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Fig (empresa)

Fig fue una plataforma de financiación colectiva para videojuegos. Se lanzó en agosto de 2015. A diferencia de los enfoques tradicionales de financiación colectiva como Kickstarter , donde las personas pueden respaldar un proyecto para recibir recompensas, Fig utilizó un modelo mixto que incluye el respaldo individual y la oportunidad de que los inversores no acreditados inviertan para obtener una parte de los ingresos futuros de los proyectos exitosos. A fines de 2017, cuatro proyectos habían comenzado a generar ganancias, lo que generó un retorno del 245 % para los inversores de Fig. [ 1] [2]

Fig fue adquirida por Republic en 2022 y luego liquidada por la empresa matriz en mayo de 2023.

Historia

Fig fue fundada en agosto de 2015 por Justin Bailey (anteriormente, director de operaciones de Double Fine Productions ), [3] Bob Ippolito y Freeman White. El consejo asesor estaba compuesto por ejecutivos de toda la industria de los videojuegos con experiencia previa en crowdfunding e inversión en proyectos de videojuegos: Aaron Isaksen de Indie Fund , Brian Fargo de inXile Entertainment , Feargus Urquhart de Obsidian Entertainment y Tim Schafer de Double Fine Productions. La plataforma está respaldada por la financiación de Spark Capital . Alex Rigopulos , de Harmonix , y Cliff Bleszinski , anteriormente de Epic Games y Boss Key Productions , y Randy Pitchford de Gearbox Software se han unido desde entonces al consejo asesor de Fig. [4] [5] [6]

La empresa fue inicialmente respaldada por financiación inicial de Spark Capital . [7] En enero de 2017, obtuvo otros $7,84 millones en financiación de Spark y Greycroft Partners , entre otros inversores más pequeños. [8]

En febrero de 2017, Fig anunció que había creado un "Fondo de finalización de Fig" disponible para aquellos proyectos que habían recibido apoyo de Fig con éxito, con el fin de ayudarlos a superar los obstáculos de desarrollo de las últimas etapas o las campañas finales de publicación y comercialización. Si los proyectos califican, podrán obtener $20,000 del Fondo de finalización.

En 2017, Fig reservó $500,000 de sus propios fondos disponibles para el Fondo de Acabado. [9]

El nombre "Fig" deriva del Hotel Figueroa , ubicado a lo largo de Figueroa Street , a poca distancia del Centro de Convenciones de Los Ángeles , donde tradicionalmente se celebra la Electronic Entertainment Expo anual ; el Hotel Figueroa se convirtió en un centro social común durante estos eventos E3. [7]

Fig fue adquirida por Republic, una empresa de inversión colectiva más grande, en abril de 2020. Fig seguirá operando como lo ha hecho bajo Republic, aunque habrá oportunidades de acceder a más inversores para proyectos a través del capital de inversión de Republic como resultado. Esto le permitió a Fig abrirse a campañas más expansivas, incluidas las relacionadas con el hardware; con el anuncio de la adquisición de Republic, por ejemplo, Fig lanzó la campaña para permitir la financiación colectiva o la inversión en la microconsola Intellivision Amico . [10] Después de la adquisición, Justin Bailey permaneció como miembro de la junta directiva de Republic para ayudar en la integración posterior a la fusión. [11]

Republic dijo que tenía la intención de cerrar Fig después de adquirir la empresa, lo que se produjo el 28 de mayo de 2023. Las recompensas y beneficios similares para los patrocinadores se mantendrán después de esta fecha. [12]

Acercarse

Fig se ofrece como un medio alternativo para financiar el desarrollo de videojuegos desde sitios de financiación colectiva tradicionales como Kickstarter . El objetivo de Fig es permitir no solo el respaldo tradicional de un videojuego como con la financiación colectiva normal, sino también permitir que aquellos que puedan invertir en el desarrollo de un juego reciban una parte de las ganancias del juego una vez que se lanza, además de otras recompensas típicas que permiten los proyectos financiados colectivamente. [7] Durante su período de crecimiento inicial, Fig limitó los inversores en dichos proyectos a aquellos que tienen activos acreditados de más de $1 millón, con planes de que una vez que despeguen, cualquiera pueda contribuir e invertir en los proyectos ofrecidos. [7]

