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Enlace (La Leyenda de Zelda)

Link [c] es un personaje y protagonista dela franquicia de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda . Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto . Link fue presentado como el héroe delvideojuego original The Legend of Zelda en 1986 y ha aparecido en un total de 21 entregas de la serie, así como en varios spin-offs. Los elementos comunes en la serie incluyen a Link viajando a través de Hyrule mientras explora mazmorras, lucha contra criaturas y resuelve acertijos hasta que finalmente derrota al antagonista principal de la serie, Ganon , y salva a la Princesa Zelda .

A lo largo de la serie, Link ha aparecido en múltiples encarnaciones, pero tradicionalmente se lo ha representado con su característica gorra y túnica verdes empuñando una espada y un escudo. Ha aparecido tanto como un niño como un joven adulto de la raza Hylian , similar a los elfos . Dentro de la mitología de Zelda , Link es el alma de un héroe legendario que a lo largo de la historia se reencarna en un niño o joven aparentemente común cada vez que surge el mal. Para derrotar a Ganon, Link generalmente obtiene la mística Espada Maestra o un arma legendaria similar obtenida después de completar muchas pruebas.

Además de la serie principal, Link ha aparecido en otros medios de Nintendo, incluyendo merchandising, cómics y manga , y una serie de televisión animada . Es un personaje destacado en varios juegos derivados, incluyendo Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule y Hyrule Warriors: Age of Calamity . Ha aparecido en varias otras franquicias de juegos, incluyendo la serie Super Smash Bros. , SoulCalibur II y Mario Kart 8 , y también ha sido referenciado en otros juegos, como The Elder Scrolls V: Skyrim .

Junto con su compañero de Nintendo, Mario , Link es uno de los personajes más reconocibles en la industria de los videojuegos. Ha sido fundamental en el establecimiento del género de los videojuegos de rol como protagonista de la serie, que ha influido en muchos otros videojuegos con sus conceptos de mundo abierto y juego no lineal . Según Guinness World Records , Link es el personaje jugable de videojuego más aclamado por la crítica y el personaje de videojuego de acción y aventuras más omnipresente. Fue reconocido por Guinness World Records Gamer's Edition como el segundo mejor personaje de videojuego después de Mario. Los críticos lo han nombrado como uno de los personajes de videojuego más grandes e influyentes de todos los tiempos.

Concepto y creación

Shigeru Miyamoto de pie en un escenario sosteniendo réplicas de la espada y el escudo de Link
Shigeru Miyamoto , creador de Link, sostiene réplicas de la espada y el escudo característicos del personaje en la Electronic Entertainment Expo 2004

Caracterización

El creador de Link, Shigeru Miyamoto , dijo que su concepto de The Legend of Zelda se basó en sus recuerdos de la infancia, así como en libros y películas que él y el diseñador de videojuegos Takashi Tezuka habían disfrutado, en particular El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . Miyamoto quería que las personas tuvieran la oportunidad de ser héroes y creó a Link como un niño normal, con "un destino de luchar contra un gran mal". [1] Sobre el origen del nombre del personaje, Miyamoto dijo: "El nombre de Link proviene del hecho de que originalmente, se suponía que los fragmentos de la Trifuerza eran chips electrónicos. El juego se establecería tanto en el pasado como en el futuro y como el personaje principal viajaría entre ambos y sería el vínculo entre ellos, lo llamaron Link". En el libro de Nintendo Hyrule Historia dijo que el personaje se llama Link porque "conecta a las personas" y "se suponía que debía difundir la energía dispersa del mundo a través de los siglos". [2]

Link es el personaje jugable que aparece en cada entrega de la serie The Legend of Zelda . Aunque hay muchas iteraciones de Link, cada una con un rol y apariencia similar, no son el mismo individuo. La serie abarca miles de años en la historia de Hyrule a lo largo de la línea de tiempo ficticia de The Legend of Zelda , de modo que cada versión del personaje es un Link diferente, a veces siendo un descendiente de encarnaciones anteriores o una reencarnación espiritual. En algunos juegos, como Ocarina of Time y Majora's Mask , la misma versión aparece en ambos, continuando la historia individual de ese personaje. Skyward Sword , que se lanzó en 2011, explicó las encarnaciones de Link creando una historia de origen, en la que el antagonista Demise maldice al héroe para que quede atrapado en un ciclo interminable de derrotar al mal en forma de Ganon . [3]

Como ningún juego canónico en la serie The Legend of Zelda hasta la fecha ha contenido un diálogo hablado sustancial para Link, es principalmente un protagonista silencioso , pero no un personaje mudo. Su actuación de voz consiste solo en gruñidos, gritos de batalla y otros sonidos, aunque en The Wind Waker , se lo puede escuchar decir "¡Vamos!". A pesar de carecer de diálogo hablado, Link interactúa con otros personajes a través de respuestas visuales, como asentir o sacudir la cabeza, reacciones de personajes secundarios o texto del juego que expresa su diálogo. El productor de la serie, Eiji Aonuma, explicó que un aspecto central del diseño de Link es que los jugadores necesitan relacionarse con él y ponerse en su lugar, sin dejar de jugar como ellos mismos. Link es silencioso para permitir que el jugador interprete cómo suena, tome decisiones por el personaje y se convierta en el héroe. [4]

Diseño de personajes

El diseño del personaje de Link ha sido consistente, pero ha evolucionado a lo largo de la serie. Su diseño de sprites fue creado por Tezuka. En una entrevista con Gamekult , Miyamoto dijo que Tezuka usó al personaje de Disney Peter Pan como fuente de inspiración al crear a Link para hacer que el personaje fuera reconocible. [5] Debido a las capacidades limitadas de la tecnología en ese momento, el equipo de desarrollo solo pudo usar tres colores y eligió el verde como el color característico de Link, ya que el primer juego se desarrollaba principalmente en un entorno forestal. La espada y el escudo de Link, el sombrero largo y las orejas fueron creados para que el personaje fuera fácilmente distinguible. [6] Para Ocarina of Time , Miyamoto dijo que el equipo comenzó diseñando un modelo adulto seguido de un modelo infantil, pero se dio cuenta de que ambos podían usarse en el juego, "para contar la historia de un niño que crece". [7] La ​​apariencia adolescente de Link en Ocarina of Time fue diseñada con el objetivo de hacerlo más atractivo, influenciado por la esposa del desarrollador Yoshiaki Koizumi , que declaró: "todos los personajes de Nintendo tienen narices graciosas; ¿no tienes ninguna bonita?" [8] El ilustrador de Nintendo Yusuke Nakano dijo que el diseño de Link en Ocarina of Time se basó en un actor estadounidense conocido en el momento del desarrollo del juego; varias publicaciones de juegos especularon que este comentario hacía referencia a Leonardo DiCaprio . [9] [10]


