Juego de cambio de cartas
¡ Yu -Gi-Oh! Trading Card Game [a] es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por Konami . Está basado en el juego ficticio de Duel Monsters (también conocido como Magic & Wizards en el manga) creado por el artista de manga Kazuki Takahashi , que aparece en partes de la franquicia de manga Yu-Gi-Oh! y es el elemento central de la trama a lo largo de sus diversas adaptaciones de anime y series derivadas. [2]
El juego de cartas coleccionables fue lanzado por Konami en 1999 en Japón y en marzo de 2002 en Norteamérica. [3] Fue nombrado el juego de cartas coleccionables más vendido en el mundo por Guinness World Records el 7 de julio de 2009, habiendo vendido más de 22 mil millones de cartas en todo el mundo. [4] Al 31 de marzo de 2011, Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Japón vendió 25,2 mil millones de tarjetas en todo el mundo desde 1999. [5] A enero de 2021 [actualizar], se estima que el juego ha vendido alrededor de 35 mil millones de tarjetas en todo el mundo. [6] [7] Yu-Gi-Oh! Speed Duel, una versión más rápida y simplificada del juego, se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. ¡Otra variación de ritmo más rápido, Yu-Gi-Oh! Rush Duel, lanzado en Japón en abril de 2020.
Como se Juega
En el juego de cartas coleccionables, los jugadores sacan cartas de sus respectivos mazos y se turnan para jugarlas en "el campo". Cada jugador utiliza una baraja que contiene de cuarenta a sesenta cartas y una "mazo extra" opcional de hasta quince cartas. También hay un mazo lateral opcional de quince cartas , que permite a los jugadores intercambiar cartas de su mazo principal y/o mazo adicional entre juegos. Los jugadores están restringidos a tres de cada carta por mazo y deben seguir la lista de cartas prohibidas/limitadas, que restringe las cartas seleccionadas por Konami a dos, una o cero. Cada jugador comienza con 8.000 "puntos de vida" (LP) (aunque los jugadores pueden decidir comenzar con más o menos), con el objetivo principal del juego de utilizar ataques de monstruos y hechizos para reducir los puntos de vida del oponente. El juego termina al alcanzar una de las siguientes condiciones: [8]
- Un jugador pierde si sus puntos de vida llegan a cero. Si ambos jugadores llegan a cero puntos de vida al mismo tiempo, el juego termina en empate.
- Un jugador pierde si se le pide que robe una carta, pero no tiene más cartas para robar en el mazo principal.
- Ciertas cartas tienen condiciones especiales que desencadenan una victoria o pérdida automática cuando se cumplen sus condiciones (por ejemplo, tener las cinco cartas de Exodia el Prohibido en la mano, jugar los cinco hechizos del Tablero del Destino en el campo o tener Ghostrick Angel of Mischief). en el campo con diez materiales XYZ).
- Un jugador puede perder en cualquier momento.
Zonas
Las tarjetas se distribuyen de la siguiente manera:
- Mazo principal : El mazo principal del jugador se coloca aquí boca abajo y puede constar de 40 a 60 cartas. Aquí se pueden almacenar monstruos normales, de efecto, rituales y de péndulo. Aquí también se guardan las cartas mágicas y de trampa.
- Mazo adicional : el mazo adicional del jugador se coloca aquí boca abajo, si tiene uno, y puede tener 15 cartas que consisten en cartas de monstruos Fusion, Synchro, Xyz y Link. Los monstruos de péndulo se colocan aquí boca arriba cuando, de otro modo, serían enviados del campo al cementerio.
- Cementerio (GY) : una zona donde se envían cartas cuando se descartan o destruyen, como cartas de hechizo/trampa usadas que se usaron o monstruos que son tributados o destruidos en la batalla.
