stringtranslate.com

Hiduro virtual

Virtual Hydlide (ヴァーチャルハイドライド, Vācharu Haidoraido ) es un juego de rol de acción para laconsola Sega Saturn , desarrollado por T&E Soft , publicado por Sega en Europa y Japón, y Atlus Software en Norteamérica. Es una nueva versión del Hydlide original , el primer juego de la serie, pero incorpora gráficos 3D completos y un personaje jugador digitalizado a partir de un actor en vivo. [2] En su lanzamiento, recibió críticas mixtas, con elogios por sus gráficos, entornos 3D y música, mientras recibió críticas por su jugabilidad.

Trama

El jugador asume el papel de un héroe en una búsqueda para derrotar a un demonio malvado llamado Varalys que ha convertido a la princesa de Hydlide en tres hadas . [3] [4] Antes de enfrentarse a Varalys, el héroe debe encontrar las hadas y tres joyas mágicas para devolver a la princesa a su estado normal.

Como se Juega

Una captura de pantalla del combate en el juego. Aquí, el personaje del jugador lucha contra el jefe vampiro en la Mansión del Vampiro.

El juego incluye el típico juego de rol (RPG), en el que el jugador deambula por el mundo (el Hydlide titular), buscando en mazmorras armas y armaduras. Virtual Hydlide se diferencia en que sube de nivel al personaje del jugador solo después de completar ciertos objetivos del juego, mientras que la mayoría de los juegos de rol suben de nivel al personaje del jugador una vez que ha obtenido una cierta cantidad de puntos de experiencia . [ cita necesaria ]

Cada vez que se inicia un nuevo juego se genera un mundo de juego diferente; En lugar de las tradicionales mazmorras aleatorias , los desarrolladores de Virtual Hydlide diseñaron más de 20 mapas de niveles diferentes para cada una de las siete mazmorras, así como más de 20 mapas diferentes para el supramundo . Al comenzar un nuevo juego, los mapas de las mazmorras y el mundo exterior se seleccionan aleatoriamente de sus conjuntos de niveles designados. Por lo tanto, aunque cada diseño de mazmorra fue creado por un diseñador humano en lugar de un generador de niveles aleatorio, hay más de 25 mil millones de mundos de juego posibles. Además, cada mundo del juego se identifica con un código alfabético que se puede ingresar al iniciar un nuevo juego, lo que permite a los jugadores volver a jugar sus diseños de niveles favoritos o competir por puntuaciones altas en mundos idénticos. Los enemigos que no son jefes no aparecen en ubicaciones determinadas y reaparecen continuamente en ubicaciones determinadas al azar.

Recepción

Next Generation dijo que el juego es "visualmente impresionante" con su punto de vista por encima del hombro y sus entornos totalmente en 3D, pero adolece de una jugabilidad incómoda y "más o menos tediosa". [6] GamePro , por el contrario, dijo que toma tiempo acostumbrarse a las imágenes debido a los ángulos de cámara confusos, el desplazamiento torpe y la granulosidad que dificulta la detección de elementos. También criticaron los obsoletos efectos de sonido durante el combate y la dificultad para juzgar a qué distancia están los enemigos. Sin embargo, elogiaron la banda sonora orquestada medieval y dijeron que el juego "crece en ti", concluyendo que aunque Virtual Hydlide desanimaría a la mayoría de los jugadores, algunos lo encontrarían valioso por sus elementos convincentes de próxima generación. [7]

El juego se ha ejecutado varias veces en los eventos Games Done Quick en el "Awful Block" para ver los mejores de los peores juegos. [8]

Referencias

  1. ^ "Lista de juegos First-Party para Sega Saturn; busque" ヴァーチャル ハイドライド"" (en japonés) . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
  2. ^ "Hidlide virtual". Próxima generación . No. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. pág. 81.
  3. ^ "Hidlide virtual". 12 de marzo de 2021.
  4. ^ "Virtual Hydlide: juegos intensos 101".
  5. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: HYDLIDE VIRTUAL. Semanal Famicom Tsūshin. No.333. Pág.31. 5 de mayo de 1995.
  6. ^ ab "Hydlide virtual". Próxima generación . No. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. pág. 111.
  7. ^ Tommy Glide (diciembre de 1995). "Hidlide virtual". GamePro . N° 87. IDG . pag. 128.
  8. ^ "Juegos horribles hechos rápidamente".

enlaces externos