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Jonathan Wendel

Johnathan Wendel (nacido el 26 de febrero de 1981), también conocido como Fatal1ty (pronunciado "Fatality"), es un empresario estadounidense y ex jugador profesional de deportes electrónicos . Hizo su debut profesional en un torneo de la Cyberathlete Professional League (CPL) de 1999, obteniendo el tercer lugar y 4000 dólares. Wendel continuó compitiendo en eventos de la CPL, ganando múltiples campeonatos y acumulando 110 000 dólares en premios. Su éxito se disparó en los años siguientes. Wendel ganó el Campeonato Mundial de la CPL por Aliens vs. Predator 2 en 2001. Se convirtió en campeón mundial en Unreal Tournament 2003 después de ganar el evento de invierno de la CPL de 2002. Los logros de Wendel se extendieron a Doom 3 , donde se convirtió en el campeón inaugural en la QuakeCon 2004 . En 2005, ganó su quinto título mundial en la misma cantidad de títulos de videojuegos, después de ganar el título mundial de la CPL en Painkiller , obteniendo un premio sin precedentes de $150,000. Al final de su carrera como jugador, había acumulado un récord de $450,000 en premios en los deportes electrónicos.

Aunque Wendel se retiró del juego profesional en 2006, siguió involucrado en la escena de los deportes electrónicos, apareciendo en eventos y participando en partidos de exhibición. Las contribuciones de Wendel obtuvieron un amplio reconocimiento, lo que le valió galardones como los premios a la trayectoria de la Leipzig Games Convention y los Esports Awards. También fue incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos Internacionales y el Salón de la Fama de los Deportes Electrónicos de ESL .

Carrera como jugador

Desde muy joven, Wendel se sumergió en los juegos de disparos en primera persona (FPS), como Doom , a principios de la década de 1990. Después de terminar sus actividades deportivas habituales en la escuela secundaria durante el día, pasaba horas jugando Quake en línea por la noche. Además, participó en sesiones de Quake en fiestas LAN y torneos locales en el Medio Oeste . Fue durante este tiempo que conoció a otro jugador llamado Eric "Batch" Paik, y comenzaron a reunirse todos los fines de semana para jugar Quake . En una ocasión, Wendel logró derrotar a Paik en nueve o diez partidos consecutivos. Paik, que había regresado recientemente de un exitoso torneo en Londres, le sugirió a Wendel que debería considerar competir en torneos de mayor escala. [1] Una vez que Wendel terminó la escuela secundaria, residió con su padre mientras asistía simultáneamente a clases de computación y trabajaba a tiempo parcial. Sin embargo, aspiraba a convertirse en un jugador de videojuegos profesional, por lo que llegó a un acuerdo con su padre: si no lograba ganar dinero en su primer torneo importante, volvería a la escuela. [2]

Wendel comenzó su carrera profesional en los videojuegos con el juego de disparos en primera persona Quake III Arena . En octubre de 1999, a la edad de 18 años, invirtió 500 dólares para participar en un torneo de la Cyberathlete Professional League (CPL) celebrado en Dallas, Texas. En el evento, terminó en tercer lugar, ganando un premio de 4.000 dólares. Al año siguiente, en 2000, viajó a Suecia, donde compitió en su primer torneo internacional. Terminó el torneo invicto, con un récord de 18 victorias y cero derrotas. A lo largo de 2000, Wendel mostró su destreza en varios eventos destacados de la CPL en Europa, Asia y Estados Unidos, culminando con un triunfo en los World Cyber ​​Games 2000 en Seúl. En los torneos de Quake III , acumuló un total de 110.000 dólares en premios. Wendel consiguió 25.000 dólares adicionales procedentes de patrocinios y promociones corporativas, con el apoyo de empresas como Razer . [3] [4]

Wendel después de ganar el Campeonato Doom 3 en QuakeCon 2004

En 2001, Wendel consiguió una victoria en el Campeonato Mundial de la CPL de 2001 por el juego Aliens vs. Predator 2. Como resultado, recibió un Ford Focus pintado a medida y 40.000 dólares. [5] [6] Sin embargo, Wendel experimentó un revés cuando no logró clasificarse para los World Cyber ​​Games de 2002 , lo que lo impulsó a cambiar su enfoque a un juego diferente: Unreal Tournament 2003. Participó en el evento CPL Winter de 2002 celebrado en Dallas, donde emergió como campeón, llevándose el gran premio de 10.000 dólares. [3] [7] Otro logro en su carrera llegó en 2004 cuando se convirtió en el primer campeón de Doom 3 en la QuakeCon 2004 , consiguiendo un gran premio de 25.000 dólares. Estas victorias solidificaron su posición como una de las figuras destacadas en la industria de los deportes electrónicos durante esa época. [8] [9]

