Horizon Forbidden West es un juego de rol de acción de 2022 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . La secuela de Horizon Zero Dawn (2017), el juego se desarrolla en una versión postapocalíptica del oeste de los Estados Unidos , recuperándose de las secuelas de un evento de extinción causado por un enjambre de robots rebeldes. El jugador, asumiendo el control de Aloy , debe aventurarse en el Oeste Prohibido para encontrar la fuente de una misteriosa plaga que mata a todo lo que infecta. El jugador puede explorar el mundo abierto y completar misiones usando armas a distancia y cuerpo a cuerpo contra criaturas mecánicas y rebeldes hostiles. Forbidden West introdujo nuevas mecánicas de juego a la franquicia, como nuevas herramientas de desplazamiento, exploración submarina y combate cuerpo a cuerpo ampliado.
Guerrilla Games comenzó a desarrollar Forbidden West en 2018. El desarrollo alcanzó su punto máximo con más de 300 empleados a tiempo completo y costó alrededor de US$212 millones, lo que convirtió al juego en uno de los más caros de desarrollar . Uno de los objetivos del equipo era "recuperar la magia" del juego original, y el equipo se esforzó por expandir la exploración y el combate para admitir varios estilos de juego. Guerrilla también invirtió más recursos en la creación de las cinemáticas del juego y dedicó más tiempo a crear misiones secundarias impulsadas por los personajes para el juego. Ashly Burch y Lance Reddick regresaron para brindar la voz de Aloy y Sylens, respectivamente, y se les unieron Angela Bassett y Carrie-Anne Moss . Al igual que con Zero Dawn , el juego fue impulsado por el motor Decima interno de Guerrilla . Anunciado en junio de 2020, el juego se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022.
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron las imágenes, el combate, el diseño de misiones y la actuación del elenco, pero criticaron su historia y la caracterización de Aloy. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que Forbidden West era más grande y refinado que Zero Dawn , aunque fue más una experiencia evolutiva que revolucionaria. Vendió más de 8,4 millones de unidades en abril de 2023. Fue nominado a varios galardones de fin de año, incluido el de Juego del año en The Game Awards 2022. Una expansión, Burning Shores , se lanzó para PlayStation 5 en abril de 2023. El juego y la expansión Burning Shores se recopilaron juntos, se relanzaron como Horizon Forbidden West Complete Edition para PlayStation 5 en octubre de 2023 y Nixxes Software los trasladó a Windows en marzo de 2024. Se está desarrollando una secuela.
Horizon Forbidden West es un videojuego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona , ambientado en un mundo poblado por peligrosas máquinas animales. El jugador controla a Aloy , una cazadora que se aventura en una frontera inexplorada conocida como el Oeste Prohibido, una versión postapocalíptica del oeste de los Estados Unidos , para investigar una misteriosa plaga. [1] Las principales armas de elección de Aloy son arcos y flechas . Otras armas en el juego incluyen una honda explosiva, que le permite a Aloy lanzar bombas hacia los enemigos, y un guantelete triturador, que lanza discos dentados útiles para desgarrar armaduras y componentes. También puede colocar trampas y cables trampa , y usar el lanzador de cuerdas para atar a los enemigos al suelo, inmovilizándolos. [2] Ciertas armas en el juego tienen diferentes tipos de munición, lo que permite al jugador infligir daño elemental a los enemigos. Por ejemplo, la munición ácida puede derretir la armadura de un oponente, mientras que la munición de choque puede aturdir a los enemigos. El daño elemental también se puede encadenar. Por ejemplo, las flechas de agua de purga pueden provocar un "estado empapado" para una máquina, lo que la hace más vulnerable a las flechas de choque y le impide desatar sus propios ataques elementales. El estado elemental de una máquina se acumulará gradualmente y la máquina se verá afectada o dañada significativamente por ese estado elemental durante un breve período de tiempo una vez que un medidor esté completamente lleno. [3] El jugador puede usar el Focus de Aloy, un dispositivo de realidad aumentada portátil que recolectó durante los eventos del primer juego que le otorga habilidades perceptivas especiales, para etiquetar a un enemigo y escanearlo para identificar sus debilidades. [4] Aloy también puede separar partes de las máquinas a través de sus ataques, paralizando una gran cantidad de su salud , eliminando sus capacidades de ataque y, ocasionalmente, permitiéndole usar sus propias armas separadas contra ellas. [5]
Aloy también puede atacar con su lanza, y ahora puede encadenar sus ataques con varios tipos de combos . [6] El sigilo también es una táctica viable, ya que Aloy puede esconderse en la hierba alta, distraer a los enemigos desprevenidos y atacar silenciosamente a los enemigos sin llamar la atención. [7] A medida que el jugador progresa en el juego y completa varias misiones, gana más puntos de experiencia (XP). [8] Con suficiente XP, la salud de Aloy aumentará y se podrán desbloquear puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se pueden gastar en uno de los seis árboles de habilidades que apuntan a seis estilos de juego diferentes: Guerrero (combate cuerpo a cuerpo), Trampero (usando trampas), Cazador (combate a distancia), Superviviente (buscando recursos), Infiltrador (sigilo) y Maestro de máquinas (anulando máquinas). [9] Al jugar el juego tácticamente (como realizar disparos a la cabeza contra enemigos humanos o arrancar componentes de una máquina), el jugador obtiene puntos de combate adicionales, lo que finalmente le permite desatar "Valor Surge", un poderoso ataque especial que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos. [10]
