stringtranslate.com

Lluvia Pesada

Heavy Rain es un videojuego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas involucrados en el misterio del Origami Killer, un asesino en serie que usa períodos prolongados de lluvia para ahogar a sus víctimas. El jugador interactúa con el juego realizando acciones resaltadas en la pantalla relacionadas con los movimientos del controlador y, en algunos casos, realizando una serie de eventos de tiempo rápido . Las elecciones y acciones del jugador durante el juego afectan la narrativa.

El desarrollador de juegos David Cage escribió el guion de 2000 páginas, actuó como director durante los cuatro años de desarrollo, viajó a Filadelfia para investigar el entorno y tenía la intención de mejorar lo que tenía fallas en su juego de 2005 Fahrenheit . El compositor Normand Corbeil escribió la banda sonora, que se grabó en Abbey Road Studios . El juego se lanzó para PlayStation 3 en febrero de 2010, PlayStation 4 en 2016 y Windows en 2019. Heavy Rain , un éxito comercial y de crítica, es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , y recibe elogios por su impacto emocional, visuales, escritura, controles y música, aunque algunos críticos criticaron los controles, la actuación de voz y las inconsistencias de la trama. Vendió 5,3 millones de unidades en enero de 2018.

Jugabilidad

Los botones de aviso se utilizan para interactuar con el entorno.

Heavy Rain es un juego interactivo de acción y aventuras dramáticas [1] [2] en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes desde una perspectiva en tercera persona . [3] [4] [5] Cada personaje jugable puede morir dependiendo de las acciones del jugador, que crean una historia ramificada ; [6] en estos casos, el jugador se enfrenta a eventos de tiempo rápido . [7] El juego está dividido en múltiples escenas, cada una centrada en uno de los personajes. [8]

Manteniendo presionado R2, el personaje avanza y el joystick analógico izquierdo controla la dirección. La interacción con el entorno se realiza presionando las indicaciones contextuales en pantalla , usando el joystick analógico derecho y realizando movimientos de control Sixaxis con el DualShock 3 o 4. [9] También se incluyen niveles de dificultad que el jugador puede cambiar en cualquier momento durante el juego. [ 8] Una pantalla de selección de capítulo ofrece la función de reproducir escenas nuevamente. [10] Con PlayStation Move , el jugador maneja los controladores de movimiento y navegación, o el DualShock y los controladores de movimiento. [11]

Trama

Al día siguiente de celebrar el décimo cumpleaños de su hijo Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) [12] y su familia van de compras. Jason y Ethan son atropellados por un coche; Jason muere y Ethan cae en un coma de seis meses. Después de despertar del coma, Ethan, culpándose por la muerte de Jason, se separa de su esposa Grace y se muda a un pequeño dúplex suburbano mientras experimenta un trauma mental y desmayos. Dos años después, Ethan se desmaya en el parque con su otro hijo Shaun. Cuando se despierta, descubre que Shaun ha sido secuestrado por el "Asesino del Origami", un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en secuestrar a niños pequeños durante la temporada de otoño, ahogándolos en agua de lluvia y dejando una orquídea en sus pechos y una figura de origami cerca. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), [12] un perfilador del FBI que lucha contra la adicción a una droga llamada triptocaína, investiga la muerte de otra víctima de Origami Killer y concluye que murió el mismo día que una violenta tormenta, que inundó la celda donde lo tenían encerrado. Calcula que a Shaun solo le quedan tres días de vida basándose en los patrones climáticos. [8]

Asediado por los periodistas, Ethan se registra en un motel. Recibe una carta del asesino, que le lleva a una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El asesino le llama y le explica que cada figura contiene instrucciones para completar pruebas que determinarán cuánto ama Ethan a su hijo. Cada vez que complete una, recibirá un trozo de la dirección donde se encuentra retenido Shaun. Las pruebas incluyen conducir contra el tráfico a toda velocidad en la autopista, arrastrarse por cristales rotos y torres eléctricas activas , cortarse un dedo, asesinar al traficante de drogas Brad Silver y beber veneno ante la cámara. Ethan conoce a Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), [12] [N 1] una periodista que a veces utiliza el motel para lidiar con su insomnio. Ella decide realizar su propia investigación sobre el Asesino del Origami. Jayden y su compañero, el teniente Carter Blake, investigan a los sospechosos, pero nada resulta hasta que Grace llega a la comisaría, temiendo que su ex marido esté implicado en la desaparición de Shaun. Después de que el psiquiatra de Ethan , Clarence Dupré, revela que su paciente tiene antecedentes de desmayos, Blake y sus superiores emiten una orden de arresto contra él. Sin estar convencido, Jayden continúa investigando otras pistas.