Antes de The Wind Waker, el diseñador gráfico Yoshiki Haruhana creó una versión de dibujos animados de Link como una forma de hacer evolucionar la serie, que fue bien recibida por el equipo de desarrollo. Según el diseñador Satoru Takizawa, este diseño inspirado en el anime de gran tamaño con ojos enormes ofrecía una variedad de expresión más rica y proporcionaba una mejor forma de representar los rompecabezas y los mecanismos que un diseño más fotorrealista. [11] Después de muchos experimentos, el equipo de desarrollo había decidido que el cel-shading era la mejor opción para expresar a un niño joven y enérgico. [12] Aunque al equipo le encantó la idea de basar el próximo juego de Zelda en un Link de dibujos animados, Aonuma se retrasó en presentárselo a Miyamoto hasta más adelante en el desarrollo del juego. Cuando lo vio, Miyamoto supuestamente se encogió, creyendo que el juego no se vendería, pero el equipo insistió en que no había tiempo suficiente para desarrollar un estilo artístico realista. [13] Toon Link eventualmente forjó su propia identidad en la franquicia al aparecer en múltiples entradas de la serie y ser presentado como un personaje jugable en Super Smash Bros. [ 14] Aonuma dijo que a pesar de cierta indignación inicial, los jugadores comenzaron a aceptar a Toon Link, por lo que Phantom Hourglass y Spirit Tracks se crearon con un estilo artístico similar. [15]

Tras la respuesta a The Wind Waker , Nintendo revirtió el estilo artístico de Twilight Princess en 2006, al representar a Link en un estilo más realista con un tono más oscuro y áspero. [16] Nakano y Takizawa declararon en The Legend of Zelda: Art and Artifacts que habían planeado diseñarlo de entre veintitantos y finales de los veinte y que estaría bien construido, pero esto fue rechazado porque el equipo esperaba que los fanáticos quisieran ver a Link como apareció en Ocarina of Time . [17] Aonuma explicó que el equipo de diseño quería expresar a Link como un adolescente mayor: "El hecho de que estemos viendo a Link a caballo y blandiendo una espada, creo que es una forma más en la que Link ha madurado". [12] En Twilight Princess , Link tiene la capacidad de transformarse en un lobo. Aonuma dijo que el equipo de diseño consideró que el animal era la mejor representación de un héroe y que esta función le daba a la versión adulta de Link habilidades humanas limitadas, permitiéndole madurar a lo largo del juego. [18]

Ilustración de Link vestido con una túnica azul y disparando una flecha.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild rompió las convenciones del diseño de Link al reemplazar su característico sombrero y túnica verdes.

La túnica y la gorra verdes características de Link han evolucionado a lo largo de la serie. En una Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Takizawa describió los cambios sutiles realizados en el atuendo de Link. Para Twilight Princess , "hizo el sombrero largo, para que ondeara con el viento y se moviera", pero para Skyward Sword , lo hizo más diminuto y le dio menos movimiento. El lanzamiento de Breath of the Wild en 2017 rompió las convenciones del diseño de Link, en particular por la ausencia de su atuendo verde característico. Takizawa explicó que "a medida que aumenta la fidelidad gráfica, se vuelve más difícil hacer que ese sombrero se vea genial". [19] Para Breath of the Wild se consideraron casi 100 diseños para garantizar que Link siguiera siendo un personaje neutral. Aonuma comentó: "Pensamos que la túnica y el sombrero verdes icónicos se habían vuelto esperados, así que queríamos mezclar las cosas y actualizar su apariencia. Sin embargo, curiosamente, nadie en el equipo dijo: '¡Hagámoslo azul!' Simplemente terminó así orgánicamente". [20]

Las características físicas de Link también han evolucionado, influenciadas por las tendencias en masculinidad. Su atractivo ha sido definido por rasgos faciales suaves y andróginos , una nariz afilada y una complexión delgada. Su cabello se ha inspirado en la moda de la época, comenzando con un salmonete en la década de 1980, luego seguido por flequillo rubio y orejas perforadas en la década de 1990, pasando a un flequillo entrecortado y en capas peinado hacia un lado en el lanzamiento de Twilight Princess . Su apariencia se actualizó en Breath of the Wild para incluir una cola de caballo y una amplia variedad de atuendos. [8] Aunque Link es un personaje masculino, Aonuma dijo que quería que fuera neutral en cuanto al género en Ocarina of Time : "Quería que el jugador pensara 'Tal vez Link es un niño o una niña'. Si veías a Link como un chico, tendría un toque más femenino. O viceversa, si te relacionabas con Link como una niña, era con un aspecto más masculino". Para Twilight Princess , creó un Link más masculino, pero luego decidió devolverlo a un personaje más neutral en cuanto al género. Dijo que Link es definitivamente masculino en Breath of the Wild , pero quería crear un personaje con el que cualquiera pudiera identificarse. [21]

Representación

Link ha sido expresado por ocho actores en la serie y también en otros juegos: Nobuyuki Hiyama en Ocarina of Time como Link adulto, Majora's Mask como Fierce Deity Link, Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Melee y Soulcalibur II , [22] Fujiko Takimoto en Ocarina of Time como Link joven, Majora's Mask , A Link to the Past y Four Swords , y como Link joven en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate , [22] Sachi Matsumoto en The Wind Waker , Phantom Hourglass , Four Swords Adventures y como Toon Link en Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate , [22] Akira Sasanuma en Twilight Princess , Super Smash Bros. Brawl [22] y Link's Crossbow Training , [23] Yūki Kodaira en Spirit Tracks , [22] Takashi Ōhara en Skyward Sword , [22] Mitsuki Saiga en A Link Between Worlds y Link's Awakening (2019), [22] y Kengo Takanashi en Breath of the Wild , Hyrule Warriors: Age of Calamity , Super Smash Bros. Ultimate y Tears of the Kingdom . [22] Link fue interpretado por Yuki Kaji en Hyrule Warriors . [22] En Cadence of Hyrule , fue interpretado por Caitlyn Bairstow . [22] En las escenas de los títulos de CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , fue interpretado por Jeffrey Rath. [24] En televisión, Link fue interpretado por Jonathan Potts tanto en la serie animada The Legend of Zelda como en Captain N: The Game Master . [22]

Características

Link es el "Héroe de Hyrule", el héroe arquetípico y protagonista de la serie The Legend of Zelda . Siempre que una gran malevolencia amenaza el Reino de Hyrule, generalmente en la forma de Ganon, Link es la contraparte que está destinada a luchar contra ese mal y restaurar la paz a la gente de Hyrule. Comienza cada juego como un niño o un adulto joven que a menudo es perezoso y no está preparado para la batalla, pero desarrolla sus habilidades y experiencia a lo largo del juego a medida que el jugador mejora sus armas y salud. Su historia varía de un juego a otro, pero generalmente implica un hilo similar de resolución de acertijos de mazmorras, salvando a la Princesa Zelda y derrotando a Ganon o algún otro mal. [25] Muestra los rasgos característicos de la raza Hylian , siendo de forma humanoide con rasgos de elfo , incluidas orejas puntiagudas. Desde el primer videojuego The Legend of Zelda , se lo ha representado repetidamente con su característica gorra y túnica verdes y generalmente empuña una espada y un escudo. [26] La edad de Link varía a lo largo de la serie, comenzando el primer juego a los diez años y su secuela a los 16. En Ocarina of Time , inicialmente tiene nueve años y llega a los 16 después del cambio de tiempo del juego. En The Wind Waker , Toon Link tiene 12 años, mientras que en Twilight Princess , Skyward Sword y Breath of the Wild , Link tiene 16 o 17 años. [27]