Al igual que su predecesor, Forbidden West es un videojuego de mundo abierto . El juego ofrece dos modos de exploración: el modo guiado resalta elementos clave y ubicaciones de interés, mientras que el modo Explorador tiene una interfaz de usuario más minimalista , que requiere que el jugador llegue a las ubicaciones con la ayuda de una brújula . [11] Se puede acceder a puntos de viaje rápido después de descubrir fogatas en la naturaleza, [12] mientras que visitar refugios permite al jugador cambiar la hora del día. [13] El jugador se encontrará con diferentes personajes no jugables (NPC) y completará misiones secundarias para ellos. [14] Mientras conversa con otros NPC, el jugador a veces puede elegir entre una de las tres opciones de diálogo, cada una representando el tono y la actitud de Aloy hacia un escenario o un personaje, aunque no afectarán la narrativa del juego. [15] El jugador puede identificar ubicaciones de interés ascendiendo a la parte superior de un Tallneck (una máquina similar a una jirafa ) y anulándolo. [16] También pueden aventurarse en "calderos", que a menudo son una serie de desafíos de plataformas que culminan en una pelea con un jefe . [17] Hay una gran variedad de actividades secundarias que el jugador puede completar en Forbidden West , incluida la búsqueda de coleccionables como drones de reconocimiento y antiguas cajas negras , [18] limpiar campamentos y puestos de avanzada rebeldes, [19] completar contratos de salvamento y desafíos de caza cronometrados, [20] [21] competir en pozos de lucha contra humanos o máquinas, [20] y encontrar reliquias mediante la resolución de acertijos ambientales en ruinas antiguas. [22] En los asentamientos principales, el jugador también puede jugar un juego de mesa dentro del juego llamado "Machine Strike". [23]
Aloy es un personaje ágil, y su Focus le permite resaltar superficies escalables. [5] A medida que el jugador progresa, desbloqueará el pullcaster, que puede derribar obstáculos. También sirve como gancho de agarre , lo que permite al jugador acceder a áreas difíciles de alcanzar. [24] También desbloqueará una máscara de buceo , que permite la exploración submarina, y un Shieldwing, que le permite planear por el aire, lo que ayuda aún más a la transversal. [23] Completar calderos en el juego le permite al jugador desbloquear "anulaciones de máquinas", lo que les permite domesticar ciertas máquinas, usarlas como monturas para viajar grandes distancias o volverlas contra otras máquinas en combate. [17] A medida que el jugador explora el mundo, también recolectará varios recursos, como bayas medicinales para restaurar la salud de Aloy y otros componentes de elaboración necesarios para expandir el inventario de Aloy y mejorar las armas y los atuendos en los bancos de trabajo. [25] [26] Tanto las armas como los atuendos se dividen en diferentes niveles de rareza, y las armas más raras brindan ventajas más fuertes. [27] También se pueden llevar ingredientes a un chef de la aldea, quien cocinará una comida para Aloy para mejorar brevemente su eficiencia de combate. [12] Si bien Aloy solo puede llevar una cantidad limitada de elementos en su inventario, los elementos adicionales recolectados en la naturaleza se transferirán directamente a un caché que se encuentra en los principales puestos de avanzada o asentamientos del juego. Acceder al caché le permite a Aloy reabastecer los elementos necesarios. [5]
El juego continúa la historia de Aloy ( Ashly Burch ), una joven cazadora de la tribu Nora y un clon de la científica del Viejo Mundo Elisabet Sobeck. En los seis meses posteriores a la derrota de HADES ( Anthony Ingruber ), [b] Aloy ha estado buscando infructuosamente una copia de seguridad funcional de GAIA (Lesley Ewen) para restaurar la biosfera del planeta en rápida degradación . Después de descubrir que su antiguo socio Sylens ( Lance Reddick ) no destruyó sino que robó HADES, se comunica con Aloy y le pide que continúe su búsqueda en la región conocida como el Oeste Prohibido.
Aloy y su amigo Varl ( John Macmillan ) cruzan al oeste para encontrar a la tribu gobernante Tenakth en medio de una guerra civil entre el jefe Hekarro ( Geno Segers ) y la líder rebelde Regalla ( Angela Bassett ). Aloy rastrea a Sylens hasta una instalación donde encuentra a HADES muy dañado y lo borra permanentemente. Recupera una copia de seguridad de GAIA sin sus subsistemas, pero es interrumpida por un grupo de humanos futuristas . El grupo, formado por su líder Gerard Bieri (Dan Donohue), su lugarteniente Tilda van der Meer ( Carrie-Anne Moss ), el ejecutor Erik Visser ( Marc Kudisch ) y un clon de Sobeck llamado Beta (también con la voz de Burch), posee tecnología avanzada que los hace invulnerables. Toman una segunda copia de seguridad de GAIA, mientras que Aloy apenas escapa y se desmaya cuando Varl logra encontrarla.
