Susto repentino

El jugador camina por un pasillo con ventanas y los perros zombis saltan repentinamente a través de ellas; en ese punto la música alcanza mayor volumen e intensidad.

[22]​[23]​ La franquicia de videojuegos Five Nights at Freddy's fue descrita como «perfecta para el streaming», en parte debido a su uso del susto repentino durante todo el juego.

En el 2004, la empresa alemana de bebidas energizantes cafeinadas K-Fee sacó al aire publicidades en las que se mostraban ambientes pacíficos, como un auto atravesando la ruta o dos amantes corriendo juntos en la playa.

La escena era abruptamente interrumpida por un zombi o una gárgola que pretendía asustar al espectador.

Al final de la publicidad, aparecía el eslogan «So wach warst du noch nie», frase alemana que significa: «nunca habías estado tan despierto», simulando el efecto que la bebida energizante puede tener en los consumidores.

Para expandir su mercado al Reino Unido, los comerciales tanto de televisión como de radio se tradujeron al inglés, y junto con sus versiones en alemán, se volvieron los comerciales más terroríficos en la historia.

El término screamer[26]​ se ha vuelto popular como broma de internet en la cual un video o un juego en flash cambia súbitamente para provocar un susto repentino al usuario.

Principio básico de un susto en su forma inicial como caja sorpresa . Ilustración de la revista Harper's Weekly de 1863.
La escena súbita del autobús frenando hacia la protagonista en Cat People , se consideró el primer susto repentino en la industria del cine.
Ejemplo de un screamer .