En la mitología de la serie, Link es el alma reencarnada de un héroe, elegido por la diosa Hylia para proteger el reino de Hyrule de Ganon y salvar a la princesa Zelda siempre que surja la necesidad. [28] También es el portador de la Trifuerza del Coraje, uno de los tres componentes que se combinan para formar la Trifuerza , un artefacto sagrado y símbolo de poder. [29] La Trifuerza del Coraje simboliza la esencia de Link, específicamente el coraje y la curiosidad del jugador que se embarca en la aventura. [30] En varios juegos de Zelda , el objetivo principal de Link es recuperar los fragmentos de la Trifuerza para poder derrotar a Ganon. [31]

Aunque Link puede llevar un arsenal de armas, incluyendo arcos, bumeranes y varas mágicas, [32] su arma característica es la Espada Maestra , una poderosa espada mágica con la capacidad de repeler el mal. [33] A lo largo de cada juego, Link puede obtener varios objetos durante sus aventuras, que el jugador puede usar en el juego. Muchos de estos objetos poseen propiedades mágicas que otorgan habilidades específicas a Link, como una capa mágica que hace que Link sea invisible cuando la usa, o pociones que reponen su salud. Otros tienen varios propósitos prácticos, como el gancho, que le permite a Link atraer objetos hacia él, y bombas para detonar paredes. Link ha usado varios instrumentos musicales en sus viajes, en particular, la Ocarina del Tiempo, que cuando se toca se usa para teletransportarse. [34] En Breath of the Wild , la herramienta clave de Link es la Pizarra Sheikah, una tableta portátil que presenta varias runas que le permiten manipular el mundo del juego. [35] Un dispositivo similar llamado Purah Pad proporciona a Link una multitud de funciones, incluyendo una cámara, un mapa y un telescopio, en Tears of the Kingdom . [36]

Relaciones

Las relaciones de Link con los otros dos personajes principales han sido un aspecto definitorio de la serie. Ganon, Zelda y Link encarnan las tres piezas de la Trifuerza , con Ganon representando el Poder, Zelda representando la Sabiduría y Link representando el Coraje. Esta trinidad dicta las relaciones duraderas de los tres personajes que se reencarnan repetidamente a lo largo de la serie en una batalla interminable por el bien y el mal. [30] La naturaleza de la relación de Zelda y Link ha sido objeto de especulación y sigue siendo ambigua. Una relación romántica fue particularmente enfatizada en un "tráiler romántico" oficial de Skyward Sword . En una entrevista con Game Informer , Aonuma dijo: "Queríamos que el jugador sintiera que esta es una persona que es muy importante para mí, a quien necesito encontrar. Usamos ese indicio de romance entre los dos para tirar de las fibras del corazón". [37]

Apariciones

La siguiente es una lista de las veces que Link ha aparecido, ordenadas por fecha de lanzamiento del videojuego.

La leyenda de Zeldaserie

La primera aparición de Link en formato 2D en The Legend of Zelda para NES (1986)

Link hizo su debut en la Nintendo Entertainment System (NES) en The Legend of Zelda (1986) como un personaje 2D de 8 bits dentro de un entorno plano visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [16] Fue representado como un personaje bajo y rechoncho con cabello castaño que llevaba una gorra y túnica verdes. [38] Durante el juego, se encuentra con un anciano que le ofrece una espada y declara "¡ Es peligroso ir solo! ". Link debe rescatar a la princesa Zelda y el reino de Hyrule del malvado mago Ganon, quien ha robado la Trifuerza del Poder . Explora 128 áreas de Hyrule y nueve mazmorras, que contienen elementos especiales que lo ayudan a derrotar a cada jefe de mazmorra; debe derrotarlos a todos antes de luchar contra Ganon. [39]

La segunda entrega de Link, Zelda II: The Adventure of Link (1987), lo mostraba como un sprite 2D ligeramente más alto que vestía un atuendo verde similar. En el arte de producción, su atuendo era en gran parte el mismo, pero vestía pantalones marrones y cabello más largo. Su escudo estaba decorado con una cruz, pero esto fue eliminado en los juegos que siguieron. [40] El juego cambia entre exploración de arriba hacia abajo y secuencias de acción de desplazamiento lateral . [41] La capacidad de combate de Link evolucionó con la habilidad de apuñalar hacia arriba y hacia abajo con su espada mientras salta. Los puntos de experiencia obtenidos al derrotar enemigos permiten subir de nivel su salud y poder de ataque. Una serie de hechizos mágicos también le otorgan habilidades especiales, como defensa adicional. [38] Para completar la aventura, Link debe derrotar a su doppelgänger Dark Link para despertar a Zelda dormida. [42]

A Link to the Past (1991) recreó a Link en una paleta de colores de 16 bits para el Super Nintendo Entertainment System , con la característica inusual del cabello rosado. [40] Por el contrario, el manual del juego muestra a Link como un personaje alto y rubio. El sprite de Link fue diseñado para parecer más expresivo, al presentar un sombrero animado y una cara que se vuelve roja al tirar de objetos. [40] El juego volvió a una perspectiva de arriba hacia abajo y presenta elementos que mejoran los movimientos de Link con habilidades adicionales como correr y nadar. [38] Introdujo varios elementos recurrentes, incluido el gancho y la Espada Maestra . Las habilidades de combate de Link se desarrollaron para ser más complejas, lo que le dio la capacidad de moverse en diagonal, balancear su espada en un arco y realizar un ataque giratorio que permite ataques multidireccionales. [43] Sus contenedores de corazón, que aparecieron en el primer juego, se rompieron en pedazos, lo que obligó al jugador a localizarlos y mejorar su salud en incrementos más pequeños. [44]

El primer título portátil de la serie, Link's Awakening (1993) para Game Boy , presentó a Link en monocromo hasta que el puerto DX llevó el juego a Game Boy Color . [45] Tiene lugar en la isla Koholint después de que Link es arrastrado a la orilla y presenta una combinación de aventuras principalmente de arriba hacia abajo y algunas secuencias de acción de desplazamiento lateral. Fue el primer juego de arriba en el que el conjunto de movimientos de Link incluye la capacidad de saltar. Link se representa en un estilo de arte de anime en las escenas del juego. [38] El juego implica recolectar ocho instrumentos musicales de ocho mazmorras para despertar al pez del viento dormido. [46]

Una captura de pantalla de Link en forma 3D de pie en un campo en Hyrule
The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el primer juego de la serie que representó a Link en 3D y amplió ampliamente su rango de movimientos.