Aloy despierta días después en el pueblo de Plainsong, hogar de la tribu Utaru. Zo ( Erica Luttrell ), miembro de los Utaru, guía a Aloy a un centro de control, donde se reúne con GAIA con su subsistema, MINERVA. GAIA localiza los otros subsistemas AETHER, DEMETER y POSEIDON, y le aconseja a Aloy que los recupere antes de intentar capturar al más avanzado HEPHAESTUS. GAIA revela que la señal de extinción que activó HADES y mutó los subsistemas se originó en el sistema Sirius ; Aloy sospecha que los humanos futuristas la enviaron. Más tarde rastrea a Beta, quien le informa a Aloy que su grupo es, de hecho, Far Zenith, una organización de colonos multimillonarios que huyeron de la Tierra durante su extinción global, habiendo logrado extender su esperanza de vida natural. Después de que su colonia en Sirius colapsara, los Zenith regresaron a la Tierra para usar GAIA a través de la composición genética de Beta para su propia recolonización. En este punto ya han adquirido los subsistemas ELEUTHIA, ARTEMIS y APOLLO, pero Beta ha robado su respaldo GAIA.
Aloy recupera AETHER después de ayudar a Hekarro a avanzar en la guerra civil, recupera a POSEIDON de las ruinas de Las Vegas y recupera a DEMETER en San Francisco con la ayuda de Alva (Alison Jaye), miembro de los Quen, una tribu de marineros de tierras extranjeras. Aloy y sus compañeros luego idean un plan para ayudar a GAIA a atrapar a HEPHAESTUS. Aloy, Varl y Beta logran atrapar a HEPHAESTIS en un Caldero inactivo, pero luego son atacados por los Zenith. Erik mata a Varl y recaptura a Beta mientras Gerard roba a GAIA, pero Tilda los traiciona y ayuda a Aloy a escapar. Tilda explica que estuvo involucrada románticamente con Elisabet Sobeck y se arrepintió de haberla dejado; habiéndose inspirado en Aloy, desea detener a Far Zenith. Además, revela que Sylens ha estado apoyando a los rebeldes Tenakth para usarlos contra los Zenith. Aloy se niega a sacrificar a Tenakth y en su lugar derrota a Regalla ella misma después de frustrar el ataque final de esta última a Hekarro, lo que obliga a Sylens a reunirse con Aloy y ayudarla a formular un nuevo plan.
Aloy y sus compañeros asaltan la base de Far Zenith, mientras Beta libera a HEPHAESTUS en la red de los Zenith , y construye una cantidad casi infinita de máquinas que atan al ejército de drones de Far Zenith. Aloy y sus compañeros derrotan y matan a los Zenith, incluidos Erik y Gerard, pero se enteran de que su colonia fue destruida por Némesis, un experimento fallido de carga mental que crearon. Con Némesis preparándose para perseguirlos, los Zenith huyeron a la Tierra, con la esperanza de robar GAIA y colonizar un nuevo planeta desconocido para Némesis. Envió la señal de extinción a la Tierra para negarles esa oportunidad y está en camino a destruir el planeta. Tilda intenta obligar a Aloy a dejar la Tierra con ella, pero Aloy se niega y se ve obligada a matar a Tilda. Los compañeros de Aloy se dispersan para difundir la advertencia de Némesis mientras Aloy y Beta reactivan GAIA.
Algún tiempo después de la derrota de Far Zenith, Sylens advierte a Aloy que un miembro de Zenith, el magnate aeroespacial Walter Londra ( Sam Witwer ), sigue desaparecido. El último avistamiento conocido de Londra lo sitúa en un lugar al sur llamado Burning Shores, el antiguo emplazamiento de Los Ángeles . Al llegar a Burning Shores, Aloy conoce a una soldado de la tribu Quen, Seyka (Kylie Liya Page). Seyka acepta guiar a Aloy al escondite de Londra en Starlight Rise ( Observatorio Griffith ) a cambio de ayudarla a desactivar una torre de defensa Zenith. Seyka lleva a Aloy a su asentamiento, Fleet's End, y le explica que su flota se separó de la expedición principal de Quen que se dirigía a San Francisco, naufragó en Burning Shores y ha estado varada desde entonces. Se revela que Seyka robó un Diviner's Focus fallecido y encontró una pista de que algunos miembros de la tripulación que habían desaparecido se encontraban en Starlight Rise. El almirante Gerrit (Mark Noble) permite que Aloy y Seyka sigan esta pista, ya que uno de los miembros de la tripulación que faltan es la hermana de Seyka, Kina ( Xanthe Huynh ), y la última navegante restante de la flota.
