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Peonza

Surtido de peonzas

Un trompo , o simplemente peonza , es un juguete con un cuerpo achaparrado y una punta afilada en la parte inferior, diseñado para girar sobre su eje vertical , equilibrándose sobre la punta debido al efecto giroscópico .

Una vez en movimiento, un trompo generalmente se tambalea durante unos segundos, gira en posición vertical durante un tiempo, luego comienza a tambalearse nuevamente con una amplitud creciente a medida que pierde energía y, finalmente, se vuelca y rueda sobre un costado.

Existen peonzas de muchas variedades y materiales, principalmente de madera , metal y plástico , a menudo con una punta de metal. Se pueden poner en movimiento haciendo girar un mango con los dedos, tirando de una cuerda enrollada alrededor del cuerpo o mediante un sinfín incorporado (émbolo en espiral).

Este tipo de juguetes se han utilizado desde la antigüedad en juegos en solitario o competitivos , en los que cada jugador intenta mantener su peonza girando el mayor tiempo posible o conseguir algún otro objetivo. Algunas peonzas tienen cuerpos facetados con símbolos o inscripciones y se utilizan como dados para inyectar aleatoriedad en los juegos o con fines adivinatorios y rituales .

La ubicuidad de los trompos contribuye al hecho de que el juguete se utiliza para nombrar a muchos seres vivos, como Cyclosa turbinata , cuyo nombre proviene de las raíces latinas para trompo.

Historia

Peonza de madera de la antigua Roma, procedente de Tebtynis (Egipto), que data del siglo I-III d. C.

Orígenes

Los trompos surgieron de forma independiente en varias culturas del mundo y se consideran entre los juguetes más antiguos descubiertos por los arqueólogos. Se han desenterrado en todos los continentes, excepto en la Antártida. Por ejemplo, se encontraron trompos que datan de alrededor de 1250 a. C. en China, mientras que se descubrió un trompo de madera tallada de aproximadamente 2000 a. C. en la tumba de Tutankamón . [1] [2] Los trompos se usaban como juguetes en la antigua Roma . [3]

Además de los juguetes, las peonzas también se han utilizado históricamente para juegos de azar y profecías . Algunos juegos de rol utilizan peonzas para complementar los dados y generar resultados aleatorios; en este caso, se las denomina "spinner".

Gould menciona las semillas de arce , las hachas (que dieron origen a las maracas ), el taladro de fuego , el huso y el torno de alfarero como posibles predecesores de la peonza, que supone que fue inventada o descubierta varias veces en varios lugares. [2]

Demostraciones de color con tops

Se puede utilizar una peonza para demostrar propiedades visuales, como hicieron James David Forbes y James Clerk Maxwell en el disco de Maxwell (véase el triángulo de colores ). Al girar rápidamente la peonza, Forbes creó la ilusión de un solo color que era una mezcla de los colores primarios: [4]

[Los] experimentos del profesor J. D. Forbes, que presencié en 1849… [establecieron] que el azul y el amarillo no producen verde, sino un tinte rosado, cuando ninguno de los dos prevalece en la combinación… [y el] resultado de mezclar amarillo y azul, creo, no se conocía previamente.

—  James Clerk Maxwell, Experimentos sobre el color, tal como lo percibe el ojo, con observaciones sobre el daltonismo (1855), Transactions of the Royal Society of Edinburgh
La camiseta de Maxwell (1895) y otra de Popular Science Monthly (1877)

Maxwell llevó esto un paso más allá al utilizar una escala circular alrededor del borde con la que medir las proporciones de los primarios, eligiendo bermellón , esmeralda y ultramar . [5]

Métodos de hilado

Giro de dedos

Las peonzas más pequeñas tienen un tallo corto y se ponen en movimiento al girarlo con los dedos. También se puede hacer girar una chincheta sobre su punta de la misma manera.