- Zonas principales de monstruos : un campo de cinco espacios donde se colocan las cartas de monstruo cuando se invocan con éxito. Antes de la adición de monstruos Link, cualquier tipo de monstruo podía colocarse allí en cualquier momento. Después de que se introdujeron los monstruos de Enlace, los monstruos del mazo extra solo podían ser Invocados de Modo Especial desde el mazo extra a la zona de monstruos extra, o a una zona de monstruos principal a la que apunta un monstruo de Enlace, hasta el cambio de reglas de abril de 2020 en adelante, donde solo se unen Los monstruos y los monstruos de péndulo del mazo adicional siguen esta restricción.
- Zonas de monstruos adicionales : Introducida con los monstruos de Enlace, esta es una zona donde se pueden invocar monstruos del mazo adicional. Una zona de monstruos extra no forma parte del campo de ningún jugador hasta que invocan un monstruo a la zona de monstruos extra.
- Zonas de hechizo/trampa : cinco espacios en los que se pueden colocar cartas de hechizo o de trampa. Las zonas de hechizos/trampas más a la izquierda y a la derecha se pueden tratar opcionalmente como "zonas de péndulo" colocando monstruos de péndulo allí, lo que permite a los jugadores usar efectos de péndulo y realizar invocaciones de péndulo.
- Las zonas de péndulo originalmente estaban en los lados izquierdo y derecho de las zonas principales de monstruos y hechizos/trampas cuando se introdujeron con la era Arc-V, pero se integraron en las zonas de hechizos/trampas más a la izquierda y a la derecha durante la era VRAINS.
- Zona de campo : una zona donde se colocan las cartas de hechizo de campo.
- Las cartas que son "desterradas" por los efectos de las cartas se colocan fuera del juego en una pila.
Etapas
El turno de cada jugador contiene seis fases que se desarrollan en el siguiente orden:
- Fase de robo : el jugador de turno roba una carta de su mazo. [9]
- Fase de espera : No ocurre ninguna acción específica, pero existe para los efectos de las cartas y los costos de mantenimiento que se activan o resuelven durante esta fase específica. [9]
- Fase principal 1 : El jugador del turno puede Invocar Normal o Colocar un monstruo, activar cartas y efectos que controla, cambiar la posición de batalla de un monstruo (siempre que no haya sido convocado este turno) y Colocar Hechizos o Trampas boca abajo. [9]
- Fase de batalla : el jugador en turno puede elegir atacar a su oponente usando cualquier monstruo en su campo en Posición de Ataque. Dependiendo de la posición del monstruo contrario, los puntos ATK del monstruo atacante se tienen en cuenta frente a los puntos ATK o DEF del monstruo contrario. Si ambos monstruos están en Posición de Ataque, el monstruo con menos puntos ATK es destruido y su dueño recibe un daño de puntos de vida igual a la diferencia entre los puntos ATK de ambos monstruos (si ambos monstruos tienen puntos ATK iguales, ambos son destruidos y no reciben daño. a menos que ambos puntos ATK sean 0, en cuyo caso ninguno es destruido). Si el monstruo contrario está en Posición de Defensa y tiene menos puntos de DEF que los puntos ATK del monstruo atacante, es destruido y su propietario no sufre daño. Sin embargo, si su punto DEF es mayor, el atacante sufre un daño de puntos de vida igual a la diferencia entre los dos valores. Si el jugador defensor no tiene monstruos que lo defiendan, se puede realizar un ataque directo, y el jugador defensor recibe un daño de puntos de vida igual a los puntos ATK del monstruo atacante. El jugador de turno puede optar por no entrar en la fase de batalla y, en su lugar, pasar a la fase final. [9]
- Fase principal 2 : El jugador puede realizar las mismas acciones que están disponibles durante la fase principal 1, aunque no puede repetir ciertas acciones ya realizadas en la fase principal 1 (como la Invocación Normal) o cambiar la posición de batalla de un monstruo que ya ha sido fueron convocados, atacados o su posición de batalla cambió durante el mismo turno. [9]
- Fase final : esta fase también existe para los efectos de las cartas y los costos de mantenimiento que se activan o resuelven durante esta fase específica. Una vez resuelta esta fase, el jugador finaliza su turno. [9]
El jugador que comienza el juego no roba durante la fase de robo y no puede entrar a la fase de batalla durante su primer turno. [9]
Tipos de tarjeta
El juego gira en torno a tres tipos de cartas: monstruos, hechizos y trampas. Las cartas de monstruo son monstruos que se utilizan para atacar y defenderse del jugador contrario, principalmente con el fin de dañar los puntos de vida del oponente. Los hechizos, que pueden jugarse desde la mano o configurarse para su uso posterior, proporcionan varios efectos, como alterar la fuerza de un monstruo, robar cartas adicionales o eliminar las cartas de un oponente del campo. Las trampas son cartas que se colocan en el campo con anticipación y se activan en turnos posteriores cuando se cumplen ciertas condiciones, como cuando un oponente apunta al monstruo de un jugador.