Trabajando juntos, Aloy y Seyka destruyen la Torre y se dirigen a Starlight Rise. Al llegar, descubren señales de que Londra ha capturado a la tripulación desaparecida de Quen y los ha estado obligando a excavar su antigua sede. Encuentran evidencia de que él recuperó datos sobre un proyecto llamado "MSP" y siguen su rastro hacia el norte hasta los restos de una máquina de guerra de Horus que descansa cerca del letrero de Hollywood . Se encuentran con un campamento de Quen y se consternaron al ver que la tripulación desaparecida de Quen se ha unido voluntariamente a Londra, adorándolo como un dios que les promete "Ascensión". Se infiltran en el Salón de la Ascensión de Londra y descubren que está usando el Horus para construir un cohete que lo saque del planeta. Para obtener el ascensor que necesita, Londra rescató motores propulsores nucleares experimentales de Starlight Rise, pero su uso irradiaría toda la Costa Ardiente y sus tierras circundantes. Después de eliminar al secuaz de Londra, Zeth (Dylan Saunders), se enteran de que ha llevado a un pequeño número de sus Quen más leales, incluida Kina, a un parque de atracciones abandonado cercano en preparación para su viaje.
Aloy y Seyka se infiltran en el parque y hacen contacto con la IA personal de Londra, Nova (Cia Court). Nova explica que Londra tiene la intención de usar su cohete para llevarse a sí mismo, a unos pocos Quen seleccionados y a una biblioteca genética recopilada de sus seguidores Quen para fundar una nueva colonia lejos de la amenaza de Némesis. Sin embargo, para asegurarse de que sus seguidores no lo traicionarán, Londra reactivó su investigación del Protocolo de Supresión de Motines, usándola para lavarle el cerebro a Quen para que sean sus seguidores leales. Nova luego desactiva las medidas de seguridad de Londra a cambio de que Aloy la elimine para que finalmente pueda liberarse de los constantes ajustes de Londra a su matriz de personalidad. Entran en el santuario interior de Londra, donde lo encuentran listo para seducir a Kina. Seyka luego interviene, obligando a Londra a huir de regreso a su búnker debajo del letrero de Hollywood. Londra activa el Horus y lo usa para atacar a Aloy y Seyka, quienes sabotean su sistema de refrigeración para debilitarlo y abrir una brecha en su casco. Luego, Aloy se infiltra en el Horus y mata a Londra.
Después de los acontecimientos, Aloy envía todos los datos del Focus de Londra a Sylens y ayuda a la Reina en Fleet's End a ponerse en contacto con Alva para que puedan coordinar la reunificación de sus flotas. Aloy también tiene la oportunidad de iniciar una relación romántica con Seyka antes de separarse temporalmente. Al regresar a su base, Aloy se reúne con Sylens, quien ha logrado descifrar algunos de los datos de Londra y encuentra una lista de empresas del siglo XXI que estaban desarrollando armamento experimental que puede ser clave para derrotar a Némesis.
Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizon Forbidden West en 2018, un año después del lanzamiento de su predecesor, Horizon Zero Dawn . [28] Fue publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 29] Según documentos de Sony, el desarrollo de cinco años alcanzó un máximo de más de 300 empleados a tiempo completo y costó alrededor de US$212 millones , lo que convierte al juego en uno de los más caros de desarrollar . [30] El estudio se dividió en tres subequipos: el equipo de diseño central responsable del combate, el sistema de jugador y la interfaz de usuario ; el equipo de diseño de misiones responsable del diseño de las misiones principales, secundarias y tutoriales del juego; y el equipo de diseño mundial responsable de crear un mundo de juego inmersivo y poblarlo de actividades. [31]
Uno de los principales objetivos del equipo era "recuperar la magia" del juego original. Al igual que con el juego original, el equipo identificó tres pilares principales para el desarrollo: tener personajes fuertes y memorables, exploración que enfatizara la majestuosidad de la naturaleza y las ruinas antiguas, y combate "inteligente" que fomentara la planificación estratégica. [32] Mientras Aloy viaja hacia el Oeste Prohibido, el equipo quería asegurarse de que "siempre haya un misterio para que ella desentrañe, y siempre más para que explore". [33] Como resultado, se agregaron al juego la exploración submarina y aérea, aunque se observó que el desarrollo de ambas fue desafiante desde una perspectiva técnica. [34] La diseñadora de misiones Samantha Schoonen describió la exploración submarina como una "extensión natural para atravesar lugares desconocidos perdidos hace mucho tiempo". El equipo evitó intencionalmente el tono opresivo que se encuentra típicamente en los niveles submarinos en otros videojuegos y, en cambio, se centró en un "desplazamiento rápido y ágil" y un juego sigiloso. [35] La jugabilidad fue diseñada para promover las elecciones del jugador. Por ejemplo, se introdujeron nuevas herramientas para ayudar a la exploración y el juego transversal, así como para proporcionar múltiples formas de resolver acertijos ambientales; se admitieron varios estilos de juego, lo que permitió a los jugadores elegir cómo interactuar con los enemigos y cambiar entre estilos de juego a voluntad; [36] y los árboles de habilidades también se revisaron por completo. [10] Los calderos regresan de Zero Dawn , aunque sus diseños son más variados para alterar las expectativas del jugador. Algunos calderos también estaban vinculados a piezas de escenario más grandes y extensas . [37]
