stringtranslate.com

JaggeX

Jagex Limited es una empresa desarrolladora y editora de videojuegos británica con sede en Cambridge Science Park , en Cambridge , Inglaterra. Es más conocida por RuneScape y Old School RuneScape , ambos juegos de rol multijugador masivos en línea gratuitos . El nombre de la empresa se deriva del eslogan original de la empresa, " Expertos en juegos de Java " .

Además de RuneScape , Jagex ha lanzado varios juegos casuales en su portal FunOrb , así como otros títulos. Jagex fue propiedad de inversores estadounidenses entre 2012 y 2016, de inversores chinos de 2016 a 2020, de Macarthur Fortune Holding LLC en 2020, de The Carlyle Group de 2020 a 2024 y actualmente es propiedad de CVC Capital Partners . [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Historia

Un logotipo temprano de Jagex

Después de crear inicialmente el nombre y el logotipo de Jagex para sus proyectos, los hermanos y programadores informáticos Andrew Gower y Paul Gower comenzaron a operar bajo el nombre de Jagex en 1999, describiendo a Jagex Software como una "pequeña empresa de software con sede en Inglaterra que se especializa en producir juegos Java de alta calidad para páginas web". Ese mismo año comenzaron a trabajar en el MMORPG RuneScape , que se lanzó en enero de 2001. En diciembre de 2001, Andrew Gower, Paul Gower y Constant Tedder lanzaron Jagex en su encarnación actual, con Tedder como su director ejecutivo . [8] Jagex adquirió formalmente el nombre Jagex de Andrew Gower en 2001.

RuneScape creció de forma espectacular; un año después de su lanzamiento, se habían registrado más de un millón de cuentas gratuitas. El juego se financió originalmente con publicidad, sin embargo, la burbuja de las puntocom hizo que hubiera menos anunciantes. La nueva empresa creó una versión de pago del juego con funciones adicionales, para cubrir los costes de alojamiento y el desarrollo continuo. [8] La versión de pago de RuneScape se lanzó el 27 de febrero de 2002. [9] Obtuvo 2.000 suscriptores en la primera hora y 5.000 suscriptores en la primera semana, lo que lo convirtió en uno de los juegos de pago de Java más grandes del mundo en ese momento. En 2007, RuneScape alcanzó el millón de suscriptores; 11 años después del lanzamiento, la empresa promocionaba 200 millones de cuentas. [10] [11]

Hasta el lanzamiento de War of Legends en 2010, la empresa utilizó el eslogan "Java Gaming Experts" (Expertos en juegos Java) ya que hasta ese momento solo había producido juegos escritos en Java . Tras el lanzamiento de War of Legends basado en Flash , se dijo que el nombre de la empresa significaba "Just About the Game Experience" (Sólo sobre la experiencia del juego). [12]

Estructura de la empresa

A medida que RuneScape ganaba usuarios, Jagex crecía. Para el 11 de diciembre de 2003, RuneScape tenía 65.000 miembros de pago y Jagex tenía 29 empleados. [13] El 4 de mayo de 2007, RuneScape tenía más de 6.000.000 de cuentas gratuitas activas y más de 1.000.000 de suscriptores de pago activos. Para julio de 2012, Jagex tenía más de 500 empleados. [14]

Inicialmente, la empresa se autofinanció; sin embargo, en octubre de 2005, Jagex recibió una inversión de Insight Venture Partners . [15] El 23 de octubre de 2007, Geoff Iddison, ex REO europeo de PayPal , reemplazó a Constant Tedder como CEO. [16] Iddison renunció como CEO en enero de 2009, reemplazado por Mark Gerhard, quien había sido CTO de Jagex antes de su nombramiento. [17] Jagex se convirtió en miembro del organismo comercial de desarrolladores de juegos del Reino Unido, TIGA , el 15 de abril de 2009. Richard Wilson, CEO de TIGA, describió a Jagex como "uno de los desarrolladores de juegos más exitosos del mundo, no solo del Reino Unido. Jagex ha desarrollado juegos extraordinariamente populares y está a la vanguardia en términos de seguridad en línea". [18]