Mientras tanto, el investigador privado Scott Shelby ( Sam Douglas ) [12] se reúne con las familias de las víctimas del Asesino del Origami, y recoge las cartas y otros objetos que recibieron cuando sus seres queridos fueron secuestrados. La prostituta Lauren Winter, madre de una víctima, convence a Scott para que la deje acompañarle. Su investigación les lleva a Gordi Kramer, que afirma ser el asesino, pero cuando intentan interrogarle, quedan inconscientes y se despiertan en un coche que se hunde en el fondo de un lago. Tras salvar o no rescatar a Lauren, Scott rastrea al padre de Gordi, Charles, y le obliga a confesar que su hijo fue responsable de un incidente anterior en el que un niño fue asesinado. [8]

Finales

A lo largo del juego, el jugador experimenta dos flashbacks separados que revelan la verdadera naturaleza del Asesino del Origami. El primero ocurre 34 años antes, con hermanos gemelos jugando en un sitio de construcción. Uno de los dos, John Sheppard, cae en una tubería rota y se queda con la pierna atrapada justo cuando una tormenta hace que la tubería comience a llenarse de agua. El segundo ocurre poco después, con el hermano de John corriendo a casa para advertir a su padre, solo para encontrarlo demasiado borracho para ayudar. Asustado y confundido, el niño solo pudo mirar impotente cómo su hermano se ahogaba. Así nació el Asesino del Origami: un asesino que busca un padre dispuesto a sacrificarse. Mata a sus víctimas de la misma manera que murió su hermano. Se revela que el niño es Scott, quien fue adoptado poco después de la muerte de su hermano. Sus acciones como investigador no están destinadas a obtener justicia para sus víctimas; en cambio, necesita recolectar la evidencia de sus crímenes, que luego quema en la papelera de su oficina. [8]

Ethan, Madison y Norman tienen la oportunidad de encontrar el almacén donde está Shaun, rescatarlo y detener a Scott. Ethan puede llegar a través de sus pruebas, Madison debe sobrevivir y encontrar la dirección en el apartamento del asesino, y Norman debe sobrevivir y localizar la ubicación del almacén utilizando ARI para analizar la evidencia que encuentre. Si Ethan va solo, salvará a Shaun y perdonará o matará a Scott. Independientemente de lo que haga, la policía lo matará a tiros cuando intente escapar. Si los tres lo logran, Ethan y Madison tendrán que salvar a Shaun mientras Norman se ocupa de Scott. Si Ethan no llega, Madison luchará contra Scott mientras Norman salva a Shaun; si Norman no llega, Madison realizará el rescate. Una vez que se complete el capítulo, el jugador sabrá qué les sucedió a los personajes. Cada final está determinado por lo que ocurrió en el capítulo final. El más positivo muestra a Ethan y su hijo comenzando una nueva vida con Madison, Norman retirándose del FBI para concentrarse en el tratamiento de su adicción y Lauren escupiendo sobre la tumba de Scott después de maldecir su memoria. En la parte más negativa, Madison y Shaun mueren, Norman sufre una sobredosis de triptocaína por la culpa de no haber salvado a Shaun y Ethan es incriminado con éxito por Blake como el Asesino del Origami. Al mismo tiempo, Scott escapa y sigue en libertad si Lauren muere. Ethan, cediendo al dolor, muere por suicidio en su celda. [8]

Desarrollo

Antes de la participación de Sony , el juego fue presentado a Microsoft , que lo rechazó por sus temas de secuestro infantil . [13] En el E3 de 2006 , el desarrollador Quantic Dream reveló Heavy Rain: The Casting , una demostración técnica que se ejecuta en PlayStation 3. [ 14] Se creó en menos de tres meses, incluido el motor del juego, el guion, el casting, la captura de movimiento y la investigación y el desarrollo . La demostración, aunque no estaba destinada a la vista del público, hizo su aparición a instancias de Sony. [15] Impresionado con la actriz involucrada, el escritor y director David Cage le dio a Aurélie Bancilhon el papel de Lauren Winter. [12] [16]

