Hitman es una franquicia de juegos de sigilo creada por el desarrollador danés IO Interactive . El jugador controla al asesino a sueldo Agente 47 , que viaja por el mundo para asesinar a varios objetivos que le han sido asignados.
El primer juego de la franquicia, Hitman: Codename 47 , fue publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 2000 e introdujo muchos de los elementos de juego que se convertirían en elementos básicos de la franquicia. Eidos publicó los siguientes tres juegos, Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006), para Windows y consolas, cada uno de los cuales se basa en la base de juego sigiloso de Codename 47 . Después de una pausa de seis años, se publicó Hitman: Absolution (2012) y una adaptación en alta definición de los tres juegos de consola originales en 2013, ambos de Square Enix .
Después de otra pausa en la serie principal, se lanzó el siguiente juego titulado Hitman (2016), también publicado por Square Enix. El segundo juego fue una secuela directa titulada Hitman 2 (2018), publicada por Warner Bros. Games . Publicaron una versión HD de Hitman: Blood Money y Hitman: Absolution (2019). El juego más reciente de la serie principal, Hitman 3 (2021), fue autoeditado por IO Interactive. En 2023, IO cambió el nombre de Hitman 3 a Hitman: World of Assassination , que importó todo el contenido de los dos títulos anteriores al juego. Feral Interactive publicó Hitman Blood Money: Reprisal al año siguiente (2023).
Los juegos principales de la serie Hitman han sido en general bien recibidos, y la mayoría de los críticos elogian la jugabilidad sigilosa y la libertad de enfoque. Fuera de los ocho lanzamientos principales, la franquicia incluye tres juegos derivados , dos novelas, relanzamientos de juegos remasterizados y en HD, una miniserie de cómics y dos adaptaciones cinematográficas : Hitman (2007) y Hitman: Agent 47 (2015).
Principalmente desde una perspectiva en tercera persona y ambientado en un entorno de mundo abierto, el objetivo principal de Hitman es matar uno o varios objetivos asignados. El juego le permite al jugador diferentes opciones para realizar esta tarea. Los jugadores pueden realizar asesinatos precisos o indiscriminados; Los juegos emplean a los jugadores para implementar un enfoque sutil para completar los niveles, aunque esto no es necesario. [4]
Cuando el desarrollador de juegos Zyrinx se disolvió en 1998, el equipo restante se reformó como Reto-Moto . [5] Ese equipo creó IO Interactive (IO). La primera propiedad intelectual de IO fue Hitman y crearon el primer juego de la serie, titulado Hitman: Codename 47 . Originalmente, IO quería crear un "shooter simple" titulado Rex-Domonius , pero Reto-Moto descartó la idea. [5]
El diseñador danés Jacob Andersen es responsable de la génesis de Hitman: Codename 47 y su representación del protagonista Agente 47. Se cita a Andersen diciendo: "Decidimos hacer un juego rápido inspirado en las películas de acción de Hong Kong... Básicamente, un tipo con traje. a todo volumen en un restaurante chino". Poco después de que se propuso la idea inicial, los antecedentes del Agente 47 se afianzaron, con la idea de un asesino clon genéticamente modificado. El concepto de disfrazarse de personajes que no son jugadores cambió fundamentalmente la forma en que se jugaría a Hitman . [5] Se convirtió en uno de los primeros juegos en implementar la física de muñeco de trapo . [6] Codename 47 fue publicado por Eidos Interactive en 2000 y lanzado para hardware de Windows porque "nos resultaba difícil conseguir kits de desarrollo", recuerda Andersen. "Además, empezaba a aparecer hardware 3D para PC, lo que hacía que desarrollarlo fuera extremadamente interesante". [5]
La primera secuela de la serie, Hitman 2: Silent Assassin , fue desarrollada por IO y publicada por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2002, y GameCube en junio de 2003. La jugabilidad de Silent Assassin se basa en la de Codename 47 , centrándose más en sus mecánicas de sigilo e introduciendo características como la opción de vista en primera persona, la capacidad de incapacitar enemigos en lugar de matarlos y misiones con diferentes enfoques. [5] "Ahora que la plataforma principal era PS2, nos sentíamos más como en casa", recuerda Andersen, aunque algunos jugadores del original no estaban satisfechos con la introducción de un sistema de guardado de nivel medio. Se mejoraron los controles y el equipo intentó solucionar los problemas de la IA, pero los personajes que no son jugadores encontraron nuevas formas de comportarse mal. "Desde entonces, muchos han intentado arreglar la IA y todos han fracasado", sonríe Andersen. "Simplemente tiene que tener esos momentos extraños, de lo contrario no sería Hitman ". [5]