En diciembre de 2010, The Raine Group y Spectrum Equity Investors invirtieron en la empresa, mientras que Insight aumentó su inversión. Andrew Gower, Paul Gower y Constant Tedder dejaron la junta directiva en ese momento. [8] En enero de 2012, Insight aumentó su participación en Jagex del 35% al ​​55%, lo que le dio una participación controladora en la empresa. [19] Sin embargo, en una entrevista, Gerhard declaró que Insight tomó su participación del 55% 13 meses antes, en diciembre de 2010. [20] El 11 de septiembre de 2014, Mark Gerhard anunció su renuncia a Jagex en 2015. [21] El 2 de abril de 2015, Rod Cousens fue nombrado CEO de Jagex luego de su salida de Codemasters. [22] En julio de 2016, Jagex fue comprada por Hongtou, una empresa de inversión china, que posteriormente fue adquirida por Zhongji Holdings, que luego cambió su nombre a Fukong Interactive Entertainment. [23] Jagex permaneció bajo Hongtou dentro de la estructura de Fukong hasta que fue vendida a Macarthur Fortune Holding, una empresa de gestión de activos con sede en EE. UU., en abril de 2020 por 530 millones de dólares . [24]

Phil Mansell se convirtió en el director ejecutivo de Jagex en enero de 2017. [25] El Grupo Carlyle adquirió una participación mayoritaria en la empresa en enero de 2021 de Macarthur en un acuerdo por una cantidad no revelada, que The Daily Telegraph estimó que era mayor que los 530 millones de dólares que Macarthur había pagado anteriormente por ella. [26] [27] Después del anuncio de esto, Plutos Sama Holdings presentó una denuncia legal afirmando que la venta de Jagex de Shanghai Hongtou a Macarthur no era válida debido a problemas pasados ​​​​sobre tratos comerciales con Shanghai Hongtou. Plutos Sama declaró en su denuncia que había presentado una oferta única para adquirir Hongtou, incluida Jagex, alrededor de agosto de 2020, pero este acuerdo nunca se completó, pero como debería haberse realizado, son los legítimos propietarios de Jagex. [28]

En julio de 2022, Jagex adquirió la compañía de juegos estadounidense Pipeworks Studios . [29] [30] En diciembre de 2022, Jagex adquirió el estudio croata Gamepires, mejor conocido por desarrollar Scum . [31]

En febrero de 2024, CVC Capital Partners Fund VIII y Haveli Investments compraron Jagex al Grupo Carlyle por 910 millones de libras esterlinas. [6] [7]

Recaudación de fondos de caridad

Desde 2004, Jagex ha realizado donaciones a varias organizaciones benéficas nacionales e internacionales, además de realizar subastas benéficas de productos firmados.

Jagex ha donado obras de arte y premios al Calendario MMO, que recauda fondos para el Hospital de Investigación Infantil St. Jude . [32]

En 2013, Jagex introdujo el "Pozo de la buena voluntad" en RuneScape , que permitía a los jugadores donar objetos del juego o riqueza a organizaciones benéficas, con una página de puntuaciones altas para los jugadores que donaban. Por cada 10 millones de piezas de oro de la comunidad, Jagex donaba 2 dólares a una variedad de causas benéficas. [33]

En julio de 2014, Jagex ayudó a generar conciencia sobre la caza furtiva ilegal de rinocerontes blancos y negros al agregar mascotas de rinoceronte y preguntas de trivia a RuneScape . Esta campaña se asoció con United for Wildlife. [34]

Jagex recaudó más de £445.000 en 2020, centrándose en la salud mental y la diversidad e inclusión. [35]

Juegos

Desarrollado

Planetario

Jagex posee los derechos del juego de guerra espacial en línea Planetarion . Lo ha hecho durante más de 10 años, pero tiene poco que ver con el juego a pesar de haber hecho grandes promesas a la comunidad luego de adquirir la propiedad intelectual. Cede la propiedad intelectual a un tercero que continúa desarrollando el juego con la comunidad. Planetarion existe desde 1999 y tiene una base de jugadores leales.

