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Karuta

Anuncio de Nintendo del período Meiji tardío (c. 1890)

Karuta (かるた, del portugués carta ["tarjeta"]) [1] son ​​naipes japoneses . Los naipes fueron introducidos en Japón por comerciantes portugueses a mediados del siglo XVI. Estas primeras barajas se usaban para juegos de bazas . El primer karuta indígenase inventó en la ciudad de Miike en la provincia de Chikugo alrededor de fines del siglo XVI. El Salón Conmemorativo del Karuta de Miike ubicado en Ōmuta, Fukuoka , es el único museo municipal en Japón dedicado específicamente a la historia del karuta . [2] [3]

Los mazos de karuta se clasifican en dos grupos, los que descienden de las cartas de juego de palos portugueses y los del e-awase . [4] El e-awase derivó originalmente del kai-awase , que se jugaba con conchas, pero se convirtió al formato de cartas a principios del siglo XVII. La idea básica de cualquier juego de karuta e-awase es poder determinar rápidamente qué carta de una serie de cartas se requiere y luego agarrar la carta antes de que la agarre un oponente. A menudo lo juegan los niños en la escuela primaria y la escuela secundaria durante la clase, como un ejercicio educativo.

Karuta de origen portugués

Fuda Komatsu

Conjunto Komatsufuda

La primera baraja japonesa autóctona fue el Tenshō karuta , que lleva el nombre del período Tenshō (1573-1592 ) . [5] Era una baraja de 48 cartas en la que faltaban los 10, como las cartas de juego de palos portugueses de ese período. Mantenía los cuatro palos latinos de copas, oros, tréboles y espadas junto con las tres cartas con figuras de sota , caballero y rey . En 1633, el shogunato Tokugawa prohibió estas cartas, lo que obligó a los fabricantes japoneses a rediseñar radicalmente sus cartas. Como resultado de la política aislacionista Sakoku de Japón , el karuta se desarrollaría por separado del resto del mundo. Para evadir la proscripción de las cartas derivadas de Portugal, los fabricantes convirtieron las cartas en diseños muy abstractos conocidos como mekuri karuta (japonés:めくりかるた, español: cartas volteadas [a] ). A mediados del siglo XX, todos los mekuri karuta cayeron en el olvido con la excepción de Komatsufuda (japonés:小松札, inglés: Small pine cards) que se utiliza para jugar Kakkuri, un juego similar a Poch , que se encuentra en Yafune, prefectura de Fukui . [6]

Karuta sin sol

Conjunto de karuta Unsun

La baraja Unsun karuta (en japonés:うんすんカルタ) se desarrolló a finales del siglo XVII. Tiene cinco palos de 15 rangos cada uno para un total de 75 cartas. Seis de los rangos eran cartas con figuras de sota, caballero, rey, "Un" (うん), "Sol" (すん) y dragón. La baraja portuguesa solía tener dragones en sus ases ; la Unsun karuta hizo que los ases y los dragones fueran cartas separadas. El orden de las cartas de la corte cambia dependiendo de si es el palo de triunfo o no, al igual que en Ombre . El nuevo palo Guru usaba remolinos circulares ( mitsudomoe ) como puntos . La Unsun karuta todavía se usa en Hitoyoshi, Kumamoto , para jugar hachinin-meri , un juego descendiente de Guritipau, un pariente de Ombre. [7] Este juego conserva algunas características muy arcaicas, como la clasificación invertida de las cartas de los palos de tres rondas. La clasificación invertida es una característica que se encuentra en Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Ganjifa , Tarot , Ombre y Maw y se cree que se originó en los primeros juegos de cartas.

Kabufuda

Conjunto de kabufuda

Kabufuda (en japonés:株札) es otro derivado del mekuri karuta, pero todos los palos son idénticos. Se utiliza para juegos de apuestas como el Oicho-Kabu . Vienen en barajas de 40 cartas con diseños que representan los números del 1 al 10. Hay cuatro cartas para cada número y el 10 (Jota) es la única carta con figura.