El equipo de juego identificó a Aloy como un personaje "inteligente, rápido, ágil, preciso e ingenioso" y tuvo que traducir estas cualidades personales en mecánicas de juego. El combate cuerpo a cuerpo y a distancia estaban más entrelazados, con Valor Surges como Resonator Blast que permitía a los jugadores cambiar rápidamente del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia. [36] El equipo introdujo más variedad de enemigos humanos, como enemigos blindados; su inteligencia artificial también fue diseñada para ser más agresiva. [33] Mientras que en Zero Dawn , los enemigos humanos y las máquinas eran dos grupos dispares, Forbidden West integra a los dos juntos al hacer que Aloy luche contra enemigos humanos que comandan máquinas. [36] Se introdujeron varias máquinas nuevas en Forbidden West , incluido Sunwing (inspirado en reptiles voladores y pájaros primitivos) y Tremortusk (inspirado en mamuts y elefantes de guerra ). Zero Dawn establece a las máquinas en el juego como cuidadores del mundo, y el equipo programó cada tipo de máquina para exhibir comportamientos que coincidirían con sus roles en un ecosistema. [38] Se agregaron texturas adicionales a cada máquina para que el jugador pudiera identificar mejor sus puntos débiles visualmente, y se introdujeron más señales de audio para señalar mejor sus acciones al jugador. [39] La caza de máquinas es más vital en Forbidden West , ya que se convirtió en una parte más integral de la elaboración. [40]
El mundo en Forbidden West es un poco más grande que el de Zero Dawn , aunque el estudio se centró en aumentar la densidad del mundo para asegurarse de que estuviera lleno de contenido. [33] Los NPC encontrados en misiones secundarias pueden reaparecer a medida que el jugador avanza más, y el equipo recompensó a los jugadores más generosamente con misiones secundarias y las vinculó a la narrativa general, por lo que completarlas valdría más la pena. [4] Después de evaluar los comentarios de los jugadores en Zero Dawn , el equipo decidió hacer que cada asentamiento fuera más dinámico al introducir una "sensación general de que eran más realistas" con animaciones mejoradas y mejores patrones y horarios de IA de los NPC. [4] Se introdujo un sistema de multitudes mejorado, con una gama de audio más diversa, para que cada área dentro de un asentamiento sonara diferente. [40] Mientras Aloy se dirige al oeste, se encuentra con miembros de diferentes tribus. Según el equipo, los Oseram son "sociales e históricamente patriarcales", los Utaru son "agrarios" y de naturaleza más relajada, mientras que los Tenakth son más militantes y centrados en el combate. El equipo creó varias animaciones y atuendos distintivos para cada tribu, resaltando las diferencias en sus formas de vida. [4] Esto también permitió al jugador identificar visualmente a los miembros de la tribu desde lejos y les permitió obtener una orientación de dónde se encuentran en el mundo. [41]
Aloy regresó como protagonista del juego. En Forbidden West , tuvo que lidiar con otro evento catastrófico de nivel de extinción, estar a la altura del legado de Elizebeth Sobeck, una estimada científica de la que era un clon (como se muestra en Zero Dawn ), [42] y demostrar su valía nuevamente mientras se aventuraba en Forbidden West. [43] El escritor Benjamin McCaw agregó que la abrumadora cantidad de presión que Aloy tuvo que enfrentar fue una parte importante de su arco de personaje en el juego. [44] Ashly Burch regresó para brindar voz y captura de movimiento para Aloy, junto con Lance Reddick como Sylens, John Hopkins como Erend y John Macmillan como Varl. Los recién llegados incluyen a Alison Jaye como Alva, Noshir Dalal como Kotallo, Carrie-Anne Moss como Tilda y Angela Bassett como Regalla. [45] Guerrilla invirtió más recursos en la creación de las cinemáticas del juego que en Zero Dawn . Las herramientas avanzadas de captura de movimiento permitieron al equipo registrar el movimiento dinámico y las expresiones de los personajes de manera más extensa, lo que les permitió crear escenas centradas en los personajes en las misiones principales y los objetivos secundarios, aunque las restricciones de viaje durante la pandemia de COVID-19 obligaron al equipo a reclutar talentos locales en Ámsterdam para sustituir a ciertos miembros del elenco. [46]
Según McCaw, la dinámica de Aloy con otros personajes fue difícil de escribir, ya que su educación única y su aspiración de estar a la altura del legado de Sobeck (que salvó el mundo ella sola y sin ayuda de nadie) significaban que a menudo alejaba a sus amigos porque sentía que tenía que lograr la tarea sola. En el juego, Aloy tuvo que integrarse en la sociedad y aprender a aceptar ayuda, entendiendo finalmente que en lugar de salvar al mundo en abstracto, eran las personas del mundo las que valían la pena salvar. El equipo pasó más tiempo desarrollando misiones secundarias impulsadas por los personajes para profundizar las relaciones de Aloy con ellos. [42] La relación de Aloy con Beta contrastaba con la propia relación de Aloy con Sobeck y el equipo la describió como "el corazón y el alma de la historia [del juego]", que fue la parte más difícil de escribir. [47] [42] Según el escritor del juego, Beta sirvió como un reflejo oscuro de Aloy y encarnó "todos los conflictos de Aloy sobre querer ser como Elisabet, querer conectarse con otros, pero sentirse aislada". [42]