Runescape

RuneScape es un MMORPG de fantasía lanzado en enero de 2001 por Andrew y Paul Gower. [13] Originalmente era un juego gráfico de navegador implementado en el lado del cliente en Java e incorpora renderizado 3D . El juego tiene más de 200 millones de cuentas registradas, [36] y es reconocido por el Libro Guinness de los Récords como el MMORPG gratuito más popular del mundo .

RuneScape se desarrolla en el mundo de Gielinor, un reino de fantasía medieval dividido en diferentes reinos, regiones y ciudades. Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y misiones para desafiar a los jugadores. El universo ficticio del juego también se ha explorado a través de un videojuego vinculado en el otro sitio web de su creador, FunOrb , Armies of Gielinor , y las novelas Betrayal at Falador , Return to Canifis y Legacy of Blood .

Los jugadores están representados en el juego con avatares personalizables . RuneScape no sigue una historia lineal ; en cambio, los jugadores establecen sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden elegir luchar contra monstruos de personajes no jugadores (NPC), completar misiones o aumentar su experiencia en las habilidades disponibles. [37] Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o participando en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren un juego cooperativo o colaborativo.

RuneScape de la vieja escuela

Old School RuneScape es una encarnación separada de RuneScape lanzada el 22 de febrero de 2013, basada en una copia del juego de agosto de 2007. Se abrió a los suscriptores pagos después de una encuesta para determinar el nivel de apoyo para el lanzamiento de este juego que superó los 50.000 votos (un total de 449.351 votos [38] ), seguido de una versión gratuita el 19 de febrero de 2015. Old School RuneScape recibe actualizaciones de contenido periódicas, que deben ser votadas por sus jugadores antes de que puedan agregarse al juego. [39] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció el desarrollo de una versión móvil de Old School RuneScape . [40]

Paisaje oscuro

El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión independiente de RuneScape que incluía combates jugador contra jugador en mundo abierto. DarkScape se lanzó originalmente con la mayor parte del contenido de RuneScape , pero recibió actualizaciones de contenido por separado. DarkScape era completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores de pago. El 29 de febrero de 2016 se anunció que DarkScape cerraría el 28 de marzo debido a la falta de interés.

Bloque N Carga

El 11 de diciembre de 2014, Block N Load , un juego de disparos tácticos en primera persona (FPS) de construcción en un entorno sandbox, entró en fase beta cerrada. El 5 de marzo de 2015, Jagex anunció que Block N Load se lanzaría para PC el 30 de abril de 2015. [41]

Orbe divertido

FunOrb fue un sitio de juegos casuales creado por Jagex. Lanzado el 27 de febrero de 2008, fue el primer lanzamiento importante de la compañía después de RuneScape . Todos los juegos fueron programados en Java. FunOrb fue cerrado permanentemente el 7 de agosto de 2018. [42]

El sitio estaba dirigido principalmente al mercado de jugadores "casuales duros", "casuales profundos" o "presionados por el tiempo". [43]

8Reinos

8Realms fue un juego de estrategia en línea multijugador masivo de construcción de imperios basado en HTML desarrollado por Jagex. [44] Fue el primer MMORTS desarrollado internamente por la compañía , y el segundo MMORTS publicado después de War of Legends .

