalente en la vida real, como la entrada de la puerta Ichiban-gai . [12]

Kamurochō ha recibido elogios de los críticos y de la comunidad de videojuegos en general por su recreación auténtica, y a veces casi idéntica, de la cultura y las vistas de Kabukichō. Daniel Robson de Japan Times afirmó que Kabukichō está recreado de manera tan realista en Kamurochō, "que los visitantes de la vida real pueden no necesitar el mapa en pantalla" si están familiarizados con Kabukichō. [1] Varios fanáticos se han inspirado para viajar a Kabukichō después de experimentar Kamurochō dentro del juego de la serie de videojuegos Yakuza . [13] [14] [15] [16] Los críticos han descrito el fenómeno de explorar la representación de una ubicación de la vida real dentro de un mundo virtual como "turismo virtual". [17] [18] En 2016, un creador de contenido de YouTube comenzó una serie de videos que investiga el nivel de fidelidad detrás del espejo de localidades de Kamurochō en Kabukichō. [19]

Recepción crítica

Tanto el personal de Rock, Paper, Shotgun como Heather Alexandra de Kotaku consideraron que Kamurochō era una de las mejores ubicaciones de videojuegos. [20] [21] Varios críticos coinciden en que, si bien Kamurochō se ha mantenido como una constante familiar en la franquicia, incluso con el paso del tiempo, los desarrollos de la trama en cada título sucesivo transforman irreversiblemente localidades específicas dentro del distrito y aseguran que la ubicación nunca sea la misma de un juego a otro. [21] [22] [23]

Robson observó que la franquicia Yakuza ofrece una "rica representación del centro de Tokio en la que los jugadores en el extranjero pueden caminar y realmente participar". [1] Escribiendo para Kotaku , Alexandra exploró la técnica de los desarrolladores de poblar Kamurochō con amenazas potenciales, lo que en su opinión ayuda a poner énfasis en los personajes no jugadores que encuentra el personaje del jugador y fomenta una exploración exhaustiva de la región. [24] Gavin Greene elogió las "capas" de trabajo de diseño sofisticado y envolvente detrás de Kamurochō, así como el "ojo agudo de los desarrolladores para el refinamiento estético constante y constante y el diseño iterativo" que ayudó a mantener la configuración relevante en la cultura de los videojuegos. [12] Alex Bosso de Playstation Lifestyle consideró que Kamurochō era un personaje por derecho propio debido a la inmersión y la "sensación realista" que brinda, destacando su iteración en Yakuza 0 como un punto destacado de la serie. [25] En respuesta al inminente lanzamiento de Yakuza: Like a Dragon y su aparente ruptura con sus predecesores en muchas de las convenciones y tradiciones de la franquicia, Tyler Treese de GameRevolution lamentó la posible reducción de la importancia y prominencia de Kamurochō dentro del canon de la serie . [22]

En su reseña de 2019 de Judgment , Jeffrey Parkin de Polygon elogió la mecánica de amistad introducida por el juego, donde los jugadores podían construir amistades entre el personaje del jugador Takayuki Yagami y varios personajes no jugadores dentro de Kamurochō. Parkin dijo que se sintió involucrado y conectado, y que Kamurochō se enriquece aún más como mundo virtual como resultado. [26] Giancarlo Valdes comparte un sentimiento similar, y que la representación general de Kamurochō en Judgment lo eleva a uno de los juegos de turismo virtual más realistas. [18] Para Lost Judgment , Computer Games Magazine lamentó que Kamurochō fuera menos entretenido de visitar que Isezaki Ijincho (una contraparte ficticia del distrito Isezakichō de Yokohama ), [27] mientras que GameSpot aún disfrutó visitándolo. [28]