El juego tardó más de cuatro años en realizarse, [17] contó con un presupuesto de desarrollo, marketing y distribución de 40 millones de euros , [18] y un guion de 2000 páginas. [19] Heavy Rain requirió 170 días de rodaje, más de setenta actores y especialistas, y sesenta días adicionales para animar las caras de cincuenta actores. También tuvo sesenta decorados y 30.000 animaciones. Guillaume de Fondaumière (director financiero de Quantic Dream) afirmó que era el proyecto de captura de movimiento más ambicioso para un juego hasta el momento. [20] [21] El comienzo del juego se inspiró en un incidente en el que Cage perdió brevemente a su hijo en un centro comercial, lo que le hizo reflexionar sobre "lo que significa amar a tu hijo"; esto llevó al eslogan "¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien a quien amas?" [6] [22] Cage estructuró el juego como una película y quería resolver la frustración que tenía con el mensaje de " juego terminado " permitiendo que la historia continuara después de la muerte de un personaje jugable. [23] Cada personaje fue diseñado para parecerse a su contraparte actoral; [24] Madison Paige fue modelada a partir de Jacqui Ainsley, quien también ofreció captura de movimiento corporal y su semejanza, mientras que Judi Beecher proporcionó la voz y la captura de movimiento facial. [12] Para evitar que el juego fuera aburrido, las escenas fueron intencionalmente cortas. [6] La interfaz de usuario se realizó con Omegame Menus Master. [25] El sistema de eventos de tiempo rápido se basó en el de Shenmue . [26] El primer diseño de Heavy Rain fue un controlador de movimiento improvisado, que en última instancia no se pensó que fuera factible en ese momento. [17] Se implementaron diferentes niveles de dificultad para atraer a una muestra más amplia de jugadores. [21]

La intención de Cage con Heavy Rain era continuar con la narración interactiva y rectificar los defectos de Fahrenheit . Aunque el juego se desarrolla en una ciudad sin nombre, realizó una investigación de campo en Filadelfia y contrató a un explorador de locaciones que trabajó en la película del mismo nombre , pidiendo que lo escoltaran a áreas pobres donde pudiera hablar con los lugareños, tomar fotografías y filmar. Cage quedó impresionado por el desaliento que encontró allí e incorporó la presencia de grandes fábricas cerca de las casas en el juego. [27] [28] Su inspiración incluyó arte de muchos tipos, pero provino principalmente de la vida real . [29] Cage investigó a los asesinos en serie leyendo libros, decidiendo el modus operandi y los antecedentes del Asesino del Origami. [30] Basó la escena de la amputación del dedo en un accidente infantil. [31]

Normand Corbeil , que había trabajado previamente con Cage en Fahrenheit , fue elegido como compositor de Heavy Rain . Se le dieron dos meses a partir del 5 de junio de 2009 para hacer todo. El director le indicó a Corbeil la importancia de representar los puntos de vista de los personajes, lo que lo llevó a emplear el piano para Ethan Mars, una orquesta de cámara para Madison Paige, una orquesta sinfónica para Norman Jayden y metales y flautas para Scott Shelby. Grabando en Abbey Road Studios , el compositor entregó casi 300 pistas y tocó el piano él mismo. [32]

