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Hidruro

Hydlide [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft . [4] Fue lanzado originalmente para lascomputadoras NEC PC-6001 y PC-8801 en 1984, solo en Japón ; [5] los ports para MSX , MSX2 , FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron el año siguiente. Un port para Nintendo Switch basado en la versión para PC-8801 fue lanzado el 21 de diciembre de 2023 por D4 Enterprise .

En 1986 , se lanzó una versión para Famicom con el nombre de Hydlide Special en Japón. Tres años después, Fujisankei Communications International la localizó y la lanzó en regiones en inglés para Nintendo Entertainment System , conocida simplemente como Hydlide . El juego vendió dos millones de copias en Japón en todas las plataformas. [6]

El juego generó la serie Hydlide , seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 y Hydlide 3: The Space Memories ( Super Hydlide ) en 1987. Se lanzó una nueva versión en 1995 para Sega Saturn como Virtual Hydlide .

Trama

En el reino de Fairyland, tres joyas mágicas estaban consagradas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más cruel del reino, se rompió. Durante la agitación que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas, y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino. El joven caballero Jim se puso de pie y tomó medidas para restaurar la paz en el reino. Se abrió camino valientemente hacia el desierto con armadura completa para luchar contra los monstruos.

Desarrollo

El juego fue creado por Tokihiro Naito de T&E Soft. [6] Su idea detrás de Hydlide era mezclar elementos de acción y RPG en un nuevo género de "acción RPG". Se inspiró en The Tower of Druaga y The Black Onyx , especialmente el primero, ya que el diseño de Hydlide se inclina más hacia la acción que hacia el juego de rol. [7] Hydlide esencialmente llevó la fórmula de The Tower of Druaga a un mundo abierto colorido , [4] y agregó mecánicas de RPG. [7] Hydlide también tomó prestada la mecánica del medidor de salud de The Black Onyx , y la llevó un paso más allá con un medidor de salud regenerativo. [7]

Naito señaló que desconocía por completo los juegos de rol occidentales como Ultima y Wizardry cuando estaba desarrollando Hydlide , ya que nunca antes había usado el Apple II . Dijo que solo se enteró de otros dos proyectos de RPG de acción japoneses, Dragon Slayer y Courageous Perseus , mientras leía una revista durante el desarrollo de Hydlide , y se sorprendió al descubrir que Hydlide no era el único intento de ese concepto. Subestimó a Dragon Slayer , pero se sintió amenazado por Courageous Perseus , creyendo que este último era más impresionante visualmente; Courageous Perseus resultó no ser tan exitoso, mientras que Dragon Slayer se convirtió en el mayor competidor de Hydlide , a través de secuelas posteriores. [7]

Recepción y legado

Versión original del PC-8801

Hydlide fue bien recibido y considerado un innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción , junto con Courageous Perseus [6] [7] y Dragon Slayer . [7] [9] Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto , [10] [4] gratificante la exploración en un entorno de mundo abierto. [11] También tenía la capacidad de cambiar entre el modo de ataque y el modo de defensa, opciones de guardado y carga rápidas que se pueden usar en cualquier momento del juego y la introducción de una mecánica de regeneración de salud donde la salud se regenera lentamente cuando se está parado.

Vendió 2 millones de copias en Japón, incluyendo 1 millón para computadoras domésticas (incluyendo PC-88, PC-98, PC-66, Sharp X1, FM7, MSX, MSX2 y MZ-2000) y 1 millón para la consola Famicom. [6] Fue el primer juego de computadora en recibir un premio Platinum de Toshiba EMI por un millón de ventas. [7] Sin embargo, no logró captar la misma atención más allá de Japón.

