stringtranslate.com

Guerra de leyendas

War of Legends fue un juego de estrategia en línea multijugador masivo ambientado en "un mundo de mitología china antigua " [1] y fue publicado por Jagex el 19 de enero de 2010. [2] Fue el primer juego de estrategia en línea completo de la compañía , [3] el primer juego publicado por la compañía en lugar de producido por ellos, [4] el primer juego publicado por Jagex que no fue escrito en Java , [5] y el primer juego de microtransacciones de la compañía . [6] El 29 de enero de 2015, Jagex anunció que el juego se cerraría permanentemente con efecto inmediato, luego de un problema de seguridad que desconectó el juego más de un mes antes, el 22 de diciembre de 2014. [7]

Jugabilidad

El juego era un juego de estrategia en tiempo real en el que los jugadores asumían el papel de una "LEYENDA" que controlaba un reino. El objetivo del juego era desarrollar el reino mediante la construcción y mejora de edificios en las ciudades, reclutar ejércitos con los que defender sus ciudades y atacar a otros jugadores, investigar diversas habilidades para realizar tareas de forma más efectiva y reunir recursos con los que pagar estas actividades. Los jugadores también podían optar por completar tareas para obtener diversas bonificaciones de estadísticas y objetos. [8]

Los jugadores podían elegir el género de su leyenda, así como el avatar de Monje, Vidente o Guerrero. Los jugadores también podían elegir la región en la que se desarrollaba su ciudad. El género tenía un efecto puramente cosmético, mientras que el tipo de avatar y paisaje alteraban sus habilidades en el juego. Las "Leyendas" eran "grandes héroes" que lideraban los ejércitos en el juego. Los jugadores podían reclutar más Leyendas PNJ al alcanzar los criterios establecidos en el juego. [9]

El jugador empezaba con una ciudad, pero con una posición más alta en el juego, podía construir "subciudades" en terreno llano. La cantidad máxima de subciudades que un jugador podía tener estaba determinada por su posición oficial, hasta un máximo actual de siete (ocho ciudades en total, incluida la capital) a fecha de diciembre de 2015. Los jugadores tenían la opción de crear edificios, recolectar recursos y entrenar un ejército. Cada edificio se clasificaba mediante un sistema de "niveles", cuyo máximo era 30 (alcanzando el nivel de Custodio Cívico), pero los edificios de las afueras podían llegar hasta el nivel 25 con el uso de bocetos avanzados (un elemento del juego), y las ciudades famosas (subciudades especiales que no pueden ser creadas por los jugadores) podían llegar hasta 25 o 30 tanto en la ciudad como en las afueras, dependiendo del tipo que fuera. Había 3 áreas disponibles para los jugadores, su ciudad, las afueras (donde se guardaban los edificios de recursos) y el mapa donde estaban las ciudades y las tierras salvajes de otros jugadores, entre otras cosas. Había cinco recursos diferentes: oro, piedra, cobre, comida y madera. [10] La ciudad de un jugador siempre estaba " activa " en el juego, [11] lo que significa que la ciudad podía ser atacada incluso cuando el jugador no estaba conectado. War of Legends ofrecía a los nuevos jugadores una "protección para nuevos jugadores" por la que estaban protegidos durante los primeros siete días de su juego. Esto les impedía ser atacados por otros jugadores. Esta protección desaparecía después del séptimo día de juego o si su palacio (edificio central) se actualizaba a un nivel de 10 o superior.

El juego clasificaba a los jugadores y a las alianzas en función de su reputación, como enviar un ejército a explorar un área y luchar contra otro ejército para ganar reputación. En cuanto a un paraíso especial de nivel 4 o 5, también clasificaba a las Leyendas en función de su nivel y estadísticas, y a las ciudades en función de su nivel y población.

Si los jugadores construían con éxito una "base aliada", podían unirse a alianzas de jugadores y traer nuevas tareas, objetos, otros jugadores con los que hablar, ayudar o recibir ayuda o simplemente charlar. Los jugadores podían donar oro y WoLcash a sus alianzas para ayudar a subir de nivel y contribuir a la investigación. Con una base aliada de nivel 2, los jugadores podían crear su propia alianza, permitiendo que 7 personas formaran parte de ella. Esta cantidad se podía aumentar mejorando la base aliada en la ciudad de un jugador.

Vacaciones

Al igual que otros juegos de Jagex, las festividades incluían eventos especiales, que a menudo permitían a los jugadores obtener mucho más poder durante los eventos que aquellos que se los perdieron. Los eventos anteriores (en la versión en inglés de Jagex) se celebraron en el Año Nuevo chino, el aniversario de War of Legends (casi al mismo tiempo que el Año Nuevo chino), el Día de San Patricio, Pascua, Halloween y Navidad.