La beta cerrada de 8Realms se lanzó el 5 de mayo de 2011; los jugadores recibieron acceso anticipado a la beta cerrada mediante invitación y a través de la página de Facebook del juego . El 28 de mayo de 2012, Jagex anunció que cerraría el juego, afirmando que "ha quedado claro que el juego no cumple con nuestras altas expectativas de éxito". [45]

Carreras de matanza

El 11 de octubre de 2012, Jagex anunció que estaba desarrollando un juego de carreras en Facebook llamado Carnage Racing . El juego funciona con el motor de juego Unity y se lanzó en noviembre de 2012. [46] [47]

Crónica: Leyendas de RuneScape

Jagex anunció Chronicle: RuneScape Legends en RuneFest 2014, cuyo lanzamiento está previsto para el año que viene. Permite a los jugadores crear su propia aventura con cartas que utilizan personajes de RuneScape . [48]

El 25 de noviembre de 2015, Chronicle entró en fase beta cerrada y se lanzó en Steam el 26 de mayo de 2016. [49] El 8 de mayo de 2018, se anunció que el juego sería eliminado debido a "múltiples problemas técnicos" combinados con una base de jugadores cada vez menor. Los servidores del juego permanecieron en funcionamiento hasta el 6 de agosto de 2018. [50]

Publicado

Guerra de leyendas

War of Legends fue un MMORTS ambientado en un mundo de mitología china antigua , que fue lanzado el 19 de enero de 2010. Fue el primer MMORTS de Jagex, el primer juego desarrollado externamente por la compañía, [51] el primer juego publicado por Jagex que no fue escrito en Java, y el primer juego microtransaccional de la compañía . [52] El juego fue cerrado el 22 de diciembre de 2014, y el 29 de enero de 2015 Jagex anunció que el juego no volvería a estar en línea debido a problemas de seguridad que no pudieron ser resueltos por el estudio de desarrollo externo. [53]

Herotopía

El 10 de mayo de 2011, Jagex anunció que estaba trabajando con la compañía de medios infantiles Herotainment, con sede en Nueva York, para publicar un nuevo juego basado en navegador llamado Herotopia , [54] que se lanzó el 25 de mayo. [55] Según Jagex, el juego será un "mundo virtual que ofrece a los niños una experiencia divertida y agradable que pueden hacer suya". [54] El juego ahora está cerrado.

As de espadas

El 1 de noviembre de 2012 se anunció que Jagex publicaría el juego sandbox Ace of Spades . El juego se lanzó en Steam el 12 de diciembre de 2012. [56] Los servidores del juego se cerraron el 6 de marzo de 2019. [57]

Punks espaciales

El 1 de julio de 2021, Jagex anunció que publicaría un juego de disparos llamado Space Punks , desarrollado por el estudio de juegos Flying Wild Hog . Se lanzó en acceso anticipado en Epic Games Store el 14 de julio. [58]

Melvor inactivo

El 21 de octubre de 2021, Jagex anunció que publicaría un juego inactivo inspirado en Runescape llamado Melvor Idle . El juego se está desarrollando en asociación con su anterior desarrollador en solitario, Brendan Malcolm, de Games By Malcs. Salió del acceso anticipado un mes antes del anuncio de la asociación. [59] [60]

Móvil

Jagex lanzó su primer juego móvil, Bouncedown , para iPhone y iPod Touch el 3 de diciembre de 2009, seguido de StarCannon el 15 de abril de 2010, Miner Disturbance el 8 de junio de 2010 y Undercroft el 23 de septiembre de 2010.

8Realms , el primer juego basado en HTML de la compañía , fue diseñado para funcionar en el iPad .

Juegos cancelados

Universo de los Transformers

El 14 de marzo de 2011, Jagex anunció una asociación con Hasbro para crear un MMO de Transformers Universe basado en la propiedad intelectual de Transformers que se lanzaría en América del Norte, América Latina, Europa, Nueva Zelanda y Australia en 2013. [61] El juego entró en beta abierta el 4 de julio de 2014, [62] pero se anunció el 16 de diciembre de 2014 que el juego se cancelaría y la beta se cerraría el 31 de enero de 2015. [63]