La siguiente secuela fue Hitman: Contracts . Fue desarrollado por IO y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en abril de 2004. Es a la vez una secuela de Silent Assassin y una nueva versión de Codename 47 , ya que presenta varios niveles del primer juego que fueron remasterizados. con gráficos mejorados, IA mejorada y elementos de juego introducidos en el segundo juego. Esto se debió al hecho de que sólo el 10% de los jugadores de Silent Assassin habían jugado Codename 47 debido a la exclusividad de este último para Windows; Se cita a Andersen diciendo: "Decidimos hacer Hitman 2.5 con algunos de los mejores contenidos de [ Codename 47 ]". [7]
Hitman: Blood Money fue desarrollado por IO y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox y Xbox 360 en mayo de 2006. El juego se desarrolló junto con su predecesor y es una continuación directa de los eventos ocurridos en la entrega anterior. IO y Eidos invirtieron recursos en Blood Money , logrando importantes mejoras en los gráficos, la inteligencia artificial y el diseño de niveles. [7] La recepción del juego ha sido en general positiva y se considera un clásico de culto . [8] El juego se ha relanzado tres veces distintas. Once tiene una colección HD junto con sus dos predecesoras en 2013, [9] nuevamente como otra colección HD junto con su sucesora en 2019, [10] y, más recientemente, en forma de "represalia" para dispositivos móviles en 2023 [ 11] y Nintendo Switch en 2024. [12]
Una caja, Hitman Trilogy ( Hitman: The Triple Hit Pack en Europa), fue lanzada para PlayStation 2 el 19 de junio de 2007 en Norteamérica y el 22 de junio de 2007 en Europa por Eidos. [13] [14] Contiene Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money . Los juegos de la colección son idénticos a las versiones independientes lanzadas anteriormente. [13]
Después del lanzamiento de Blood Money , IO comenzó el desarrollo de una nueva franquicia de videojuegos llamada Kane & Lynch (2007 y 2010) y una franquicia más familiar llamada Mini Ninjas (2009). [15]
Hitman: Absolution fue desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix , tras la adquisición de Eidos Interactive en 2009. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2012 en todo el mundo para Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . [16] [17] [18] Antes del lanzamiento, los desarrolladores declararon que Absolution , aunque sigue siendo un juego de sigilo, eliminaría los niveles sandbox creados en los primeros cuatro juegos de Hitman y adoptaría muchos elementos de estilo de juego de acción , como tener una historia cinematográfica. narrativa impulsada y más énfasis en el juego de armas para ser accesible a una base de jugadores más grande. [5] En un intento por ser más accesible, los desarrolladores introdujeron una mecánica llamada 'Instinto', que permitió al Agente 47 monitorear a los enemigos más fácilmente, ya que los resaltaba a través de las paredes y también resaltaba objetos de interés. Esta característica se convertiría en un pilar para el futuro de la franquicia. [5]
Tras su lanzamiento, Absolution recibió críticas mixtas positivas, y muchos fanáticos de los juegos anteriores de Hitman criticaron la desviación de la fórmula de juego clásica. [19] Aunque el juego vendió entre 4,5 y 5 millones de copias, no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [20] El 15 de mayo de 2014, Feral Interactive lanzó Hitman: Absolution - Elite Edition para OS X ; contiene todo el contenido descargable publicado anteriormente , incluido Hitman: Sniper Challenge , un documental sobre el "making of" y un libro de arte de 72 páginas. [21]
En enero de 2013, Square Enix lanzó versiones remasterizadas en HD de Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money para PlayStation 3 y Xbox 360 tituladas Hitman HD Trilogy , y se lanzó en Norteamérica el 31 de enero. de 2013 en Australia y el 2 de febrero de 2013.