En 2005, Wendel hizo una transición para jugar Painkiller para el CPL World Tour 2005, una serie de torneos de un año de duración que se extendió por cuatro continentes y culminó en diciembre en el Nokia Theater en Times Square, Nueva York. [3] En el evento de la gran final, que fue en un formato de torneo de doble eliminación , Wendel avanzó a la final después de caer al grupo inferior. Allí, se enfrentó a Sander "Vo0" Kaasjager , el jugador de Painkiller mejor clasificado del mundo. Para asegurar la victoria en el torneo, Wendel tuvo que ganar dos partidos al mejor de tres, ya que ya había perdido una vez en el torneo. Wendel emergió triunfante al ganar cuatro juegos consecutivos, reclamando la primera posición y un premio en efectivo de deportes electrónicos sin precedentes de $ 150,000. Esta victoria marcó su quinto título mundial, cada uno logrado en un juego FPS diferente [10]

Wendel en el evento WSVG 2006 de Londres

En 2006, Wendel cambió su enfoque a Quake IV . Compitiendo en las Finales de la Serie Mundial de Videojuegos (WSVG), que adoptaron una estructura de torneo de doble eliminación, Wendel avanzó a través del cuadro inferior para llegar a la final. Su oponente en la final fue Johan "Toxjq" Quick, quien ostentaba un récord invicto en series al mejor de tres. Wendel se convirtió en el primer jugador en derrotar a Quick al ganar el primer partido. Sin embargo, Quick salió victorioso en el segundo partido, lo que resultó en que Wendel se asegurara el segundo puesto en el evento. Después de las Finales de la WSVG, Wendel tomó la decisión de retirarse del juego profesional debido al declive de su género preferido en los juegos. [7]

Aunque se retiró de las competiciones después de 2006, Wendel siguió participando en varios eventos, entre ellos un partido de exhibición en 2007, la participación en un evento de récord mundial Guinness en 2008/09 y un partido de exhibición en Taiwán en 2012. [11]

Legado

A lo largo de su carrera, Wendel acumuló un récord de 450.000 dólares en premios en siete juegos diferentes, lo que marcó un hito en los deportes electrónicos. Este récord se mantuvo intacto durante más de seis años después de su retiro hasta que fue superado por Lee "Jaedong" Jae-dong, un destacado jugador de StarCraft , hacia fines de 2013. [12]

En reconocimiento a sus importantes contribuciones al mundo de los deportes electrónicos, Wendel fue honrado con el primer premio a la trayectoria en la Convención de Juegos de Leipzig en Leipzig, Alemania, en agosto de 2007. Este galardón reconoció su deportividad excepcional, su papel influyente en la configuración del panorama de los deportes electrónicos y su reconocimiento internacional como figura destacada de los deportes electrónicos. [13] [14] En agosto de 2010, Wendel fue incluido en el Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos como uno de los primeros consagrados. [15] Las contribuciones de Wendel se celebraron aún más cuando fue incluido en el Salón de la Fama de los Deportes Electrónicos de ESL en noviembre de 2018. [16] En octubre de 2020, el impacto duradero de Wendel en los deportes electrónicos fue reconocido una vez más con un Premio a la Trayectoria de los Premios de Deportes Electrónicos. [17]

Vida personal

Wendel nació el 26 de febrero de 1981 en Kansas City , Missouri, de padres James y Judy Wendel. [18] [5] Su crianza tuvo lugar en Kansas City, donde sus padres trabajaban en fábricas de automóviles y su padre también administraba un salón de billar . A la edad de 13 años, Wendel experimentó el divorcio de sus padres. [2] Durante sus años de escuela secundaria, participó activamente en el equipo de tenis de la escuela. [19]

En 2006, Wendel se mudó a Las Vegas , Nevada, y residió en Las Vegas Strip a partir de 2014. [7]

Intereses de los medios y de las empresas

Apariciones en los medios

En 2003, Jonathan Wendel ganó una exposición significativa en los medios de comunicación a través de su aparición en el documental de MTV MTV True Life: I'm a Gamer . El documental narraba el viaje de Wendel en su transición a jugar Unreal Tournament 2003 y logró la victoria en el torneo de invierno CPL 2002 en Dallas. Wendel reconoció el profundo impacto del programa de MTV en su carrera, reconociendo su capacidad para brindarle exposición continua y atención de los medios. Comentó: "Durante nueve años, MTV volvió a emitir mi programa. Constantemente obtengo exposición, medios. Ni siquiera puedes pagar por eso. Pagarías millones para obtener ese tipo de publicidad para tu empresa. Lo estoy obteniendo gratis todos los días". [7] En enero de 2006, Wendel apareció en el programa de noticias 60 Minutes , que profundizó en su carrera profesional de juegos y la explosión global de los deportes electrónicos. [20]

Empresas comerciales

En 2002, Wendel fundó su propia empresa, Fatal1ty Inc., con la intención de reducir la dependencia de los patrocinios para apoyar sus esfuerzos en el mundo de los juegos competitivos. Poco después de su creación, generó 50.000 dólares en ventas vendiendo alfombrillas para ratón. [7] [21] En 2007, Wendel había forjado asociaciones con fabricantes de productos de juego como Creative Labs , XFX , Universal Abit y Zalman , que incorporaron su marca a sus productos. Según Wendel, la empresa informó de regalías de aproximadamente 5  millones de dólares en el año 2006. [22] Su colaboración con Creative en 2006 presentó los auriculares para juegos Fatal1ty, los primeros auriculares con un micrófono extraíble, y esta innovación de diseño se ha convertido desde entonces en una característica estándar en los auriculares para juegos. [23]

