Originalmente, IGN era el sitio web insignia de IGN Entertainment, un sitio web que poseía y operaba varios otros sitios web orientados a los intereses de los jugadores, los juegos y el entretenimiento, como Rotten Tomatoes , GameSpy , GameStats , VE3D , TeamXbox , Vault Network, FilePlanet y AskMen . IGN fue vendido a la empresa editorial Ziff Davis en febrero de 2013.
Historia
Creada en septiembre de 1996 como Imagine Games Network , la red de contenido IGN fue fundada por el ejecutivo editorial Jonathan Simpson-Bint y comenzó como cinco sitios web individuales dentro de Imagine Media : N64.com (más tarde renombrado ign64.com ), PSXPower , Saturnworld , Next-Generation.com y Ultra Game Players Online . Imagine expandió sus sitios web propios y operados mediante la creación de una red de afiliados que incluía una serie de sitios de fans independientes como PSX Nation.com , Sega-Saturn.com , Game Sages y GameFAQs . En 1998, la red lanzó una nueva página de inicio que consolidó los sitios individuales como canales del sistema bajo la marca IGN . La página de inicio exponía contenido de más de 30 canales diferentes. Los sitios web Next-Generation y Ultra Game Players Online no fueron parte de esta consolidación; UGPO se disolvió con la cancelación de la revista, y Next-Generation quedó "en espera" cuando Imagine decidió concentrarse en el lanzamiento de la marca de corta duración Daily Radar .
En febrero de 1999, PC Magazine nombró a IGN uno de los cien mejores sitios web, junto con sus competidores GameSpot y CNET Gamecenter . [2] Ese mismo mes, Imagine Media incorporó una escisión que incluía a IGN y sus canales afiliados como Affiliation Networks, mientras que Simpson-Bint permaneció en la antigua empresa. En septiembre, la nueva empresa independiente de medios de Internet cambió su nombre a Snowball.com. Al mismo tiempo, el pequeño sitio web de entretenimiento The Den se fusionó con IGN y agregó contenido no relacionado con juegos a la creciente red. Snowball realizó una oferta pública inicial en 2000, pero se deshizo de la mayoría de sus otras propiedades durante la burbuja puntocom . IGN prevaleció con un número creciente de audiencia y un servicio de suscripción recientemente establecido llamado IGN Insider (más tarde IGN Prime), lo que llevó a la eliminación del nombre "Snowball" y la adopción de IGN Entertainment el 10 de mayo de 2002.
En junio de 2005, IGN informó tener 24.000.000 de visitantes únicos por mes, con 4,8 millones de usuarios registrados a través de todos los departamentos del sitio. IGN ha sido clasificado entre los 500 sitios web más visitados según Alexa . [3] En septiembre de 2005, IGN fue adquirido por el imperio empresarial multimedia de Rupert Murdoch , News Corporation , por 650 millones de dólares . [4] IGN celebró su décimo aniversario el 12 de enero de 2008. [5] IGN tenía su sede en el parque de oficinas Marina Point Parkway en Brisbane, California , hasta que se trasladó a un edificio de oficinas más pequeño cerca del AT&T Park en San Francisco el 29 de marzo de 2010. El 25 de mayo de 2011, IGN vendió su división Direct2Drive a Gamefly por una cantidad no revelada. [6]
Adquisición de UGO, venta a Ziff Davis
En 2011, IGN Entertainment adquirió su rival UGO Entertainment (propietaria de 1Up.com ) de Hearst Corporation . Finalmente, News Corp. planeó escindir IGN Entertainment y convertirla en una empresa que cotizara en bolsa, continuando una serie de desinversiones de propiedades digitales que había adquirido previamente (incluidas MySpace y Photobucket ). [7]
El 4 de febrero de 2013, después de un intento fallido de escindir IGN como una empresa independiente, News Corp. anunció que había vendido IGN Entertainment a la empresa editorial Ziff Davis , que fue recientemente adquirida por J2 Global . Los detalles financieros relacionados con la compra no fueron revelados. Antes de su adquisición por UGO, 1UP.com había sido propiedad de Ziff Davis. [8] Poco después de la adquisición, IGN anunció que despediría personal y cerraría GameSpy , 1UP.com y UGO para centrarse en sus marcas insignia, IGN y AskMen. [9]
Filiales y escisiones