Hitman Go se lanzó para iOS el 17 de abril de 2014 y para Android el 4 de junio de 2014. [23] y es un videojuego de rompecabezas por turnos desarrollado por Square Enix Montreal . [24] Laversión del juego para Microsoft Windows y Windows Phone se lanzó el 27 de abril de 2015. [25] Se lanzó una "Edición Definitiva" que incluye imágenes mejoradas y todo el contenido adicional para PlayStation Vita , PlayStation 4 y PC a través de Steam en 23 de febrero de 2016. [26]
Hitman: Sniper es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Square Enix Montreal. Fue lanzado para iOS y Android el 4 de junio de 2015. El juego no incluye ningún elemento de la historia y se centra en el Agente 47 ejecutando objetivos desde una ubicación estática usando un rifle de francotirador . [27]
Tras el bajo rendimiento de Absolution , el siguiente título se concibió como una reinvención de la franquicia, ya que IO Interactive intentó combinar los elementos de juego introducidos en Absolution con la naturaleza abierta de los juegos más antiguos de Hitman . [28] En el E3 2015 se anunció un reinicio suave de la serie y fue publicado por Square Enix . Titulado Hitman , el primer nivel del juego se lanzó en marzo de 2016 [29] para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One con críticas muy positivas. De naturaleza episódica, Hitman presenta seis niveles que se lanzaron a lo largo de 2016, con un mes de diferencia entre sí, junto con contenido adicional en el lanzamiento, como "Objetivos esquivos", "Escalaciones" y "Contratos" creados por el usuario (similar a Absolution) . ' s modo "Contratos"). Los desarrolladores eligieron el enfoque episódico para tener más tiempo para trabajar en cada nivel y, al mismo tiempo, permitirles crear un juego vivo que se expandirá con el tiempo y establecerá una base para el futuro de la serie. Como tal, la recopilación de los niveles que se lanzaron en 2016 sería la primera temporada de Hitman , a la que le seguirán las temporadas 2 y 3 en los años siguientes. [30] [31]
Aunque la primera temporada de Hitman fue bien recibida, el juego no fue lo suficientemente exitoso financieramente para Square Enix y en 2017 decidieron separarse de IO. Esto obligó a IO a convertirse en un estudio independiente. [32] IO abandonó el formato de temporada establecido anteriormente y creó el nuevo juego Hitman como un título independiente. [33] Hitman 2 fue anunciado en junio de 2018 por IO Interactive y Warner Bros. Games (quienes publicaron el título). El juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018. Al igual que Hitman de 2016 , estaba estructurado en torno a seis grandes niveles sandbox, pero a diferencia de su predecesor, el juego no es episódico e introduce varias características, modo multijugador y dos niveles adicionales después del lanzamiento. [34] Los jugadores tenían la opción de transferir niveles del primer juego a un costo adicional; Si un jugador ya era dueño del primer juego, podía hacerlo de forma gratuita, conservando todo su progreso original. [28]
Warner Bros. Games lanzó una compilación para PlayStation 4 y Xbox One el 11 de enero de 2019 en todo el mundo a través de PlayStation Store y Xbox Store con versiones actualizadas de Hitman: Blood Money y Hitman: Absolution para ambas plataformas, llamada Hitman HD: Enhanced Collection . Este puerto prometía gráficos actualizados, resolución 4K , texturas mejoradas, iluminación y controles actualizados para ambos juegos. [35]
