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Fronteras sónicas

Sonic Frontiers [a] es un juego de plataformas de 2022 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall para recolectar las Chaos Emeralds , después de que Sonic y sus amigos se separan al caer a través de un agujero de gusano . Frontiers integra elementos tradicionales de Sonic the Hedgehog , como plataformas, anillos y rieles de molienda , en el primer mundo abierto de la serie . Mientras exploran el mundo abierto, los jugadores pueden completar desafíos, luchar contra enemigos robóticos y acceder a niveles de "Cyber ​​Space" inspirados en juegos anteriores de Sonic .

Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego. Takashi Iizuka , jefe de Sonic Team, quería que Frontiers fuera un modelo para títulos futuros, como lo había hecho Sonic Adventure en 1998. Sonic Team optó por un diseño abierto y se centró en adaptar las habilidades de Sonic a un mundo abierto. Frontiers se anunció en diciembre de 2021.

Sonic Frontiers se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022. Recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios a las imágenes, la historia y la banda sonora. pero críticas por algunas cuestiones técnicas; Los controles y el combate dividieron a los críticos. El juego fue recibido más favorablemente por los fanáticos de la serie. Fue un éxito comercial, vendiendo 3,5 millones de copias en mayo de 2023.

Como se Juega

Sonic entra en combate con robots en el mundo abierto , usando la nueva habilidad Cyloop.

Sonic Frontiers es un juego de acción y aventuras de plataformas en 3D . [1] [2] Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall (que constan de varios biomas , incluidos campos floridos, bosques, ruinas antiguas y desiertos) para recolectar las Chaos Emeralds e investigar la relación de las islas con ellas. [3] [1] [4] Sonic conserva sus habilidades de juegos anteriores de Sonic the Hedgehog : corre a altas velocidades, recoge anillos , muele sobre rieles, [5] [6] y se dirige a los enemigos para atacar. [3] El jugador puede hacer doble salto , esquivar, lanzarse y acelerar si Sonic tiene suficiente energía. [7] Las nuevas habilidades incluyen ataques de combate, correr junto a las paredes y usar el Cyloop para crear un círculo de luz alrededor de los objetos e interactuar con ellos. [3] [8] El Cyloop puede realizar diferentes tareas dibujando ciertas formas; por ejemplo, dibujar un símbolo de infinito o un número 8 permitirá que Sonic se impulse indefinidamente durante un corto tiempo. [9] Sonic también obtiene la capacidad de aumentar temporalmente de forma indefinida al recolectar la cantidad máxima de anillos. [10] El jugador puede personalizar los controles y ajustar la dificultad del juego junto con la velocidad, giro, aceleración y sensibilidad de Sonic, entre otras cosas. A medida que progresan, también pueden mejorar la velocidad, el ataque, la defensa, la capacidad del anillo y el indicador de impulso de Sonic. [7]

Las Islas Starfall actúan como el primer mundo abierto de la serie , [4] que los escritores compararon con The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [b] El mundo conserva los elementos tradicionales de Sonic , como resortes, almohadillas de refuerzo y rieles de molienda . [15] [16] El jugador explora las islas mientras resuelve acertijos, como orientar estatuas y carreras rápidas , para revelar partes del mapa y obtener elementos. [7] [15] [3] [17] Uno de los objetivos de Sonic es rescatar a tres de sus amigos, Miles "Tails" Prower , Amy Rose y Knuckles the Echidna , que están atrapados en el ciberespacio. Tails y Amy inicialmente acompañan a Sonic en su investigación, [3] [7] mientras que Knuckles fue transportado allí antes desde las ruinas sobre Angel Island. [18] Esto se logra obteniendo varios objetos coleccionables que se encuentran en el mundo abierto. Los coleccionables incluyen Kocos, que mejoran la velocidad y la capacidad del anillo de Sonic; Nuevos Kocos, que son más grandes y mejoran el indicador de impulso de Sonic; Red Seeds of Power y Blue Seeds of Defense, que mejoran la fuerza de ataque de Sonic y la reducción de daño, respectivamente; Sound Memories, que permiten agregar nuevas canciones al Jukebox; y Memory Tokens, que se utilizan para activar escenas y conversaciones con los amigos de Sonic cuando los reciben. Estos hacen avanzar la trama de la historia (ocasionalmente a través de minijuegos ) o amplían sus relaciones con Sonic solicitando al jugador que complete misiones secundarias. Los amigos de Sonic se proyectan como hologramas en el mundo real mientras están atrapados, lo que les permite interactuar con Sonic y aconsejarlo. [7] Los desafíos de la cadena de acción, que también aparecen en la zona abierta, requieren que el jugador complete acciones y aumente su puntuación. Obtener un rango S en todos ellos le permite al jugador utilizar el Spin Dash de Sonic. [19]