El sitio web de interés en videojuegos de rol Vault Network fue adquirido por IGN en 1999. [10] GameStats, un sitio web de agregación de reseñas, fue fundado por IGN en 2004. GameStats incluye un sistema de calificación "GPM" (Game Popularity Metric) que incorpora una puntuación de prensa promedio y una puntuación de jugador promedio, así como la cantidad de visitas a la página del juego. [11] Sin embargo, el sitio ya no se actualiza. El sitio de interés de Xbox , TeamXbox , y el sitio web de juegos de PC VE3D fueron adquiridos en 2003. [12] [13] IGN Entertainment se fusionó con GameSpy Industries en 2005. [14] La fusión también trajo el sitio de descarga de juegos FilePlanet al grupo IGN ; a partir de 2011, tanto FilePlanet como el sitio web GameSpy todavía funcionan como sitios web relacionados con videojuegos. IGN Entertainment adquirió la revista de estilo de vida masculina en línea AskMen en 2005. [15] En 2004, IGN adquirió el agregador de reseñas de películas Rotten Tomatoes y en 2010, vendió el sitio web a Flixster . [16] En octubre de 2017, Humble Bundle anunció que estaba siendo adquirido por IGN . [17]
IGN Entertainment adquirió Gamer Network y sus propiedades en mayo de 2024 por una suma no revelada. Estas incluían Eurogamer , Rock Paper Shotgun , VG247 y otras. Como resultado, se realizaron algunos despidos debido a despidos. [18]
Sistemas de puntuación
Escala original
Un miembro del equipo de IGN escribe una reseña de un juego y le otorga una puntuación entre 0,1 y 10,0, que se asigna en incrementos de 0,1 y determina el grado de recomendación del juego. La puntuación se otorga según los "aspectos individuales de un juego, como la presentación, los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el atractivo duradero". A cada juego se le otorga una puntuación en cada una de estas categorías, pero la puntuación general del juego es una evaluación independiente, no un promedio de las puntuaciones en cada categoría. [19]
Escala de 20 puntos
El 3 de agosto de 2010, IGN anunció que el sitio cambiaría a una nueva escala de puntuación. En lugar de una escala de 100 puntos, donde los juegos se puntúan en incrementos de 0,1, todas las futuras reseñas utilizarían una escala de 20 puntos donde los juegos se puntúan en incrementos de 0,5. En ambos sistemas, la puntuación máxima posible que puede recibir un juego es 10,0. El cambio de puntuación no fue retroactivo: todas las puntuaciones de las reseñas escritas antes del cambio seguirían siendo las mismas. Este cambio tampoco afectó al sistema de puntuación de las reseñas de los lectores.
Escala de 100 puntos
El 13 de septiembre de 2012, IGN reveló que, como parte de su nuevo formato de reseñas, todas las reseñas futuras volverían a seguir una escala de 100 puntos, pero sin utilizar decimales, lo que significa que una puntuación de 8,5 se convertiría en 85. A diferencia de la conversión anterior a la escala de 20 puntos, este último cambio en el sistema de puntuación fue retroactivo y todas las puntuaciones de reseñas anteriores de IGN se actualizarían para seguir el nuevo sistema. Sin embargo, a pesar del anuncio, el artículo incluyó un breve añadido, posterior al lanzamiento; afirmaba que después de mucho debate, habían decidido conservar el punto decimal en todas las puntuaciones futuras. [20]
Política de revisión posterior
A principios de 2014, IGN introdujo una nueva política según la cual la puntuación de una reseña de un juego puede volver a revisarse y mejorarse, siempre que las actualizaciones continuas supongan un cambio significativo en comparación con el juego en el momento del lanzamiento. Algunos ejemplos de juegos que han sido revisados nuevamente fueron League of Legends , Heroes of the Storm , Warframe y la edición de bolsillo de Minecraft . [21]
Escala de 10 puntos
En enero de 2020, IGN reveló que las reseñas volverían a una escala de 10 puntos, de 1 a 10, y descubrió que la distinción más fina de la escala de 100 puntos era difícil de mantener, mientras que una escala de 10 puntos seguiría siendo fiel a sus reseñas y sería más fácil de promover. [22]
IGNICIÓNPremios 'Lo mejor de'
"Best of" de IGN es un evento de fin de año para honrar anualmente los mejores juegos, películas, programas de televisión y cómics del año. [23] Los ganadores de cada categoría de premio son seleccionados por el personal de IGN de una lista de nominados, mientras que los lectores pueden emitir sus propios votos en línea para determinar el premio "Elección del público" para cada categoría.