Cuerdas y látigos

Extracto de Juegos infantiles (1560)

Un modelo típico del tamaño de un puño, tradicionalmente hecho de madera con una punta de hierro roma, está pensado para ponerse en movimiento tirando con fuerza de una cuerda o hilo enrollado firmemente alrededor del cuerpo. La cuerda se enrolla mejor comenzando cerca de la punta y avanzando hacia arriba a lo largo del cuerpo que se ensancha, de modo que la tensión de la cuerda se mantenga aproximadamente constante mientras aumenta la velocidad angular de la peonza.

Estas peonzas se pueden lanzar hacia adelante mientras se agarra firmemente el extremo de la cuerda y se tira de ella hacia atrás. El impulso hacia adelante de la peonza contribuye a la tensión de la cuerda y, por lo tanto, a la velocidad de giro final.

En algunos estilos de lanzamiento, el trompo se lanza al revés, pero el primer bucle de la cuerda se enrolla alrededor de una "cabeza" corta. Luego, el tirón repentino en la cabeza cuando la cuerda termina de desenrollarse hace que el trompo se dé vuelta y aterrice sobre su punta.

Alternativamente, las peonzas de esta clase pueden ponerse en marcha con la mano, pero luego acelerarse y mantenerse en movimiento golpeándolas repetidamente con un pequeño látigo .

Barrenas

Algunos modelos más grandes se ponen en movimiento mediante un sinfín metálico incorporado (émbolo espiral). En estos modelos, la peonza propiamente dicha puede estar encerrada en una carcasa metálica hueca, con el mismo eje pero desacoplada de él; de modo que el juguete puede parecer estacionario pero en equilibrio "mágico" sobre su punta.

Campos magnéticos

Algunas peonzas modernas se mantienen en constante movimiento gracias a campos magnéticos giratorios desde una placa de tierra especial.

Tipos notables

Gould clasifica los trompos en seis tipos principales: trompo giratorio, trompo con soporte, trompo con clavija, trompo con látigo, trompo con zumbido y yo-yo . [6]

Encimeras de arte funcional moderno

Las peonzas modernas tienen varias mejoras sofisticadas, como cojinetes de bolas de rubí o una cerámica dura como el carburo de tungsteno , que reduce la fricción con la superficie del suelo. Las peonzas de arte funcional se han convertido en objetos de colección fabricados mediante diversas técnicas de trabajo del metal, el vidrio y la madera.

Física

Un giroscopio de precesión

El movimiento de un trompo se describe mediante ecuaciones de dinámica de cuerpos rígidos , específicamente la teoría de cuerpos rígidos rotatorios .

Debido a la pequeña área de contacto entre la punta y la superficie subyacente, y la gran inercia rotacional de su cuerpo, un trompo que se pone en marcha sobre una superficie dura generalmente seguirá girando durante decenas de segundos o más, incluso sin un aporte de energía adicional.

Por lo general, la peonza se tambalea al principio hasta que la fricción y el par entre la punta y la superficie subyacente la obligan a girar con el eje estable y en posición vertical. Contrariamente a lo que a veces se supone, estudios científicos de larga data (y experimentos fáciles de reproducir por cualquiera) muestran que reducir la fricción aumenta el tiempo necesario para alcanzar este estado estable (a menos que la peonza esté tan desequilibrada que se caiga antes de alcanzarlo). [8] Después de girar en posición vertical (en la llamada posición de "dormir") durante un período prolongado, el momento angular disminuirá gradualmente (debido principalmente a la fricción), lo que provocará una precesión cada vez mayor , lo que finalmente hará que la peonza se vuelque y ruede una cierta distancia sobre su lado. En el período de "dormir", y solo en él, siempre que se alcance, menos fricción significa un tiempo de "dormir" más largo (de ahí el error común de que menos fricción implica un tiempo de giro global más largo).

El tiempo total de giro de un trompo generalmente aumenta al aumentar su momento de inercia y bajar su centro de gravedad . [8] Sin embargo, estas variables están limitadas por la necesidad de evitar que el cuerpo toque el suelo.