El jugador lucha contra robots en todas las islas, todos en diversas formas; [20] Sonic puede esquivar y detener ataques y usar el Cyloop para hacer que los enemigos sean más fáciles de atacar. Derrotar enemigos le otorga al jugador puntos de experiencia que le permiten comprar movimientos y habilidades adicionales en combate y en el mundo abierto. Junto a enemigos pequeños y normales, el jugador lucha contra grandes jefes "Guardianes" . Derrotar a un guardián recompensa al jugador con engranajes de portal que, cuando se colocan en un portal, le permiten ingresar al ciberespacio. [21]

Cada uno de los 30 niveles de Cyber ​​Space, que cambian entre perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral , [22] contiene tres objetivos opcionales, que incluyen contrarreloj , recolectar anillos y recolectar cinco anillos rojos; completar cada objetivo recompensa a los jugadores con una llave necesaria para recolectar una Chaos Emerald . [3] Big the Cat aparece como anfitrión de un minijuego de pesca , [23] que se incluye en áreas determinadas de los mapas, donde Sonic puede intercambiar monedas moradas que se encuentran en el supramundo para pescar y otros objetos que lo atrapan " fichas de pesca" basadas en la calidad de la captura. Luego, las fichas se pueden canjear por artículos y objetos de colección. [23] Recolectar las siete Chaos Emeralds permite al jugador transformarse en Super Sonic , que es necesario para luchar y derrotar a los principales jefes del juego , los Titanes. [24] Completar todos los desafíos de mapeo de islas e historias paralelas en cada isla y maximizar las estadísticas de Sonic (excepto el impulso), o establecer la dificultad del juego en Difícil o Extremo, antes de luchar contra Supreme, revela una pelea final "secreta" con el jefe. The End y una escena post-créditos.

El juego no incluye contenido posterior al juego , ya que restablece el archivo guardado del jugador justo antes de obtener la Chaos Emerald final, pero derrotar a End desbloquea un modo de carrera contra jefes llamado Battle Rush, un modo Cyber ​​Space Challenge y un modo Arcade para Cyber ​​Space. etapas. También desbloquea New Game + , que restablece tu archivo guardado pero transfiere las estadísticas de un jugador (excepto cuando se juega en dificultad Extrema), lo que esencialmente permite volver a reproducir la historia.

La actualización "Final Horizon" agrega "Another Story", que agrega a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades. También incluye un nuevo jefe final "verdadero", una versión renovada de End, que permite a Super Sonic acceder a poderes de energía cibernética, como Perfect Parry. Sin embargo, los espacios para guardar de "Another Story" están separados de los espacios para guardar del juego principal. Completar este modo desbloquea una especie de "final verdadero" que amplía la historia existente.

Trama

El Doctor Eggman viaja a las abandonadas Islas Starfall para robar los secretos tecnológicos creados por los Antiguos, criaturas relacionadas con el Caos . [25] [26] Cuando carga su unidad de inteligencia artificial , Sage, en un portal, se convocan varias unidades de defensa robóticas. Al detectar una firma de amenaza, Sage deja de secuestrar el portal e inicia un protocolo de protección, arrastrando a Eggman a una dimensión artificial llamada Cyber ​​Space.