Otras secciones
En 2000, Snowball.com compró una federación electrónica llamada Internet Wrestling Organization (IWO). [24] Dado que Snowball poseía tanto IWO como IGN , IWO se convertiría en la primera E-Fed oficial de IGN , e incluso hizo una columna en el sitio web. La sección IGN For Men cerró oficialmente el 2 de octubre de 2001 y ya no se actualiza. IGN tiene sitios como IGN Stars y AskMen.com que cumplen gran parte de la función del antiguo sitio IGN For Men. IGN Wrestling llegó a su fin a principios de 2002 cuando muchos de los empleados se fueron. Las entrevistas con personalidades de la lucha libre profesional y la cobertura de los juegos de lucha libre se han incorporado a IGN Sports , dirigido por Jon Robinson. IGN Sci-Fi : en gran parte muerta desde 2002, esta sección del sitio incluía noticias de películas, reseñas de cómics, cobertura de anime y otros elementos asociados. Desde entonces ha sido descontinuado. El sitio, SciFI.ign.com, redirecciona al recientemente creado SciFiBrain.ign.com , que cubre parte del contenido del antiguo sitio Sci-Fi. [ cita requerida ]
En 2002, IGN lanzó un sitio de preguntas frecuentes sobre videojuegos diseñado específicamente para alojar guías enviadas por los usuarios. [25] Esto se lanzó después de la cancelación de la afiliación con GameFAQs . [ cita requerida ] En 2004, IGN lanzó GameStats , que pretendía ser una red de calificación más imparcial, ya que toma las puntuaciones de todos los sitios de calificación de juegos de propiedad corporativa y las promedia todas en una sola puntuación para dar una idea general de la calidad de un juego. IGN también lanzó Direct2Drive.com en 2004. Su enfoque principal es vender descargas digitales de videojuegos completos para PC y Mac, así como anime , cómics y guías de juegos. En 2005, IGN lanzó su sitio de cómics, que está dedicado no solo a los títulos básicos de Marvel y DC, sino también manga , novelas gráficas , estatuas y juguetes. [ cita requerida ]
En 2006, IGN lanzó su sitio de televisión. Ofrece entrevistas con varias celebridades de la televisión, además de una programación de televisión, curiosidades y noticias de televisión. Al igual que la sección de cine, la sección de televisión de IGN tiene una variedad de clips exclusivos de los próximos programas de televisión. [ cita requerida ]
El 30 de mayo de 2006, se reinició IGN Dreamcast; sin embargo, ninguna de las actualizaciones de Dreamcast se publicó en la página web principal de IGN . [ cita requerida ]
En 2007, IGN lanzó su sitio de anime. Proveía artículos sobre anime y manga, incluyendo trailers y episodios gratuitos. También incluía reseñas de manga y anime de otras secciones de IGN , como IGN Comics e IGN DVD . El canal de anime fue abandonado después de que IGN rediseñara el sitio. En 2008, el canal IGN Retro fue lanzado para conmemorar el décimo aniversario de IGN . [26] Para coincidir con el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl , IGN creó el sitio Super Smash Bros. World . En el sitio, las personas pueden enviar sus etapas creadas por el usuario del juego y descargar las creadas por otras personas. Posteriormente, IGN lanzó un sitio web similar llamado GTA 'Hood el 29 de abril de 2008, para Grand Theft Auto IV . [ cita requerida ]
Junto con el contenido de su popular sitio web, IGN también publica muchos podcasts diferentes tanto en su sitio web como en iTunes . Algunos de sus podcasts incluyen programas orientados a las consolas como "Podcast Beyond" centrado en PlayStation y "Podcast Unlocked" orientado a Xbox, "Nintendo Voice Chat" orientado a Nintendo y Game Scoop!, un podcast donde una variedad de editores discuten noticias y temas relacionados con la industria de los videojuegos. [27]
Sitios web regionales