Los Far Zeniths fueron una parte importante de la historia, y su papel fue previsto por el equipo durante el desarrollo de Zero Dawn . Habiendo logrado la autopreservación durante mucho tiempo , los Far Zeniths eran egoístas y tenían poco respeto por el resto de la vida humana. [48] Tilda, uno de los miembros sobrevivientes de Far Zenith, fue creada como una "tecnóloga holandesa, experta en autenticación y coleccionista de arte", y el equipo colaboró con el Rijksmuseum para seleccionar 10 piezas de arte y recrearlas dentro de la mansión de Tilda en el juego. [49] Ted Faro, el multimillonario que condenó al mundo en Zero Dawn , regresó en Forbidden West . Según McCaw, se ha convertido en un "cáncer humano, un crecimiento canceroso masivo" debido a las técnicas antinaturales utilizadas para extender su vida útil. El equipo tomó la decisión intencional de no mostrar la cara de Faro porque Forbidden West no estaba destinado a ser un juego de terror, y el equipo sintió que al solo mostrar su silueta, dejaba espacio para que los jugadores imaginaran cómo se habría visto, haciendo que el encuentro fuera más aterrador. [50] Al igual que con el juego anterior, Sylens y Aloy compartieron una relación "adversaria", pero los dos aprenden a colaborar a pesar de su mutuo desdén. [51]
Horizon Forbidden West fue el primer juego multiplataforma de Guerrilla desde Shellshock: Nam '67 (2004). El estudio se centró en mejorar las imágenes del juego para PlayStation 5 durante la primera mitad del desarrollo del juego, luego pasó a trabajar en la versión de PlayStation 4 para asegurarse de que no hubiera una disparidad significativa. El objetivo del estudio era asegurarse de que Forbidden West fuera uno de los juegos de PlayStation 4 con mejor aspecto y, al mismo tiempo, garantizar que la versión de PlayStation 5 se viera aún mejor con diferencias fácilmente observables. La exploración aérea casi se descartó porque el equipo sintió que la versión de PlayStation 4 no podía admitir esta función. [32] La mayor potencia de procesamiento de PlayStation 5, el almacenamiento en unidad de estado sólido personalizado , Tempest Engine y el controlador DualSense brindan al juego una retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D , iluminación mejorada, renderizado especial de agua, efectos visuales mejorados y tiempos de carga reducidos. [52] [53] [54] Esta versión tiene un "modo de rendimiento" opcional a 60 cuadros por segundo con una resolución base más baja [55] y una versión actualizada del motor Decima que admite un alto rango dinámico . [56]
Forbidden West fue anunciado oficialmente por Sony en junio de 2020. [57] Aunque originalmente estaba previsto que se lanzara en 2021, el juego se retrasó porque la pandemia de COVID-19 interrumpió los cronogramas de producción y el equipo quería evitar sobrecargar a los empleados para cumplir con los plazos. [58] Antes del lanzamiento, la decisión de Sony de no ofrecer una ruta de actualización gratuita para los propietarios de PlayStation 4 fue objeto de un intenso escrutinio. Si bien Sony posteriormente ofreció una ruta de actualización gratuita tras la reacción de los jugadores, fue criticada por fijar un precio más alto para la versión de PlayStation 5, mientras que los jugadores de la versión más económica de PlayStation 4 podían actualizar libremente sus copias. [59] [60] El juego completo se lanzó el 11 de febrero de 2022. [61] Como parte de la iniciativa Play and Plant de Sony, Sony plantará un árbol en colaboración con la Arbor Day Foundation en tres bosques distintos por cada jugador que reciba el trofeo "Reached the Daunt" . [62]
Una serie de cómics, ambientada después de los eventos del primer juego, fue publicada por Titan Comics el 5 de agosto de 2020. [63] Sony se asoció con Dark Horse Comics y lanzó un libro de arte de 200 páginas para el juego el 18 de octubre de 2022. [64] Steamforged Games se asoció nuevamente con Sony para un juego de mesa basado en Forbidden West llamado Seeds of Rebellion y lanzó una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto en noviembre de 2023. [65] Un libro de cocina titulado Tastes of the Seven Tribes de Rick Barba y Victoria Rosenthal fue lanzado el 25 de junio de 2024. [66] [67] Para promocionar el juego, Sony lanzó una gran variedad de productos, incluida la asociación con LEGO Group para el lanzamiento del set LEGO Horizon Tallneck y la colaboración con Nendoroid , Spin Master y Dark Horse Comics para crear juguetes y figuras basados en Aloy. [68] [69] [70] Se instaló un café emergente en París para promocionar el juego del 9 al 11 de febrero de 2023. [71] [72]
