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Mundo de juegos GSC

GSC Game World es una empresa ucraniana de desarrollo de videojuegos con sede temporal en Praga . [a] Fundada en Kiev en 1995 por Sergiy Grygorovych, es más conocida por las series de juegos Cossacks y STALKER . GSC Game World fue la primera empresa de Ucrania en localizar juegos de PC al idioma ruso. En 2002, se convirtió en una editorial, GSC World Publishing.

Historia

Fundación y actividad temprana

La empresa fue fundada en 1995 por Sergiy Grygorovych ( ucraniano : Сергій Костянтинович Григорович , romanizadoSerhiy Kostyantynovych Hryhorovych ), quien se convirtió en director ejecutivo (CEO). [2] [3] Se le ocurrió el nombre y el emblema de la empresa en 1993, a los 15 años. "GSC" son las iniciales de su nombre en la transliteración "Grygorovych Sergiy Constantinovich". Más tarde, Grygorovych explicó esta decisión: [4]

Mi padre decía que hay que dedicar la vida a hacerse un nombre para que después haya algo de lo que estar orgulloso. Así que utilicé mis iniciales para bautizar la empresa.

—Sergiy  Grigorovych

En 1996, la empresa empleaba a quince personas en un apartamento de dos habitaciones. [5] Entre los primeros empleados se encontraban el hermano menor de Grygorovych, Evgeniy, y Andrew Prokhorov. [5] [6] [7] La ​​empresa fue la primera en Ucrania en traducir videojuegos al ruso , creando además enciclopedias multimedia en CD-ROM . [8] [9] [10]

Desarrollo de juegos

En 1997 la compañía comenzó a desarrollar su primer videojuego, pero las dificultades en el desarrollo provocaron su rápido abandono. [4]

Recordé el principio: si quieres hacer algo pero no sabes exactamente qué, mira a los demás y no hagas lo mismo. Nuestro mercado no exigía intelecto en aquella época, así que decidimos dirigirnos al público occidental. Además, el mercado de la CEI era inestable después de la crisis de 1998 .

Sergiy Grigorovych

En 1998, después de la crisis económica en Rusia , GSC se reorientó hacia el mercado occidental, desarrollando juegos de estrategia en tiempo real . GSC intentó sin éxito obtener un contrato para el desarrollo de Warcraft 3 con Blizzard Entertainment . [4] [11] Según el director ejecutivo, fueron rechazados debido a la desconfianza de Blizzard hacia la juventud de Grygorovych. A fines de 1998, la compañía terminó su juego comercial debut, WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [12] Fue impulsado por su propio motor, que posteriormente fue reutilizado por Cossacks: European Wars . Nuclear Epidemic se distinguió de otros juegos de estrategia de la época con sus límites de tamaño de unidad aumentados. A principios de 1999, fue lanzado de forma gratuita en línea. Comenzaron el desarrollo de otro proyecto titulado DoomCraft , que fue cerrado seis meses después a favor del desarrollo de Cossacks . [11] [4]

Debut de la empresa

En 2001, GSC Game World lanzó el juego de estrategia en tiempo real para Windows, Cossacks: European Wars . [13] [14] Fue el primer juego que trajo a la compañía éxito financiero y reconocimiento mundial. Más tarde ese año, GSC Game World lanzó el shooter táctico en primera persona Codename: Outbreak [15] [16] y una expansión para Cossacks llamada Cossacks: The Art of War . [17] [18] [19] En el mismo año, GSC comenzó a desarrollar un shooter basado en una historia basado en el concepto de la serie Stargate y la arquitectura Aztec . Estaba impulsado por un motor de rayos X personalizado , que renderizaba imágenes de alta calidad y era compatible con muchas tecnologías modernas. El proyecto se tituló Oblivion Lost . [11] [20] [21] [22]

Al principio, desarrollamos un juego con una trama sobre la guerra de robots y extraterrestres en el entorno de la naturaleza y las pirámides aztecas.
Pero en cada reunión nos decíamos: "Estamos haciendo una completa tontería".

—  Sergiy Grygorovych, sobre el juego cancelado Oblivion Lost

En 2002, la compañía lanzó el juego arcade de carreras de aerodeslizadores de combate Hover Ace: Combat Racing Zone [23] [24] y otra expansión de Cossacks llamada Cossacks: Back to War . [25] [26] A finales de ese año, se lanzó un nuevo juego de estrategia en tiempo real llamado American Conquest . [27] [28] Además, en marzo de 2002, después del viaje de la compañía GSC Game World a la Zona de Exclusión de Chernóbil , el concepto de Oblivion Lost fue revisado por completo y se utilizó el desastre de Chernóbil como base. El juego se llamó Stalker: Oblivion Lost , pero pronto el nombre cambió a STALKER: Oblivion Lost , debido a complicaciones de derechos de autor con la palabra "Stalker". El sistema de renderizado fue rediseñado. El juego estaba programado para ser lanzado a fines de 2003. [11] [20] [21] [22]

En 2003, la compañía lanzó el complemento American Conquest: Fight Back [29] y el juego de disparos en primera persona FireStarter . [30] [31] Además, continuó el desarrollo del juego de disparos en primera persona STALKER: Oblivion Lost , y THQ se convirtió en su editor . Por recomendación suya, STALKER: Shadow of Chernobyl se convirtió en el nombre oficial que obtuvo la primera fecha de lanzamiento precisa: mediados de 2004. [11] [20] [21] [22]

