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Ingrese a la matriz

Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari . Fue el primer juego basado en la serie de películas Matrix . Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producidas para el juego. [3]

Lanzado en mayo de 2003, el mismo mes que The Matrix Reloaded , Enter the Matrix se produjo simultáneamente con The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . Si bien recibió críticas mixtas de los críticos, el juego vendió 5 millones de copias en mayo de 2004. [4]

Como se Juega

Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions , Ghost ( Anthony Wong ) y Niobe ( Jada Pinkett Smith ), miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus , Trinity y Neo , los protagonistas de la serie. . Niobe es el Capitán del Logos , el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco , el gurú de las armas y un asesino filosófico y de pensamiento profundo . El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded .

Los jugadores juegan como Niobe o Ghost, cada uno de los cuales tiene ligeras variaciones durante su historia. La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores en una perspectiva en tercera persona , usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo bala (llamado "Enfoque" en el juego), que ralentiza el tiempo, dándoles a los jugadores la posibilidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas. Algunos niveles implican luchas de artes marciales uno a uno contra oponentes individuales. En niveles que involucran vehículos, como conducir un automóvil o pilotar Logos , el estilo de juego depende del jugador seleccionado, comúnmente con Niobe maniobrando los vehículos para evitar obstáculos, mientras que Ghost toma el control de un arma para luchar contra los enemigos entrantes. Un sistema de piratería permite a los jugadores ingresar códigos que pueden desbloquear habilidades especiales, armas y secretos, como un modo versus de 2 jugadores. [5]

Trama

La historia comienza con Niobe, capitana del Logos , y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris recientemente destruido . Después de ser perseguidos por los agentes , Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana Zion , advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de al menos 250.000 centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves a Sión para coordinar una defensa.

Con esto en mente, los capitanes de las distintas naves se reúnen en Matrix para decidir la mejor manera de defenderse. Durante la reunión, los agentes atacan el edificio en el que se encuentran, aunque Niobe y Ghost pueden ayudar a sus aliados a escapar. Luego se encuentran con Keymaker , un programa capaz de acceder a cualquier área de Matrix, quien los lleva a un lugar seguro a través de una puerta que él creó. Keymaker les da a los dos una llave que se supone que le deben dar a Neo. Sin embargo, la llave es robada por secuaces de Merovingian , un programa creado durante los primeros días de Matrix, que ahora opera una red de contrabando ilegal dentro del programa. Al final, el merovingio destruye la llave, pero Niobe y Ghost pueden escapar, cuando Keymaker se da cuenta de que es demasiado pronto para entregársela a Neo.

Más tarde, Niobe se ofrece como voluntario para ir a buscar al Nabucodonosor , el barco capitaneado por Morfeo, en el que sirve Neo, y el único barco que aún no ha regresado a Sión. Al encontrar la nave y su tripulación, y ayudarlos a escapar de Matrix, Niobe y Ghost acuerdan ayudar en la misión de Neo contra las máquinas, acordando destruir una planta de energía. Una vez completada esta misión, el Oráculo , un programa que a menudo da consejos a los humanos, solicita que el personaje del jugador venga y hable con ella. Después de su conversación, el jugador se enfrenta a Smith , un agente rebelde que busca destruir tanto el mundo humano como el de las máquinas. El personaje del jugador apenas escapa de los cientos de copias de Smith y de Matrix. Una vez fuera, el Logos es atacado por las máquinas. Derrotan a las máquinas activando un EMP , que inutiliza su propia nave en el proceso. Cuando termina el juego, Niobe y Ghost esperan en el Logos , con la esperanza de ser rescatados. Los dos se preguntan qué viene pero creen que será " un viaje increíble ".

Caracteres

Aparte de Ghost y Niobe, hay numerosos personajes secundarios en Enter The Matrix .

Conexiones con las películas.

Enter the Matrix fue diseñado, al igual que la película animada de 2003 The Animatrix , para ser una parte integral del entorno de Matrix . El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción real escrita y dirigida específicamente para el juego por The Wachowskis . Los movimientos de artes marciales y las escenas del motor del juego presentan movimientos de acciones capturados directamente de los actores y dobles de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie , Yuen Woo-ping .

El jugador descubre que Neo no es el único objetivo de la predilección de Perséfone por intercambiar besos por información esotérica; Niobe y Ghost se encuentran en posiciones en las que deben someterse a sus caprichos para obtener información crítica. También es significativa para la continuidad del universo Matrix la primera aparición de la actriz Mary Alice en el papel del Oráculo. Gloria Foster , la actriz original, había muerto por complicaciones relacionadas con la diabetes al principio de la producción de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . Había filmado sus escenas para Reloaded , pero aún no había completado su trabajo en Revolutions . El juego incluye una secuencia que explica específicamente su cambio de apariencia, como resultado de un ataque a ella por parte de los merovingios. El ataque de los merovingios fue facilitado por un intercambio de sacrificio con el programa compasivo Rama-Kandra. El merovingio adquirió los códigos de eliminación para el "caparazón" externo del Oráculo y, a cambio, le dio a la hija de Rama-Kandra, Sati, su libertad, a pesar de su falta de propósito en el mundo de las máquinas. El Oráculo predice, sin embargo, que Sati desempeñará un papel importante tanto en Matrix como en el mundo real.