Referencias

  1. ^ abcd "Kikuchi, de Sega, se lució con 'Yakuza'". Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 1 de junio de 2017 .
  2. ^ "Actualización de Ryu Ga Gotoku". IGN. 11 de septiembre de 2005 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  3. ^ abc Gifford, Kevin (9 de octubre de 2008). "Una conversación sincera con el equipo de desarrollo de Yakuza". 1UP.com. p. 3. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  4. ^ Gifford, Kevin (9 de octubre de 2008). "Una conversación sincera con el equipo de desarrollo de Yakuza". 1UP.com. p. 2. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  5. ^ J. Fletcher (22 de septiembre de 2010). «El productor de Yakuza 4 nos ofrece una nueva visión de Kamurocho». Engadget . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  6. ^ Anthony John Agnello (24 de agosto de 2018). "Donde vagan los Yakuza". The Escapist . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  7. ^ "Kamurocho como se ve en la pantalla chica". Siliconera . 28 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Logan, Jonathan (18 de octubre de 2020). "Calles de Kamurocho". RPGFan.com . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  9. ^ "「龍が如く」予約特典は舞台となる"神室町"を徹底解剖した「神室町夜遊び探検隊 Revista Kamutai」" El bono de reserva de yu ga Gotoku es la 'Revista Kamutai', una guía completa de ' Kamurocho']. +D Juegos (en japonés). 11 de noviembre de 2005 . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "新・神室町RADIOSTATION, sitio web oficial". Ryu-ga-gotoku.com . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  11. ^ "Sitio web oficial de Kamurocho Caba Jou TV". Ryu-ga-gotoku.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  12. ^ ab Greene, Gavin (2017). Christopher W. Totten (ed.). Diseño de niveles: procesos y experiencias . CRC Press. Kamuro Nights: una retrospectiva personal de la serie Yakuza. ISBN 978-1-31531-340-5.
  13. ^ Kelly, Andy (12 de noviembre de 2019). "Visité lugares de Yakuza y Shenmue en la vida real y fue muy surrealista". PC Gamer . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  14. ^ McGee, Oona (29 de enero de 2020). «Un turista extranjero llega a Japón con la esperanza de ver a los yakuza de la serie de videojuegos Yakuza». Sora News 24. Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Richard Lai (22 de abril de 2020). «Yakuza 6 hace que el barrio rojo de Tokio sea prácticamente real». Engadget . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Xalavier Nelson Jr. (14 de agosto de 2018). «Galería: La vida cotidiana en las calles de Yakuza 0». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Plunkett, Luke (29 de agosto de 2012). "Los placeres de usar juegos para el turismo virtual". Kotaku . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  18. ^ por Giancarlo Valdes (22 de abril de 2020). "9 de los juegos de turismo virtual más realistas para escapar de casa". Fanbyte . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Carter, Chris (28 de marzo de 2018). «Nueva serie de videos investiga ubicaciones reales de juegos de Yakuza». Destructoid . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  20. ^ "Podcast: Las mejores ciudades de juego, desde Dunwall hasta Kamurocho". Piedra, papel, escopeta . 18 de julio de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  21. ^ de Alexandra, Heather (1 de agosto de 2018). «Cómo cambia la ciudad de Yakuza de un juego a otro». Kotaku . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  22. ^ de Tyler Treese (10 de septiembre de 2019). "Por qué extrañaré a Kamurocho en Yakuza 7". Game Revolution . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  23. ^ Hirun Cryer (16 de agosto de 2018). "Kamurocho de Yakuza Kiwami 2 sobresale en una experiencia familiar pero revisada por expertos". Jugador estadounidense . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  24. ^ Alexandra, Heather (7 de febrero de 2017). "Las cosas que hacen que Tokio parezca más vivo en Yakuza 0". Kotaku . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  25. ^ Alex Bosso (20 de agosto de 2018). "Kamurocho y Sotenbori son los mejores personajes de Yakuza 0". Estilo de vida de Playstation . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  26. ^ Parkin, Jeffrey (24 de junio de 2019). «Revisión de la sentencia: la misma ciudad, diferentes ojos». Polígono . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  27. ^ Dozsa, Preston (16 de septiembre de 2021). «Reseña de Lost Judgment (PS4)». Revista Computer Games . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  28. ^ Wakeling, Richard (16 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost Judgment: regreso a clases". GameSpot . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .

Lectura adicional