Con algunas excepciones, una carta de monstruo típica posee puntos ATK y DEF que determinan su poder de ataque y defensa en las batallas, un nivel representado por estrellas, y los monstruos más poderosos suelen ser de niveles más altos, un atributo al que ciertos efectos pueden reaccionar y un Descripción que enumera los tipos de monstruos y cualquier efecto o condición de invocación que puedan tener. Los monstruos son convocados al campo a través de tres categorías principales de invocación: Normal, Tributo y Especial. Una vez durante la fase principal de un jugador, puede elegir convocar normalmente un monstruo normal o de efecto de nivel 4 o inferior desde su mano, en posición de ataque boca arriba o en posición de defensa boca abajo, o convocar como tributo a un monstruo de nivel 5 o superior al tributar. uno o más monstruos que ya están en el campo. Las invocaciones especiales se realizan utilizando efectos de cartas o cumpliendo las condiciones de otros métodos de invocación, como los utilizados para convocar cartas del mazo adicional, y se pueden realizar tantas veces como se desee si se cumplen las condiciones.
Actualmente, el juego presenta los siguientes tipos de monstruos.
- Normal (amarillo): un monstruo sin efectos propios, sino que tiene un texto de sabor. Almacenado en la cubierta principal y puede ser convocado normal, tributo o especial.
- Efecto (naranja): Un monstruo que posee al menos un efecto. Puede ser convocado de la misma manera que los monstruos normales.
- Ritual (azul): almacenados en el mazo principal, estos monstruos generalmente solo pueden ser convocados de manera especial usando una carta de hechizo ritual y tributando los monstruos requeridos que figuran en sus instrucciones.
- Fusión (púrpura): almacenados en el mazo adicional, estos monstruos se invocan utilizando cartas con un efecto de "fusión", como polimerización, y tributando monstruos enumerados en la descripción del monstruo.
- Sincronía (blanco): almacenados en el mazo extra, estos monstruos se invocan al tributar desde el campo un monstruo de tipo sintonizador y uno o más monstruos que no son de tipo sintonizador cuyos niveles igualan el nivel del monstruo de sincronización que se está convocando.
- Xyz (negro): almacenados en el mazo adicional, estos monstruos poseen rangos en lugar de niveles y requieren dos o más monstruos cuyo nivel sea el mismo que el rango del monstruo xyz. Estos monstruos se convierten en las "unidades superpuestas" del monstruo xyz, que luego pueden enviarse al Cementerio para activar efectos.
- Péndulo (gradiente verde): variaciones de otros tipos de monstruos que, si se envían desde el campo al cementerio, se colocan boca arriba en el mazo adicional. Los monstruos de péndulo se pueden colocar en zonas de péndulo en las zonas de hechizos/trampas más a la izquierda y a la derecha, donde pueden utilizar efectos de péndulo. Cuando ambas zonas de péndulo contienen monstruos de péndulo con "escalas de péndulo" de diferente valor, los jugadores pueden realizar una invocación de péndulo durante la fase principal para convocar múltiples monstruos de la mano y monstruos de péndulo boca arriba del mazo adicional cuyos niveles se encuentran entre las dos escalas de péndulo. valores.