Ocarina of Time (1998), que se lanzó para Nintendo 64 (N64), fue el primerjuego en 3D de la serie Zelda . Link fue representado con cabello rubio y su caballo Epona fue presentado como un modo de transporte. [47] Los cambios de tiempo de la trama permiten al jugador controlar a Link primero como un niño y luego como un adulto joven. Su atuendo verde refleja su papel en la historia como un Kokiri y su escudo fue actualizado para mostrar la cresta del reino de Hyrule. [40] Sus habilidades fueron desarrolladas ampliamente para realizar una variedad de movimientos, incluyendo un golpe, puñalada, rodar, esquivar y bucear. El sistema de objetivo Z del juego le permite fijar a los enemigos y rodearlos en combate. [38] A través de una función de salto automático incorporada, también puede saltar desde una cornisa. [48] Durante su aventura, lo acompaña el hada Navi , quien le da pistas sobre los enemigos y su entorno. [49]

Link regresó a la N64 con el lanzamiento de Majora's Mask (2000). Apareciendo nuevamente como un niño, debe salvar la tierra de Termina del mal de Majora's Mask, que ha llevado a la luna a una órbita en descomposición, amenazando con estrellarse contra la Ciudad del Reloj de Termina en tres días. Link usa la Ocarina del Tiempo para tocar la Canción del Tiempo, que le permite viajar repetidamente en el tiempo para revivir los tres días hasta que evita con éxito el desastre. Durante el juego, Link encuentra varias máscaras mágicas que lo transforman en un Goron , un Deku Scrub o un Zora , que le otorgan habilidades especiales como planear, nadar bajo el agua y rodar. [50] En la batalla final contra Majora , Link se transforma en Fierce Deity Link, una versión oscura y adulta de sí mismo con ojos blancos, antes de finalmente volver a su forma infantil. [51]

En Oracle of Seasons y Oracle of Ages , un par de juegos interconectados lanzados en 2001 para Game Boy Color , Link es controlado desde una perspectiva de arriba hacia abajo dentro de un mundo de juego plano en 2D. [52] Los dos juegos implican que Link es enviado en una misión a las tierras extranjeras de Holodrum y Labrynna para detener la interrupción de las estaciones por parte del General de la Oscuridad, Onox, y la interrupción del tiempo por parte de la Hechicera de las Sombras, Veran. Las herramientas clave de Link para descubrir áreas y luchar contra sus enemigos son la Vara de las Estaciones y su arpa mágica. [53]

En 2002, Nintendo publicó A Link to the Past & Four Swords para Game Boy Advance . Four Swords fue un título original empaquetado junto con la entrada relanzada A Link to the Past . Diferenciándose del enfoque tradicional para un solo jugador, Four Swords se basó en un juego cooperativo , lo que permite que cuatro jugadores interactúen entre sí conectando cuatro sistemas Game Boy Advance. [54] En Four Swords , aparecen cuatro Link de diferentes colores, cada uno de los cuales es controlado por un jugador diferente. Las cuatro versiones de Link deben trabajar juntas para completar los desafíos del juego. [55]

The Wind Waker , que se lanzó en 2002 para GameCube , mostró a Link y al mundo del juego en un lindo estilo gráfico infantil. Aparece como un personaje de dibujos animados preadolescente con una cabeza grande y ojos enormes. [56] Sus expresiones faciales comunican una variedad de emociones. [38] El juego implica explorar las islas que están repartidas por el mapa para encontrar personajes y descubrir mazmorras. [57] La ​​herramienta clave de Link es el Wind Waker titular, un bastón mágico que le permite manipular la brisa mientras cruza el Gran Mar. [58] El artista de Nintendo Satoru Takizawa explicó que la secuela del juego fue abandonada debido a que se desarrolla en tierra y las proporciones de Toon Link no son adecuadas para montar a caballo. [59]

Four Swords Adventures , que se publicó para GameCube en 2004, volvió a reinterpretar la jugabilidad tradicional de Zelda con un enfoque multijugador . La trama se centra en Link, que es dividido en cuatro versiones de sí mismo por Four Sword, lo que da como resultado cuatro Links de diferentes colores. Debe embarcarse en una misión que implica rescatar a siete princesas de un hechicero malvado. El juego muestra a los Link en una perspectiva de arriba hacia abajo de 16 bits e implica que cada jugador controle a uno de los cuatro Links para explorar el mundo del juego y derrotar a los enemigos para completar cada nivel. [60]

El lanzamiento de The Minish Cap en 2004 en Game Boy Advance devolvió la serie a un formato para un solo jugador. Link aparece como un niño visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo y tiene la tarea de salvar a su amiga, la princesa Zelda. Después de que un misterioso extraño llega a un festival que celebra la llegada de los Picori , destruye la espada sagrada de los Picori y convierte a Zelda en piedra. Durante el juego, Link está acompañado por un gorro mágico parlante llamado Ezlo, que lo ayuda en su búsqueda y le enseña a encogerse al tamaño de los Minish . [61]

Twilight Princess (2006) fue lanzado para GameCube y Wii y ofrece una aventura más oscura que las anteriores entregas de la serie. El juego presenta una representación más detallada de un Link adolescente que parece listo para la batalla usando una cota de malla debajo de su túnica. En la primera parte del juego, queda atrapado en Twilight, que lo transforma en un lobo. [40] A lo largo del juego, es ayudado por Midna , una criatura parecida a un duende, que cabalga sobre su espalda y lo ayuda en su búsqueda. El juego usa una variedad de habilidades animales para progresar, como la capacidad de seguir olores. [62] Twilight Princess tenía como objetivo proporcionar un marcado contraste con el estilo caricaturesco de The Wind Waker , presentando un mundo de juego sin color y una historia con un tono más maduro. [63]

Una secuela directa de The Wind Waker , Phantom Hourglass , fue lanzada en 2007 para Nintendo DS . Sigue a Link mientras se embarca en un viaje para salvar a su amigo Tetra. El juego fue diseñado para atraer a un público más amplio, con gráficos en 3D con sombreado de celdas y un tono alegre. [64] Se inspira en el estilo y el tono de The Wind Waker , con Toon Link mostrando varias expresiones humorísticas. [65] El juego hizo uso de la funcionalidad de pantalla táctil de la consola , que permitió al jugador controlar a Link usando un lápiz en lugar de los controles de botones tradicionales. [66]

Después de Phantom Hourglass , Spirit Tracks (2009) reintrodujo a Toon Link en la Nintendo DS. El juego es una secuela de su predecesor y tiene un formato similar, pero reemplaza la navegación en barco por viajar en tren. Link debe explorar cuatro piezas del mapa principal, recuperar el poder de las pistas espirituales usando la flauta espiritual y navegar por la Torre Espiritual, el centro principal del laberinto, con la ayuda del espíritu de Zelda. [67] La ​​jugabilidad también incorpora la mecánica de controlar tanto a Link como a Zelda en una serie de rompecabezas cooperativos y batallas contra jefes. [68]

Skyward Sword fue lanzado en 2011 para Wii e hizo uso del Wii MotionPlus para deslizar la espada de Link, controlar un escarabajo mecánico y montar su loftwing por los cielos. [69] La trama involucra una relación romántica entre Link y Zelda. Comenzando en Skyloft, una tierra que flota sobre las nubes, Link se ve obligado a descender a la superficie después de que Zelda es secuestrada y luego viaja entre las dos tierras empuñando la Espada de la Diosa, una espada mágica que contiene un espíritu llamado Fi , que actúa como su guía. Durante su viaje, Link imbuye la Espada de la Diosa con tres llamas sagradas y la reforja en la Espada Maestra. [70] El juego introdujo el medidor de resistencia de Link para escalar superficies y correr, y la capacidad de fabricar materiales para hacer nuevos elementos. [38]

A Link Between Worlds fue lanzado en 2013 para Nintendo 3DS y es una secuela de A Link to the Past . La trama gira en torno a un hechicero llamado Yuga que tiene la capacidad de fusionarse con las paredes y convertir a las personas en pinturas. Link debe frustrar su plan de revivir a Ganon. La historia se desarrolla en el mismo mundo que A Link to the Past y fue diseñada con un estilo artístico similar. Los jugadores pueden explorar los dos mundos separados de Hyrule y Lorule, que recuerdan a los mundos contrastantes de luz y oscuridad en A Link to the Past . El juego introdujo la capacidad de Link de convertirse en una pintura, lo que le permite caminar por las paredes y cambiar entre los dos mundos. [71]