Hitman 3 se reveló en el evento de revelación de PlayStation 5 en 2020 y se lanzó en enero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia y Nintendo Switch (como versión en la nube ). El juego fue desarrollado y autoeditado por IO Interactive. Al igual que Hitman 2 , Hitman 3 no sería episódico y daría a los jugadores la opción de transferir el progreso de los dos juegos anteriores. Por primera vez en la serie, el juego incluyó soporte de realidad virtual , que se extendió a niveles importados de los dos primeros juegos. [28] El juego fue recibido positivamente, y muchos lo citaron como la mejor entrada de la serie hasta la fecha, y también fue el juego de Hitman de mayor éxito comercial . IO Interactive apoyó ampliamente a Hitman 3 con varios lanzamientos de contenido descargable y actualizaciones gratuitas que agregaron nuevas funciones, modos de juego y un nuevo mapa. [36] En enero de 2023, IO anunció que Hitman y Hitman 2 se fusionarían en Hitman 3 , que pasaría a llamarse Hitman: World of Assassination . [37] El apoyo al juego continuó hasta mediados de 2024.
IO Interactive lanzó una colección solo digital de todos los juegos de la trilogía World of Assassination el 20 de enero de 2022. Incluye Hitman 3 y pases de acceso para reproducir el contenido de Hitman y Hitman 2 dentro de Hitman 3 . Un paquete de complementos premium incluía todos los DLC de los juegos, excepto el DLC "Seven Deadly Sins" de Hitman 3 . El paquete Hitman Trilogy estaba disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam y Epic Games . [38]
Un juego para dispositivos móviles llamado Hitman Sniper: The Shadows fue un juego de disparos en primera persona desarrollado por Square Enix Montreal y fue una secuela de Hitman: Sniper . Fue lanzado para iOS y Android el 3 de marzo de 2022. Incluía la misma jugabilidad que su predecesor, sin el Agente 47 como personaje jugable. [39]
El 26 de enero de 2023 se lanzó una colección titulada Hitman: World of Assassination. Permitió la importación de todo el contenido de Hitman y Hitman 2 de 2016 a Hitman 3 . [40]
En diversas entrevistas realizadas con IO Interactive, han confirmado que a pesar de que Hitman 3 sea el último juego de la trilogía World of Assassination , no será el último juego de la franquicia. [41] [42] [43]
Los principales juegos de la franquicia Hitman han recibido críticas generalmente positivas por su diseño de niveles y elementos de juego. En particular, el nivel de libertad que se ofrece a los jugadores y el enfoque único del juego sigiloso. La serie ha recibido múltiples premios y nominaciones, incluidos varios premios al Juego del Año . También ha tenido éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias en todo el mundo hasta 2015 [68] y solo la trilogía World of Assassination llegó a más de 50 millones de jugadores en noviembre de 2021. [69]
Hitman: Codename 47 recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco y calificándola de "una obra maestra profundamente defectuosa que, no obstante, recompensará a los jugadores indulgentes". [70] Codename 47 recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [71] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [72] En abril de 2009, Square Enix reveló que Codename 47 había superado el medio millón de ventas en todo el mundo. [73] El juego vendió más de 500.000 copias y recibió críticas mixtas debido a sus controles y dificultad. [5]
Silent Assassin recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor en todos los aspectos. El juego también fue un éxito comercial, habiendo vendido más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009, lo que lo convierte en el juego Hitman más vendido de la serie original. [74]
Los contratos recibieron críticas generalmente positivas; los elogios se dirigieron a los elementos mejorados del juego, los gráficos, la banda sonora, el tono y la atmósfera más oscuros, mientras que las críticas se reservaron por la falta de mejoras significativas y la familiaridad con los dos juegos anteriores. En abril de 2009, el juego había vendido alrededor de 2 millones de copias. [75]
Blood Money fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 2,1 millones de copias. [76] Ha ganado seguidores de culto y muchas publicaciones y críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [77] [78] [79]