Harifuda y Hikifuda

El juego de apuestas de Tehonbiki  [ja] se puede jugar con un conjunto Harifuda (張札) o Hikifuda (引札, lit. Cartas robadas [8] ). Harifuda contiene siete copias de cartas numeradas del uno al seis en números chinos estilizados para un total de 42 cartas. Las 48 cartas Hikifuda o Mamefuda (豆札, lit. Cartas Bean [b] [8] ) tienen ocho copias de cartas con una a seis monedas, similares a las monedas de un conjunto mekuri karuta . En Tehonbiki, el jugador intenta adivinar qué número del 1 al 6 ha seleccionado el crupier. [8] [9] Algunos conjuntos pueden incluir cartas indicadoras para aumentar o cubrir apuestas.

Hanafuda

Hanafuda (en japonés:花札, lit. cartas de flores , también llamadas Hanakaruta) son barajas de 48 cartas con diseños de flores que se originaron a principios del siglo XIX. En lugar de estar divididas en 4 palos con 12 cartas cada uno, una baraja hanafuda está dividida en 12 palos (meses) con 4 cartas cada uno. Los juegos de Hanafuda son principalmente juegos de pesca . [10]

E-awase karuta

Uta-garuta

Práctica de uta-garuta

Uta-garuta (歌ガルタ, lit. "poesía karuta") es un juego de cartas en el quese escriben 100 poemas waka en dos juegos de 100 cartas: un juego es yomifuda (読札, lit. "cartas para leer"), que tiene el poema completo tomado del Ogura Hyakunin Isshu (小倉百人一首) , y el otro es torifuda (取り札, lit. "cartas para agarrar"), que corresponden cada una a un yomifuda y tienen solo las últimas líneas del poema correspondiente. Se elige a una persona para que sea el lector. A medida que el lector lee un yomifuda, los jugadores compiten para encontrar su torifuda asociado antes que nadie. Este juego se ha jugado tradicionalmente el día de Año Nuevo desde 1904. [11] El karuta competitivo tiene competiciones en varios niveles y el torneo del campeonato nacional de Japón se lleva a cabo cada enero en el santuario Omi (un santuario sintoísta ) en Ōtsu, Shiga desde 1955. [12]

Existen algunos juegos que no son de emparejamiento y que utilizan solo el yomifuda. Bouzu Mekuri (坊主めくり), es un simple juego de azar que se originó en el período Meiji . Iro Kammuri  [ja] (Coronas de colores) es un juego de asociación de 4 jugadores que está relacionado con Goita . [13] [14] En ambos juegos, los poemas son irrelevantes y las únicas partes de las cartas que importan son la apariencia de los poetas, como su vestimenta, sexo o estatus social.

Ita-karuta

El ita-karuta (en japonés:板かるた) es una variante que se encuentra en Hokkaido . Los torifuda están hechos de madera, mientras que los yomifuda siguen siendo iguales o carecen de ilustraciones de los poetas. [15] [16] Se utilizan para jugar un juego de asociación competitivo llamado shimo-no ku karuta  [ja] en el que se lee la última mitad del poema. [17]

Iroha karuta

Iroha karuta (en japonés:いろはかるた) es un juego de asociación para niños más fácil de entender, similar al Uta-garuta pero con 96 cartas. En lugar de poemas, las cartas representan las 47 sílabas del silabario hiragana y añade kyō (, "mayúscula") para la 48.ª (ya que la sílaba -n nunca puede iniciar ninguna palabra o frase). Utiliza el antiguo orden iroha para las sílabas que incluye dos sílabas obsoletas, wi () y we (). Un torifuda típico presenta un dibujo con un kana en una esquina de la carta. Su yomifuda correspondiente presenta un proverbio conectado a la imagen con la primera sílaba siendo el kana que se muestra en el torifuda . Hay 3 variantes estándar de Iroha karuta: Kamigata , Edo y Owari . Cada variante tiene su propio conjunto de proverbios basados ​​en el dialecto y la cultura locales. La versión Kamigata o de Kioto es la más antigua, pero la versión Edo es la más extendida y se encuentra en todo Japón. La variante Owari existió solo durante la segunda mitad del siglo XIX antes de ser sustituida por la versión Edo.