IGN tiene 28 ediciones en 25 idiomas, a partir de 2021. [28] Las ediciones de EE. UU. y Canadá , Reino Unido e Irlanda , y Australia y Nueva Zelanda son operadas por subsidiarias de Ziff Davis, y todas las demás son editoriales franquiciadas. Desde 2006, IGN Entertainment comenzó a lanzar versiones regionales del sitio web para varios países y regiones. Inicialmente, IGN comenzó a abrir nuevas oficinas fuera de los Estados Unidos para respaldar esos sitios web regionales, pero luego IGN comenzó a franquiciar su marca como un medio más rentable de globalización, en el que otorgó licencias a varios editores de medios en muchos países para usar la marca IGN y administrar sitios web regionales por su cuenta. Los editores regionales con licencia trabajan en sus propios servidores, aunque pueden vincularse a la base de datos de la sede de IGN , donde pueden importar o traducir artículos y usar videos cargados en los servidores de IGN que usan el reproductor de video alojado por IGN . [ cita requerida ]
Al visitar el sitio www.ign.comdesde una región que cuenta con el respaldo de IGN , este redirecciona automáticamente a los visitantes a su versión localizada mediante un software de geolocalización , en función de las direcciones IP de sus países. Cada versión del sitio tiene un logotipo modificado con las banderas de su país o región respectivas cerca del logotipo de IGN . Sin embargo, aún es posible acceder al sitio web estadounidense original mediante una barra de navegación que se encuentra arriba o debajo (según el sitio web regional) de la plantilla maestra de la página. [ cita requerida ]
En 2006, IGN abrió sus primeras oficinas en el Reino Unido y Australia, que compartían la misma información que el sitio estadounidense pero con contenido adicional creado por editores de cada región respectiva. [ cita requerida ]
El 16 de mayo de 2012, en colaboración con la empresa t-break Media, con sede en los Emiratos Árabes Unidos , se anunció IGN Middle East para la comunidad de juegos de Oriente Medio y Norte de África . El sitio reemplazó al sitio web ME Gamers de t-break Media, que anteriormente era uno de los medios de comunicación de juegos con sede en Oriente Medio más grandes que se lanzó originalmente en 2006. Todo el personal de ME Gamers trasladó sus funciones a IGN Middle East , importando o traduciendo muchos de los artículos en inglés de IGN , mientras escribían sus propios artículos, especialmente para eventos específicos de Oriente Medio. IGN Middle East está disponible en inglés y árabe. [29] Si bien el sitio se lanzó inicialmente para cubrir solo videojuegos, t-break Media anunció en septiembre de 2012 que comenzaría a publicar artículos relacionados con películas bajo la marca IGN como IGN Movies Middle East , fusionando la mayoría de las funciones de su propio sitio web ME Movies, que se estableció originalmente en 2009, de manera similar a su contenido de videojuegos. [30] Sin embargo, a diferencia de los videojuegos, la mayor parte del contenido relacionado con las películas estará disponible únicamente en inglés. IGN Oriente Medio organizó la Convención IGN entre 2013 y 2016. [31]
En septiembre de 2012 se lanzó la edición italiana de IGN , gestionada por un equipo local, que ofrece contenidos tanto originales como traducidos. [32]
El 9 de octubre de 2012, en colaboración con la empresa de medios española Marca , se anunció IGN España . El sitio reemplaza efectivamente al sitio web de noticias de juegos Marca Player de Marca. Los editores de Marca Player transfirieron sus funciones a IGN España , traduciendo muchos de los artículos en inglés de IGN , mientras escribían sus propios artículos en español también, cubriendo varios temas, incluidos videojuegos, películas, series de televisión y cómics. [33]
En marzo de 2013 se lanzó IGN Rusia . La versión rusa está gestionada por la editorial Gameland y su plantilla estaba formada inicialmente por antiguos editores y escritores de Strana Igr , la revista de videojuegos impresa de Gameland que cerró ese mismo año. IGN Rusia fue cerrada sin previo aviso por los propietarios estadounidenses en 2022 después de que comenzara la guerra entre Rusia y Ucrania el 24 de febrero, acabando con años de trabajo de los editores locales.