La absolución fue recibida con una recepción polarizada. Los comentarios más positivos se referían a los gráficos, entornos y ubicaciones del juego, y a las variadas opciones de juego. Sin embargo, a muchos críticos y fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo no les gustó el juego por su estructura lineal, a diferencia de la naturaleza abierta de entregas anteriores. En marzo de 2013, el juego había vendido más de 3,6 millones de copias, sin alcanzar los objetivos de ventas previstos. [80]
Hitman de 2016 recibió críticas positivas; Los críticos elogiaron el formato de lanzamiento episódico del juego, las ubicaciones, el diseño de niveles y su rejugabilidad, pero criticaron el requisito de estar siempre en línea y la excesiva sujeción. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior y provocó que el editor Square Enix se deshiciera de IO Interactive en mayo de 2017. A pesar del lento comienzo, IO Interactive anunció que el juego había atraído a siete millones de jugadores en noviembre de 2017 y que más de 13 millones de jugadores lo habían jugado. Mayo de 2018. [81] Hitman fue nominado a Mejor Juego de Acción/Aventura en The Game Awards 2016 y a Juego en Evolución en la 13ª edición de los British Academy Games Awards . [82] [83] La publicación de videojuegos Giant Bomb nombró a Hitman como su Juego del año en 2016. [84]
Hitman 2 recibió críticas generalmente positivas, y la mayoría de los críticos lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor. Debutó en el décimo lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido. [85] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 10.162 copias en su semana de debut, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana en el país. [86] El juego fue nominado por "Diseño de control, 3D" y "Juego, aventura de franquicia" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [87]
Hitman 3 recibió críticas generalmente favorables, y la mayoría de los críticos lo consideraron como la mejor entrada de la trilogía World of Assassination , y algunos incluso lo llamaron el mejor juego de Hitman hasta la fecha. El juego fue nominado a múltiples premios de fin de año y ganó varios de ellos, incluido el de "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards 2021 . Hitman 3 también fue la franquicia de mayor éxito comercial, vendiéndose un 300% mejor que Hitman 2 y recuperando sus costos de desarrollo en solo una semana. [88] [89]
Esta colección fue una caja que se lanzó en 2007 e incluía tres de los títulos originales de Hitman . Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money se vendieron juntos en esta caja y se lanzaron para PS2. Al igual que los lanzamientos originales de los juegos, el paquete fue recibido positivamente.
Esta colección HD se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One. Incluye una adaptación de Xbox 360 de Hitman: Blood Money para ambas consolas y una remasterización en HD de Hitman: Absolution . Ambos juegos se lanzaron en 4K con 60 fps, tienen mejoras de textura e iluminación e introducen controles actualizados para una "... experiencia más fluida". [96] Este paquete recibió una crítica mixta positiva, como lo señaló PlayStation Country , quien le dio una puntuación de 7/10: "Como remasterización, Hitman HD Enhanced Collection ofrece la edición más atractiva de estos juegos para consolas. Si cualquiera de los dos Estos títulos faltan en tu colección de Hitman, vale la pena echarles un vistazo". [97]
Tras su anuncio, Hitman Go fue recibido con cierto escepticismo por parte de los críticos. Sin embargo, el juego recibió una acogida positiva con elogios por el arte, la estética, la mecánica de juego simple y la traducción de Hitman a un dispositivo móvil. Recibió varias nominaciones y premios de publicaciones de juegos y organizaciones de premios.