En 2017, Wendel cofundó ReadyUp, un servicio integral de gestión de equipos de deportes electrónicos dirigido tanto a equipos amateurs como profesionales. [24] En 2023, se unió al consejo asesor de Glytch, una empresa especializada en deportes electrónicos y lugares de juego. [25]

Referencias

  1. ^ Wendel, Johnathan (24 de diciembre de 2016). "El original". The Players' Tribune . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Entrepreneur Power Plays: How the World's Most Dynamic Thinkers Reach the Top of Their Game [Juegos de poder entre empresarios: cómo los pensadores más dinámicos del mundo alcanzan la cima de su juego] . Nueva York: McGraw-Hill . 2008. págs. 23–35. ISBN 978-0-07-148632-3. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. ^ abc Prewitt, Alex (30 de junio de 2016). "Fatal1ty, la estrella original de los deportes electrónicos, se convierte en una corporación a medida que el deporte entra en una nueva era". Sports Illustrated . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  4. ^ Lu, Zhouxiang (2022). Una historia de los juegos competitivos . Nueva York, NY: Routledge . Págs. 173-174. ISBN 9781003095859.
  5. ^ ab Kendall, Justin (12 de enero de 2006). "Teme a este friki". Kansas City Pitch . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  6. ^ Kuzminsky, Arseny (20 de octubre de 2020). "Esports Automotives: HRxMazda, G2xBMW, AstralisxAUDI y más". WePlay Esports . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  7. ^ abcde Lingle, Samuel (31 de agosto de 2016). «El rey de los deportes electrónicos, tanto el pasado como el futuro». Dot Esports . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  8. ^ Shrout, Ryan (16 de agosto de 2004). «Quakecon 2004». PC Perspective . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  9. ^ Fink, Wesley (9 de noviembre de 2004). "First Look: Abit Fatal1ty AA8XE". AnandTech . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  10. ^ "Fatal1ty se lleva a casa el primer premio de 150.000 dólares en las finales del campeonato CPL World Tour". GamesIndustry.biz . 30 de noviembre de 2005 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  11. ^ Sacco, Dom (24 de junio de 2017). "Entrevista a Fatal1ty, parte 2: 'No me cambiaría por ningún jugador profesional hoy en día'". Esports News UK (Entrevista) . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  12. ^ Breslau, Rod (18 de noviembre de 2013). "Jaedong: "Es un honor ser el jugador de deportes electrónicos con mayores ingresos de la historia"". GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  13. ^ "Polonia arrasa en los premios de los deportes electrónicos" (PDF) . NAG . Octubre de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  14. ^ "Las estrellas de Championship Gaming Series estarán presentes en la exposición E for All". GamesIndustry.biz . 11 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  15. ^ Good, Owen (4 de marzo de 2010). "El Salón de la Fama de los Videojuegos consagrará a la Primera Clase en agosto". Kotaku . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  16. ^ Khan, Asif (11 de noviembre de 2018). "FATAL1TY ingresa al Salón de la Fama de los Deportes Electrónicos en el IEM Chicago". Shacknews . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  17. ^ Minnie, Wessel (8 de octubre de 2020). «Finalistas de los Esports Awards 2020: todos los nominados». TimesLIVE . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  18. ^ Mihelich, Peggy (24 de abril de 2007). "Globe-trotting gamer blasts competition" (Un jugador trotamundos ataca a la competencia). CNN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007.
  19. ^ Schorn, Daniel (22 de enero de 2006). "El atleta cibernético 'Fatal1ty'". CBS News . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  20. ^ "Se emitirá un episodio de 60 Minutes con Fatal1ty en enero". GamesIndustry.biz . 8 de diciembre de 2005 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  21. ^ Chuang, Tamara (17 de abril de 2006). «'Fatal1ty' convierte los videojuegos en un negocio». Orange County Register . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  22. ^ Caplan, Jeremy; Coates, Ta-Nehisi Paul (1 de febrero de 2007). "Tigre. Jordania. Halcón. Wendel?". Tiempo . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  23. ^ Gaudiosi, John (6 de enero de 2016). «Monster entra en el ámbito de los deportes electrónicos con su debut con auriculares en el CES». Fortune . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  24. ^ Sacco, Dom (31 de mayo de 2017). "FATAL1TY lanza ReadyUp, la 'primera plataforma de gestión de equipos de deportes electrónicos' para equipos amateurs y profesionales". Esports News UK . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  25. ^ Šimić, Ivan (21 de febrero de 2023). «Jordan Rambis y Fatal1ty se unen al consejo asesor de Glytch». Esports Insider . Consultado el 27 de marzo de 2023 .

Enlaces externos