Desarrollo

Los planes para un videojuego Matrix comenzaron en noviembre de 1999, tras el estreno de la película . Los Wachowski tuvieron conversaciones con Shiny Entertainment y Konami para desarrollar el título en esta época. [6] En el E3 de 2000 , el título se anunció oficialmente, con Shiny Entertainment como desarrollador y su entonces propietario, Interplay Entertainment, como editor. El juego se basaría en la segunda película , entonces sin título , y se lanzaría para PlayStation 2 en 2002, el mismo año en que se lanzaría la secuela. [7]

El 1 de mayo de 2001, Interplay anunció que el juego también se lanzaría para Xbox , y Microsoft pagó 5 millones de dólares para asegurar un acuerdo de exclusividad de seis meses para lanzar el título en Xbox antes que cualquier otra consola y suministrar contenido exclusivo para la versión. , y también asegurando los derechos exclusivos de juego en línea para la franquicia, sin embargo, Interplay seguiría siendo el editor. [8]

Debido a dificultades financieras, Interplay vendió Shiny a Infogrames en abril de 2002 por 47 millones de dólares, y se transfirió la licencia de Matrix . Con el retraso del ahora llamado The Matrix Reloaded , el juego estaba programado para su lanzamiento en mayo de 2003. [9] En el E3 de 2002, el título del juego se anunció oficialmente como Enter the Matrix y se lanzaría para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Microsoft Windows simultáneamente. En marzo de 2003, se anunció que el juego se lanzaría el 15 de mayo, el mismo día que The Matrix Reloaded . [10] También se mostró en el E3 2003 en el stand del ahora llamado Atari, dentro del lanzamiento del título. [11]

En total, Enter the Matrix tardó dos años y medio en producirse con un presupuesto de 20 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing ni el coste de la hora extra de metraje de la película. [12]

En marzo de 2004, con el éxito del título, Atari anunció que el juego sería relanzado en Europa bajo las gamas Platinum de Sony, Player's Choice de Nintendo y Xbox Classics de Microsoft a un nuevo precio más bajo, mientras que la versión para PC sería relanzada. también bajo el sello "Best of Atari" de Atari. Las versiones económicas de PS2 y PC eran versiones más nuevas, que incluyen minijuegos adicionales que no se encuentran en los lanzamientos originales. [13] [14]

Banda sonora

Un lanzamiento en CD promocional de la banda sonora acompañó al videojuego, con composiciones de Erik Lundborg al estilo de Don Davis , quien compuso la música de las películas.

Listado de pistas

  1. "Puñalada, jab y patada" (3:04)
  2. "Fuera de mi vista" (3:18)
  3. "En mi camino... estás muerto" (2:22)
  4. "Come esto, idiota" (3:27)
  5. "No me asustas, Bucko" (2:35)
  6. "No me gustas" (1:57)
  7. "Pelea a puñetazos" (2:29)
  8. "Alcantarilla maloliente" (1:27)
  9. "Esté preparado" (1:41)
  10. "Un sentimiento repugnante" (4:22)
  11. "Algo anda mal" (3:10)
  12. "Uh, oh... ¿Qué es eso?" (3:04)
  13. "Atrapado en mucho - Escape" (1:23)
  14. "¿Qué nuevo infierno es este?" (2:11)
  15. "No el Agente Smith - ¡¡¡Otra vez !!!" (2:53)
  16. "Jardín Zen" (1:21)
  17. "La gran distracción" (0:50)
  18. "El ascensor es una trampa" (0:36)
  19. "Gas lacrimógeno" (0:42)
  20. "Escape del piano" (0:25)
  21. "Aplastar al teléfono" (0:33)
  22. "No hay descanso para los malvados" (0:47)
  23. "Oficina de Merovingio" (0:37)
  24. "El ático se abre" (0:27)
  25. "Ir a la iglesia" (0:52)

Otros grupos musicales, como Evanescent , Fluke , Clawfinger y Celldweller , aparecen en el juego y están acreditados en el folleto del juego.

Ventas

Una semana después de su lanzamiento, Atari anunció que el juego había vendido 1 millón de unidades para las cuatro plataformas en Norteamérica y Europa combinadas. [15] En junio, el juego vendió 2,5 millones de unidades y se convirtió en el título de venta más rápida de la compañía en la historia. [16] En marzo de 2004, el título vendió 5 millones de unidades y fue reeditado bajo las etiquetas de presupuesto de la consola en esa época. [13] En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de Enter the Matrix había vendido 1,2 millones de copias y ganado 58 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 39 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [17] En todo el mundo, el juego vendió 5  millones de unidades. [4]

Recepción

Enter the Matrix recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [44] [45] [46] [47]

Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron puntuaciones "malas"; otro admitió más tarde que su puntuación "promedio" del partido fue más positiva de lo que el partido realmente merecía. Mark MacDonald fue especialmente mordaz y escribió: "En más de 20 años jugando, nunca he visto un juego de consola tan obviamente inacabado y tan apresurado en el mercado como Enter the Matrix ...  Este juego es un completo desastre, y esa es la única nada completo al respecto."

