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Estudios Facepunch

Facepunch Studios Ltd es una empresa desarrolladora y editora de videojuegos británica con sede en Birmingham , Inglaterra , fundada en junio de 2004 e incorporada el 17 de marzo de 2009 por Garry Newman. [3] La empresa es más conocida por su videojuego sandbox Garry's Mod y el videojuego de supervivencia Rust . [4] Facepunch está desarrollando actualmente s&box , que se considera un sucesor espiritual de Garry's Mod . [5]

Historia

Facepunch Studios fue fundado por Garry Newman en junio de 2004 para el próximo lanzamiento de Facewound . Newman y sus colaboradores tenían la intención de utilizar este nombre de estudio en lugar de uno de sus nombres personales para parecer más profesionales. [6] [7] El nombre "Facepunch" surgió de una lluvia de ideas de nombres para el juego Facewound , donde se requería algo "estúpidamente machista". Al final se eligieron dos nombres: Facepunch y Facewound. Facewound se utilizó para el juego, pero Facepunch se consideró "demasiado gracioso como para dejarlo morir", por lo que se utilizó como nombre de la empresa. [8]

En 2004, Garry Newman comenzó el desarrollo de Garry's Mod , originalmente un proyecto paralelo, que finalmente se hizo cargo del foro Facewound y de la mayor parte del tiempo de Newman. Facewound se pospuso y canceló más tarde, y Facepunch Studio se disolvió. Garry's Mod se ha convertido en el juego insignia de Facepunch Studios, siendo regularmente uno de los juegos de Steam más jugados, habiendo sido lanzado cerca del inicio de Steam . A marzo de 2023, el estudio tiene más de 50 empleados. [9]

Mod de Garry

Garry's Mod comenzó como un modo sandbox para trastear con el motor Source de Valve . No se considera realmente un videojuego, [10] y es más un patio de juegos; el juego toma recursos de juegos compatibles con el motor Source como Half-Life 2 , Team Fortress 2 , Portal , etc., y permite a los usuarios plantearles diferentes herramientas que ofrece Garry's Mod . A septiembre de 2021, el juego ha vendido más de 20 millones de copias. [11]

Óxido

Rust es un juego de supervivencia multijugador en línea, basado en juegos como DayZ . El inicio de Rust surgió de la frustración de Facepunch con la jugabilidad de DayZ ; heredando su cruel modelo de jugador contra jugador y los aspectos de creación y construcción de Minecraft . [12] El gran concepto de Rust era desarrollar un juego en el que los jugadores pudieran moldear el entorno: cazando, recolectando y saqueando para sobrevivir; y los propios jugadores impidiendo o ayudando al éxito de los demás. [13]

Aunque el juego ha sido criticado por ser demasiado brutal, Facepunch Studios ha insinuado que un marcador artificial, que animara a los jugadores a "jugar limpio", sería perjudicial para el juego: "No debería haber un sistema que obligue a la gente a ser buena. Elimina mucha diversión del juego".

Rust vendió más de 150.000 copias en sus primeras dos semanas. Garry's Mod , en comparación, solo vendió 34.000 en dos semanas. [14] Para 2017, había vendido más de cinco millones. [15] El juego se lanzó oficialmente fuera del acceso anticipado en febrero de 2018. [16] Facepunch dejó de vender la versión Linux de Rust en julio de 2018 y dejó de brindar soporte oficialmente para agosto de 2019. [17]

Facepunch se asoció con el estudio de videojuegos Double Eleven en 2016 para comenzar a trabajar en una versión de consola de Rust. [18] Los desarrolladores tuvieron problemas con el rendimiento y la optimización del juego debido a la diferencia entre el hardware de PC y el de consola. [19] Se llevó a cabo una prueba beta de reserva entre el 23 de abril y el 6 de mayo de 2021, lo que permitió a los jugadores experimentar la versión de consola antes de su lanzamiento previsto el 20 de mayo de 2021. [20]

El juego tiene tres paquetes de contenido adicionales para comprar, el "Paquete de instrumentos", el "Paquete Sunburn" y el "Paquete Voice Props". [21] El paquete de instrumentos se lanzó el 5 de diciembre de 2019 y presenta una variedad de instrumentos para tocar en el juego. Los instrumentos son compatibles con dispositivos MIDI de la vida real , lo que permite a los jugadores grabar su música. [22] Este fue el primer DLC pago que Facepunch lanzó para Rust. [23] Lanzado el 9 de julio de 2020, el paquete Sunburn otorga acceso a varias opciones cosméticas y de construcción para los jugadores. [24] El paquete Voice Props, que se lanzará el 1 de julio de 2021, ofrece una variedad de elementos con temática disco, algunas capacidades de grabación de sonido y gestos de baile. [25]

Estrépito

Clatter es un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores se turnan para atacar a su oponente con robots de batalla hasta que un bando se queda sin robots. El juego cuenta con una amplia gama de robots para elegir, cada uno con ataques, movimientos y diseño únicos. El juego se lanzó el 10 de diciembre de 2018. [26]