Debido a la Ley Jumpstart Our Business Startups , que cambió la forma en que la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) trataba el crowdfunding, Fig permitirá a cualquiera invertir un mínimo de $1000 en futuras campañas a partir de diciembre de 2015. [13] Sin embargo, inicialmente hubo algunos problemas para obtener la aprobación de la SEC para recaudar fondos de inversores no acreditados, lo que retrasó la financiación de algunas de las campañas posteriores a este punto, como Psychonauts 2 , y Fig ha estado suministrando los fondos solicitados a los desarrolladores mediante apoyo e inversión internos. [14] [15] En septiembre de 2016, la SEC aprobó el plan de Fig que permite a los inversores no acreditados comprar acciones de Fig Game una vez que las campañas hayan tenido éxito. [16] Si bien las campañas futuras también requerirán su revisión por parte de la SEC para los inversores no acreditados, el trabajo para establecer el mecanismo para la campaña Psychonauts 2 por parte de Fig y su firma legal debería agilizar estas revisiones posteriores. Fig había adaptado un plan para tener en cuenta a los inversores no acreditados que pueden optar por no proporcionar la financiación durante el curso de una revisión de la SEC; Fig seguirá proporcionando a los desarrolladores la cantidad total de dinero comprometida en el momento de la campaña, y mantendrá cualquier acción no acreditada no pagada para la venta que otros puedan comprar posteriormente para mantener de otro modo los mismos porcentajes de capital entre los accionistas acreditados y no acreditados. [17]

El concepto de permitir inversiones de esta naturaleza surgió de la experiencia previa de los miembros del consejo asesor con campañas de Kickstarter, en las que aquellos que respaldaron las cantidades más grandes generalmente fueron los menos disruptivos del proceso de desarrollo, ya que probablemente tenían la mayor confianza en el desarrollador del juego para completar el título como se ofreció, según Bailey. [7] También se inspiraron en el éxito de Oculus VR , la compañía formada para desarrollar su hardware de realidad virtual Oculus Rift a través de una campaña de Kickstarter de $ 2.5 millones y finalmente se vendió a Facebook por $ 2 mil millones. Bailey cree que los fanáticos más invertidos en tales proyectos deberían poder tener una parte de esas ganancias para un título de gran éxito. [18]

Debido a que Fig utiliza tanto el respaldo tradicional como el apoyo de la inversión, los inversores potenciales podrán juzgar la viabilidad de un proyecto en función de la cantidad de patrocinadores que haya acumulado el proyecto, lo que puede ayudar a reducir el riesgo de su inversión. [18] Según Schafer, espera que esto cree una reputación para los juegos que se ubicarían en algún lugar entre los títulos AAA y los juegos independientes , lo que permitiría a los equipos más pequeños desarrollar juegos con presupuestos más grandes (del orden de millones de dólares) que normalmente requieren grandes acuerdos de publicación. [7] Schafer también sintió que con los proyectos promedio de financiación colectiva que generalmente buscan fondos a través de Kickstarter, existe una fatiga creciente en el área, donde solo ciertos proyectos de nicho, como " Exploding Kittens ", ganan atención, y consideró a Fig como un medio para contrarrestar esa fatiga para los juegos que no encajaban en esos nichos. [3]

El enfoque de Fig está diseñado para apoyar solo una o dos campañas a la vez, en contraste con el volumen que ofrecen Kickstarter u otros servicios de financiación colectiva. Fig seleccionará los proyectos para comprobar su viabilidad e interés antes de apoyarlos, [7] y les permitirá personalizar la página del proyecto del sitio web para el título del juego con el fin de mejorar su atractivo. [18] Fig puede expandirse para tener más proyectos simultáneos si la plataforma resulta exitosa. [18] Fig no exigirá que los proyectos acepten el apoyo de la inversión siempre que ofrezcan las opciones de respaldo típicas. [18] Como parte de su apoyo, Fargo, Urquhart y Schafer han dicho que todos los juegos futuros desarrollados por sus respectivos estudios utilizarán financiación basada en Fig. [7]

Fig creó un enfoque de monetización secundaria, el "Acceso abierto", en mayo de 2019, que se basa en el enfoque de lanzamiento de acceso anticipado . Una vez que se completa la financiación inicial de un juego, los usuarios aún pueden contribuir a la financiación del juego durante este período de acceso abierto, que se extiende desde tan solo 30 días después del período de inversión inicial de Fig hasta el lanzamiento completo del juego, obteniendo acceso a las versiones preliminares del juego y otras funciones para los patrocinadores. [19]