- Enlace (azul oscuro): almacenados en el mazo adicional, los monstruos de enlace tienen valores de enlace en lugar de niveles y solo se pueden jugar en posición de ataque. Estos se invocan tributando uno o más monstruos en el campo que cumplan con los requisitos de invocación, y los monstruos de enlace pueden usarse como tributos múltiples dependiendo de su valor de enlace. Los monstruos de enlace cuentan con flechas que, cuando apuntan hacia otras zonas del campo, permiten convocar monstruos de enlace adicionales fuera de la zona de monstruos adicional. Los monstruos de enlace también pueden poseer efectos que se pueden usar cuando otra carta es una zona vinculada.
- Token (gris): un monstruo de bajo nivel que solo puede ser invocado mediante efectos de cartas. Estas cartas no existen fuera del campo y se eliminan del juego al salir. Si bien existen cartas de monstruos simbólicos oficiales, los jugadores pueden usar otros objetos, como monedas, para representar monstruos simbólicos.
Las cartas de hechizo, de color verde, son hechizos mágicos con una variedad de efectos, como revivir monstruos destruidos. Se pueden jugar desde la mano durante el turno de un jugador o colocarlos boca abajo para activarlos en un turno posterior. Hay seis tipos de Cartas Mágicas:
- Normal : Un hechizo que sólo se puede activar durante la fase principal del jugador.
- Juego rápido : un hechizo que puede activarse desde la mano en cualquier momento durante el turno del jugador, o puede configurarse y activarse durante el turno de un oponente. Sin embargo, no se pueden activar en el turno en el que se configuran.
- Continuo : Un hechizo con un efecto continuo que permanece hasta que se cumplen las condiciones o es destruido.
- Equipar : Un hechizo que se equipa a un monstruo y le proporciona efectos de apoyo. Se elimina si los monstruos abandonan el campo o se colocan boca abajo, o la carta se destruye.
- Campo : Un hechizo que se coloca en la zona de hechizos del campo de un jugador, que afecta a todo el campo. Cada jugador sólo puede tener un hechizo de campo en juego a la vez.
- Ritual : Un hechizo necesario para convocar a un monstruo ritual.
Las cartas de trampa, de color rosa oscuro, deben colocarse en el campo de un jugador boca abajo y solo pueden activarse después de que haya pasado el turno en el que fueron colocadas, incluido el turno del oponente. (Los hechizos de juego rápido, cuando se configuran, tienen la misma regla). Generalmente se usan para detener o contrarrestar los movimientos del oponente y vienen en tres variedades.
- Normal : una trampa estándar que se descarta una vez que se resuelve su efecto.
- Continuo : Una trampa que permanece en el campo hasta que se destruye o se cumplen sus condiciones.
- Counter : Una trampa que se activa en respuesta a la activación de otras cartas. [9]
Normas
Cadenas
Una cadena es una pila de efectos de cartas que se activan uno tras otro. Existe para la gestión de múltiples efectos de cartas. [9]
Una cadena se crea cuando los efectos de más de una carta se activan al mismo tiempo, o cuando un jugador activa un efecto después de jugar una carta, pero antes de que la carta afecte el juego.
Si se activa el efecto de una carta, el oponente siempre tiene la posibilidad de responder con un efecto de sus propias cartas, creando así una cadena.
- Si tu oponente respondió con un efecto, puedes optar por responder y agregar otro efecto a la cadena.
- Si tu oponente decide no responder, puedes agregar un segundo efecto y crear una cadena a partir de la activación de tu propia carta.