Fulana

Chippy es un shooter bullet-hell de dos joysticks con jefes destructibles que surgió del programa Facepunch Prototypes del estudio. El juego se lanzó en Steam el 14 de junio de 2019. Luego se lanzó en Nintendo Switch en junio de 2022. [27]

Salvadera

El logotipo de Sandbox

Sandbox (estilizado como s&box ) es un sucesor espiritual en desarrollo de Garry's Mod . Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod a fines de 2015 con un enfoque en la realidad virtual . [28] Se anunció formalmente en 2017 como desarrollado en Unreal Engine 4 , [29] pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020. [30] [31] [32] El juego presenta modos de juego creados por el usuario . Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021, [33] con un grupo selecto que ya recibió acceso temprano a su versión beta cerrada. [34] En Sandbox , los jugadores pueden elegir entre muchos modos de juego similares a Garry's Mod . [35] El juego usa C# como backend para contenido creado por el usuario. [36]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Facepunch Studios, estado financiero, 29 de septiembre de 2023". Archivado desde el original el 3 de julio de 2024. Consultado el 3 de julio de 2024 .
  2. ^ "Facepunch Studios Ltd - Personas con control significativo". Companies House . Archivado desde el original el 17 de julio de 2024. Consultado el 17 de julio de 2024 .
  3. ^ "Facepunch Studios Ltd". Registro Mercantil . Archivado desde el original el 15 de junio de 2024.
  4. ^ "Play Rust" . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  5. ^ "s&box". s&box . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022.
  6. ^ "Facepunch Studios". Facepunch Studios . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005.
  7. ^ "Herida en la cara". Herida en la cara . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2005.
  8. ^ Newman, Garry. "Q&A" . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  9. ^ "Nuestro grupo de talentosos". Facepunch.com . Consultado el 27 de enero de 2022 .
  10. ^ Totilo, Stephen (29 de octubre de 2010). «Conoce a Garry, el chico que rehizo cómo rehizo los juegos de PC». Kotaku . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  11. ^ @gmodofficial (7 de septiembre de 2021). "¡Garry's Mod ha alcanzado los 20 millones de ventas! ¡Gracias a todos los que lo han jugado durante los últimos 16 años y seguimos sumando!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  12. ^ "Acerca de Rust". Facepunch Studios . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  13. ^ Kelly, Andy (8 de enero de 2014). «Rust y la libertad de los jugadores». PC Gamer . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  14. ^ "Rust vende 150.000 copias en dos semanas". CINEMABLEND . 4 de enero de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Actualización de la comunidad 127". 14 de marzo de 2017. Consultado el 3 de julio de 2017 .
  16. ^ Newman, Garry. "Devblog 197". rust.facepunch.com . Consultado el 4 de abril de 2018 .
  17. ^ "Planes Linux actualizados" . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  18. ^ "Fecha de lanzamiento de Rust Console Edition anunciada para PS4 y Xbox One - IGN". 27 marzo 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  19. ^ "Rust Console Edition: lanzamiento y más allá". Rust Console Edition . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  20. ^ "Rust Console Edition". store.playstation.com . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  21. ^ "Rust en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  22. ^ "Rust - Instruments Pack en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  23. ^ "Después de seis años, Rust sorprende a los jugadores con su primera expansión DLC de pago". PCGamesN . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  24. ^ "Rust - Sunburn Pack en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  25. ^ "Rust - Voice Props Pack en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  26. ^ "Estrépito". Golpe en la cara . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  27. ^ "Chippy". Golpe en la cara . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  28. ^ Iwaniuk, Phil (9 de septiembre de 2015). «Garry's Mod 2 está en desarrollo, no se llamará Garry's Mod 2, tendrá soporte para VR». PCGamesN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  29. ^ Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2017). «S&box podría convertirse en Garry's Mod 2, pero 'aún no está ni cerca de serlo', dice el creador de GMod». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  30. ^ Livingstone, Christopher (24 de diciembre de 2019). «Cómo un «accidente total» dio lugar a la característica más divertida de Garry's Mod y a 15 años de éxito retorcido». PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  31. ^ Newman, Garry (27 de abril de 2020). «Back Online». s&box . Archivado desde el original el 27 de abril de 2020 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  32. ^ "Nuevo motor - Novedades". s&box . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  33. ^ "s&box". s&box . Consultado el 24 de abril de 2021 .
  34. ^ "Abril 2021 - Noticias". s&box . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  35. ^ "El camino hacia Dev Preview 2". Foro Facepunch . 17 de abril de 2021. Consultado el 25 de abril de 2021 .
  36. ^ "Dev Blog 2 - C# - Noticias". s&box . Consultado el 24 de abril de 2021 .

Notas

  1. ^ Lanzado en Steam como un juego independiente en 2006, originalmente lanzado como un mod fuente en línea en diciembre de 2004.

Enlaces externos