Liberar

Heavy Rain se convirtió en una exclusiva de PlayStation 3, [33] después de su desarrollo para Xbox 360 y PC en 2006. [34] Habiendo sido programado inicialmente para un lanzamiento a finales de 2008, [34] se retrasó al 23 de febrero de 2010 en América del Norte, [35] 24 de febrero en Europa, [36] 25 de febrero en Australia [37] y Nueva Zelanda, [38] y 26 de febrero en el Reino Unido e Irlanda. [36] Previo al lanzamiento hubo una campaña de marketing viral basada en Internet que involucró a personas en la búsqueda de cuatro piezas de evidencia sobre un asesino en serie, y al final se les recompensó con la demostración del juego (antes de su lanzamiento el 11 de febrero). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , una versión modificada lanzada en Francia en 2011, estaba dirigida a un público más joven. [42] Quantic Dream anunció más tarde que se lanzaría una remasterización de Heavy Rain para PlayStation 4 el 1 de marzo de 2016 en América del Norte a través de PlayStation Network , seguida de versiones físicas el 2 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 4 de marzo en el Reino Unido. [43] [44] Ese mismo mes, se lanzó con el próximo juego de Quantic Dream, Beyond: Two Souls, como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [ 45] Se incluyó en PlayStation Plus durante el mes de julio de 2018. [46] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , se anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain junto con Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para Windows . Disponibles exclusivamente durante un año en Epic Games Store , fueron autopublicados por Quantic Dream el 24 de junio de 2019. [47] [48]

The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planeado como contenido descargable con múltiples escenas, solo produjo una con Madison Paige llamada The Taxidermist , exhibida por primera vez en el E3 2008. [ 28] [49] El resto se cancelaron debido a la edición PlayStation Move, [50] que se lanzó en octubre de 2010 e incluyó The Taxidermist , tres temas dinámicos, la banda sonora y nueve videos de making-of . [51] La edición de coleccionista en estuche tiene el mismo contenido que la edición Move, excluyendo dos temas, los videos de making-of y el soporte de Move. [49]

Recepción

Heavy Rain es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , [N° 2] y fue incluido en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [69] Recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [52] [53] [54] De un grupo de discusión de setenta, se determinó que ninguno había evaluado quién era el asesino antes de que el juego lo revelara. [30]

David Ellis de 1UP.com elogió la calidad y el detalle de los escenarios como "espectaculares", y señaló que el mundo se sentía "vivido y genuino"; se dijo que los personajes tenían una "realidad cruda" similar. La opinión de Ellis fue que el juego transmitía una sutileza emocional que "muy pocos juegos han logrado", y que saber que los personajes tenían resultados potencialmente fatales agregó "una capa estresante" a una experiencia que de otro modo sería tensa. [9] El personal de Edge elogió a Heavy Rain por su "atracción compulsiva" incomparable, escribiendo que la "curiosidad espantosa" de los desafíos recordaba a la de la franquicia Saw . El realismo, "aptamente conjurado" con una iluminación de calidad, y el "cliché cinematográfico", solo considerado efectivo por su escaso uso, se observaron como pisando una "línea fina". [7] Tom Bramwell de Eurogamer vio la escritura como llena de "compasión y valentía" y comentó que era un juego "donde apretar el gatillo te hace sentir realmente algo". [55] [70] Joe Juba en Game Informer elogió el "asombroso detalle" y la animación facial por computadora de los personajes. Juba disfrutó de la "partitura musical melancólica" así como de los actores de voz, algunos de los cuales llamó "excepcionales". Declarando que el juego era una "obra maestra", también elogió la narración y el desarrollo de los personajes por demostrar el "potencial sin explotar" del entretenimiento interactivo. Los controles fueron elogiados por contribuir a las escenas más conmovedoras. [56] Lark Anderson, que escribe para GameSpot , calificó a Heavy Rain como una "experiencia absorbente" que mostraba, de manera meticulosa, la tensión, la urgencia, la sorpresa y la tragedia de los personajes. Al igual que Juba, le gustó cómo los controles se prestaban para desarrollar los estados emocionales de los personajes. La historia, sintió Anderson, era su mayor fortaleza, complementada por un diseño visual "sobresaliente" y modelos de personajes " hiperrealistas ". La banda sonora orquestal y la "actuación de voz mayormente excelente" también fueron objeto de aprobación. [10] Anthony Gallegos de GameSpy afirmó que Heavy Rain había producido "la experiencia emocional más intensa que he tenido con un mando en la mano". Gallegos dijo que los quick time events tenían un valor intuitivo y le dio crédito a Quantic Dream por hacer "modelos de personajes de aspecto increíble". [57] Chris Roper de IGNConsideró que la mecánica de control era digna de elogio, y citó la elección y la influencia de los botones de aviso como un "elemento clave" que lo diferenciaba de otros juegos. Admiró a los personajes principales por estar bien desarrollados, ser interesantes y ser parte integral de la historia. El guion fue calificado como "fácilmente uno de los mejores" entre los juegos. [58] [71] [72]