Luego, cada jugador puede continuar agregando efectos a la cadena. La cadena termina cuando los jugadores desean no jugar más cartas. Si esto sucede, la cadena se resuelve: la resolución se realiza en orden inverso al juego, comenzando con el efecto de la carta jugada más recientemente. [9]
Se recomienda no resolver los efectos de las cartas antes de asegurarse de que no se haya creado una cadena.
Ejemplo
Juegas Raigeki (un hechizo normal que destruye todos los monstruos del oponente). Como respuesta a tu Raigeki , tu oponente juega Destruction Jammer (una contratrampa que niega la destrucción de un monstruo al descartar una carta) para negar los efectos de Raigeki , colocando así Destruction Jammer en el bloque de cadena 1. Luego juegas Solemn Judgment ( una contratrampa que niega la invocación de un monstruo y/o la activación de un hechizo o trampa, pero a costa de la mitad de los LP del jugador) como bloque de cadena 2 para negar el efecto de Destruction Jammer . Tu oponente decide no responder al Juicio Solemne , por lo que la cadena se resuelve comenzando con el bloque de cadena más alto, lo que logra este resultado:
- Se activa el Juicio Solemne : pagas la mitad de tus LP y se anula el efecto del bloqueador de destrucción .
- Destruction Jammer debería haberse resuelto y negar el efecto de Raigeki , pero el Juicio solemne impide que el efecto se resuelva.
- Luego se activa Raigeki y todos los monstruos del oponente son destruidos.
Una cadena sólo se puede crear respondiendo con la activación de un efecto de carta. Invocar o tributar un monstruo, cambiar de posición o pagar un coste no representan efectos válidos. Por tanto, no es posible responder a una cadena con estos efectos. [9]
Formatos
Los torneos suelen ser organizados por jugadores o tiendas de cartas. Además, Konami , Upper Deck (que ahora ya no forma parte del juego organizado de Yu-Gi-Oh! ) y Shonen Jump han organizado numerosos sistemas de torneos en sus respectivas áreas. Estos torneos atraen a cientos de jugadores para competir por premios como tarjetas promocionales poco comunes.
Hay dos estilos de juego de torneos llamados "formatos"; Cada formato tiene sus propias reglas y algunas restricciones sobre qué tarjetas se pueden usar durante los eventos.
El formato avanzado se utiliza en todos los torneos autorizados (con excepción de ciertos formatos de la Pegasus League). Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero también prohíbe por completo ciertas cartas que se consideran demasiado poderosas o no son aptas para jugar en torneos. Estas tarjetas están en una lista especial llamada lista prohibida o prohibida. También hay ciertas cartas que están limitadas o semilimitadas a que solo se permiten 1 o 2 de esas cartas en un mazo y en un mazo lateral combinados, respectivamente. Esta lista se actualiza varias veces al año y se sigue en todos los torneos que utilizan este formato. [10]
El formato tradicional, creado en octubre de 2004, es un formato en el que todas las cartas de la lista prohibida del formato avanzado se permiten en cambio 1 copia por mazo, mientras que todas las demás reglas son idénticas. Este formato rara vez se utiliza en el juego competitivo. [11]
Anteriormente, el juego incorporaba clasificaciones mundiales, incluido un sistema de clasificación llamado "COSSY" (sistema de soporte de torneos oficial del juego de cartas de Konami). COSSY se jubiló el 23 de marzo de 2017. [12]
Con la introducción del Battle Pack: Epic Dawn, Konami ha anunciado la introducción de torneos de draft. Esto continuó con un segundo conjunto para juego sellado: Battle Pack: War Of The Giants en 2013. El tercer y último Battle Pack, Battle Pack 3: Monster League, se lanzó el 25 de julio de 2014.
Información del Producto
Yu-Gi-Oh! Las cartas coleccionables están disponibles en mazos de inicio, mazos de estructura, paquetes de refuerzo , latas coleccionables y, ocasionalmente, como cartas promocionales.