El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys . [7] Por ejemplo, Ys usa una mecánica de regeneración de salud similar. [12] La mecánica de recarga de salud introducida por primera vez por Hydlide en 1984 se convertiría, décadas después, en una mecánica común ampliamente utilizada en muchos videojuegos, [12] incluidos los juegos de disparos como Halo . [6] El diseño del juego de mundo abierto de Hydlide inspiró a Hideo Kojima , quien diseñó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para que capturara la sensación de mundo abierto que sintió cuando jugó por primera vez a Hydlide en PC. [10] El director de PlatinumGames, Hideki Kamiya , se inspiró en la serie Hydlide , que citó como una influencia en Scalebound , un juego de rol de acción de mundo abierto cancelado. [13] [14]

Hydlide fue lanzado inicialmente fuera de Japón a través del lanzamiento europeo de la versión MSX. Más allá de eso, 1989 vio el lanzamiento de una localización de Hydlide Special para NES, simplemente titulada Hydlide . A diferencia de Dragon Quest , que fue mejorado para su localización estadounidense, Hydlide se dejó esencialmente inalterado más allá de cambios menores en la pantalla de título y algunos mensajes/indicaciones. [5] En América del Norte, fue comparado desfavorablemente con The Legend of Zelda (1986), que había mejorado significativamente a Hydlide . [5] La versión de NES de Hydlide se hizo famosa en Occidente por su música de fondo repetitiva que guarda similitud con el tema de Indiana Jones de John Williams o It 's a Small World After All de Disney .

En la reseña de la versión de NES de Electronic Gaming Monthly de 1989, Ed y Donn le dieron una puntuación de 6/10 cada uno, mientras que Steve y Jim le dieron una puntuación de 5/10. Ed lo llamó un juego "bueno" con gráficos "promedio" y música "no demasiado molesta", y dijo que es "una buena alternativa a Ultima , Zelda y otros juegos de rol orientados a misiones"; Steve dijo que "no es el mayor fanático de los juegos de rol" y que es "un poco complicado comenzar", pero tiene "algunas características redentoras" y muchas sorpresas a pesar de los gráficos y el sonido "toscos"; y Jim dijo que los gráficos "no son demasiado buenos", pero consideró que la jugabilidad era sólida. [8] La recepción retrospectiva del juego ha sido generalmente negativa en Occidente. [5]

Serie

Hydlide tuvo varias secuelas:

Notas

  1. ^ Japonés :ハ イ ド ラ イ ド, Hepburn : Haidoraido

Referencias

  1. ^ "Hidruro (PC88)". Famitsu . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  2. ^ "ハ イ ド ラ イ ド (MSX 版) (MSX) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ 最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  3. ^ "ハ イ ド ラ イ ド (MSX2 版) (MSX2) の 関 連情報 | ゲ ー ム ・ エ ン タ メ 最新 情 報 の フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . Consultado el 29 de enero de 2023 .
  4. ^ abc 1982-1987 - El nacimiento de los juegos de rol japoneses, contado en 15 juegos, Gamasutra
  5. ^ abcdef Kurt Kalata y Robert Greene. "Hydlide". Hardcore Gaming 101. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  6. ^ abcde John Szczepaniak, Historia de los videojuegos japoneses, Kinephanos , ISSN 1916-985X
  7. ^ abcdefgh John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, volumen 2 , páginas 38-49
  8. ^ ab Steve; Ed; Donn; Jim (julio de 1989). "Hydlide". Electronic Gaming Monthly . N.º 2. pág. 13 . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  9. ^ Kurt Kalata, Dragon Slayer Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  10. ^ de @hideo_kojima_en (26 de mayo de 2014). "Sin embargo, me sorprendí cuando vi por primera vez "HYDLIDE" en PC, donde estaba el mundo. Espero que puedas sentir lo mismo en el mundo abierto de MGS GZ" ( Tweet ) – vía Twitter .
  11. ^ "IGN India analiza el diseño de juegos: el combate en juegos de mundo abierto". 2 de noviembre de 2015.
  12. ^ ab Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). «Falcom: Legacy of Ys». Juegos (111): 152–159 [153]. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys". Hardcore Gaming 101 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
  13. ^ "Hideki Kamiya: Haciendo Scalebound con un editor occidental | La vida en Japón: una mirada en 18 partes a la industria de los videojuegos en Japón". Polígono .
  14. ^ "Scalebound es un juego Platinum diferente". Eurogamer . 7 de agosto de 2015.

Enlaces externos