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Fecha límite (videojuego de 1982)

Deadline es unvideojuego de detectives de ficción interactivo publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank , fue el tercer juego de Infocom. Fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC (como disco de arranque automático ), Osborne 1 , TRS-80 y más tarde para Amiga y Atari ST .

Deadline fue el primer juego de misterio de Infocom, su primer juego que no era de Zork y el juego que inició su tradición de Feelies . La cantidad de NPC , la independencia de su comportamiento de las acciones del jugador y la complejidad del analizador se consideraron revolucionarios en el momento del lanzamiento del juego. [ no verificado en el cuerpo ] También fue innovador el uso de "feelies"; documentos físicos que venían con el juego para ayudar al jugador a resolver el misterio, lo que resultaba en un costo más caro en comparación con otras aventuras de texto de la época. [1]

Trama

El comienzo del juego

El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía anónimo , convocado a una extensa propiedad de Connecticut para investigar el aparente suicidio del rico industrial Marshall Robner. [2]

Los sospechosos , que deambulan por la finca siguiendo sus propios objetivos durante su investigación, son:

  1. Leslie Robner, la esposa de la víctima
  2. George Robner, el hijo de la víctima
  3. Sr. McNabb, el jardinero
  4. Sra. Rourke, el ama de llaves.
  5. Sr. Baxter, socio comercial de Robner
  6. Sra. Dunbar, secretaria de Robner

Como se Juega

Se implementaron nuevos comandos para adaptarse al tema detectivesco del juego: el jugador puede acusar o incluso arrestar a cualquiera de los sospechosos en cualquier momento. Una acusación en el momento oportuno puede hacer que un sospechoso nervioso revele información previamente oculta. Sin embargo, para que un arresto se lleve a cabo, el jugador debe poseer pruebas contundentes de los tres conceptos básicos: motivo, método y oportunidad . Sin estos, el juego termina con una descripción de por qué el presunto culpable fue liberado. Los comandos estándar de examen y búsqueda están presentes, pero el jugador también puede tomar huellas dactilares de objetos o preguntarle al invaluable sargento. Duffy para analizarlos .

Sólo hay dos formas de que el jugador muera, [3] pero Infocom le dio a Deadline una calificación de dificultad de "Experto", en gran parte debido a la abundancia de evidencia y pistas falsas que deben resolverse en un corto período de tiempo.

Desarrollo

Mientras escribía Deadline , Marc Blank se inspiró fuertemente en los libros agotados de la década de 1930 escritos por Dennis Wheatley . El título provisional del juego era "¿Quién mató a Marshall Robner", una referencia a ¿ Quién mató a Robert Prentice? . Blank quería que el jugador se sintiera como un detective mientras jugaba, y diseñó el juego y sus sensaciones en torno a eso. Debido a que Deadline mostraba un cronómetro en lugar del recuento de movimientos y la puntuación que mostraban otros juegos de Infocom de su época, el juego necesitaba un intérprete personalizado, lo que dificultaba la portabilidad del juego a diferentes computadoras. [4]

Blank no pudo incluir todo el texto del juego en los 80 KB de espacio limitado en el disco. En colaboración con una agencia de publicidad recién contratada , Infocom creó elementos físicos para proporcionar información no incluida en el juego digital. Estos artículos fueron:

  1. Una carpeta policial en una bolsa que contiene el libro de casos del inspector [2]
  2. Encuentran una bolsa de plástico con 3 pastillas blancas cerca del cuerpo de Marshall Robner
  3. Notas de las entrevistas policiales con Leslie y George Robner, el Sr. Baxter, la Sra. Dunbar y la Sra. Rourke
  4. corpus delicti (resumen de los hallazgos del examen forense )
  5. Una carta del Sr. Coates, abogado de Marshall Robner , al jefe de policía
  6. Un memorando oficial de GK Anderson del departamento de policía de Lakeville, Connecticut
  7. Un informe de laboratorio sobre la taza de té que bebió Robner antes de su muerte
  8. Una foto de la escena del crimen, completa con un contorno de tiza blanca.

En ediciones posteriores de "caja gris" de Deadline , muchos de estos documentos se incorporaron al Casebook, en lugar de existir como documentos separados.

Recepción

Aunque al crítico de Computer Gaming World no le gustó la solución al misterio de Deadline , elogió el realismo, la documentación, el extenso vocabulario de comandos y la frustración que implica tanto encontrar al asesino como presentar pruebas suficientes para una condena. [5] BYTE calificó el juego de "fascinante" y "muy divertido", y calificó los múltiples finales como "una desviación radical del misterio prototípico". [6] PC Magazine calificó a Deadline como "de la más alta calidad. Está investigado y probado minuciosamente y es prácticamente impecable". [7] The New York Times Book Review también mencionó el carácter narrativo y participativo del juego. [8] K-Power calificó a Deadline con 8 puntos sobre 10, afirmando que el juego "es muy emocionante, es tan bueno o mejor que Zork y brindará largas horas de diversión y, lo mejor de todo, intriga". [9]

El juego recibió un premio a la "Mejor aventura informática" en la cuarta edición anual de los premios Arkie , donde los jueces atribuyeron la "riqueza y el realismo" del diálogo del juego al analizador de texto avanzado que permite la entrada de lenguaje natural en lugar de las "frases telegráficas de verbos y sustantivos". que otros discos similares generalmente emplean". [10] : 32  En 1996, Computer Gaming World incluyó a Deadline en el puesto 104 entre los 150 mejores juegos de todos los tiempos, calificándolo como "una dura aventura de texto que te colocaba en medio de un intrincado procedimiento policial y te permitía deambular por un mansión." [11]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ Maher, Jimmy (11 de julio de 2012). "Fecha límite". El anticuario digital . Consultado el 24 de enero de 2023 .[ fuente autoeditada ]
  2. ^ ab "Poner ficción en un disquete", Time , diciembre de 1983, archivado desde el original el 6 de noviembre de 2011
  3. ^ "Chismes candentes". Juegos de computadora . Febrero de 1985. p. 8 . Consultado el 15 de enero de 2015 .
  4. ^ Despertar III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edicion. Worldware Publishing, Inc. págs. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
  5. ^ Maloy, Deirdre (julio-agosto de 1982). "MicroReviews: fecha límite". Mundo de los juegos de computadora . vol. 2, núm. 4. pág. 34 . Consultado el 10 de julio de 2017 .
  6. ^ Morgan, Chris (diciembre de 1982). "Fecha límite". BYTE . vol. 7, núm. 12. págs. 160-161 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  7. ^ Cook, Richard (diciembre de 1982). "Fecha límite". Revista PC . vol. 1, núm. 8. pág. 110.
  8. ^ Rothstein, Edward, Lectura y escritura: novelas participativas , The New York Times Book Review, 8 de mayo de 1983.
  9. ^ Morris, Anne (febrero de 1984). "Fecha límite". K-Poder . No. 1. pág. 60 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  10. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de computadora". Video . vol. 6, núm. 12. Comunicaciones Reese. págs. 32-33. ISSN  0147-8907.
  11. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

enlaces externos