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Karuta competitivo

Karuta competitivo (競技かるた, Kyōgi karuta ) es un juego de cartas oficial japonés que utiliza una baraja de cartas uta-garuta para jugar karuta , dentro del formato y reglas establecidas por la All Japan Karuta Association.

Descripción general

Exterior del Santuario Omi , donde cada enero se celebra el torneo del campeonato nacional

El karuta competitivo existe desde principios del siglo XIX, antes de la Restauración Meiji , pero las reglas que se utilizan varían en las distintas regiones. A principios del siglo XX, la recién formada Asociación de Karuta de Tokio unificó las distintas reglas y el primer torneo competitivo de karuta se celebró en 1904. [1] Las reglas se han modificado ligeramente desde entonces.

El primer intento de establecer una asociación nacional se realizó en 1934, y esto más tarde condujo a la fundación de la Asociación Japonesa de Karuta en 1957. La asociación ha organizado torneos para hombres desde 1955 y para mujeres desde 1957.

En la actualidad, el karuta competitivo es jugado por una amplia gama de personas en Japón. Aunque el juego en sí es simple, jugar a un nivel competitivo requiere un alto nivel de habilidades como la agilidad y la memoria. Por lo tanto, se lo reconoce como un tipo de deporte en Japón.

El juego se practica en varios centros comunitarios, así como en clubes escolares y universitarios. [1]

Aunque el karuta es muy popular en Japón, hay muy pocos jugadores de karuta competitivos. Se estima que actualmente hay entre 10.000 y 20.000 jugadores competitivos de karuta en Japón, 2.000 de los cuales están clasificados por encima de la clase C (o 1- dan ) y registrados en la Asociación Japonesa de Karuta.

Existen varias asociaciones de jugadores de karuta, incluida la Nippon Karuta-in Hon'in , que enfatiza los aspectos culturales del karuta.

El campeonato nacional japonés de karuta competitivo se celebra cada enero en el Santuario Omi en Ōtsu, Shiga . El título de Meijin se otorga al ganador de la división masculina desde 1955, y el título de Reina se otorga a la ganadora de la división femenina desde 1957. Ambos ganadores son conocidos como Grandes Campeones. Un siete veces Gran Campeón es conocido como un "Maestro Eterno". El campeonato nacional para estudiantes de secundaria se celebra cada julio.

Últimamente, el juego también ha comenzado a ganar jugadores internacionales. En septiembre de 2012, se celebró el primer torneo internacional, en el que participaron jugadores de Estados Unidos, China, Corea del Sur, Nueva Zelanda y Tailandia. [ cita requerida ]

Karutatarjetas

Un ejemplo de un par moderno de cartas uta-garuta , donde el torifuda está a la izquierda y el yomifuda a la derecha.

En un juego de karuta hay dos barajas . Cada baraja contiene 100 cartas, con un poema tanka impreso en cada una. Las dos barajas son:

Normas

El karuta competitivo es un juego de uno contra uno, dirigido por un recitador (lector de cartas) y un juez. En todos los partidos oficiales se utilizan cartas fabricadas por Oishi Tengudo .

Se seleccionan al azar 50 cartas de torifuda de un total de 100; las 50 cartas que no se seleccionan se excluyen del juego y se conocen como karafuda (cartas muertas o cartas fantasma). Luego, cada jugador toma al azar 25 de las 50 torifuda seleccionadas y las coloca boca arriba en su territorio. El territorio de un jugador es el espacio frente a él, designado oficialmente como de 87 cm de ancho, que contiene tres filas de cartas y está separado de las cartas de su oponente por 3 cm. [2] Luego, los jugadores tienen 15 minutos para memorizar todas las cartas en su lugar, y durante los dos minutos finales se les permite practicar su ataque a las cartas.

El juego comienza con la lectura por parte del recitador de un poema introductorio que no forma parte de los 100 poemas. Esta lectura introductoria permite a los jugadores familiarizarse con la voz del recitador y el ritmo de la lectura. Después del poema introductorio, el recitador saca uno de los 100 yomifuda y recita el poema en él.

En cuanto los jugadores reconocen qué yomifuda se está leyendo, corren a buscar y tocar el torifuda correspondiente . El primer jugador que toca el torifuda "toma" la carta y la retira del juego. Cuando un jugador toma una carta del territorio del oponente, ese jugador debe transferir una carta de su propio territorio al oponente; si ambos jugadores tocan la carta al mismo tiempo, la toma el jugador en cuyo territorio se encuentra. Un jugador también debe transferir una carta si su oponente comete una falta.