Tri Force Heroes (2015) fue la segunda entrega original de Zelda para Nintendo 3DS y se apartó de la tradición de la serie, con un enfoque en una campaña cooperativa para tres jugadores . Link aparece junto a dos compañeros que se pueden apilar para alcanzar lugares altos, resolver acertijos y derrotar a enemigos altos. [72] La historia gira en torno al tema de la moda y se desarrolla en el reino de Hytopia, donde una bruja ha maldecido a la princesa Styla para que use un feo traje marrón. Como resultado, el rey de Hytopia llama a los aventureros para romper la maldición. La jugabilidad se aleja de la estructura habitual de mundo abierto de Zelda e implica completar mazmorras y recolectar materiales para crear atuendos que brinden habilidades específicas. [73]

Breath of the Wild se lanzó en Nintendo Switch y Wii U en 2017 y reinventó la franquicia al crear un mundo abierto masivo para que Link explore. Tiene la capacidad de escalar la mayoría de las superficies, saltar desde estructuras y volar por el cielo usando un parapente. Fue diseñado para interactuar con el entorno, recolectar materiales para cocinar y reaccionar al frío y al calor. [74] La naturaleza compleja del entorno también determinó que su funcionalidad de salto automático preexistente tuviera que desarrollarse en la capacidad de saltar manualmente. [75] El juego introdujo cambios significativos en su diseño, en particular la ausencia de su característico atuendo verde. En cambio, el jugador puede vestir a Link con una variedad de atuendos y se hace más énfasis en el uso de un arco como arma destacada. [76]

Link aparece en Tears of the Kingdom , [77] una secuela directa del juego anterior lanzado en 2023, que se desarrolla en la misma versión de Hyrule. [78] Link pierde su brazo derecho después de ser atacado por una sustancia llamada Gloom y es salvado por el espíritu Rauru que injerta su propio brazo en Link. [79] Este nuevo brazo juega un papel importante como fuente de sus habilidades. [80] Fue diseñado para distinguirlo de las iteraciones anteriores, ya que el tema de las "manos" fue elegido como un aspecto recurrente clave del juego para crear elementos y cooperar con otros personajes. [81] Las habilidades de Link incluyen la habilidad Recall, que rebobina el movimiento de un objeto, la habilidad Fuse, que fusiona objetos para crear nuevas armas, la habilidad Ultrahand, que permite la construcción de vehículos, y la habilidad Ascend, que permite a Link ascender a través de techos. [82] En la línea de misiones principal, Link también obtiene Autobuild, que le otorga la capacidad de reconstruir vehículos automáticamente sin necesidad de construirlos manualmente con Ultrahand. [83]

El próximo título Echoes of Wisdom , que se lanzará el 26 de septiembre de 2024, es el primer juego principal de Zelda que presenta a Zelda en lugar de Link como personaje del jugador. [84] El juego comienza con una secuencia en la que Link salva a Zelda de Ganon, pero es succionado a través de un portal hacia otra dimensión. [85]

Juegos derivados

En 1989, Link apareció en Zelda , que fue lanzado en la serie de juegos electrónicos portátiles Game & Watch . La unidad cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) multipantalla . La pantalla inferior muestra a Link luchando contra monstruos de mazmorras, mientras que la pantalla superior presenta el inventario. [86] La jugabilidad es más simple que el juego de NES y reemplaza a Ganon con ocho dragones que secuestran a Zelda. Después de luchar en una mazmorra, Link debe derrotar a un dragón en la pantalla superior para recibir una pieza de la Trifuerza, antes de liberar a Zelda con las ocho piezas recuperadas de la Trifuerza. [87] En el mismo año, se lanzó The Legend of Zelda Game Watch, que era parte de la línea de productos de relojes de pulsera LCD licenciados y desarrollados por Nelsonic Industries . Además de su función de cronometraje, la unidad presenta una jugabilidad basada en el juego original The Legend of Zelda pero sin una historia. Presenta a Link aventurándose a través de ocho mazmorras que comprenden cuatro habitaciones en cada una. [88]

También aparece en Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), que fue lanzado por Epoch Co. en 1992 en Japón pero no en América del Norte. Fue desarrollado para la consola Barcode Battler II e implica deslizar tarjetas para desbloquear varios personajes de A Link to the Past . [89]

Link aparece en Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure , The Legend of Zelda, juegos CD-i publicados por Philips Interactive Media para sus reproductores Compact Disc-Interactive (CD-i). Si bien los juegos fueron autorizados por Nintendo para usar personajes oficiales de Zelda , no fueron producidos ni supervisados ​​por Nintendo. [90] Además de ser criticados, ninguno de estos juegos es reconocido por Nintendo como parte de la cronología oficial de la serie. [91] A diferencia de la serie principal, Link tiene la capacidad de hablar. Su personalidad refleja su contraparte de la serie animada en la que anhela la aventura e intenta repetidamente obtener un beso de Zelda. [92]

En 2007, Nintendo lanzó un videojuego de disparos para Wii titulado Link's Crossbow Training . Está ambientado en el universo de Zelda y presenta a Link como un personaje jugable que sostiene una ballesta. El juego retoma el mundo de Twilight Princess y presenta los mismos puntos de referencia y enemigos. Implica el uso del mando de Wii y el nunchuck para crear una pistola de luz, que apunta a los enemigos con una retícula en pantalla. [93]

En el videojuego hack and slash de 2014 Hyrule Warriors aparece otra encarnación como un soldado en entrenamiento de Hyrule que ayuda a liderar la campaña contra las fuerzas del mal. [94] Young Link de Ocarina of Time y Majora's Mask también aparece en el juego como un personaje jugable a través de contenido descargable , [95] mientras que Toon Link de The Wind Waker aparece como un personaje jugable en Hyrule Warriors Legends , el puerto de Warriors para Nintendo 3DS . [96]

Link también es un personaje jugable en el juego de ritmo Cadence of Hyrule de Nintendo Switch de 2019 , un crossover entre Crypt of the NecroDancer y la serie The Legend of Zelda . [97] Los jugadores pueden elegir jugar como Link o Zelda y ambos son necesarios al final del juego. Link puede realizar un ataque giratorio y lleva un escudo, mientras que Zelda usa un bloque etéreo y una bola de fuego. [98]

En Hyrule Warriors: La era del cataclismo , que actúa como una precuela de Breath of the Wild y existe dentro del mismo mundo del juego, Link está acompañado por una lista de personajes con los que luchar en el campo de batalla. El juego avanza en forma de varias misiones que suben de nivel a Link y sus aliados. [99]

Otras series de juegos

Entre los juegos de SNES , Link hace un cameo en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , donde se clasifica contra el jugador junto a Mario y Yoshi . [100] Junto a Samus Aran , hace un cameo en Super Mario RPG , donde se los ve durmiendo en camas separadas en una posada. [101] Link también se puede encontrar al comienzo de un curso de desafío en F1 Race . [102]

Es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. y ha aparecido en todos los títulos desde el primer Super Smash Bros. en Nintendo 64. [103] En 2008, Toon Link de The Wind Waker apareció en Super Smash Bros. Brawl en Wii. También fue presentado en 2014 en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 104] Link luego regresó en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en varias encarnaciones, incluido Link de túnica verde, Link de túnica azul de Breath of the Wild , Toon Link y Young Link. [105] [106] [107]