Por el contrario, Ellis pensó que el "engorroso" esquema de control era el aspecto menos atractivo, [9] una queja repetida por el personal de Edge , que también encontró que la estructura de la escena era confusa. [7] Bramwell mencionó que la escritura ocasionalmente carecía de "poesía o moderación", notando una tendencia a los clichés en el diálogo, así como un inglés deficiente de los actores de voz. [55] [70] De acuerdo con el personal de Edge y Bramwell, Juba señaló agujeros en la trama dentro de la historia y una actuación de voz mal articulada. [56] Anderson estuvo de acuerdo, acusando a las inconsistencias narrativas de reducir la inmersión. El sistema de control fue percibido como "torpe e impreciso". [10] A pesar de los modelos de personajes realistas, Gallegos reconoció una sensación de inquietud evocada por el valle inquietante . [57] Roper menospreció los gráficos de ropa, manos y objetos por no ser tan detallados como se esperaba, y siguió la opinión de que los acentos no estadounidenses de los personajes estadounidenses sonaban "raros". [58] [71] [72]

Ventas y reconocimientos

Heavy Rain debutó en Japón en sexto lugar, vendiendo 27.000 unidades, [73] y encabezó las listas del Reino Unido la misma semana. [74] Según The NPD Group , fue el décimo juego minorista más vendido de febrero, con más de 219.000 unidades vendidas. [75] Dos meses después, había superado el millón de ventas, superando la estimación previa al lanzamiento de Cage de 200.000 a 300.000. [76] Para agosto de 2013, el juego había vendido tres millones de copias, [77] que aumentaron a 4,5 en 2017 y 5,3 en 2018 en ventas colectivas en PlayStation 3 y 4. [78] [79] Es uno de los videojuegos de PlayStation 3 más vendidos , [77] con Sony obteniendo más de 100 millones de euros de él. [80]

En el E3 de 2009 , Heavy Rain ganó el premio al Mejor juego de aventuras de GameSpot y fue finalista para Juego del programa, Mejor juego de PS3 y Mejores gráficos. [81] [82] [83] [84] Fue subcampeón para Mejor juego de PS3 del E3 en 1UP.com , [85] y nominado para Juego de PS3 y Juego de aventuras del programa en GameSpy . [86] [87] Los Game Critics Awards lo nominaron para Mejor juego original. [88] GameSpy lo declaró Juego de aventuras y Juego de PlayStation 3 del año; [89] [90] IGN lo colocó en la última categoría. [91] En 2011, Adventure Gamers nombró a Heavy Rain como el 26.º mejor juego de aventuras. [92] IGN luego clasificó al juego como uno de los mejores de la generación , mientras que Empire lo incluyó entre los mejores de todos los tiempos. [93] [94]

Adaptación cinematográfica

El 15 de mayo de 2006, New Line Cinema adquirió los derechos para convertir Heavy Rain en una película , justo después de la presentación de Heavy Rain: The Casting . [111] Estos derechos fueron subastados más tarde a Unique Features, una compañía de producción formada por dos ex ejecutivos de New Line, Bob Shaye y Michael Lynne . Shaye y Lynne compraron los derechos cinematográficos con sus propios fondos a pesar de tener un " trato de primera opción " en Warner Bros. , que había comprado New Line antes de su partida. [112] David Milch , escritor de NYPD Blue y Deadwood , estaba programado para adaptarlo bajo el título Rain . [19]

Notas

  1. ^ Ainsley es el modelo físico de Madison y Beecher pone voz al personaje.
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [59] [60] [61 ] [62 ] [63] [64] [65] [66] [67] [68]