También se pueden crear y diseñar tops asimétricos de prácticamente cualquier forma para lograr un equilibrio. [9]

Competiciones

Existen muchas competiciones oficiales de top spinning como deporte, como los Campeonatos Nacionales de Estados Unidos y los Campeonatos Mundiales. Durante la pandemia de COVID-19, los concursos se solían celebrar en línea y los participantes enviaban vídeos. [10]

En la cultura popular

El cuento de Jean Shepherd "Scut Farkas y la asesina Mariah" gira en torno a la trompo en la ciudad ficticia de Hohman, Indiana, durante la Gran Depresión. El matón y el trompo nombrado en el título son desafiados por el protagonista actual de Shepherd, Ralph, y un supuesto "trompo gitano" de diseño similar al de Mariah llamado Wolf. [11]

La cima es un cuento del escritor bohemio Franz Kafka . [12]

La banda de rock The Cure lanzó el álbum The Top en 1984, cuyo nombre, y al menos parcialmente inspirado, está inspirado en el juguete del mismo nombre. El álbum incluye la canción principal en la que se puede escuchar el sonido de una peonza al comienzo de la canción.

La peonza es un elemento central y un símbolo metafísico en la película Origen (2010), dirigida por Christopher Nolan y protagonizada por Leonardo DiCaprio . En la toma final, la cámara se mueve sobre la peonza justo antes de que parezca tambalearse. [13]

En 2022, un  trompo de estilo armenio , con la canción "Spin the Magic", fue elegido como arte temático y motivo principal de la 20.a edición del Festival de la Canción de Eurovisión Junior , que se celebrará en Ereván , Armenia . [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ Cromwell, Sara (24 de junio de 2022). "Diversión de verano: haz un trompo". Timothy SY Lam Museum of Anthropology . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
  2. ^ de Gould, DW (1973). La cima . Nueva York: Clarkson Potter. Págs. 20-24. ISBN. 0-517-50416-2.
  3. ^ Tames, Richard; Williams, Brian (2003). Niños de la Antigua Roma. Capstone Classroom. pág. 24. ISBN 978-1-4034-0518-0.
  4. ^ Harman, Peter Michael (1998). La filosofía natural de James Clerk Maxwell. Cambridge University Press . ISBN 0-521-00585-X.
  5. ^ Maxwell, James Clerk (2003). Los artículos científicos de James Clerk Maxwell. Dover Publications . ISBN 0-486-49560-4.
  6. ^ Gould, DW (1973). La cima . Nueva York: Clarkson Potter. pág. 32. ISBN. 0-517-50416-2.
  7. ^ Asociación Nacional de Recreación (1965). Recreación. p. 92. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013.
  8. ^ ab Crabtree, H. (1909). Un tratamiento elemental de la teoría de las peonzas y el movimiento giroscópico. Londres: Longman, Green y C. ISBN 9781418179892.
  9. ^ Bächer, Moritz; Whiting, Emily; Bickel, Bernd; Sorkine-Hornung, Olga (10–14 de agosto de 2014). «Spin-It: Optimizing Moment of Inertia for Spinnable Objects» (PDF) . Conferencia ACM sobre gráficos informáticos y técnicas interactivas (SIGGRAPH) 2014. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2014. Consultado el 15 de agosto de 2014 .
  10. ^ "ITSA – International Top Spinners Association" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  11. ^ Shepherd, Jean (1976). "Scut Farkas y la asesina Mariah" en La noche de los recuerdos dorados y otros desastres de Wanda Hickey . Nueva York: Doubleday Dolphin Books. ISBN 0-385-11632-2 
  12. ^ Kafka, Franz. Los cuentos completos . Nueva York : Schocken Books , 1995.
  13. ^ "El final de Origen explicado: por qué no importa si la peonza se cae". Slash Film . 13 de enero de 2022.
  14. ^ "'Spin The Magic' será el tema de Eurovisión Junior 2022". junioreurovision.tv . 2022-09-26 . Consultado el 2022-09-26 .

Lectura adicional