El 2 de diciembre de 2013 se lanzó IGN África . [34] [35]
El 17 de diciembre de 2013, en colaboración con Times Internet , se lanzó IGN India . La edición india toma reseñas de juegos AAA de su contraparte estadounidense y se enfoca más en la cobertura de noticias y eventos de juegos en el país, además de escribir sobre cómics, películas y tecnología. [36] En noviembre de 2016, Fork Media Group se asoció con Ziff Davis para operar IGN India. [37] [38] [39] Desde entonces, la edición india ha ampliado su cobertura a la cultura pop y las noticias y eventos de entretenimiento convencionales en el país, además de hacer sus propias reseñas de juegos AAA, series de televisión y películas tanto de la India como del extranjero. [40]
El 1 de septiembre de 2014 se lanzó IGN Latinoamérica en colaboración con Publimetro y cubre toda la región latinoamericana (excepto Brasil) con contenidos en español. [ cita requerida ]
El 11 de noviembre de 2014 se lanzó IGN Israel . [41]
El 30 de enero de 2015 se lanzó IGN Hungría . [42]
El 23 de febrero de 2015 se lanzó IGN Brasil . [43]
En junio de 2015 se lanzó IGN Rumania . [44]
El 6 de noviembre de 2015 se lanzó IGN Polonia . [45]
El 4 de enero de 2016 se lanzó IGN Adria , que cubre los países de la región de la ex Yugoslavia: Serbia, Croacia, Eslovenia, Bosnia y Herzegovina, Montenegro y Macedonia del Norte. [46] [ fuente autopublicada ]
El 11 de abril de 2016, en colaboración con Sankei Digital, la división de publicación en línea de la editorial de periódicos japonesa Sankei Shimbun , se lanzó públicamente IGN Japón , y se esperaba que tuviera un lanzamiento a gran escala para el verano de 2016. El lanzamiento de IGN Japón se considera un desarrollo crítico: además de la traducción de artículos en inglés, IGN Japón también espera contribuir con mucho contenido original para otras ediciones de IGN desde el extremo japonés de la industria de los juegos, [47] uno de los mercados de videojuegos más grandes del mundo con poco periodismo convencional para los medios occidentales.
El 12 de abril de 2016, en colaboración con Express Publications, con sede en Pakistán, se lanzó públicamente IGN Pakistán . Pakistán originalmente compartió cierta cobertura mediática con IGN Oriente Medio y más tarde con IGN India , antes de convertirse en una edición de IGN completamente independiente centrada en los eventos locales de cultura pop y videojuegos en Pakistán. [48] IGN Pakistán inicialmente solo está disponible en inglés, pero se esperaba que se lanzara una versión en idioma urdu más adelante en 2016. [ Necesita actualización ]
En agosto de 2018 se lanzó IGN Korea , que cubre Corea del Sur. [46] [ fuente autopublicada ]
En septiembre de 2020, IGN China se lanzó como un medio "editorialmente independiente" de Tencent . [50]
Convención IGN
La Convención IGN ( IGN Con ) es una convención de videojuegos , películas , cómics y cultura pop que se celebra en varias ciudades de Oriente Medio . El evento generalmente incluye celebridades, torneos de videojuegos, juegos de mesa , juegos de cartas , avances de películas, puestos de cómics y una competencia de cosplay . Varios artistas y desarrolladores de juegos de Oriente Medio también muestran su trabajo en la Convención IGN. Esta convención es propiedad y está operada por IGN Middle East, la edición de Oriente Medio del popular sitio web de videojuegos IGN.
La Convención IGN es la sucesora espiritual de GameFest, una galería de juegos bianual de menor escala que originalmente fue organizada por la empresa matriz de IGN Middle East, T-break Media, entre 2010 y 2012, [51] antes de que las funciones de organización fueran asumidas posteriormente por AMD EMEA. El logotipo de la Convención IGN fue diseñado por el destacado artista del Golfo Ashraf Ghori .