Hitman: Sniper recibió críticas generalmente favorables. Algunos críticos elogiaron la inteligencia y el minimalismo del diseño de su rompecabezas, pero querían más variedad en sus escenarios llenos de actividad. [ cita necesaria ]
En 2007 se estrenó una adaptación cinematográfica de la serie de juegos. La película, titulada Hitman , se desarrolla en una continuidad separada de la serie de juegos, dirigida por Xavier Gens y protagonizada por Timothy Olyphant como el Agente 47. El productor ejecutivo Vin Diesel fue elegido originalmente para interpretar Agente 47 pero fue reemplazado por razones desconocidas. [103] La película también está protagonizada por Dougray Scott , Robert Knepper , Ulrich Thomsen y Michael Offei . [104] En la película, la Agencia de Contratos Internacionales es reemplazada por un grupo similar llamado Organización, que, al igual que la ICA, se beneficia de vínculos con varias agencias gubernamentales, es neutral en asuntos y moralidad globales y realiza misiones en todo el mundo. . A diferencia del juego en el que los sicarios son contratados de diversos orígenes, la Organización recluta huérfanos y los entrena desde una edad temprana.
Se planeó un reinicio, pero Olyphant declaró en el podcast Nerdist que no tenía interés en regresar para una secuela y que solo hizo la película original para pagar su nueva casa luego de la repentina cancelación de Deadwood . [105]
El 5 de febrero de 2013, se informó que la serie de películas se estaba reiniciando con el título Hitman: Agent 47 , dirigida por Aleksander Bach . El guionista de la película original, Skip Woods, escribió el guión con Mike Finch y protagonizado por Rupert Friend como 47 después de que Paul Walker , quien fue elegido originalmente, [106] muriera en un accidente automovilístico el 30 de noviembre de 2013. [107] [108] La película también está protagonizada por Zachary Quinto , [109] Hannah Ware , [110] Thomas Kretschmann , [111] Dan Bakkedahl [112] y Ciarán Hinds . [113]
En 2015, el productor de cine de Hitman, Adrian Askarieh, declaró que esperaba supervisar un universo cinematográfico con Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex y Thief , pero admitió que no tiene los derechos de Tomb Raider . [114] En mayo de 2017, los reporteros de Game Central en Metro UK sugirieron que el universo compartido era poco probable, señalando que no se había logrado ningún progreso en ninguna película de Just Cause , Deus Ex ni Thief . [115]
En noviembre de 2017, Hulu y Fox 21 Television Studios anunciaron que producirían una serie de televisión basada en el juego. Derek Kolstad , Adrian Askarieh y Chuck Gordon serían sus productores ejecutivos. El episodio piloto estaría escrito por Kolstad. [116] Kolstad ha declarado que su adaptación del Agente 47 diferirá ligeramente de la visión que IO ya ha hecho. A pesar de haber sido anunciada en 2017, no sabe cuándo comenzará a filmarse la serie de televisión. [117]
William C. Dietz escribió la primera novela de la serie de libros Hitman , titulada Hitman: Enemy Within . Fue lanzado el 28 de agosto de 2007 y publicado por Del Rey Books . Ambientada entre los eventos de Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Blood Money , la novela se centra en Puissance Treize, una organización rival de ICA. [ cita necesaria ]
La segunda novela de la serie de libros Hitman , Hitman: Damnation , fue escrita por Raymond Benson y publicada el 30 de octubre de 2012. Sirve como vínculo y precuela de Hitman: Absolution . [ cita necesaria ]
IO Interactive se asoció con Dynamite Entertainment para crear Agent 47: Birth of the Hitman , una miniserie de cómics de seis números que se desarrolló desde noviembre de 2017 hasta junio de 2018 y luego se lanzó como novela gráfica en 2019. [118] La serie vincula- pertenece a la trilogía World of Assassination y describe la vida de 47 antes de los eventos de los juegos, incluida su educación en el asilo del Dr. Ort-Meyer y su carrera anterior como asesino con lavado de cerebro para Providence junto a su mejor amigo, Lucas Gray / Sujeto 6. IO Interactive tenía control total sobre la trama del cómic.