En junio de 2022, Sony lanzó una actualización gratuita para el juego, presentando New Game Plus , un nuevo nivel de dificultad y la capacidad de redistribuir puntos de habilidad, entre otras novedades. [73] En The Game Awards 2022 , se anunció una expansión titulada Burning Shores . Se lanzó solo para PlayStation 5 y tenía aproximadamente un tercio del tamaño del juego original. [74] [75] A diferencia de The Frozen Wilds , la expansión de Zero Dawn , Burning Shores impulsa la narrativa hacia adelante, ya que se estableció después de los eventos del juego principal y requiere la finalización del juego principal para acceder al contenido. También le da a Aloy un posible interés amoroso con Seyka, ya que el equipo sintió que Aloy buscar una relación romántica era una "evolución natural" para el personaje luego de su crecimiento en los eventos de Forbidden West . [76] Seyka fue interpretada por Kylie Liya Page, [77] mientras que la antagonista, Londra, fue interpretada por Sam Witwer . [78] El equipo también agregó un modo de talasofobia para los jugadores que temen a los grandes cuerpos de agua y un monumento en el juego para Reddick luego de su fallecimiento en marzo de 2023. [79] [80] Sony incluyó el juego principal con la expansión Burning Shores y relanzó el juego para PlayStation 5 el 6 de octubre de 2023 como Horizon Forbidden West Complete Edition . [81] Luego, Nixxes Software portó la Complete Edition a Windows el 21 de marzo de 2024. [82]
Horizon Forbidden West recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [83] [85] Los críticos generalmente coincidieron en que era una experiencia más grande y mejorada en comparación con su predecesor. [95]
El mundo del juego recibió elogios de los críticos. Kimberly Wallace de Game Informer disfrutó del diseño visual de varios lugares y le gustó cómo las misiones secundarias proporcionaron información adicional sobre el mundo del juego. [86] Elogió el mundo por evocar una "sensación constante de descubrimiento". [87] La ubicación submarina ambientada en Las Vegas fue señalada por algunos críticos como una de las mejores ubicaciones del juego. [86] [96] Simon Cardy de IGN elogió los asentamientos por lo animados que eran y comentó que cada tribu y asentamiento a menudo tenía sus propias características únicas. Comparó las misiones secundarias de manera favorable con las de The Witcher 3: Wild Hunt , ya que los jugadores a menudo son recompensados con buen equipo para uso futuro y narrativas independientes pero satisfactorias. [89] Phil Hornshaw, escribiendo para GameSpot , escribió que las actividades de mundo abierto en el juego eran diversas y valían la pena el tiempo del jugador. [92] Algunos críticos no quedaron impresionados por la falta de ambición del juego. [92] James Tucker de NME escribió que Forbidden West habría sido un juego de mundo abierto bastante mediocre si no hubiera sido elevado por su narrativa. [91] Escribiendo para Vice , Matthew Gault señaló que no era una experiencia revolucionaria sino una "distracción competente que calma y suaviza el cerebro repitiendo lo que los juegos de mundo abierto han estado haciendo durante años". [97] Los críticos tenían opiniones encontradas sobre la mecánica de escalada del juego, que se consideró inconsistente. [87] [89] [91] Los gráficos del juego recibieron elogios de la crítica, con Wallace describiendo el juego como una "maravilla técnica" [86] y Lavoy describiendo los gráficos como "impresionantes". [88]
Sam Loveridge de GamesRadar comentó que el enfoque del juego en el desarrollo de sus personajes es una mejora con respecto a su predecesor. Elogió el diverso elenco de personajes del juego y escribió que cada uno de ellos tiene una personalidad y una historia de fondo distintas. También le gustaron las animaciones mejoradas para hacer que los personajes parezcan más reales y, por lo tanto, ayudar a los jugadores a conectarse más con ellos. [87] Si bien los críticos elogiaron a Aloy como personaje y encontraron que sus luchas eran convincentes y relatables, [87] [88] Hornshaw sintió que a menudo era melancólica y, en general, no tan interesante como el elenco circundante, [92] y Matt Minotti de VentureBeat comentó que la renuencia de Aloy a aceptar ayuda durante el comienzo del juego era "ilógicamente extrema" a veces. [98] Melindy Hetfield, escribiendo para Eurogamer , describió al personaje de Aloy como una decepción y continuó describiéndola como "odiosa" e "insoportable". [7] Algunos críticos también comentaron que Aloy a menudo proporcionaba incesantemente pistas a los jugadores sobre la solución a los acertijos ambientales, [91] [7] y Hetfield concluyó que privaba a los jugadores de toda capacidad para explorar y trazar su propio rumbo. [7]
