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Juego de disparos con dos joysticks

Los juegos de disparos con dos joysticks son un subgénero de los videojuegos de disparos . Se trata de un juego de disparos multidireccional en el que el personaje del jugador se controla mediante dos joysticks : el primero para el movimiento en un plano y el segundo para disparar en la dirección en la que se empuja el joystick. Por lo general, los disparos se realizan tan pronto como se mueve el segundo joystick, pero en algunos juegos hay un botón adicional que debe mantenerse presionado. [1] El teclado y el mouse o la entrada táctil pueden suplantar uno o ambos joysticks. [2] Algunos juegos, como Vanguard de 1981 , no tienen un segundo joystick para disparar, pero proporcionan cuatro botones dispuestos en un diamante para disparar en las direcciones cardinales.

El sistema de control de dos joysticks se utilizó en juegos arcade a partir de Gun Fight en 1975, pero ganó prominencia con el juego de alta acción Robotron: 2084 en 1982. La ubicuidad de los gamepads con dos joysticks controlados con el pulgar superó la dificultad de jugar a juegos de disparos con dos joysticks en casa y eventualmente condujo a un resurgimiento del género luego del lanzamiento de Geometry Wars: Retro Evolved en 2005.

Historia

El videojuego arcade de 1975 Gun Fight (lanzado como Western Gun en Japón) utiliza un joystick para el movimiento y un segundo para disparar. Cada joystick tiene un diseño diferente. A diferencia de la mayoría de los juegos posteriores de dos joysticks, el joystick derecho mueve el avatar del jugador. La secuela de 1977, Boot Hill , utiliza el mismo esquema de control. Space Dungeon (1981) tiene un par de joysticks idénticos con la convención ahora estándar del izquierdo para el movimiento y el derecho para disparar. Mars , un shooter de desplazamiento lanzado en 1981, también se controla mediante dos joysticks de 8 direcciones. [3] El juego de monedas SNK Vanguard de 1981 utiliza un joystick para el movimiento, pero cuatro botones separados, dispuestos en un diamante, para disparar. [4]

Robotron: 2084 , lanzado en 1982 durante la época dorada de los videojuegos arcade, se convirtió en el ejemplo seminal del esquema de control. Como los gamepads con joysticks duales no existían en las computadoras y consolas domésticas de 8 o 16 bits, las versiones domésticas de Robotron: 2084 a menudo eran difíciles de jugar. Los juegos arcade de dos joysticks Rescue y Black Widow se lanzaron el mismo año. Los controles de dos joysticks siguieron siendo poco comunes para los juegos arcade, pero luego se usaron en Smash TV (1990) y Total Carnage (1992).El diseñador de Smash TV, Eugene Jarvis, codiseñó previamente Robotron con Larry DeMar .

Geometry Wars: Retro Evolved , un éxito temprano para Xbox 360 , provocó un resurgimiento en 2005. [1] En 2008, la popularidad del género disminuyó, tras una avalancha de juegos de disparos con dos joysticks y gráficos abstractos de desarrolladores independientes que encontraron atractiva la simplicidad del género. [5] [6] Desde entonces, se han realizado spin-offs de juegos de disparos con dos joysticksde franquicias de videojuegos existentes, incluido Halo: Spartan Assault . [1]

Referencias

  1. ^ abc Cork, Jeff (8 de diciembre de 2014). «Twin-Sticking To Your Guns – From Robotron To Lara Croft». Game Informer . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2022 .
  2. ^ Rogers, Scott (2012). Swipe This!: La guía para un excelente diseño de juegos con pantalla táctil. Chichester, Reino Unido: Wiley. pág. 196. ISBN 978-1-119-94052-4.OCLC 797837609  .
  3. ^ Marte en la lista de los videojuegos más populares
  4. ^ "Vanguardia". Historia de Arcade .
  5. ^ Bailey, Kat (31 de octubre de 2014). "Geometry Wars 3 y la evolución del juego de disparos con dos joysticks". USGamer .
  6. ^ Roberts, Samuel (8 de noviembre de 2017). "Cómo es lanzar un shooter con dos joysticks en Steam en 2017". PC Gamer . Consultado el 12 de octubre de 2022 .