Sonic, Tails y Amy investigan la actividad que ha atraído a las Chaos Emeralds a las islas, pero su avión es absorbido por un agujero de gusano que lleva al ciberespacio. Sonic escapa a las islas del mundo real, donde una voz incorpórea le encarga encontrar las esmeraldas y destruir los titanes robóticos de la isla para eliminar el límite entre el mundo real y el digital. Creyendo que esto salvará a sus amigos, incluido Knuckles, quien fue transportado allí mientras exploraba las ruinas sobre Angel Island, Sonic libera sus formas digitales de jaulas creadas por Sage, quien trabaja para liberar a Eggman del ciberespacio; Destruir las jaulas hace que el cuerpo de Sonic se corrompa cada vez más. Sage le advierte a Sonic que se vaya, lo que influye en los guardianes mecánicos de las islas y los titanes para que lo ataquen, pero simpatiza con él mientras observa sus interacciones con sus amigos y forma un vínculo familiar mutuo con Eggman.

A través de visiones del Koco local, Sonic y sus amigos aprenden la historia de los Antiguos, quienes se revelan como una raza extraterrestre cuyo planeta fue destruido por The End, una entidad todopoderosa. Los Antiguos usaron las Esmeraldas del Caos para escapar y fueron atraídos hacia la Esmeralda Maestra en la Tierra, pero El Fin los siguió y comenzó a acabar con su nueva civilización. Los Titanes fueron construidos para sellar El Fin dentro del Ciberespacio, con las esencias de los Antiguos permaneciendo dentro del Koco, que se vuelven inertes una vez que Sonic y sus amigos los ayudan a cumplir sus últimos deseos en la vida.

Después de destruir a tres de los Titanes e inutilizar las torres que mantienen el límite espacial, Sonic sucumbe a su corrupción y queda atrapado entre dimensiones. Lanzado junto con sus amigos y Eggman, el guía de Sonic se revela como The End, que ataca la Tierra utilizando el último Titán, Supreme. Los amigos de Sonic purgan la corrupción de él sacrificando sus formas físicas, mientras que Sage y Eggman lo ayudan a recolectar las Chaos Emeralds dispersas, lo que le permite derrotar a Supreme. Cuando The End huye al espacio, Sage usa Supreme para ayudar a Sonic contra la verdadera forma de The End, sacrificándose para destruirlo. Los amigos de Sonic se recuperan y abandonan las islas con él, deseando ahora marcar una diferencia en sus vidas después de su nueva experiencia, mientras Eggman revive a Sage usando la tecnología de la isla.

Otra historia

"Another Story" es un clímax alternativo que aparece en la actualización "Final Horizon" del juego. Tras el sacrificio de sus amigos, Sonic acepta una propuesta de Sage para restaurarlos junto con su corrupción cibernética, que puede convertir en mayor poder para usar contra The End. Volviendo a sus formas holográficas, los amigos de Sonic recuperan las Chaos Emeralds mientras él se somete a pruebas supervisadas por las almas de los pilotos de los Titanes y el líder de los Antiguos, Master King. Después de que Sonic recibe las bendiciones de los Antiguos y se cura de su corrupción, Master King le otorga control temporal sobre la energía cibernética, que Sonic combina con su súper forma para destruir a Supreme y The End. Luego, Sonic se reúne con sus amigos recién liberados, mientras Eggman y Sage regresan felices a casa como familia.

Desarrollo

Después de completar Sonic Forces , estábamos pensando en qué hacer a continuación. Nos dimos cuenta de que hay poco espacio para la evolución con un juego tradicional de Sonic en 3D . Sólo podríamos hacer algo que los fans hayan visto antes. Por eso, desde el principio, discutimos como equipo cómo cambiar este estilo de juego lineal.

El director creativo Takashi Iizuka durante una entrevista con IGN [27]

Concepción

Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego de Sonic the Hedgehog . Además de celebrar el próximo 30 aniversario de la serie, los desarrolladores buscaron definir lo que debería ser un juego de Sonic moderno y solidificar la dirección de la serie para la próxima década. [28] [29] Iizuka sintió que la serie necesitaba tomar una dirección innovadora que sentara las bases para juegos futuros, similar a cómo Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic Adventure (1998) establecieron plantillas utilizadas en juegos posteriores. [30] [31] Forces recibió críticas por su corta duración y diseño de niveles, por lo que su director, Morio Kishimoto, concluyó que el método del equipo para diseñar niveles originados en Sonic Unleashed (2008) ya no satisfaría a los fanáticos. [23] Sonic Team finalmente determinó que el diseño lineal tradicional de la serie contenía "poco espacio para la evolución" [29] y sintió que no podía progresar en esta dirección. [32] En particular, Takashi Iizuka , jefe del equipo de desarrollo y productor de la serie Sonic , sintió que los juegos 3D de Sonic no daban a los jugadores suficiente libertad y los restringían a caminos lineales. [33]