Juegos financiados

Referencias

  1. ^ ab Charlie Hall (19 de marzo de 2018). "Los inversores de Fig ven un rendimiento del 245 por ciento, incluida una compra rentable (actualización)". Polygon . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  2. ^ abcd Bobby Hopper (16 de marzo de 2018). "¡Se anuncian los retornos de inversión de Fig!". Fig Blog . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  3. ^ ab Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2015). "Un vistazo bajo la hoja de parra de Tim Schafer". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
  4. ^ Hall, Charlie (3 de septiembre de 2015). «Harmonix se asocia con el sitio de financiación colectiva Fig y ocupa un puesto en el consejo asesor». Polygon . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Grubb, Jeff (10 de mayo de 2016). "El desarrollador estrella Cliff Bleszinski invierte en el sitio de juegos de financiación colectiva Fig". VentureBeat . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  6. ^ Sinclair, Brendan (8 de marzo de 2018). «Randy Pitchford se une al consejo asesor de Fig». GamesIndustry.biz . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  7. ^ abcdefghi Hall, Charlie (18 de agosto de 2015). "¿Qué pasaría si Kickstarter te permitiera obtener beneficios del éxito de un juego? Fig encontró la manera y se lanza hoy". Polygon . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  8. ^ Takahashi, Dean (19 de enero de 2017). «Fig recauda 7,8 millones de dólares para ampliar la plataforma de financiación colectiva de juegos». Venture Beat . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  9. ^ McAloon, Alissa (16 de febrero de 2017). "Fig lanza una iniciativa de financiación de 500.000 dólares destinada a solucionar los problemas de desarrollo de juegos en las últimas etapas". Gamasutra . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  10. ^ Batchelor, James (17 de abril de 2020). «Republic adquiere Fig». GamesIndustry.biz . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  11. ^ Coldewey, Devin (18 de abril de 2022). «Republic adquiere Fig y añade juegos a su plataforma de financiación colectiva para startups». TechCrunch. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  12. ^ Smith, Graham (27 de mayo de 2023). «La plataforma de financiación colectiva de Psychonauts 2 y Homeworld 3, Fig, dejará de estar disponible mañana». Rock Paper Shotgun . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  13. ^ Kerr, Chris (24 de noviembre de 2015). «Fig permitirá a los fans invertir en juegos y compartir ganancias». Gamasutra . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Hall, Charlie (11 de mayo de 2016). «Fig todavía no puede cobrar a algunos inversores, cuatro meses después de la campaña de Psychonauts 2». Polygon . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
  15. ^ Hall, Charlie (1 de julio de 2016). «Fig sigue sin poder recaudar millones en inversión ofrecida, incluido el dinero para Psychonauts 2». Polygon . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  16. ^ Francis, Bryant (29 de septiembre de 2016). "Con la aprobación de la SEC, cualquiera puede invertir en la campaña Fig de Psychonauts 2". Gamasutra . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  17. ^ Hall, Charlie (6 de octubre de 2016). «Psychonauts 2 obtendrá todo el dinero que sus inversores prometieron». Polygon . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  18. ^ abcde Kohler, Chris (18 de agosto de 2015). «Superestrellas de Kickstarter lanzan un sitio de financiación colectiva para juegos». Wired . Consultado el 18 de agosto de 2015 .
  19. ^ Hall, Charlie (8 de mayo de 2019). «Fig está probando un nuevo modelo de financiación, un juego independiente para ser el primer conejillo de indias». Polygon . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  20. ^ Hall, Charlie (13 de octubre de 2015). «Fig rechazó 925.000 dólares de inversión en su primera campaña de financiación colectiva». Polygon . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  21. ^ Hall, Charlie (8 de octubre de 2015). «El equipo de Scribblenauts lanza una campaña de financiación colectiva e inversión a través de Fig». Eurogamer . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  22. ^ Kerr, Chris (21 de octubre de 2015). «El desarrollador de Scribblenauts recurre a Fig para financiar un nuevo juego de rol gratuito». Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  23. ^ Hall, Charlie (20 de noviembre de 2015). «La segunda campaña de financiación colectiva de Fig ha fracasado». Polygon . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  24. ^ MacDonald, Keza (3 de diciembre de 2015). "Cómo surgió Psychonauts 2". Kotaku . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
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  26. ^ Matulef, Jeffrey (23 de febrero de 2016). «Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch launches Fig campaign». Eurogamer . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  27. ^ Pérez, Daniel (31 de marzo de 2016). "Jay y Silent Bob: Chronic Blunt Punch se financiaron con éxito". Shacknews . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
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  29. ^ Sarkar, Samit (5 de abril de 2016). «Fracasa la campaña de financiación colectiva para la versión para PC de Rock Band 4, que alcanza la mitad de la meta». Polygon . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  30. ^ Prescott, Shaun (7 de abril de 2016). «Consortium: The Tower tiene un nuevo hogar de financiación colectiva en Fig». PC Gamer . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  31. ^ Matulef, Jeffery (29 de septiembre de 2016). "Haz que Sail parezca un Wind Waker basado en la física". Eurogamer . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
  32. ^ Pereira, Chris (28 de septiembre de 2016). «Wasteland 3 Announced, Features Co-op and Vehicles» (Se anuncia Wasteland 3, incluye modo cooperativo y vehículos). GameSpot . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  33. Charlie Hall (10 de agosto de 2017). «La plataforma de financiación colectiva Fig finalmente generó ganancias para los inversores». Polygon . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  34. ^ "Phoenix Point ahora está en proceso de financiación colectiva: hablamos con Julian Gollop sobre cómo destacar en un mundo post-XCOM". rockpapershotgun.com. 25 de abril de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
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  36. ^ ab "El sucesor espiritual de X-COM, Phoenix Point, alcanza el objetivo de financiación colectiva de 500.000 dólares". polymerasege.com. 2 de mayo de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
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  38. ^ "Phoenix Point, el sucesor espiritual de X-COM, puede respaldarse en Fig". geekreply.com. 29 de abril de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .

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