Paquetes de refuerzo
Como en todos los demás juegos de cartas coleccionables , los sobres son la vía principal de distribución de cartas. En las áreas de distribución de Konami, se encuentran cinco o nueve cartas aleatorias en cada paquete de refuerzo dependiendo del conjunto y cada conjunto contiene alrededor de cien cartas diferentes. Sin embargo, en las áreas de Upper Deck, los primeros paquetes de refuerzo contenían una variedad aleatoria de nueve cartas (la rareza y el valor varían), y el conjunto completo oscilaba alrededor de ciento treinta cartas. Para ponerse al día con el metajuego japonés, se combinaron dos o más conjuntos originales en uno. Ahora, los conjuntos Upper Deck más recientes simplemente han duplicado el conjunto original. Algunas colecciones de refuerzo se reimprimen o reeditan (por ejemplo, Dark Beginnings Volumen 1 y 2). Este tipo de conjunto suele contener una mayor cantidad de cartas (alrededor de 200 a 250) y contienen doce cartas junto con una carta de punta en lugar de las cinco o nueve habituales. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution en 2007, todos los sobres que tengan una carta holográfica/fantasma rara también contendrán una carta rara. Los conjuntos actuales tienen 100 cartas diferentes por conjunto. También hay paquetes de refuerzo especiales que se entregan a quienes asisten a un torneo. Estos conjuntos cambian cada vez que hay un torneo diferente y tienen menos cartas que un paquete de refuerzo típico. Hay ocho paquetes de torneo, ocho paquetes de campeones y 10 paquetes turbo.
Paquetes de duelista
Los paquetes de duelista son similares a los paquetes de refuerzo, aunque se centran en los tipos de cartas utilizadas por los personajes de las distintas series de anime. Las cartas de cada paquete se reducen de nueve a cinco.
Tarjetas promocionales
Algunas cartas del TCG se han lanzado por otros medios, como su inclusión en videojuegos, películas y ediciones de la revista Shonen Jump. Estas tarjetas suelen ser exclusivas y tienen un tipo especial de rareza o nunca antes vistas por el público. Ocasionalmente, cartas como Elemental Hero Stratos y Chimeratech Fortress Dragon se han relanzado como revisiones.
Yu-Gi-Oh! Duelo de velocidad
Yu-Gi-Oh! Speed Duel es una versión especializada de Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables que se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. Basado en el conjunto de reglas de Yu-Gi-Oh! Duel Links , presenta cuatro tipos de cartas básicas: cartas de monstruo, cartas de hechizo, cartas de trampa y un tipo exclusivo de carta llamada cartas de habilidad. [13]
Los juegos Speed Duel son conocidos por sus duelos rápidos, con una duración promedio de 10 minutos.
En comparación con el formato avanzado:
- El campo de juego tiene sólo tres zonas de monstruos principales y tres zonas de hechizos/trampas, en lugar de cinco.
- No hay zonas de monstruos adicionales.
- Los monstruos de sincronización, xyz, péndulo y enlace no existen en Speed Duel.
- No hay una fase principal 2, y a la fase de batalla le sigue inmediatamente la fase final.
- La baraja principal debe tener entre 20 y 30 cartas, frente a entre 40 y 60.
- Los jugadores comienzan con 4000 puntos de vida, en lugar de 8000.
- Los jugadores comienzan el juego robando cuatro cartas cada uno, en lugar de cinco.
- Cada jugador sólo puede tener una carta de habilidad.
Yu-Gi-Oh! Duelo rápido
Yu-Gi-Oh! Rush Duel (遊戯王ラッシュデュエル, Yū-Gi-Ō Rasshu Dueru ) es una variación del Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables que se lanzó en Japón en abril de 2020 junto con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Serie de anime de siete . [14] Esta variación del juego, que actúa como sucesora del formato Speed Duel, utiliza un conjunto de cartas completamente diferente del OCG/TCG principal , aunque ciertas cartas aparecen en Rush Duel. Rush Duel presenta reglas reelaboradas similares a las introducidas en Speed Duels y ampliadas con una versión más simplificada del original para hacer el juego más rápido. [15]
- El campo de juego ahora tiene solo tres zonas de monstruos y tres zonas de hechizos/trampas, y no se incluyen zonas de monstruos adicionales ni zonas de péndulo.