La idea de hacer un juego de Sonic de mundo abierto surgió de Kishimoto, quien disfrutó viendo la evolución del concepto de mapa mundial del género de plataformas desde que fue popularizado por Super Mario Bros. 3 en 1988. Algunos juegos de Sonic , como Sonic Adventure , presentaban mundos mapas, pero Kishimoto sintió que su idea evolucionó el concepto combinándolo con la jugabilidad. [23] [34] Pensó que permitiría más libertad y una jugabilidad diversa. [35] [34]

Kishimoto volvió a dirigir Frontiers , [14] mientras que Sonic Unleashed (2008), Generations (2011) y la directora de arte de Forces, Sachiko Kawamura, la produjeron. [2] [6] El desarrollo de Frontiers duró cinco años, más que los ciclos de desarrollo de juegos anteriores de Sonic . Iizuka atribuyó la longitud en parte a que Frontiers no se basó en el juego anterior de Sonic . Determinar la dirección del juego requirió prueba y error, y el desarrollo se reinició desde cero en un momento. [31] Sonic Team comenzó a realizar pruebas de juego externas durante el desarrollo de Frontiers . [36] La pandemia de COVID-19 comenzó durante la producción, lo que requirió que Sonic Team pasara al trabajo remoto por primera vez en su historia. Iizuka señaló que esto dificultaba que los desarrolladores "tuvieran una idea del panorama general", pero el beneficio de la comunicación digital "aceleró" otros aspectos del desarrollo. [32]

Diseño

Los diseñadores se centraron en la transición de la velocidad y las habilidades de Sonic a un diseño de mundo abierto sin dejar de ser fieles a los juegos anteriores, [6] y optaron por un tono misterioso para reflejar a Sonic explorando un paisaje desconocido. [3] [29] Iizuka sintió que la esencia de Sonic como juego de acción en 3D separaba a Frontiers de los juegos de aventuras y de rol como la serie Legend of Zelda . [29] Kishimoto prefiere describir Frontiers como "zona abierta" a "mundo abierto", ya que se refiere específicamente a un campo libremente explorable en un juego de Sonic , como a un término más amplio que puede aplicarse a cualquier tipo de juego. [37] Al diseñar Frontiers , Sonic Team se basó en sus experiencias desarrollando los mundos centrales de Sonic Adventure [29] y probó repetidamente qué tan rápido Sonic podía correr a través del mundo abierto para determinar qué tan grande debía ser. [35] Iizuka dijo que el mayor desafío era garantizar que la exploración a ritmo rápido fuera divertida. [23] Sonic Team decidió no aumentar el nivel de dificultad a medida que avanza el juego, ya que el mundo abierto proporcionaría mucho contenido. [34]

Sonic Team decidió priorizar el combate en mayor medida, [38] pero a pesar del cambio hacia el diseño de mundo abierto, Sonic Team determinó que Frontiers no se sentía como un juego de Sonic sin elementos de plataformas. Esto presentó el desafío de equilibrar las plataformas con la exploración; La solución de Sonic Team fue abrir el mundo como recompensa por completar desafíos. [31] Los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores pudieran elegir entre combate y plataformas y no se vieran obligados a luchar contra enemigos, por lo que incluyeron varios métodos para recolectar elementos fuera de las plataformas y el combate, como rompecabezas. [35] El largometraje Sonic the Hedgehog de 2020 influyó en el desarrollo; Kishimoto solicitó que Sonic Team incorporara huevos de Pascua que hicieran referencia a él y basó el combate en la representación de Sonic en la película. [38] Con los niveles de Cyber ​​Space, Kishimoto quería que Sonic "una vez más... se situara entre los otros juegos de acción 'despejados de escenario'" [c] que disfrutaba, como los juegos de Sonic de la era Sega Genesis y Super Mario. , Donkey Kong y Kirby . [23]