Amanecer estelar

Stellar Dawn fue un próximo MMORPG de ciencia ficción basado en navegador en desarrollo por Jagex. Originalmente conocido como MechScape , [64] el proyecto fue descartado y renombrado después de que se decidió que el proyecto completado no cumplía con los estándares del diseño original . [65] El proyecto fue revisado y anunciado formalmente como Stellar Dawn el 14 de julio de 2010 cuando Jagex lanzó el sitio web oficial de Stellar Dawn . El 10 de agosto de 2010 se lanzó el primer avance oficial de Stellar Dawn . El juego estaba programado para un lanzamiento en 2011, pero en marzo de 2012 Jagex anunció que el desarrollo se había pausado a favor de Transformers Universe y RuneScape . [66]

RuneScape: aventuras inactivas

RuneScape: Idle Adventures fue un juego inactivo ambientado en el universo de RuneScape desarrollado por Hyper Hippo Productions . Se abrió una versión beta cerrada en Steam el 23 de abril de 2016, [ cita requerida ] y luego se cerró el 15 de mayo de 2017 [67] [68] debido a la falta de usuarios.

Referencias

  1. ^ "Informe anual y estados financieros de Jagex Limited correspondientes al ejercicio finalizado el 31 de diciembre de 2018". Companies House . 18 de abril de 2019.
  2. ^ Curtis, Tom (9 de enero de 2012). «Informe: una empresa estadounidense toma el control del desarrollador de Runescape con sede en el Reino Unido, Jagex». www.gamasutra.com . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Barraclough, Leo (16 de marzo de 2016). «El desarrollador de RuneScape, Jagex, será comprado por Shandong Hongda de China». Variety . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Ltd, Jagex (28 de abril de 2020). «Macarthur Fortune Holding LLC adquiere Jagex». Jagex . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Kerr, Chris (28 de abril de 2020). «Macarthur Fortune Holding adquiere el desarrollador de Runescape Jagex por 530 millones de dólares». www.gamasutra.com . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  6. ^ ab "Carlyle acuerda vender Jagex a CVC Capital Partners y Haveli Investments". CVC . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  7. ^ ab "Carlyle venderá el fabricante de videojuegos británico Jagex por 910 millones de libras esterlinas". www.ft.com . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  8. ^ abc Griliopoulos, Dan (27 de junio de 2012). "The Longest Game: The Making of RuneScape". PCGamesN . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  9. ^ Bailey, Dustin (3 de agosto de 2018). «Runescape tiene 6000 días». PCGamesN . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  10. ^ Dobson, Jason. "Preguntas y respuestas: detrás del éxito de RuneScape de alcanzar el millón de suscriptores". www.gamedeveloper.com . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  11. ^ Gallegos, Anthony (19 de julio de 2012). «RuneScape cuenta con más de 200 millones de cuentas». IGN . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  12. ^ "WAR OF LEGENDS RESULTA VICTORIOSO EN BATALLA". Develop. 18 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017. Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  13. ^ ab Dodson, Sean (11 de diciembre de 2003). "Rune to move". The Guardian . Londres . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  14. ^ "USA Today: Cinco cosas que no sabías sobre RuneScape". 29 de julio de 2012. Consultado el 27 de julio de 2012 .
  15. ^ "Jagex Ltd obtiene inversión de Insight Venture Partners; la inversión impulsa el crecimiento global y acelera la entrega de nuevos productos a la comunidad de jugadores leales". Business Wire . 25 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018.
  16. ^ Alexander, Leigh (22 de octubre de 2007). "Jagex consigue que el exdirector ejecutivo de PayPal haga crecer RuneScape". www.gamedeveloper.com . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  17. ^ Martin, Matt (30 de enero de 2009). "Iddison abandona Jagex y Gerhard asume el cargo de director ejecutivo". GamesIndustry.biz . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  18. ^ "Acuerdo Jagex/Tiga". GamesIndustry.biz . 14 de abril de 2009 . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  19. ^ Olivetti, Justin (9 de enero de 2012). "Dios salve el medio ambiente: el acuerdo convierte a Jagex en una empresa estadounidense". Engadget . Consultado el 2 de abril de 2012 .