- El orden de las fases de cada turno es sorteo, principal, batalla y final. A diferencia del juego principal, no hay una fase de espera ni una fase principal 2.
- Los jugadores comienzan el juego con cuatro cartas cada uno, y el jugador inicial puede robar en su primer turno. Durante la fase de robo del turno de cada jugador, deberá seguir robando hasta tener cinco cartas en su mano. Si el jugador ya tiene cinco o más cartas en su mano, sólo podrá robar una carta. No hay límite máximo para la cantidad de cartas que los jugadores pueden tener en la mano. Sin embargo, si un jugador no puede robar la cantidad requerida de cartas cuando se le pide (por ejemplo, si la mano del jugador está vacía y quedan cuatro o menos cartas en su mazo al comienzo de su fase de robo), automáticamente perderá la juego.
- Los jugadores pueden convocar normalmente y tributar tantas veces como sea posible durante un solo turno.
- Ciertas cartas, como el Dragón Blanco de Ojos Azules, están marcadas con un icono de "leyenda". Cada jugador sólo puede tener una carta de leyenda en su mazo.
- Además de los monstruos normales y de efecto, actualmente existen otros dos tipos de cartas de monstruos: máximo y fusión. Los monstruos máximos son conjuntos de tres cartas de monstruo correspondientes que, cuando se ensamblan en la mano, pueden ser convocados al campo en "modo máximo", donde son tratados como un único monstruo poderoso con su poder de ataque representado por el valor máximo de ATK en la tarjeta central. [16] Los monstruos de fusión, similares a los monstruos de fusión del juego principal, se almacenan en el mazo adicional y se invocan usando cartas con un efecto de fusión y enviando los monstruos de material de fusión desde el campo al cementerio. Algunos monstruos de fusión poseen tipos que no se encuentran entre los monstruos del mazo principal basándose en una fusión de los tipos de sus materiales de fusión: por ejemplo, un monstruo de fusión de tipo cyborg se crea fusionando un monstruo de tipo máquina con un monstruo que tiene un tipo diferente. Algunos monstruos de fusión poseen "efectos de selección", lo que permite a los jugadores activar uno de múltiples efectos durante su turno si se cumplen las condiciones. [17]
Comparación con otros medios
En su encarnación original en Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi . La serie de manga, Duel Monsters , originalmente conocida como Magic & Wizards , tenía una estructura bastante básica, no presentaba muchas de las reglas restrictivas introducidas más tarde y, a menudo, presentaba excepciones peculiares a las reglas con el fin de proporcionar una historia más fascinante. Comenzando con el arco de Battle City del manga y Yu-Gi-Oh! En la serie de anime Duel Monsters , se introdujeron en la historia reglas más estructuradas, como requisitos de tributo, y la serie se alineó más con las reglas del juego de cartas de la vida real cuando comenzó su serie derivada. Desde el anime Duel Monsters en adelante, los personajes usan cartas que se parecen a sus contrapartes de la vida real, aunque algunos monstruos o efectos difieren entre los del juego de cartas coleccionables de la vida real y el Duel Monsters del manga y anime , con algunas cartas creadas exclusivamente para esos medios. Yu-Gi-Oh! 5D presentaba un tipo de tarjeta original del anime conocido como Dark Synchro, que implicaba el uso de "Dark Tuners" para convocar monstruos Dark Synchro con niveles negativos. Las tarjetas Dark Synchro aparecieron en el videojuego de PlayStation Portable , Yu-Gi-Oh! Tag Force 4 de 5D , mientras que los monstruos Dark Synchro que aparecen en el anime fueron lanzados como monstruos Synchro estándar en el juego de la vida real. Yu-Gi-Oh! Arc-V presenta cartas de acción, cartas de hechizos y trampas que se recogen en los duelos de acción únicos de la serie, que no se pueden realizar en el juego de la vida real. En