Referencias

  1. ^ Purchese, Robert (9 de diciembre de 2008). «Heavy Rain es un «drama interactivo» - Sony». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012.
  2. ^ "Heavy Rain®". PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  3. ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Heavy Rain Interview". IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  4. ^ Wilson, Mark (11 de marzo de 2008). "Se revelaron nuevos detalles de Heavy Rain y se los tragó". Kotaku . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013.
  5. ^ Buffa, Chris (19 de noviembre de 2008). "Heavy Rain de Quantic Dream: una exclusiva para PS3". Bloomberg LP Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  6. ^ abc Kelly, Kevin (27 de mayo de 2009). «Entrevista: David Cage de Quantic Dream y Heavy Rain». Engadget . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  7. ^ Personal de abcd (17 de febrero de 2010). «Reseña de Heavy Rain». Edge . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013.
  8. ^ abcdef Quantic Dream (23 de febrero de 2010). Heavy Rain (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  9. ^ abcd Ellis, David (10 de febrero de 2010). "Reseña de Heavy Rain para PS3". 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2010.
  10. ^ abcd Anderson, Lark (19 de febrero de 2010). "Reseña de Heavy Rain". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
  11. ^ Chester, Nick (26 de julio de 2010). "¿Es Heavy Rain mejor con el soporte de Move?". Destructoid . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  12. ^ abcdef "Heavy Rain Week: The Talent Revealed". Reproducir . 25 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  13. ^ Gera, Emily (3 de septiembre de 2013). "Heavy Rain fue rechazado originalmente por Microsoft debido a su temática de secuestro de niños". Polygon . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2013.
  14. ^ McGarvey, Sterling (10 de mayo de 2006). "Heavy Rain: The Casting". GameSpy . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013.
  15. ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Heavy Rain Interview". IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  16. ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Heavy Rain Interview". IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  17. ^ ab Welsh, Oli (17 de febrero de 2010). "David Cage de Heavy Rain • Página 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  18. ^ Wilkinson, Dan (29 de marzo de 2016). «David Cage, director de Quantic Dream, y Raoul Barbet, director de 'Life is Strange', recuerdan el éxito de PlayStation 3». Vice . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  19. ^ ab McNary, Dave (26 de enero de 2011). «David Milch adapta el juego 'Heavy Rain'». Variety . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013.
  20. ^ "GDC Vault – Una producción desafiante: Heavy Rain". GDC . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018.
  21. ^ ab Staff (30 de agosto de 2009). "Una audiencia con: David Cage". Edge . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009.
  22. ^ Ohannessian, Kevin (23 de febrero de 2010). "Continúa la conversación con el creador de 'Heavy Rain', David Cage [Spoilers]". Fast Company . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018.
  23. ^ Reparaz, Mikel (12 de agosto de 2009). «Heavy Rain: la entrevista a David Cage». GamesRadar . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  24. ^ Thompson, Michael (17 de febrero de 2010). «La realidad se difumina entre los personajes y los actores de Heavy Rain». Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de julio de 2012.
  25. ^ "Heavy Rain, aclamado por la crítica, desarrollado por Omegame Menus Master". Omegame . 23 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
  26. ^ Reparaz, Mikel (12 de agosto de 2009). «Heavy Rain: la entrevista a David Cage». GamesRadar . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013.
  27. ^ Ohannessian, Kevin (23 de febrero de 2010). «David Cage, creador de Heavy Rain, revela los secretos de su juego de PS3 fotorrealista sobre un asesino en serie». Fast Company . Archivado desde el original el 22 de enero de 2013.
  28. ^ ab Kietzmann, Ludwig (19 de marzo de 2010). "Entrevista: Spoiling Heavy Rain con David Cage". Engadget . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  29. ^ Staff (30 de agosto de 2009). "Una audiencia con: David Cage". Edge . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009.
  30. ^ ab Welsh, Oli (17 de febrero de 2010). "David Cage de Heavy Rain • Página 3". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  31. ^ Riaz, Adnan (20 de octubre de 2018). «David Cage revela la inspiración detrás de la escena de la 'amputación del dedo' en Heavy Rain». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2020.
  32. ^ Jeriaska (18 de marzo de 2010). «Entrevista: Identidad a través de la música: sobre la banda sonora de Heavy Rain». Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  33. ^ Yoon, Andrew (28 de septiembre de 2011). "El próximo juego de los desarrolladores de Heavy Rain también será exclusivo de PS3". Shacknews . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  34. ^ ab Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Heavy Rain Interview". IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  35. ^ Cardona, Cristian (8 de enero de 2010). "¡Heavy Rain se lanzará oficialmente el 23 de febrero!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013.