Historia

War of Legends se lanzó el 19 de enero de 2010 como el primer juego de Jagex que no estaba basado en Java y el primero en incluir microtransacciones. Se lanzó oficialmente fuera de la versión beta el 31 de marzo de 2010 con una gran actualización lanzada simultáneamente; los jugadores registrados antes de esta fecha recibieron elementos del juego (amuleto dorado, bendición divina, cofre) como recompensa.

War of Legends cerró el 22 de diciembre de 2014 debido a un ataque de seguridad. El 29 de enero de 2015 se confirmó que el juego no volvería. Los jugadores que habían comprado JCredits antes del 22 de noviembre podían obtener un reembolso monetario. Los foros permanecieron abiertos hasta el 11 de febrero. [12]

Premios y logros

En marzo de 2013, War of Legends ganó el premio al juego del mes en MPOGD. [13]

Modelo de negocio / WoLCash

Si bien el juego era gratuito , los jugadores podían optar por comprar una variedad de artículos del juego mediante el uso del sistema de microtransacciones "WoLCash" / Jagex. Los artículos del juego se podían usar para acelerar el desarrollo, entrenar nuevas habilidades y ganar más dinero, lo que les daba a los jugadores que pagaban una ventaja sobre los que no pagaban. [14] Los jugadores pueden, con la finalización de tareas, obtener "vales" que funcionan de la misma manera que Wolcash, pero se pueden obtener de forma gratuita; sin embargo, no se pueden usar para comprar todos los artículos.

Esta es la primera vez que Jagex utiliza un sistema de microtransacciones. [15]

WoLCash se llamaba originalmente JCreds hasta que Jagex cambió su nombre. Muchos jugadores veteranos todavía los llaman "jc" (abreviatura de JCreds).

En las primeras versiones del juego, los JCreds solo se podían gastar para comprar cosas en la tienda oficial. Una actualización posterior permitió a los jugadores vender leyendas, equipamiento y otros objetos entre sí a cambio de WoLCash. De esta forma, los jugadores podían obtener WoLCash, sin gastar dinero real, vendiendo sus propias leyendas u objetos a otros jugadores. Jagex deduce un "impuesto sobre las ventas" por cada transacción de este tipo, de modo que, con el tiempo, se drenará suficiente WoLCash de la economía del juego para obligar a los jugadores a gastar dinero real para seguir usando WoLCash.

Para el aniversario de 2013 de War of Legends, todas las cuentas antiguas pudieron obtener 1000 WoLCash (o $100): uno de los regalos de evento especial más importantes en la historia del juego.

Véase también

Referencias

  1. ^ Aiton, Ewan (18 de enero de 2010). "Jagex lanza un nuevo MMO - Noticias". play.tm . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  2. ^ "Bienvenidos a War of Legends". Noticias de War of Legends . Jagex. 19 de enero de 2010. Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  3. ^ Takahashi, Dean (19 de enero de 2010). "Jagex lleva el juego asiático a los jugadores occidentales". VentureBeat . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  4. ^ Freeman, Will (19 de enero de 2010). "Jagex entra en el mundo editorial con un llamado a presentar un nuevo producto". Casualgaming.biz . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  5. ^ "[JDL] Juego Flash: War of Legends". Actionradius.com. 20 de enero de 2010. Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  6. ^ Snider, Mike (19 de enero de 2010). "Las 'microtransacciones' aumentan en los juegos online gratuitos". Usa Today . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  7. ^ "War of Legends – Confirmación del cierre del juego". Noticias de War of Legends . Jagex. 29 de enero de 2015. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  8. ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Jagex habla de War Of Legends - Entrevista, página 3". IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  9. ^ Kolan, Nick (19 de enero de 2010). "Jagex lanza nuevos MMORTS". IGN Entertainment . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  10. ^ "Conceptos básicos: recursos". Guía del juego War of Legends . Jagex . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  11. ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Entrevista de Jagex Talks sobre War Of Legends - Página 1". IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  12. ^ "Confirmación del cierre de War of Legends". 29 de enero de 2015. Consultado el 1 de febrero de 2015 .
  13. ^ "JUEGO DEL MES DE MARZO DE 2013 DE MPOGD". Directorio de juegos multijugador en línea . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  14. ^ McDonald, Tim (20 de enero de 2010). "Jagex habla de War Of Legends - Entrevista, página 4". IncGamers . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  15. ^ Aiton, Ewan (18 de enero de 2010). "Entrevista: War of Legends". Los juegos son malvados . Consultado el 27 de abril de 2010 .

Enlaces externos