la película Yu-Gi-Oh!: El lado oscuro de las dimensiones , se presenta una forma exclusiva de invocación conocida como Dimension Summoning. Este método permite a los jugadores invocar libremente un monstruo decidiendo cuántos puntos ATK o DEF tiene, pero reciben un daño igual a esa cantidad cuando el monstruo es destruido. [18] ¡ Yu -Gi-Oh! La serie de anime VRAINS presenta Speed Duels que utilizan una cantidad menor de zonas de monstruos y hechizos y trampas y eliminan la fase principal 2 para duelos más rápidos. En el anime, los personajes pueden activar habilidades únicas dependiendo de la situación (por ejemplo, el protagonista Yusaku puede dibujar un monstruo aleatorio cuando sus puntos de vida están por debajo de 1000) una vez por duelo. Un conjunto de reglas similar aparece en la serie de máquinas recreativas Duel Terminal y en el juego móvil Duel Links .
Con la excepción de las películas Pyramid of Light y The Dark Side of Dimensions , que basan la apariencia de la carta en la versión en inglés del juego de cartas de la vida real, todos los lanzamientos occidentales de Yu-Gi-Oh! El anime Duel Monsters y su posterior serie derivada, producida por 4Kids Entertainment y más tarde Konami Cross Media NY , editan la apariencia de las tarjetas para diferenciarlas de sus contrapartes de la vida real de acuerdo con las regulaciones de la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU. en lo que respecta a los comerciales de duración del programa. , además de hacer que el programa sea más comercializable en países de habla no inglesa. [19] Estas tarjetas están editadas para mostrar solo su fondo, ilustración, nivel/rango y puntos ATK/DEF.
Demanda Konami-Upper Deck
Desde marzo de 2002 [20] hasta diciembre de 2008, las tarjetas coleccionables de Konami fueron distribuidas en territorios fuera de Asia por The Upper Deck Company . En diciembre de 2008, Konami presentó una demanda contra Upper Deck alegando que había distribuido Yu-Gi-Oh! Tarjetas TCG creadas sin la autorización de Konami. [21] Upper Deck también demandó a Konami alegando incumplimiento de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Ángeles emitió una orden judicial que impedía a Upper Deck actuar como distribuidor autorizado y le exigía que retirara Yu -Gi-Oh! TCG del sitio web de Upper Deck. [22] En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck era responsable de falsificar Yu-Gi-Oh! TCG y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami. [23] [24] [25] Konami es ahora el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG. Realiza torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevos Yu-Gi-Oh! Productos de cartas TCG.
Notas
- ^ Yu-Gi-Oh! Juego de cartas oficial (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム, Yū-Gi-Ō Ofisharu Kādo Gēmu ) en Asia.
Referencias
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- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . págs. 123-139. ISBN 0470044071.
- ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.
- ^ "Las ventas de tarjetas Yu-Gi-Oh! establecen un nuevo récord mundial". Konami.jp. 7 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ^ "Juego de cartas coleccionables más vendido". Records Mundiales Guinness . 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ^ "「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品". Noticias Livedoor (en japonés). Puerta viva . 29 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
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enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas .
- Sitio web oficial del juego de cartas coleccionables de Konami
- Yu-Gi-Oh! Portal mundial en línea Archivado el 23 de diciembre de 2004 en Wayback Machine .
- Yu-Gi-Oh! lista de mazo-Archivo
- ¡Yu-Gi-Oh oficial! Base de datos de tarjetas
- El juego de cartas coleccionables más vendido de Guinness World Records al 31 de marzo de 2011