El primer jugador que consiga deshacerse de todas las cartas de su territorio gana.

En el karuta no hay árbitro y los jugadores deben llegar a un consenso por sí mismos si hay una disputa. [3]

Otetsuki(faltas, toques falsos)

El orden de las cartas en el territorio de un jugador puede reorganizarse en cualquier momento durante el juego. Sin embargo, un reordenamiento excesivo se considera una falta de espíritu deportivo.

Características del juego

Los buenos jugadores de karuta memorizan los 100 poemas de tanka y la disposición de las cartas al comienzo de la partida. También deben poder adaptarse a la disposición cambiante de las cartas durante la partida.

Hay 7 poemas que tienen sílabas iniciales únicas ( fu , ho , me , mu , sa , se , su ), 42 con sílabas iniciales únicas, 37 poemas con sílabas iniciales únicas, 6 poemas con 4, 2 poemas con 5 y, finalmente, 6 cartas con sílabas iniciales únicas, por lo que un jugador puede discriminar entre cartas solo cuando comienza el segundo verso del poema. Por ejemplo, hay 3 cartas que comienzan con chi que son: chiha yaburu ..., chigiriki na ... y chigiri-o kishi ...; por lo que los jugadores deben reaccionar tan pronto como escuchen la parte decisiva inicial del poema, que se llama kimariji . Como resultado, se requiere pensamiento rápido, tiempo de reacción y velocidad física.

Una partida de karuta dura aproximadamente 90 minutos, incluidos 15 minutos de memorización previos al partido. En los torneos nacionales, el ganador suele jugar entre 5 y 7 partidos.

Juegos oficiales

Partido individual

Los torneos individuales se dividen por grupos de clasificación ( dan = grado). Las clasificaciones son las siguientes:

Para participar en torneos de clases superiores, los jugadores deben obtener el dan correspondiente obteniendo resultados suficientes en clases inferiores establecidas por la asociación, y los jugadores deben registrarse como miembros oficiales de la asociación si desean participar en cualquier torneo superior a la clase C.

Hay alrededor de 50 torneos oficiales cada año que se cuentan para el ranking de dan .

Los torneos locales pueden modificar este sistema de clasificación o la forma del torneo según el caso. También hay torneos clasificados por edad o grado escolar. Los torneos oficiales son gratuitos independientemente de la edad o el género, pero algunos torneos pueden limitar esto para ciertas edades, géneros y clases de los jugadores.

Competición por equipos

El formato de la competición por equipos es diferente al de los partidos individuales y puede variar de un torneo a otro. Por ejemplo, un torneo común se realizará con equipos de cinco a ocho miembros y los equipos decidirán el orden de sus jugadores para cada partido. Cada categoría competirá por la suma de puntos y victorias en la liga.

Cobertura mediática

Los torneos oficiales suelen recibir cobertura mediática. [ cita requerida ]

En la cultura popular

Varias tramas de dramas, animes y mangas giran en torno al karuta competitivo .

Cabe destacar especialmente la serie de manga , anime y película de acción real Chihayafuru , que retrata la historia de un grupo de jóvenes que compiten en Hyakunin Isshu karuta con el objetivo de convertirse en los mejores del mundo. La serie debutó en 2007 y su popularidad ha impulsado la popularidad del karuta competitivo en Japón y en el extranjero. [5] [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Bull, David (1996). "Karuta: ¿deporte o cultura?". Japan Quarterly . 43 (1): 63. ProQuest  234910473 – vía ProQuest.
  2. ^ Karutastone “Cómo jugar”
  3. ^ Hiroshi Yamada, Kazuya Murao, Tsutomu Terada, Masahiko Tsukamoto (2018). "Un método para determinar el momento de tocar una carta usando un sensor de muñeca en Karuta competitivo". Revista de procesamiento de información . 26 : 38–47. doi : 10.2197/ipsjjip.26.38 . hdl : 20.500.14094/90005160 .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Karutastone "Faltas (Otetsuki)"
  5. ^ Ueda, Masafumi (29 de julio de 2011). «La creciente popularidad del 'kyogi karuta' en las cartas». Asahi Shimbun . Archivado desde el original el 31 de julio de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  6. ^ 息のむ 緊迫の1秒 競技かるた(2/3ページ) [Competencia increíblemente intensa por un segundo, karuta (2/3 páginas)] (en japonés). Asahi Shimbun. 11 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .

Enlaces externos