GameSpot incluyó a Enter the Matrix en varias de sus listas de "honores dudosos" a finales de 2003, incluidos sus cinco títulos más decepcionantes del año. [48] ​​Una queja común era que los jugadores querían jugar como el protagonista de la trilogía, Neo, en lugar de los personajes secundarios Ghost y Niobe, un problema que Shiny Entertainment abordó con su posterior juego Matrix, Path of Neo .

"¿Sabías que Matrix funciona mejor con un procesador y una tarjeta de video específicos ? Y todo este tiempo pensaste que solo necesitaba baterías humanas...".

—Editores de Gamespot en 2003 [49]

Steven Poole , en su columna en Edge , describió la versión para PS2 de Enter the Matrix como " Max Payne con guionistas famosos", y dijo que la fluida coreografía de lucha de las películas no podía ser igualada por el sistema de control del juego, y que el juego está centrado. La vista, aunque práctica, no era tan interesante como el "montaje cinético" de los ángulos de cámara utilizados en las escenas de acción de las películas. También expresó otras preocupaciones:

Sin embargo, el nuevo precedente más preocupante que sienta Enter the Matrix , con su sinergia enormemente publicitada y su superposición narrativa con Reloaded , es que parece que la película en sí ha sido hecha deliberadamente para sufrir, para donar algo de su sangre para que su prole vampírica pueda alimentarse de ello. En Reloaded , Niobe y su equipo van a volar la planta de energía nuclear, una hazaña de elusión de seguridad que presumiblemente requeriría algo así como una escena de vestíbulo cuadrada. En cambio, no vemos nada hasta que ya están en la sala de control. ¿Por qué? Porque eso es lo que puedes hacer en el juego. El sentido del ritmo y la victoria sobre la amenaza de la película se ve comprometido sólo para que podamos presionar botones en nuestras consolas en casa. Es como si James Cameron hubiera cortado imágenes de Aliens para poder representarlas en gráficos 2D en bloques en el juego vinculado Spectrum / C64 de 1987 lanzado por Electric Dreams , que sigue siendo, en realidad, una conversión superior de película a juego. [19]

Comentarios positivos vinieron de IGN , Game Informer y Nintendo Power , y NP afirmó que "su juego adolece de repetición, pero esta tecnología de dos discos tiene toneladas de cosas geniales para los fanáticos de Matrix ". [38] La reseña de IGN, aunque mixta, elogió su presentación y sonido, afirmando que "no hay nada mejor que tener a los Wachowski filmando tus escenas" y "Felicitaciones al equipo de sonido por darle vida al audio de la película en el juego. Excelente diseño de sonido y una gran música." La reseña de IGN también decía: "Las cosas podrían haber sido mucho mejores con unos meses más de desarrollo. Dicho esto, los elementos de la historia y la forma en que [los Wachowski] unen las películas de Matrix , los cortos de Animatrix y el juego son excepcionales. No poder ponerte las túnicas negras de los personajes principales de la película es una lástima, pero no se puede negar que jugar Enter the Matrix en realidad aumentará tu apreciación del universo Matrix en su conjunto". También elogiaron la versión de GameCube, específicamente: "Un gran 'gracias' a Atari y Shiny por asegurarse de que el pequeño cubo de Nintendo no fuera arruinado. La versión de GameCube en realidad se envía en dos discos para acomodar todo el contenido de video y audio. DPLII , escaneo progresivo , compresión DIVX : todo se utiliza al máximo para garantizar que la versión de GameCube sea lo mejor posible".

Incluso las publicaciones ajenas a los videojuegos le dieron al juego algunos elogios positivos. Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "de ninguna manera era un intento débil de sacar provecho de una franquicia... Los jugadores no sólo obtienen toneladas de acción adicional de la película, sino que también pueden correr, patear y disparar". un universo Matrix completamente realizado ". [50] Entertainment Weekly le dio una B y dijo que "quiere ser tantos juegos diferentes que no sobresalga en ninguno de ellos". [43] El Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco y dijo que el juego "no es una porción perfecta de entretenimiento interactivo, pero proporciona al menos una docena de horas de diversión llena de acción y Sirve como un vehículo inteligente para ampliar los eventos de The Matrix Reloaded ". [42] The Village Voice , sin embargo, le dio seis sobre diez y declaró: "Los nerds pueden activar el modo para dos jugadores usando el 'elemento de juego de piratería' de retroceso de DOS". Si alguno de ustedes descubre cómo burlarse de Trinity durante una rave, envíeme un correo electrónico". [51]

Premios

En la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS , la actuación de Jada Pinkett Smith como Niobe ganó el premio por " Logro destacado en interpretación de personajes - Mujer ", empatando con la interpretación vocal de Tara Strong como Rikku en Final Fantasy X-2 . [52]

Referencias

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