Las conferencias han incluido:
Convención IGN Dubái 2013: celebrada del 5 al 6 de julio de 2013 en Meydan IMAX, Dubái , Emiratos Árabes Unidos . Invitados especiales: Kevin Nash , Naomi Kyle, Ashraf Ghori y Royce Gracie . Principales atracciones: Concurso de cosplay, The Last of Us en pantalla IMAX
Convención IGN Bahrain 2013: celebrada los días 18 y 19 de octubre de 2013 en el Centro de Exposiciones de Bahrain, Manama , Bahréin . Invitados especiales: Troy Baker , Keiji Inafune , Ryan Hart . Principales atracciones: Vista previa de PlayStation 4 , Oculus Rift, competencia de cosplay, desarrolladores de juegos de Bahréin
Convención IGN Bahrain 2014: celebrada del 24 al 25 de octubre en el Circuito Internacional de Bahréin , Sakhir , Bahréin . Invitados especiales: Troy Baker , Naomi Kyle, Hafþór Júlíus Björnsson , Julia Voth , The Experiment, Mohammad Fikree, Hamad Qalam. Principales atracciones: Competencia de cosplay, Concierto de Troy Baker, Preguntas y respuestas de celebridades, Talleres sobre temas de cine y videojuegos, Sesión de DJ, Torneo de sumo, Actuación de estilo libre
Convención IGN Qatar 2015: celebrada del 26 al 27 de febrero de 2015 en el Centro Nacional de Convenciones de Qatar , Doha , Qatar . Invitados especiales: Hafthór Júlíus Björnsson, Adam Harrington, Dave Fennoy, NadiaSK. Principales atracciones: invitados famosos, exhibición de videojuegos, museo de juegos retro
Convención IGN Bahrain 2015: celebrada del 2 al 3 de octubre de 2015 en el Circuito Internacional de Bahréin , Sakhir , Bahréin . Invitados especiales: Booker T , Dave Fennoy, Adam Harrington , Julia Voth , Riddle. Principales atracciones: Competencia de cosplay, Preguntas y respuestas con celebridades, Talleres sobre temas de cine y videojuegos, Sesión de DJ, Torneo de sumo, Actuación de estilo libre
Convención IGN Abu Dhabi 2015: celebrada del 16 al 17 de octubre de 2015 en du Forum , Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos . Invitados especiales: Jack Gleeson , Naomi Kyle, Dave Fennoy, Adam Harrington , NadiaSK. Principales atracciones: Concurso de cosplay con premios en metálico de 10 000 USD, presentación de PlayStation VR, presentación de HTC Vive, preguntas y respuestas con famosos, talleres sobre temas de cine y videojuegos
Convención IGN Bahrain 2016: celebrada los días 22 y 23 de octubre de 2016 en el Circuito Internacional de Bahréin , Sakhir , Bahréin . Invitados especiales: Kurt Angle , Giancarlo Esposito , Alodia Gosiengfiao . Principales atracciones: Competencia de cosplay, Preguntas y respuestas con celebridades, Talleres sobre temas de cine y videojuegos, Sesión de DJ, Torneo de sumo, Actuación de estilo libre
Convención IGN Omán 2016: celebrada los días 9 y 10 de diciembre de 2016 en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Omán, Omán . Invitados especiales: Kristian Nairn , Dave Fennoy, Adam Harrington . Principales atracciones: Concurso de cosplay, Preguntas y respuestas de famosos, Zona de videojuegos, Juegos de mesa
IGNICIÓNLiga profesional
En 2011, IGN lanzó la IGN Pro League, un circuito profesional de deportes electrónicos que organizaba torneos para StarCraft II: Wings of Liberty , ShootMania Storm y League of Legends . [52] El 6 de marzo de 2013, solo unas semanas antes del evento, IGN canceló abruptamente las finales de la IPL 6, que se celebrarían en Las Vegas del 28 al 31 de marzo, y suspendió la liga. IGN indicó que ya no estaba en condiciones de comprometerse a competir con el creciente número de eventos de deportes electrónicos que se estaban celebrando. [53] [54] El 8 de abril de 2013, Blizzard Entertainment anunció que había adquirido el personal y los activos de la IPL de IGN ; su antiguo personal fue reasignado para trabajar en producciones internas de deportes electrónicos. [55]
Controversias
Acusaciones de acoso sexual