En la versión para GameCube de Soulcalibur II de Namco , Link es un personaje invitado. [108] Miyamoto no vio ningún problema con que Link apareciera en un juego violento, ya que ya había sido establecido como luchador en la serie Super Smash Bros. [109] Como parte del estilo de un modo de juego con temática de Zelda , aparece en el videojuego de rompecabezas de 2006 Tetris DS . [110] En Scribblenauts Unlimited , muchos personajes de la serie Zelda son invocables en la versión de Wii U, incluido Link. [111] Se hace referencia a él mediante un arquero vestido de verde en The Legend of Zelda: Battle Quest , un minijuego en el juego de fiesta de 2012 Nintendo Land , que involucra tiro con arco y lucha con espadas en un estilo de tela. [112] Su disfraz aparece junto al de Samus en Dynasty Warriors VS para Nintendo 3DS. [113] Link aparece en Sonic Lost World como parte de "The Legend of Zelda Zone", donde monta su característico Crimson Loftwing y Sonic usa su gorra y túnica verdes. [114] En el juego recopilatorio de 2013 NES Remix , los jugadores pueden jugar partes remezcladas de juegos de NES, incluido jugar como Link en un nivel de Donkey Kong . [115]

La encarnación de Link en Skyward Sword fue presentada como un personaje jugable en Mario Kart 8 conduciendo una motocicleta. [116] En Mario Kart 8 Deluxe , su encarnación de Breath of the Wild también aparece. [117] Se hace referencia a él en el contenido descargable de 2015 para Monster Hunter 4 con una armadura que se asemeja a su túnica, el DLC Monster Hunter Generations y también Monster Hunter Stories . [118] [119] Las encarnaciones de Link de The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess y Tri Force Heroes también aparecen como disfraces de "Hongo misterioso" en Super Mario Maker . [120] [121] [122] En 2016, Link apareció en un juego de 3DS titulado My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , un juego de rompecabezas de imágenes disponible a través del programa de recompensas My Nintendo . [123] La Espada Maestra y el Escudo Hyliano aparecen junto con la Túnica de Campeón de Link de Breath of the Wild como contenido desbloqueado por Amiibo en la versión para Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim . [124] En 2019, Link se agregó como un personaje jugable en la actualización 2.0.0 de Super Mario Maker 2 , que presenta el potenciador de la Espada Maestra que cambia a los personajes de Mario en Link. [125]

Serie de televisión

De 1989 a 1990, la serie animada The Legend of Zelda se emitió como parte de The Super Mario Bros. Super Show! de DIC . Se produjeron trece episodios antes de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show . Basada libremente en el primer juego, la serie presenta a Link como un adolescente grosero y enamorado. La trama gira en torno a él viviendo en el Castillo de Hyrule y siendo reclutado para proteger la Trifuerza de la Sabiduría de Ganon mientras está acompañado por una princesa de hadas llamada Spryte. Intenta persistentemente besar a Zelda y exclama repetidamente "¡Bueno, discúlpame, princesa!" cuando está cansado de su actitud, una frase que desde entonces se ha convertido en una broma común de los jugadores . [126] [127] Con poca participación de Nintendo, los escritores tuvieron la libertad de desarrollar la serie. Como primer actor de voz de Link, Potts lo imaginó como un "adolescente joven y tonto que actúa antes de pensar". [128]

Una versión similar de Link y Zelda aparece durante la segunda temporada de Captain N: The Game Master . [129] La historia involucra a un personaje llamado Kevin que es absorbido por un televisor y entra en un mundo de juego. Ayuda a Link y Zelda a evitar que Ganon reviva para proteger la Trifuerza. [130]

A lo largo de 2013 y 2014, Link apareció en una serie de cortos cómicos titulada The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . La serie hizo su debut en Nintendo Video , un servicio de video a pedido para Nintendo 3DS. La serie se basó en The Wind Waker HD y tenía como objetivo presentar a Link "bajo una luz nueva e histérica". [131]

Cómics y manga

Tras el lanzamiento del juego original, Wanpaku Comics publicó un libro manga en Japón en septiembre de 1986 titulado "The Hyrule Fantasy". Sigue la trama básica del juego con algunas adiciones, incluyendo a Link y Zelda comunicándose telepáticamente. [132] Link apareció en novelas de estilo manga publicadas por Futabasha , incluyendo The Legend of Zelda: The Mirage Castle , que se publicó en japonés en 1986. [133] Un libro similar titulado The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods fue lanzado en 1992 con una historia basada en A Link to the Past . [134] A principios de la década de 1990, Valiant Comics publicó un cómic serializado basado en la serie The Legend of Zelda . [135] La serie de cómics duró solo cinco números, con una sexta historia publicada como parte del Nintendo Comics System . En esta encarnación, la apariencia de Link se basó en el videojuego original, dándole cabello rojo, en lugar de su típico cabello rubio o castaño. La historia refleja la serie de televisión animada The Legend of Zelda , que se transmitía por la misma época. La relación de Link y Zelda se representa como amorosa, con Link intentando obtener un beso de Zelda y Zelda devolviéndole el afecto a Link. [136] Una adaptación manga de A Link to the Past fue creada por Ataru Cagiva en 1995 con el título japonés Triforce of the Gods . [137] Un cómic serializado fue creado para la revista Nintendo Power por el artista de manga japonés Shotaro Ishinomori . Fue publicado en 1992 y luego recopilado en forma de novela gráfica en 1993. La trama es una versión alternativa de la historia de A Link to the Past . Viz Media ha publicado varias otras adaptaciones de manga basadas en los videojuegos de Zelda , incluyendo Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past y The Minish Cap , que fueron ilustradas por Akira Himekawa . [138] El dúo de artistas japoneses también escribió el manga de larga duración Twilight Princess , que comenzó como una serialización japonesa en 2016 seguida de una traducción al inglés en 2017 y se ha publicado como una serie de volúmenes. [139] Nintendo publicó Link's Hijinks , un cómic web traducido por Saitaro Komatsu en su sitio web Play Nintendo. El cómic había aparecido originalmente en la revista de manga japonesaCómic CoroCoro . [140]

Libros de juego

Nintendo publicó varios libros de juegos basados ​​en la serie The Legend of Zelda . Como parte de la serie Nintendo Adventure Book , que era similar a los libros de Elige tu propia aventura , se publicaron dos libros en 1992 titulados The Crystal Trap y The Shadow Prince . En The Crystal Trap , la historia involucra a Zelda salvando a Link de la trampa, mientras que en The Shadow Prince , Link debe salvar a Zelda con la ayuda de un personaje llamado Charles. En 2001, Scholastic publicó dos libros basados ​​en Oracle of Seasons y Oracle of Ages , que fueron escritos por Craig Wessel y presentan a Link en una historia basada en los videojuegos. [141]