Obake karuta

Obake karuta, principios del siglo XIX. Esta es "we" (), una sílaba obsoleta.

Obake karuta es una variación obsoleta de Iroha karuta exclusiva de Tokio. Las cartas se crearon en el período Edo y siguieron siendo populares durante la década de 1910 o 1920. [18] Cada carta de la baraja presenta una sílaba hiragana y una criatura de la mitología japonesa ; de hecho, obake karuta significa cartas fantasma o cartas de monstruo . [18] El éxito requiere conocimiento de la mitología y el folclore japoneses mientras los jugadores intentan recolectar cartas que coincidan con las pistas leídas por un árbitro. El jugador que acumule la mayor cantidad de cartas al final del juego gana.

Obake karuta es un ejemplo temprano de la fascinación japonesa común por clasificar monstruos y crear otros nuevos. El juego es uno de los primeros intentos de las empresas japonesas de categorizar criaturas legendarias, etiquetarlas, definirlas y, posteriormente, comercializarlas. Como tal, es un precursor de las películas de Godzilla de la década de 1950 y posteriores. Aún más de cerca, obake karuta se parece al Yu-Gi-Oh! o al juego de cartas coleccionables Pokémon , que también implica coleccionar cartas que representan criaturas fabulosas. De hecho, muchos Pokémon fueron diseñados específicamente a partir de criaturas de la mitología japonesa. [18]

Véase también

Referencias y notas

Notas

  1. ^ Se refiere a la acción de revelar cartas, generalmente desde la parte superior del mazo.
  2. ^ Porque las monedas parecen frijoles

Referencias

  1. ^ Sakomura, Tomoko (2004). Juegos Asiáticos: El Arte de la Competición . Nueva York: Asia Society . Págs. 267–269.
  2. ^ Ciudad de Omuta Miike karuta, museo de historia. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  3. ^ Museo de naipes y material histórico de Miike. Recuperado el 22 de febrero de 2018.
  4. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. págs. 193-200.
  5. ^ Pollet, Andrea. Tensho Karuta en Andy's Playing Cards. Consultado el 30 de julio de 2015.
  6. ^ Kuromiya Kimihiko. (2005). "Kakkuri: El último juego Yomi de Japón". The Playing-Card , vol. 33-4, págs. 232-235.
  7. ^ Depaulis, Thierry (2009). "Jugando al juego: triunfos ibéricos en todo el mundo". The Playing-Card . Vol 38-2, pág. 134-137.
  8. ^ abc Pollett, Andrea. Tehonbiki en Andy's Playing Cards. Consultado el 30 de julio de 2015.
  9. ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de apuestas japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, pág. 15.
  10. ^ McLeod, John; Dummett, Michael (1975). "Hachi-Hachi". El naipe . 3 (4): 26–28.
  11. ^ Bull, David. Karuta: Sports or Culture? en Woodblock.com. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  12. ^ Festival Karuta en Oumi Jingu. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  13. ^ McLeod, John. 100 poetas en pagat.com . Consultado el 25 de enero de 2016.
  14. ^ Takahashi, Hironori. Iro Kammuri en Juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  15. ^ Wintle, Simón. Uta Garuta en World of Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  16. ^ Pollett, Andrea. Cartas japonesas para combinar, parte 1 en Andy's Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  17. ^ Takahashi, Hironori. Ita Karuta en Juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  18. ^ abc Pflugfelder, Gregory M. "Godzilla conquista el mundo: monstruos de películas japonesas en el arte cinematográfico internacional - Sala de exposiciones n.º 2: sala de lectura de libros raros De monstruos populares a monstruos de masas". Centro Donald Keene de Cultura Japonesa, Universidad de Columbia . Vitrina 8: Mercancía de monstruos (II). Archivado desde el original el 4 de julio de 2021. Consultado el 30 de abril de 2024 .

Enlaces externos