Escribiendo

Ian Flynn , quien escribió los cómics de Sonic the Hedgehog publicados por Archie Comics e IDW Publishing y los episodios de la serie de televisión Sonic Boom , escribió el guión. [2] [1] Iizuka le pidió a Flynn que escribiera Frontiers después de leer su trabajo en los cómics de IDW. Sintió que Flynn entendía el elenco de Sonic y aportaría "una gran mejora a las emociones y el diálogo de los personajes". [33] Iizuka señaló que la historia difiere de los juegos anteriores de Sonic en que es menos divertida y no hace que el objetivo del jugador sea obvio, sino que los desafía a descubrir cómo resolver los problemas por sí mismos. [29] [35]

Mientras que Flynn había presentado él mismo sus historias anteriores de Sonic , Sega dictó la premisa de Frontiers y qué personajes se le permitía usar a Flynn. Flynn consideró "un sueño hecho realidad" escribir un juego importante de Sonic , [39] y pudo presentar ideas para usar más personajes en Sonic Team. Kishimoto dijo que esto creó un "ida y vuelta cooperativa". [40] Dado el enfoque no lineal, Flynn descubrió que el ritmo de la historia era "la cuestión más importante" y "tenía que ser analizado y revisado a medida que la estructura del juego tomaba forma". [39] Kishimoto hizo la localización japonesa utilizando el guión de Flynn como base, realizando cambios para adaptarse al mercado japonés. [40]

Música

La vocalista de Sleeping with Sirens, Kellin Quinn, aparece en cuatro canciones de la banda sonora.

Tomoya Ohtani fue el compositor principal y director de sonido de Frontiers . [41] [42] De acuerdo con el tono, la banda sonora de Frontiers es menos optimista y está "más centrada en ayudar a crear una sensación misteriosa que rodea las islas". [29] Ohtani compuso el tema principal, "I'm Here", con voz y letra de Merry Kirk-Holmes. La canción suena durante la batalla contra Supreme, con la pista vocal sonando en su segunda fase. [43] La vocalista de Sleeping with Sirens, Kellin Quinn, aparece en los temas anteriores de Titan Battle: "Undefeatable" (Giganto), "Break Through It All" (Wyvern), "Find Your Flame" (Knight), con el vocalista y productor Tyler Smyth de DangerKids aparece en la tercera pista. [44] [45] [46] "Another Story" incluye exclusivamente una versión orquestal de "I'm Here" y un remix más pesado llamado "I'm Here – Revisited", con voces regrabadas de Quinn, ambas de que juegan en la renovada batalla The End. La banda de rock japonesa One Ok Rock escribió e interpretó una versión censurada de uno de los cuatro temas finales, "Vandalize", que también aparece en su décimo álbum de estudio Luxury Disease , aunque es la versión sin censura. [47] Los otros tres temas finales son "Dear Father", "One Way Dream" y "I'm with you - Vocal ver", interpretados por Quinn Barnitt, Nathan Sharp y Gaby Borro respectivamente, [48] [49] el último de los cuales también sólo aparece en "Another Story". La música adicional para el juego fue escrita por Kenichi Tokoi, Takahito Eguchi , Rintaro Soma, Kenji Mizuno, Kanon Oguni y Hiroshi Kawaguchi , con voces adicionales del cantante japonés YURI y el cantante japonés-estadounidense Seann Bowe. El álbum de la banda sonora, Stillness & Motion , se lanzó el 7 de diciembre de 2022. Cuenta con 150 pistas que abarcan 6 horas y 37 minutos, lo que lo convierte en el más largo de la serie. [50] El álbum de la banda sonora debutó en el top 10 de la lista de Spotify de EE. UU. una semana después de su lanzamiento. [51]

Un álbum de banda sonora adicional titulado Paths Revisited , que consta de 46 pistas, se lanzó digitalmente el 2 de octubre de 2023, cuatro días después del lanzamiento de la tercera actualización importante del juego. [52] Una versión física lanzada el 15 de noviembre de 2023.