  36. ^ ab Pavey, Alex (8 de enero de 2010). "¡Se acerca una fuerte lluvia!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012.
  37. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, juego de PS3". PlayStation Australia . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
  38. ^ "Heavy Rain – PlayStation 3, juego de PS3". PlayStation Nueva Zelanda . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012.
  39. ^ Dong, Jefferson (26 de enero de 2010). «"Four Days": The Heavy Rain Online Experience». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  40. ^ Ashcraft, Brian (5 de febrero de 2010). "¿Quieres la demo de Heavy Rain ahora mismo? Aquí te explicamos cómo... [Actualización]". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  41. ^ Dong, Jefferson (9 de febrero de 2010). "Se prevé una demo de lluvia intensa para el jueves". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012.
  42. ^ Plunkett, Luke (9 de agosto de 2011). "Las fuertes lluvias son ahora más seguras para los niños (y también para los adolescentes)". Kotaku . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
  43. ^ Hussain, Tamoor (16 de febrero de 2016). "Heavy Rain y Beyond: Two Souls anuncian las fechas de lanzamiento para PS4". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016.
  44. ^ Robertson, Tyler (15 de febrero de 2016). «Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection llegará a PS4 en marzo». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 20 de junio de 2017.
  45. ^ de Fondaumière, Guillaume (1 de marzo de 2016). "Ponte al día con las aventuras gemelas de Quantic Dream para PS3, con nuevas características". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016.
  46. ^ Hallahan, James (27 de junio de 2018). «PlayStation Plus: juegos gratis para julio de 2018». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de julio de 2018.
  47. ^ Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). «Quantic Dream trae juegos de PlayStation como Detroit y Heavy Rain a la tienda de PC de Epic». The Verge . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019.
  48. ^ Bailey, Dustin (16 de mayo de 2019). «Detroit: Become Human se lanzará en PC en otoño y contará con una demo». PCGamesN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019.
  49. ^ ab Orry, James (18 de diciembre de 2009). "Heavy Rain Collector's Edition revealed". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  50. ^ Yin-Poole, Wesley (1 de junio de 2010). "El DLC de Cage: Heavy Rain nunca se hará". Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
  51. ^ Alexander, Ross (13 de septiembre de 2010). "¡Ya está disponible Heavy Rain Move Edition!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
  52. ^ ab "Reseñas de Heavy Rain para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
  53. ^ ab "Reseñas de Heavy Rain para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de julio de 2018.
  54. ^ ab "Reseñas de Heavy Rain para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de julio de 2019.
  55. ^ abc Bramwell, Tom (10 de febrero de 2010). "Envía a las nubes". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
  56. ^ abc Juba, Joe (10 de febrero de 2010). «Quantic Dream eleva el nivel de la narración de historias en los videojuegos». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013.
  57. ^ abc Gallegos, Anthony (12 de febrero de 2010). "Aborda el juego con la mente abierta... y el corazón abierto". GameSpy . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012.
  58. ^ abc Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Reseña de Heavy Rain". IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  59. ^ "Los 100 mejores juegos de GamesTM". GamesTM (100). Octubre de 2010.
  60. ^ "Top 100 de Gameswelt". Gameswelt . 26 de julio de 2012. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2022 . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  61. ^ Tony Mott, ed. (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  62. ^ Griffin, Joe (29 de noviembre de 2013). «Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos». The Irish Times . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  63. ^ Moore, Bo (16 de junio de 2014). «Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos». Popular Mechanics . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016.
  64. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". GamesRadar . 25 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  65. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". GamesTM (número especial). Septiembre de 2015.
  66. ^ "Los 100 mejores de todos los tiempos! ¿Cuántos has jugado?". DigitallyDownloaded.net . 19 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2022 . Consultado el 27 de febrero de 2022 .
  67. ^ "Los 100 mejores juegos de azar de Gamereactor". Reactor de juego . 16 de enero de 2017. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2022 . Consultado el 28 de mayo de 2022 .
  68. ^ "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". GamesTM (200). Mayo de 2018.
  69. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Quintessence Editions Ltd. pág. 946. ISBN 978-1-74173-076-0.
  70. ^ ab Bramwell, Tom (10 de febrero de 2010). "Envía a las nubes". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
  71. ^ ab Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Heavy Rain Review". IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014.
  72. ^ ab Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Heavy Rain Review". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
