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El testigo (videojuego de 1983)

The Witness es unvideojuego de ficción interactivo publicado por Infocom en 1983. Al igual que el título anterior de Infocom, Deadline , es un asesinato misterioso . The Witness fue escrito en el lenguaje ZIL para Z-machine , lo que permitió su lanzamiento simultáneo en muchos sistemas. Es el séptimo juego de Infocom.

Trama

El comienzo del juego

El juego tiene lugar en Cabeza Plana, un suburbio tranquilo y ficticio (el nombre en español significa "Flathead", de la mitología Zork ) de Los Ángeles, California, en febrero de 1938.

Freeman Linder, un millonario local, ha rogado a la policía protección contra un hombre llamado Stiles. El personaje del jugador es un detective al que una noche se le asigna la tarea de comprobar las afirmaciones del hombre rico: ¿está Linder en grave peligro o es simplemente otro rico excéntrico? Antes de que el jugador pueda decidir, una ventana explota y Linder se derrumba, muerto.

El caso de posible acoso acaba de convertirse en un asesinato, con el jugador como único testigo. Con la ayuda del sargento. Duffy (visto por última vez en Deadline ), el jugador tiene hasta el amanecer para resolver el misterio. Se deben establecer el motivo, el método y la oportunidad para asegurar un arresto sólido y el final óptimo. Hay dos formas de que el jugador muera. [2]

Desarrollo

Al disfrutar más de Deadline que de Zork , Stu Galley decidió escribir otro juego de misterio como contraparte; mientras que Deadline se desarrolla en el este de los Estados Unidos en un día de verano, Witness se desarrolla en la costa oeste por la noche. Para comprobar la autenticidad, obtuvo un catálogo de Sears de la década de 1930 e investigó la jerga contemporánea; la radio reproduce los programas que se transmitieron el día del juego. [3]

Liberar

En cada paquete de The Witness se incluían los siguientes artículos complementarios:

Recepción

Creative Computing escribió: "Infocom ha creado otro excelente juego con Witness... Si alguna vez has deseado trabajar con Philip Marlowe , Miss Marple o Lord Peter Wimsey , Witness es la mejor opción". [4] Dan Gutman en Computación! afirmó que " The Witness es lo último de la serie magistral de Infocom en aventuras totalmente textuales, y puede que sea la mejor hasta ahora". Elogió las sensaciones del juego y el estilo de prosa preciso de la época, y dijo que la incorporación de Duffy evitó la tendencia de Deadline a "estancarse". Gutman advirtió, sin embargo, que sólo a aquellos que disfrutaban con los acertijos complejos les gustaría The Witness . [5] BYTE estuvo de acuerdo con la dificultad del juego y afirmó que el autor Stu Galley "aparentemente leyó lo suficiente del género [de misterio duro] para emular el estilo sin burlarse de él", con descripciones "rápidas pero exhaustivas y evocadoras". La revista elogió los sensores y concluyó que "Galley y el personal de Infocom han logrado diseñar lo que Sherlock Holmes llamaría un 'problema de tres tubos'". [6] PC Magazine le dio al juego 11,0 puntos sobre 12. Declaró que la calidad del analizador de texto y la intrincada trama equilibraron las "escasas" 28 ubicaciones del juego. [7]

The Witness recibió el premio a la "Mejor aventura informática de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie, donde los jueces advirtieron a aquellos que pensaban que las aventuras de texto estaban "pasadas" que el juego se había "obtenido con el premio Arcade", al igual que la anterior aventura de texto de Infocom, Deadline. , tuvo el año anterior. [8] : 28 

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Marcador de Infocom" (PDF) . Los nuevos tiempos de Zork . 3 (2): 3. Primavera de 1984.
  3. ^ Dyer, Richard (6 de mayo de 1984). "Maestros del juego". El Boston Globe . Archivado desde el original el 7 de junio de 1997.
  4. ^ Arrants, Steve (diciembre de 1983). "Infocom lo vuelve a hacer... y otra vez". Computación creativa . pag. 153 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  5. ^ Gutman, Dan (diciembre de 1983). "El testigo". ¡Calcular! . págs.182, 184 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  6. ^ Barker, Dennis (marzo de 1984). "El testigo". BYTE . pag. 301 . Consultado el 17 de enero de 2015 .
  7. ^ Wiswell, Phil (22 de enero de 1985). "La trama se complica". Revista PC . pag. 245 . Consultado el 28 de octubre de 2013 .
  8. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: Premios Arcade de 1984, Parte II". Video . 7 (11). Comunicaciones de Reese: 28–29. ISSN  0147-8907.

enlaces externos