Mercancías

Desde 2014, se han lanzado varios amiibo de Link en una variedad de encarnaciones. Tres amiibo para la serie Super Smash Bros. de Link, Toon Link y Young Link se lanzaron en 2014, 2015 y 2019. Se han creado varias encarnaciones como amiibo para la serie Zelda , incluidos Wolf Link y Midna, 8-bit Link, Ocarina of Time Link, Toon Link de The Wind Waker , encarnaciones de Majora's Mask , Skyward Sword , Twilight Princess y Link's Awakening , figuras de arquero y jinete de Breath of the Wild y la encarnación de Tears of the Kingdom . [142] Guinness World Records informó que, al 1 de febrero de 2018, Link es el personaje de Nintendo más prolífico lanzado como amiibo. [143] Además de aparecer en productos de marca, su imagen ha sido reproducida en forma de figuras, peluches y figuras de acción. [144] [145] En mayo de 2024, se anunciaron varias versiones de Link en forma de minifigura Lego para un set Lego dos en uno de El Gran Árbol Deku, incluido Link adulto y joven de Ocarina of Time y Link de Breath of the Wild . [146]

Recepción

Recepción crítica

Link ha sido ampliamente descrito por los críticos como uno de los personajes de videojuegos más grandes o icónicos de todos los tiempos. [147] [148] [149] [150] Gabriel Aikins de Polygon señaló que es uno de los personajes más reconocibles y queridos en la industria de los videojuegos. [151] Complex lo describió como uno de los personajes de cómic "más rudos", [152] y enfatizó los buenos recuerdos que la mayoría de los jugadores tienen de su primer encuentro con Link y la nostalgia que crea dentro de la comunidad de videojuegos. [153] UGO consideró a Link como el mejor personaje de cómic que necesita su propia película: "Haz que Peter Jackson o Guillermo del Toro lo hagan, invierte un montón de dinero en ello y todos moriremos felices". [154] Link también ha demostrado ser un personaje invitado popular en otras series de videojuegos. En 2008, IGN lo eligió como el mejor personaje adicional de la serie Soulcalibur , [155] mientras que GameDaily lo consideró el mejor personaje de Smash Bros. [156] La adquisición de la Espada Maestra por parte de Link ha sido descrita como un momento "épico" que define la serie [157] y la secuencia en Ocarina of Time fue clasificada como el momento más inolvidable en los juegos por IGN . [158] Matthew Byrd, escribiendo para Den of Geek , dijo que representa el momento transformador tanto para Link como para el jugador cuando finalmente logra su destino como héroe. [159] Link fue elegido como el "personaje de videojuego más atractivo" en junio de 2006 por la revista Out por aparecer como "el sexy chico de granja convertido en lobo de Nintendo" en Twilight Princess . [160] Los críticos han comentado sobre su atractivo sexual, incluido Jeffrey Parkes de Polygon , quien comparó su encarnación de Skyward Sword con un himbo [161] y Kirsten Carey de The Mary Sue , quien describió su obra de arte oficial de Tears of the Kingdom como "una peligrosa trampa de sed ". [162] Brian Feldman de la revista New York destacó que Nintendo finalmente había reconocido el atractivo sexual de Link a través del diálogo de varios personajes secundarios en Breath of the Wild . [163]

Anthony John Agnello de GamesRadar+ , describió la primera versión de Link como carente de altura y expresividad, pero impresionantemente rápida y versátil para un héroe de RPG. Señaló que su diseño fue mejorado a un "personaje de dibujos animados gloriosamente agradable" con el lanzamiento de A Link to the Past . [164] La versión de dibujos animados en la serie de televisión de 1989 fue ampliamente criticada, en parte debido a su caracterización desagradable del héroe, que Michael Mammano de Den of Geek describió como "espantosa". [165] [126] [127] La ​​versión infantil en Ocarina of Time fue recordada con cariño por Dominic Preston, que escribió para NME , quien notó los toques inteligentes en su personaje que ayudan a los jugadores a ver el juego a través de los ojos de un niño y los motivan a explorar. [166] Richard George y Audrey Drake de IGN comentaron que el juego fue el primero en darle a Link más profundidad de personaje y usó sus cambios de tiempo para ilustrar su crecimiento desde la inocencia juvenil hasta la edad adulta. [167] Ryan Lambie de Den of Geek describió las habilidades de combate de Link en el juego como "revolucionarias", particularmente el sistema de apuntado Z que le permitía fijar y enfrentar a sus enemigos con espadas, que luego fue adoptado en toda la industria de los videojuegos. [168] Según Lotte Reinbold, escribiendo para The Guardian , sus transformaciones en varias criaturas en Majora's Mask fueron "impactantes y profundas", ya que el dolor que experimenta al ponerse una máscara parece despojarlo de su antigua identidad como el Héroe del Tiempo. [169] Kate Gray para Nintendo Life destacó el estoicismo y el altruismo de Link frente a la muerte inminente y opinó que el juego se centra en su sacrificio y la consiguiente pérdida de la inocencia y la infancia. [170]

Una versión de dibujos animados de Link con una túnica y una gorra verdes y sosteniendo un bastón mágico.
La presentación de Toon Link para The Wind Waker resultó ser inicialmente controvertida debido a su diseño de dibujos animados altamente estilizado. [15] [171]

Cuando Miyamoto presentó el diseño de dibujos animados de Link en el E3 de 2002 para The Wind Waker , se apartó de un modelo adulto joven más realista visto anteriormente luchando contra Ganondorf en la demo de Nintendo Space World en 2000. IGN señaló que la multitud no respondió con el mismo entusiasmo que se vio en la presentación de Twilight Princess en 2004. [14] Toon Link se presentó en un momento en que la industria de los videojuegos estaba presionando por héroes más valientes. Muchos fanáticos respondieron con indignación después de ver a Link representado en un estilo de dibujos animados infantil. Aonuma comentó que esta respuesta se debió a que los jugadores temían el cambio, ya que el estilo artístico era muy diferente de los juegos anteriores de la serie. La recepción de Toon Link mejoró más tarde, lo que llevó a muchos jugadores a expresar su cariño por el personaje. [15] José Otero de IGN comentó: "De todas las encarnaciones de Link en la era 3D de esta serie, la iteración joven y de dibujos animados es el luchador más capaz". [171] En su reseña de The Wind Waker HD , Oli Welsh de Eurogamer dijo que este era su Link favorito, describiéndolo a él y al juego como "enérgico, lleno de espíritu y alma". [172]

David Meikleham de GamesRadar+ señaló que tras la controversia en torno a Toon Link, Nintendo había ido a lo seguro al presentar la versión gráficamente más realista de Link creada para Twilight Princess y que esta encarnación fue recibida calurosamente por los fans que querían ver a un apuesto héroe elfo. [173] Cuando se presentó un avance que mostraba a Link en el estilo de arte realista en el E3 2004, la audiencia reaccionó con un aplauso frenético. [174] Griffin McElfroy de Polygon sintió que la transición de Link a Wolf Link no proporcionó un combate satisfactorio en comparación con el dominio de sus maniobras con la espada. [175] Oli Welsh pensó que la relación inseparable de Link con Zelda en Spirit Tracks era "adorable" y "conmovedora", ya que cambió la convención de que Link fuera un héroe solitario. [176] La relación entre Link y Zelda en Skyward Sword fue elogiada por Susan Arendt de The Escapist por alejarse de la narrativa tradicional de un héroe profetizado a una preocupación más personal por salvar a su amigo de la infancia. [177] En su reseña de Skyward Sword HD , Josh West de GamesRadar+ sintió que Link se ve "un poco ridículo" sosteniendo su espada mientras atraviesa el entorno del juego como resultado de la decisión de Nintendo de centrar el juego en los controles de movimiento, pero consideró que era un pequeño precio por la precisión de la jugabilidad. [178] En una reseña de IGN de ​​A Link Between Worlds , Keza Macdonald opinó que el mundo del juego tenía menos personalidad que otros en la serie debido a que Link se redujo a un personaje en blanco, pero comentó que la nostalgia por A Link to the Past era "emocionalmente potente". [179]