  20. ^ Weber, Rachel (12 de enero de 2012). "Casting the Runes". gamesindustry.biz . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  21. ^ "Gerhard abandona Jagex" . Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
  22. ^ "Exclusiva: Rod Cousens deja Codemasters para convertirse en el nuevo CEO de Jagex". 2 de abril de 2015. Consultado el 2 de abril de 2015 .
  23. ^ Takahashi, Dean (1 de abril de 2018). "Cómo Jagex convirtió a RuneScape en un 'juego viviente'". VentureBeat .
  24. ^ Batchelor, James (28 de abril de 2020). "Jagex se vendió por 530 millones de dólares". GamesIndustry.biz .
  25. ^ Dring, Christian (27 de enero de 2017). "Jagex nombra a Phil Mansell como director ejecutivo interino tras la salida de Rod Cousens". GamesIndustry.biz .
  26. ^ Field, Matthew (22 de enero de 2021). «El fondo de adquisiciones Carlyle se abalanzará sobre el estudio Jagex de Cambridge RuneScape». The Daily Telegraph . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  27. ^ Taylor, Moline (25 de enero de 2021). «Runescape ahora es propiedad de la segunda firma de capital privado más grande del mundo». PC Gamer . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  28. ^ Valentine, Rebekah; Batchelor, James (26 de enero de 2021). «Jagex disputa las reclamaciones de propiedad de Plutos Sama». GamesIndustry.biz . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  29. ^ "Jagex compra Pipeworks en su primera adquisición y está "buscando hacer más"". GamesIndustry.biz . 21 de julio de 2022 . Consultado el 21 de julio de 2022 .
  30. ^ "Jagex adquiere Pipeworks Studio para crecer en Norteamérica". VentureBeat . 21 de julio de 2022 . Consultado el 21 de julio de 2022 .
  31. ^ "Jagex adquiere Gamepires, el estudio detrás de Scum". GamesIndustry.biz . 14 de diciembre de 2022 . Consultado el 14 de diciembre de 2022 .
  32. ^ Bayer, Rubi (24 de octubre de 2009). «El cuarto calendario anual de MMO ya está a la venta». Engadget . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  33. ^ Martin, Gaston (31 de octubre de 2013). «Desarrollador de RuneScape convierte el oro del juego en donaciones benéficas». GameSpot . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  34. ^ "La campaña de RuneScape destaca el desafío de la conservación del rinoceronte". newsroom.wcs.org . 10 de julio de 2014 . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  35. ^ Ltd, Jagex (7 de mayo de 2021). "Jagex forja alianzas con tres organizaciones benéficas". Jagex . Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  36. ^ Guthrie, MJ (19 de julio de 2012). «RuneScape alcanza la marca de los 200 millones de usuarios». Massively. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2012 .
  37. ^ Wingfield, Nick (5 de octubre de 2006). "The Knights of Networking". Wall Street Journal . Dow Jones & Company . Consultado el 5 de octubre de 2006 .
  38. ^ "Encuesta del servidor de RuneScape 2007: la votación ha finalizado". Jagex . Consultado el 1 de julio de 2019 .
  39. ^ "Servidor RuneScape 2007: juega a Old School RS". Old School RuneScape . Consultado el 8 de enero de 2022 .
  40. ^ "Old School on Mobile". Runescape . Jagex . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (5 de marzo de 2015). "Jagex's Block N Load se lanzará en abril". Eurogamer . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  42. ^ Jake Tucker (9 de mayo de 2018). «Jagex cerrará el portal de juegos en línea FunOrb». MCV . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  43. ^ "Preguntas y respuestas: Faulkner de Jagex habla sobre nuevos servicios y tendencias emergentes". Gamasutra. 2008. Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  44. ^ "Jagex anuncia 8 Realms "Empire Building"". Rock Paper Shotgun . 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  45. ^ Freeman, Will (28 de mayo de 2012). "Recortes de empleo en Jagex tras el cierre de MMO". Develop . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  46. ^ Purchese, Robert (11 de octubre de 2012). "Jagex dice que Carnage Racing trae gráficos de primera a Facebook". EuroGamer . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  47. ^ Sarkar, Samit (15 de noviembre de 2012). "Carnage Racing ya está disponible en Facebook". Polygon . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  48. ^ Karmali, Luke (13 de octubre de 2014). «Chronicle: RuneScape Legends Announced for 2015 Release» (Chronicle: RuneScape Legends anunciado para su lanzamiento en 2015). IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  49. ^ Phillips, Tom (12 de mayo de 2016). «Card-battler Chronicle: Runescape Legends ya tiene fecha de lanzamiento». EuroGamer . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
  50. ^ "Chronicle SunSetting :: Chronicle: Discusiones generales de RuneScape Legends".
  51. ^ "Jagex lleva el juego asiático a los jugadores occidentales | VentureBeat". 2010. Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  52. ^ Snider, Mike (19 de enero de 2010). «Las 'microtransacciones' se suman para los juegos online gratuitos». USA Today . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  53. ^ "Confirmación del cierre de War of Legends". 29 de enero de 2015. Consultado el 1 de febrero de 2015 .
  54. ^ ab Reahard, Jef (10 de mayo de 2011). "Jagex se asocia con Herotainment para publicar Herotopia". Massively. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011. Consultado el 10 de mayo de 2011 .
  55. ^ Daniel, Matt (25 de mayo de 2011). "Herotopia se relanza hoy". Massively. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013. Consultado el 24 de mayo de 2013 .
  56. ^ Cardy, Elisabeth (12 de diciembre de 2012). "Deleita tus ojos con el tráiler de lanzamiento de Ace of Spades". Massively . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
  57. ^ "El futuro de Ace of Spades: actualización :: Discusiones generales de Ace of Spades". steamcommunity.com .
  58. ^ Purslow, Matt (8 de julio de 2021). "Space Punks se lanza este mes en acceso anticipado y pretende ser un juego de disparos y saqueo 'vivo'".
  59. ^ Ltd, Jagex (21 de octubre de 2021). «Jagex anuncia una asociación para publicar Melvor Idle». Jagex . Consultado el 5 de febrero de 2022 .
  60. ^ "'Melvor Idle', inspirado en 'RuneScape', abandona el acceso anticipado". NME . 19 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de febrero de 2022 .
  61. ^ "Transformers Universe". Game Informer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2012. Consultado el 25 de enero de 2013 .
  62. ^ Royce, Brianna (2 de julio de 2014). «Transformers Universe lanza beta abierta para el 4 de julio». Massively.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2014. Consultado el 3 de julio de 2014 .
  63. ^ Tipps, Seth (16 de diciembre de 2014). "Transformers Universe MMO Is Shutting Down". IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  64. ^ "Jagex revela los primeros detalles de MechScape". Eurogamer . 2009. p. 1 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  65. ^ "Jagex cancela MechScape a un coste enorme". Eurogamer. 2010. p. 1. Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  66. ^ Olivetti, Justin (2 de marzo de 2012). "Jagex pausa el desarrollo de Stellar Dawn". Massively. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  67. ^ Hyper Hippo Productions (15 de mayo de 2017). «Nuevos comienzos y nuevos proyectos» . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  68. ^ "RuneScape y Old School RuneScape finalmente llegan a Steam". TheGamer . 1 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de abril de 2022 . El mundo de RuneScape ya se había llevado a Steam antes, aunque sin éxito. En 2016, se anunció un spin-off de RuneScape llamado RuneScape: Idle Adventures como una colaboración entre Hyper Hippo y Jagex. Desafortunadamente, el juego nunca salió de la fase Alpha, y Hyper Hippo anunció que el juego cerraría a partir del 17 de mayo de 2017.

Enlaces externos