  73. ^ Graft, Kris (26 de febrero de 2010). "Software japonés: Heavy Rain, nuevo Resident Evil 5 Crack Top 10". Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012.
  74. ^ Graft, Kris (1 de marzo de 2010). "Heavy Rain debuta en el número uno en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012.
  75. ^ Caoili, Eric (12 de marzo de 2010). "BioShock 2 PS3 y Aliens vs. Predator entran en el Top 20 de febrero". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012.
  76. ^ Sharkey, Mike (13 de abril de 2010). "Heavy Rain supera el millón de ventas". GameSpy . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
  77. ^ ab Ivan, Tom (19 de agosto de 2013). «Heavy Rain supera los 3 millones de ventas». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  78. ^ Helm, Jordan (1 de junio de 2017). «Heavy Rain ha vendido más de cuatro millones de copias». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
  79. ^ Audureau, William (14 de enero de 2018). "Quantic Dream, un florón del juego francés con métodos de gestión concursantes". Le Monde (en francés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2018.
  80. ^ Purchese, Robert (19 de abril de 2013). «Heavy Rain costó 16,7 millones de euros y Sony ganó «más de 100 millones de euros»». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2013.
  81. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Mejor juego de aventuras". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2009.
  82. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Juego del certamen". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012.
  83. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Mejor juego de PS3". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de junio de 2009.
  84. ^ "E3 09 Editors' Choice Awards - Mejores gráficos". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de julio de 2009.
  85. ^ "Los mejores juegos de 1UP en el E3 2009". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011.
  86. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 1". GameSpy . 10 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012.
  87. ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Page 3". GameSpy . 10 de junio de 2009. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019.
  88. ^ Fahey, Mike (16 de junio de 2009). "Y los nominados al premio Best Of E3 2009 de Game Critics son..." Kotaku . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019.
  89. ^ "Juego del año 2010". GameSpy . Archivado desde el original el 8 de julio de 2012.
  90. ^ "Juego del año 2010". GameSpy . Archivado desde el original el 9 de julio de 2012.
  91. ^ "Mejor juego del año para PS3". IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2012.
  92. ^ Staff (30 de diciembre de 2011). «Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015.
  93. ^ "Heavy Rain - #75 Top Games of a Generation". IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  94. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Empire . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  95. ^ Freeman, Will (15 de julio de 2010). «Develop Awards: Two for Quantic Dream». Develop . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010.
  96. ^ "Y los ganadores son..." European Games Award . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010.
  97. ^ "HEAVY RAIN premiado en los Japan Games Awards". Quantic Dream (en francés). 18 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011.
  98. ^ Nunneley, Stephany (29 de octubre de 2010). "La 28.ª edición de los premios Golden Joystick Awards ya está aquí. Aquí están los ganadores". VG247 . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012.
  99. ^ Chester, Nick (17 de noviembre de 2010). «Revelados los nominados a los Spike Video Game Awards 2010». Destructoid . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019.
  100. ^ "46.ª edición de los premios Annie". Premios Annie . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017.
  101. ^ "Ganadores y nominados 2011". BAFTA . 15 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 18 de julio de 2019.
  102. ^ Dutton, Fred (16 de marzo de 2011). «Gaming BAFTA winners revealed» (Se revelaron los ganadores de los premios BAFTA de videojuegos). Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
  103. ^ "9th Annual GANG Awards - 2010 Released Games". GANG . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015.
  104. ^ "Premios 2010". Academia Nacional de Críticos de Videojuegos . Archivado desde el original el 18 de julio de 2019.
  105. ^ "11th Annual Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013.
  106. ^ "Logro destacado en ingeniería visual". AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
  107. ^ "Innovación destacada en el sector del juego". AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
  108. ^ "Logro destacado en composición musical original". AIAS . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015.
  109. ^ "Juego de aventuras del año". AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
  110. ^ "Logro destacado en la historia". AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
  111. ^ McElroy, Griffin (27 de febrero de 2010). «New Line Cinema adquiere los derechos para la adaptación cinematográfica de Heavy Rain». Joystiq . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013.
  112. ^ Langshaw, Mark (20 de mayo de 2010). «Subastan los derechos cinematográficos de 'Heavy Rain'». Digital Spy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018.

Enlaces externos