Jacob Krastenakes de The Verge cuestionó el papel de Link como personaje del jugador y opinó que él y Zelda podrían ser intercambiados y "él podría simplemente ser el otro personaje, que está haciendo lo suyo". [180] Ben Kuchera de Polygon señaló que aunque Nintendo "puede doblar la tradición y la mitología para justificar cualquier otra idea tonta", trazan el límite en una versión femenina del personaje. [181] Sara Gitkos de iMore cuestionó el papel de Link como protagonista, señalando que el personaje principal de la serie había sido dejado de lado. Comentó que Zelda sirvió como el premio de Link, aunque en juegos recientes es más una compañera, pero admitió que esto sería difícil de cambiar porque Link "no tiene ningún personaje del que hablar, sino que es el sustituto para nosotros, y nos convertimos en él". [182]

Las habilidades de Link en Breath of the Wild fueron elogiadas, y Matthew Castle de GamesRadar+ calificó su flexibilidad, particularmente al escalar acantilados, como una "revelación" en comparación con otros héroes del juego. [183] ​​En su reseña del juego en Nintendo Life , Thomas Whitehead elogió su atletismo, particularmente la capacidad de correr, escalar y planear, por ser componentes esenciales para la resolución de problemas. [184] Matt Kamen de Wired sintió que su vulnerabilidad, causada por comenzar el juego en harapos y recolectar armas altamente degradables, impacta la jugabilidad al hacer que el jugador sea más cauteloso. [185] La anticipación era alta antes del lanzamiento de Tears of the Kingdom , impulsada en parte por la especulación sobre el brazo derecho brillante de Link, que apareció de manera destacada en los avances. [80] Esto llevó a varias teorías sobre su papel e implicaciones en la historia. [186] Isaiah Colbert de Kotaku notó las similitudes de este escenario con el Príncipe Ashitaka, cuyo brazo derecho está maldito en la película animada japonesa de 1997 La princesa Mononoke . [187] Las nuevas habilidades de Link otorgadas por su brazo fueron elogiadas por los críticos. [188] [189] Steve Watts de GameSpot comentó que sus habilidades son el motor que impulsa el juego y son una "evolución bellamente implementada" que brinda oportunidades para la inventiva y la creatividad. [190] Ash Parrish de The Verge dijo que sus poderes combinados "crean infinitas posibilidades", pero señaló que "se le ha encomendado la misma vieja misión: encontrar a Zelda". [191]

Análisis

Jonathan Homes, escribiendo para Destructoid , cuestionó si Link debería ser visto como un individuo o como un avatar en blanco . Dijo que Nintendo había creado con éxito a Link como un personaje específico y un concepto abstracto, ilustrado por el jugador eligiendo el nombre del personaje al comienzo de varios juegos. Al describir a Link como un "no-personaje cuyo [ sic ] único propósito es actuar como puerta de entrada para el jugador al mundo del juego", opinó que a través del mito de la reencarnación y el uso de múltiples líneas de tiempo, Nintendo había moldeado con éxito a Link en una serie de individuos. [192] Aaron Greenbaum de Den of Geek afirmó que, aunque Link no tiene líneas de voz, es un personaje diferente en cada encarnación y cada juego deja en claro que se comunica: "Esta caracterización paradójica ayuda a los jugadores a insertarse en los zapatos de Link, pero también le da una personalidad, a pesar de no estar diseñado con una". [4] Ryan Lambie de Den of Geek lo elogió como "el equivalente de videojuego de Tintín " porque es "el joven héroe arquetípico, que encarna todo el optimismo, la generosidad y el espíritu de aventura que requiere un amplio juego de acción y fantasía". También elogió a Link como "el perdedor definitivo de los videojuegos " y "un pequeño tipo común pero valiente que quiere salvar el mundo, a pesar de las probabilidades insuperables". [193] Riley McAtee, escribiendo para The Ringer , opinó que el espíritu de Link es la combinación del coraje como característica definitoria y la ausencia de diálogo, que ayudan a sumergir a los jugadores en el juego, convirtiéndolo en "el héroe de videojuego por excelencia". [194] Nick Thorpe de GamesRadar+ consideró que el éxito del personaje de Link como héroe arquetípico es que los jugadores se identifican y crecen con él durante cada juego y que sus logros son una "victoria compartida" donde el jugador puede lograr grandes hazañas que nunca podrían lograrse en la realidad. [25]

Influencia y legado

Una estrella de metal grabada con el nombre de Link y el título del juego The Legend of Zelda.
La estrella de Link en el Walk of Game en el Metreon de San Francisco

Como mascota de la serie The Legend of Zelda , Link se ha convertido en un personaje ampliamente reconocible en la cultura pop . [153] Damien McFerran de Nintendo Life comentó que la naturaleza enigmática de su personaje lo deja abierto a la interpretación y lo convierte en "uno de los íconos de los videojuegos más dibujados e imitados". [195] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Link como el segundo mejor personaje de videojuego de todos los tiempos, detrás de Mario . [196] Desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate en diciembre de 2018, posee el récord mundial Guinness como el personaje de videojuego de acción y aventuras más omnipresente, habiendo aparecido en 40 videojuegos únicos, sin incluir relanzamientos y remasterizaciones en HD. [197] El 26 de octubre de 2018, Guinness World Records nombró a Link como el personaje jugable de videojuego más aclamado por la crítica, ya que apareció en seis entradas únicas en la lista de GameRankings.com de los 100 videojuegos mejor evaluados de todos los tiempos, con Super Mario de Nintendo y Solid Snake de Konami siendo sus competidores más cercanos. [198]

Los críticos consideran ampliamente que las aventuras de Link influyeron en la industria de los videojuegos. [199] El videojuego original The Legend of Zelda influyó en la evolución del género de los videojuegos de rol de acción , siendo un ejemplo temprano de diseño de mundo abierto y jugabilidad no lineal . La serie ha inspirado a muchos otros títulos de juegos a adoptar una jugabilidad de acción y aventura similar y una exploración de mundo abierto, y estos juegos se conocen comúnmente como " clones de Zelda ". [200] [39] En 2005, Link recibió una estrella en el Walk of Game junto con su creador, Shigeru Miyamoto , y señaló que "la serie ha producido los títulos de juegos de rol más populares de la historia". [201] En 2011, Empire dijo que "Link se ha convertido en uno de los héroes de consola más famosos del mundo y ha ayudado a establecer los juegos de rol como un estándar de juego internacional". [148] En 2017, Time nombró a Link como uno de los personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos comentando: "Link encarna al héroe desinteresado en un viaje transformador, un tropo narrativo que hemos visto en innumerables títulos desde el Comandante Shepard de Mass Effect hasta el Jefe Maestro de Halo ". [202] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4.000 encuestados nombró a Link como el séptimo personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos. [203]

Véase también

Notas

  1. ^ Como "Enlace de Deidad Feroz" mientras se usa la Máscara de Deidad Feroz obtenible.
  2. ^ Japonés :リ ン ク, Hepburn : Rinku

Referencias

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