En noviembre de 2017, algunos empleados de IGN se negaron a trabajar para mostrar solidaridad con Kallie Plagge, una exeditora que alegó que en 2016 otro editor, Vince Ingenito, la acosó sexualmente a ella y a otra empleada e hizo comentarios inapropiados. Recursos humanos supuestamente le dijo que "necesitaba tener un mejor criterio sobre con quiénes [ella] era 'amigas'" y que era una "participante igualitaria" en "coqueteos inapropiados". Este incidente circuló ampliamente en las redes sociales. [56] [57]
Plagio
En agosto de 2018, el propietario del canal de YouTube Boomstick Gaming acusó al crítico de IGN Filip Miucin de plagiar su reseña en video del juego Dead Cells . [58] El 7 de agosto, IGN declaró que había encontrado "similitudes sustanciales" entre las reseñas, se disculpó y anunció que había despedido a Miucin. [58] El 10 de agosto, IGN publicó una nueva reseña de Brandin Tyrrel, que incluía una nota del editor en la que se disculpaba nuevamente y afirmaba que "esta reseña (y su puntuación) representan únicamente la opinión del nuevo crítico". [59]
En un video que posteriormente no se incluyó en la lista, [60] [61] Miucin respondió que si bien asumió "la completa responsabilidad de lo que sucedió", la similitud no fue intencional. [62] Kotaku encontró similitudes entre otras reseñas de Miucin, reseñas en Nintendo Life y Engadget [63] y material publicado en el foro de discusión de juegos NeoGAF . [64] El 14 de agosto, IGN anunció que eliminaría todo el trabajo de Miucin en espera de una revisión adicional. [64] El 19 de abril de 2019, Miucin admitió el plagio y emitió una disculpa en su canal de YouTube. [65]
Artículo en apoyo a la ayuda palestina
Durante la crisis entre Israel y Palestina de 2021 , el sitio principal de IGN publicó un artículo el 14 de mayo instando a los lectores a donar a organizaciones benéficas que ayudan a los civiles palestinos, como el Fondo de Ayuda a los Niños de Palestina , y enlazado a noticias relevantes. [66] [67] También se añadió una bandera palestina además del logotipo de IGN . [67] Poco después de que se publicara el artículo, IGN Israel hizo declaraciones en las redes sociales condenando el artículo. [68] La bandera palestina pronto fue reemplazada por una Cruz Roja . [66] El 16 de mayo, el artículo fue eliminado y se hizo una declaración en la cuenta de Twitter de IGN diciendo que estaba mal destacar solo un lado del conflicto. [67] También se eliminó una versión republicada en IGN África, con sede en Sudáfrica . [68] El 17 de mayo, más de 60 miembros del personal de IGN firmaron una carta abierta condenando la eliminación del artículo por ir en contra de la libertad editorial del sitio y las políticas de retractación o corrección de artículos, así como la falta de comunicación con el personal de IGN . [66] IGN restableció el artículo el 24 de agosto bajo un nuevo título junto con una declaración de políticas editoriales recientemente formalizadas. [69]
Televisión y películas
Nación Gamer (2003) [70]
El sistema secreto de Bill Fillmaff (vídeo de 2006)
¡Primicia del juego! (2006–)
Originales de IGN (2008–)
Resumen diario de IGN (2009–)
Al mediodía (2012-2021)
Barato, genial, loco (2012-2013)
IGN presenta (2012–)
Castlevania: Himno de sangre (2012)
IGN en vivo (2012–)
Proyecto: SERA (2013–)
No es otro apocalipsis zombi (2013)
Dave Gorman: La vida moderna es buena: los tejones no votan (2013)
Assassin's Creed 4: La creación de Black Flag (2013)
9 razones por las que estamos entusiasmados con Destiny (vídeo de 2013)
Optimus Prime en Titanfall (vídeo de 2014)
La creación de Assassin's Creed Unity: Un nuevo comienzo (2014)
Rápido hacia el futuro (video de 2015)
Star Wars en Netflix (vídeo de 2016)
Cosplay de IGN Access en la NYCC (2016-2017)
La 20.ª edición de los premios DICE (especial de televisión de 2017)
IGN ahora (2019–)
Los desarrolladores reaccionan a los speedruns (2019–) [71]
Notas
^ Como Imagine Games Network
^ Anteriormente un acrónimo de Imagine Games Network
Referencias
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Enlaces externos
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