Comercialización y lanzamiento

Sega originalmente planeó lanzar Sonic Frontiers en 2021 para coincidir con el 30 aniversario de la franquicia, pero lo retrasó un año por control de calidad . [36] Frontiers finalizó el desarrollo el 22 de octubre de 2022 y se lanzó el 8 de noviembre de 2022, [53] para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [54] [2]

Sega presentó un avance, que muestra a Sonic corriendo por un bosque, al final de una transmisión en vivo del 30 aniversario el 27 de mayo de 2021. [55] El título no se anunció, pero los metadatos del avance y un comunicado de prensa de Sega incluían el título Sonic Guardabosques . [54] [56] Iizuka dijo más tarde que sentía que el juego había sido objeto de burlas prematuramente, pero lo creía necesario dado que era el 30 aniversario de la serie y que Sonic Team no había anunciado un juego desde Forces . [57] Sega registró el nombre Sonic Frontiers en noviembre de 2021 y lo anunció el mes siguiente en los Game Awards 2021 en diciembre. [30] [2]

Sega colaboró ​​con el sitio web de noticias sobre videojuegos IGN para promocionar Frontiers durante junio de 2022. [58] Un avance presentado durante la noche inaugural de Gamescom el 23 de agosto de 2022. [53] En Japón, el juego ofreció DLC en colaboración con VTuber Inugami Korone, disponible al reservar el juego. [59] Información adicional que sirvió como preludio de Frontiers se vendió como material promocional previo al lanzamiento, titulado Sonic Frontiers Prologue . [60] [61] Estos incluían un cómic de ocho páginas, Sonic Frontiers Prologue: Convergence , lanzado en octubre de 2022, [62] y un corto animado adjunto, Sonic Frontiers Prologue: Divergence , lanzado el 1 de noviembre. [63] El cómic fue dibujado por Evan Stanley, artista y escritor de la serie de cómics Sonic de IDW , mientras que la animación fue dirigida por Tyson Hesse ; ambos fueron escritos por Flynn. [64] [65] [66] [67] [18]

Sonic Frontiers se vende en versiones física y digital, y ofrece artículos del juego como bonos de reserva, así como una edición Digital Deluxe, que incluye artículos adicionales, un libro de arte digital y una mini banda sonora digital que cubre la isla de Kronos. [59] Registrarse para recibir el boletín oficial antes del 31 de enero de 2023 les dio a los jugadores un código DLC gratuito para desbloquear los zapatos Sonic's Soap de Sonic Adventure 2 (2001). [68] Frontiers recibió un paquete DLC gratuito el 14 de noviembre de 2022, que incluía cosméticos adicionales inspirados en la serie Monster Hunter de Capcom , así como un minijuego de cocina. [69] Se anunciaron varias actualizaciones de contenido poco antes de The Game Awards 2022 . El primero, titulado "Vistas, sonidos y velocidad", incluía un modo Battle Rush donde Sonic lucha contra los enemigos de una isla espalda con espalda, un modo Cyber ​​Space Challenge donde Sonic completa los niveles Cyber ​​Space de una isla espalda con espalda, un modo de fotografía y una máquina de discos que reproduce música variada de la historia de Sonic obtenida a través de "Sound Memories". [70] La segunda actualización, "Sonic's Birthday Bash", incluye varias actualizaciones de calidad de vida y artículos cosméticos de cumpleaños, así como New Koco utilizado para aumentar el indicador de impulso, New Game +, Action Chain Challenges y el regreso del Spin. Estrellarse. [71] La tercera y última actualización importante del juego, "The Final Horizon", lanzada el 28 de septiembre de 2023, incluye a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables adicionales, y una revisión del clímax del juego y nuevos desafíos. [72]

Algunos minoristas vendieron copias de Sonic Frontiers antes de la fecha de venta y la versión de Nintendo Switch se subió a Internet. [73] [74] El compositor, Tomoya Ohtani, dijo que estaba entristecido por las filtraciones e instó a los jugadores a no estropear el juego. [75]

Recepción

Prelanzamiento

Nintendo Life caracterizó las primeras imágenes del juego de Frontiers como divisivas. [76] Kotaku sintió que el juego se veía bien pero derivado y soso, careciendo de la identidad única de la serie, [17] y Polygon y Nintendo Life encontraron el mundo abierto desolado. [8] [77] Algunos fanáticos exigieron que se retrasara el juego, y el hashtag #DelaySonicFrontiers brevemente fue tendencia en Twitter . [78] Iizuka dijo que Sonic Team esperaba que las primeras reacciones fueran polarizadas, ya que sentía que las primeras imágenes no darían a los fans una buena idea de qué esperar. [31] [32]