En 2004, GSC abrió GSC World Publishing, una división que publicaría los juegos de GSC en países de la Comunidad de Estados Independientes y en Europa. [3] [11] Junto con Ubisoft el 20 de noviembre de 2004, publicó su propio juego de estrategia en tiempo real desarrollado Alexander , el juego oficial basado en la película Alexander de Oliver Stone . [32] [33] [34] El lanzamiento de STALKER: Shadow of Chernobyl fue pospuesto por THQ hasta 2005 debido a una transición a un nuevo proceso de renderizado . [11] [21] En 2005, se lanzó una secuela de la estrategia de Cossacks , Cossacks II: Napoleonic Wars . [35] [36] En febrero de 2005, el lanzamiento de Shadow of Chernobyl se pospuso indefinidamente. En 2006, la compañía lanzó una expansión para la serie Cossacks titulada Cossacks II: Battle for Europe , [37] y un nuevo juego de rol de estrategia en tiempo real , Heroes of Annihilated Empires . [3] [38] [39] [40] La compañía publicó un comunicado diciendo que Shadow of Chernobyl debería ser lanzado en el primer trimestre de 2007. A principios de año, algunos empleados de GSC dejaron la compañía para fundar el estudio 4A Games . [11] [20] [22]

El 20 de marzo de 2007, STALKER: Shadow of Chernobyl fue lanzado oficialmente. [41] [42] [43] [44] El 24 de marzo de 2007, STALKER ocupó la octava posición en las listas de ventas para varias plataformas y la primera posición entre los juegos de PC según la clasificación de la organización británica ELSPA . [45] El 12 de febrero de 2008, se vendieron 950 mil copias en el CEI y 700 mil copias en el resto del mundo, lo que convirtió a STALKER: Shadow of Chernobyl en el proyecto más exitoso de GSC Game World hasta la fecha. [46] [11]

El éxito mundial de Shadow of Chernobyl empujó a la compañía a desarrollar su próximo proyecto. [47] El 5 de diciembre de 2007, Qplaze creó un juego para móviles , STALKER Mobile , en colaboración con GSC. [48] [49] [50] El 22 de agosto de 2008, se lanzó la expansión independiente S.TALKER: Clear Sky , una precuela de Shadow of Chernobyl . [51] [52] [53] Una secuela de Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat , se lanzó el 2 de octubre de 2009, el tercer juego de la serie. [54] [55] [56]

En 2009, GSC comenzó a trabajar en STALKER 2. [ 5] La compañía anunció oficialmente el juego el 13 de agosto de 2010. [ cita requerida ] Durante el desarrollo, la compañía se redujo de 200 [7] empleados a 50. [5] Anteriormente había sido el desarrollador de videojuegos más grande de Europa del Este . [5] La compañía de servicios financieros Ernst & Young nombró a Grygorovych "emprendedor del año" de Ucrania en febrero de 2011. [5] El 9 de diciembre de 2011, la Agencia de Noticias de Ucrania publicó un mensaje con una declaración del CEO de GSC Game World, Sergiy Grygorovych, de que la compañía se había disuelto . El desarrollo del juego STALKER 2 se interrumpió. [57] Grygorovych declaró que lo hizo por razones personales. [10] El portavoz del estudio, Valentine Yeltyshev, dijo que la situación financiera del estudio jugó un papel menor en la disolución. [58]

Renacimiento

A finales de 2014, GSC Game World reabrió sus puertas y anunció que estaba trabajando en un nuevo juego. [59] El hermano del fundador de la compañía, Evgeniy Grygorovych ( ucraniano : Євген Григорович , romanizadoEvhen Hryhorovych ) se convirtió en su nuevo director ejecutivo . [10] [60] En mayo de 2015, la compañía anunció Cossacks 3 , una nueva versión del primer juego de Cossacks , que incluye "toda su jugabilidad original". [7] [61] El juego se lanzó el 20 de septiembre de 2016 en Steam , después de lo cual, el juego se finalizó y actualizó. [62] [63]

El 15 de mayo de 2018, GSC volvió a anunciar STALKER 2: Heart of Chornobyl . [64] [65] El juego está programado para ser lanzado el 20 de noviembre de 2024, [66] para Windows y Xbox Series X/S . [67]

Invasión rusa de Ucrania

Cuando comenzó la invasión rusa de Ucrania en 2022 , GSC detuvo el desarrollo de STALKER 2. La compañía utilizó las redes sociales para instar a los fanáticos y periodistas de juegos a donar a las Fuerzas Armadas de Ucrania y proporcionó cuentas especiales para donaciones. [68] [69] En mayo de 2022, el desarrollo de STALKER 2 se reanudó después de que el equipo se trasladara a Praga , lo que les permitió seguir trabajando de manera segura. [1] Un ex desarrollador de GSC Game World, Volodymyr Yezhov , murió en acción cerca de Bakhmut en diciembre de 2022. [70] El 27 de diciembre de 2022, se celebró una ceremonia de despedida de Yezhov en la Catedral de Volodymyr con la participación de una guardia militar, a la que asistieron muchas personas. [71]

Juegos

Juegos cancelados

Motores de juego

Vital Engine es un motor de juego creado para Codename: Outbreak , [109] [110] y posteriormente utilizado para la serie de juegos Xenus ( Boiling Point: Road to Hell y White Gold: War in Paradise ) y el juego The Precursors del desarrollador ucraniano Deep Shadows. [111]

X-Ray Engine es un motor de juegos creado para la serie de juegos STALKER . X-Ray utiliza elementos del motor de física gratuito Open Dynamics Engine . [20] [21] [22]

Legado

Estudios formados por equipos y miembros del estudio GSC: [58]

Notas

  1. ^ ab GSC Game World se trasladó temporalmente a Praga como resultado de la invasión rusa de Ucrania en 2022. [ 1]
  2. ^ Desarrollado conjuntamente con Qplaze [48]

Referencias

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