Simon Cardy de IGN elogió el uso de cinemáticas en lugar de registros de audio para transmitir partes importantes de la historia. Comentó que a pesar de un comienzo desigual, Forbidden West pudo recuperar su ritmo y señaló que la historia estaba en su mejor momento cuando se trataba de los dramas personales del elenco y los conflictos sociales y políticos que rodeaban a las tribus. [89] Varios críticos comentaron que los recién llegados a la franquicia pueden no estar completamente involucrados en la narrativa del juego debido a sus constantes referencias a los eventos representados en Zero Dawn . [89] [99] Dom Peppiatt de VG 247 comparó la estructura del juego con Mass Effect y escribió que "los flirteos con las ideas de la historia al estilo de BioWare muestran cuánto futuro tiene esta serie". [93] Hornshaw también elogió el desempeño del elenco del juego y su tecnología de captura de movimiento por mejorar la narrativa del juego. [92] La historia recibió algunas críticas de los críticos. Hetfield escribió que la historia se "salió por completo de los rieles hacia una ciencia ficción salvaje y sin sentido" y criticó el final y sus antagonistas. [7] Ben Rayner de Digital Spy , del mismo modo, sintió que el giro de Forbidden West hacia la "ciencia ficción dura" fue una elección desconcertante que no entendió el objetivo de la franquicia. [94]
La jugabilidad recibió críticas generalmente positivas. Wallace describió el combate como "lleno de adrenalina" y apreció la destructibilidad expandida de la secuela y los escenarios más elaborados. Si bien le gustaron las mejoras en la calidad de vida que introdujo Forbidden West , no le impresionó el sistema de progresión por ofrecer solo actualizaciones poco emocionantes. [86] Bill Lavoy de Shacknews , sin embargo, calificó la jugabilidad como la mayor fortaleza del juego, elogiando sus nuevas incorporaciones al juego y las diversas opciones del árbol de habilidades. [88] Loveridge escribió que derribar máquinas grandes siempre fue desafiante pero gratificante, y le gustó el diseño más variado de sus actividades secundarias, incluidos Tallnecks y Cauldrons. [87] Cardy elogió la variedad de enemigos y señaló que el combate desafiante incitaba a los jugadores a hacer un uso completo del arsenal y las habilidades de Aloy. [89] A los críticos en general les gustó cómo el juego les dio a los jugadores más opciones en combate y exploración en comparación con Zero Dawn , [89] [90] [86] aunque algunos comentaron que las nuevas incorporaciones podían ser abrumadoras y que el juego luchaba por presentar estas mecánicas a los jugadores. [87] [100] [7]
La expansión Burning Shores también recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [101] Jay Peters de The Verge escribió que prefería la expansión al juego principal, ya que era una experiencia más centrada y condensada, y le gustó la historia relativamente más sólida del juego. [102] Cardy elogió las nuevas armas y las oleadas de valor introducidas en Burning Shores y le gustó el diseño de niveles de la expansión. Si bien sintió que el villano de la expansión no tuvo suficiente tiempo en pantalla, sintió que el enfoque de Burning Shores en el desarrollo del personaje fue un "capítulo esencial de la historia de Aloy". [103] Steve Watts de GameSpot agregó además que la batalla final de Burning Shores demostró "una escala y un alcance increíbles", eclipsando la del juego principal. [104] Seyka fue elogiada por Marcus Stewart de Game Informer . Al describirla como uno de los "momentos destacados de Burning Shores", Stewart comentó que ella era más carismática que Aloy, aunque sintió que su relación en el juego era un poco apresurada. [105] Seyka y Aloy pueden compartir un beso opcional al final del juego, dependiendo de la decisión del jugador. Esta escena resultó en que el juego fuera criticado en Metacritic. Metacritic respondió posteriormente que estaban al tanto de las críticas "abusivas" que se publicaban en línea y reveló que impondrían una moderación más estricta en el futuro. [106]
En el Reino Unido, Horizon Forbidden West fue el juego más vendido durante la semana de lanzamiento y se convirtió en el segundo lanzamiento más grande para un juego de PlayStation 5 en ese momento, solo detrás de Spider-Man: Miles Morales . [107] A fines de 2022, el juego había vendido más de 530,000 unidades en el Reino Unido. [108] Se convirtió en el cuarto videojuego físico más vendido en el Reino Unido. [109] En los EE. UU., Fue el segundo videojuego más vendido en febrero de 2022, solo detrás de Elden Ring . [110] Se convirtió en el noveno juego más vendido de 2022 en los EE. UU. [111]
En Japón, la versión de PlayStation 4 fue el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con más de 48.000 unidades físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 vendió alrededor de 43.000 unidades físicas durante la misma semana, lo que la convirtió en el cuarto juego minorista más vendido de la semana en el país. [112] Para el 26 de marzo de 2023, el juego había vendido más de 155.000 unidades en Japón. [113] En Alemania, el juego vendió más de 200.000 unidades durante su mes de lanzamiento. [114]
En mayo de 2023, Sony anunció que el juego había vendido más de 8,4 millones de unidades hasta el 16 de abril de 2023. [115] Tras el lanzamiento del juego en Windows, se convirtió en el sexto lanzamiento más grande del editor en Steam, [116] aunque no pudo superar el pico de jugadores simultáneos de Zero Dawn . [117]
En abril de 2023, el desarrollador Guerrilla Games confirmó planes sobre "expandir el mundo de Horizon con la próxima aventura de Aloy ", insinuando que es probable que se esté desarrollando una posible secuela directa de Forbidden West . [130]