Posteriores a la liberación

Según el sitio web Metacritic , la versión de PlayStation 4 y la versión de Windows de Sonic Frontiers recibieron "críticas generalmente favorables", [80] [81] mientras que otras versiones de consola recibieron "críticas mixtas o promedio". [79] [82] [83]

Video Games Chronicle consideró que los controles se habían endurecido, pero ocasionalmente todavía tenía problemas. [94] Destructoid elogió la cantidad de control que el jugador tiene sobre Sonic, permitiéndole ir a cualquier lugar que pueda ver. [95] Game Informer escribió que Sonic controla "notablemente bien" en el entorno abierto. [86] Nintendo Life encontró que los controles eran "al azar", y Push Square comentó que el juego ocasionalmente le quitaba el control al jugador. [96] [97]

El combate recibió críticas mixtas. [86] [98] [99] Digital Trends y Game Informer describieron el combate como divertido, y Game Informer lo describió como "completo". [86] Sin embargo, Digital Trends criticó su presentación en las principales peleas contra jefes. [100] GameSpot sintió que el combate era simplista y al mismo tiempo proporcionaba una amplia variedad de enemigos. [98] IGN criticó el combate en Frontiers por ser repetitivo y poco atractivo, explicando que las batallas contra enemigos robóticos sin rostro restaron valor al juego de plataformas de ritmo rápido. [99]

Video Games Chronicles elogió el juego como el juego de Sonic más "visual y auditivamente impresionante" hasta la fecha, [94] y Shacknews describió las imágenes de Frontiers como "impresionantes". [101] IGN y VentureBeat señalaron problemas con limitaciones técnicas que causaban que aparecieran objetos grandes a la vista , interrumpiendo la inmersión y disminuyendo el brillo general del juego. [102] [103]

La banda sonora recibió respuestas positivas. [98] [104] [105] Push Square declaró que Frontiers puede tener "la mejor banda sonora de la serie", elogiando sus temas de lo-fi y rock . [104] Al escribir para Game Informer , Brian Shea elogió la música y consideró que contribuyó a algunos momentos memorables del juego. [106] GameSpot describió la música como calmante y solemne, comparándola con Breath of the Wild. [98] Shacknews describió la banda sonora como "fenomenal", destacando la música de batalla del jefe. [105]

Sonic Frontiers fue bien recibido por los fanáticos de Sonic . [107] [108] [109] El Washington Post escribió que muchos disfrutaron de sus controles, énfasis en la libertad, historia, referencias a juegos anteriores de Sonic y banda sonora. [107] Sonic Frontiers estableció el récord de mayor número de jugadores simultáneos para un juego de Sonic en Steam, superando el récord de Sonic Mania . [108] [110]

Ventas

La versión para Nintendo Switch de Sonic Frontiers fue el cuarto juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 26.067 copias físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 fue el séptimo juego minorista más vendido en el país durante la misma semana, vendiendo 11.111 copias físicas. La versión de PlayStation 4 vendió 9.098 copias físicas y fue el octavo juego minorista más vendido de la semana en Japón, con un total de 46.276 copias y superando a God of War Ragnarök . [111] En los Estados Unidos, Sonic Frontiers fue el cuarto juego más vendido de noviembre en general. [112] El 12 de diciembre de 2022, Sega anunció que Frontiers había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo, [113] y luego anunciaría que las ventas mundiales habían superado los 3,2 millones de copias en marzo de 2023, [114] y los 3,5 millones en mayo de 2023. [115]

Reconocimientos

Sonic Frontiers fue nominado en la categoría Players' Voice en The Game Awards 2022 . [109] En los Japan Game Awards de 2023 , fue uno de los once títulos que recibieron un "Premio a la Excelencia". [116]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ ロ ン テ ィ ア, Hepburn : Sonikku Furontia
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [11] [12] [13] [14]
  3. ^ El término "superar escenarios" se refiere a juegos de acción en los que el objetivo principal es avanzar y superar niveles o etapas individuales.

Referencias

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