The Witness es unvideojuego de ficción interactivo publicado por Infocom en 1983. Al igual que el título anterior de Infocom, Deadline , es un asesinato misterioso . The Witness fue escrito en el lenguaje ZIL para Z-machine , lo que permitió su lanzamiento simultáneo en muchos sistemas. Es el séptimo juego de Infocom.
El juego tiene lugar en Cabeza Plana, un suburbio tranquilo y ficticio (el nombre en español significa "Flathead", de la mitología Zork ) de Los Ángeles, California, en febrero de 1938.
Freeman Linder, un millonario local, ha rogado a la policía protección contra un hombre llamado Stiles. El personaje del jugador es un detective al que una noche se le asigna la tarea de comprobar las afirmaciones del hombre rico: ¿está Linder en grave peligro o es simplemente otro rico excéntrico? Antes de que el jugador pueda decidir, una ventana explota y Linder se derrumba, muerto.
El caso de posible acoso acaba de convertirse en un asesinato, con el jugador como único testigo. Con la ayuda del sargento. Duffy (visto por última vez en Deadline ), el jugador tiene hasta el amanecer para resolver el misterio. Se deben establecer el motivo, el método y la oportunidad para asegurar un arresto sólido y el final óptimo. Hay dos formas de que el jugador muera. [2]
Al disfrutar más de Deadline que de Zork , Stu Galley decidió escribir otro juego de misterio como contraparte; mientras que Deadline se desarrolla en el este de los Estados Unidos en un día de verano, Witness se desarrolla en la costa oeste por la noche. Para comprobar la autenticidad, obtuvo un catálogo de Sears de la década de 1930 e investigó la jerga contemporánea; la radio reproduce los programas que se transmitieron el día del juego. [3]
En cada paquete de The Witness se incluían los siguientes artículos complementarios:
Creative Computing escribió: "Infocom ha creado otro excelente juego con Witness... Si alguna vez has deseado trabajar con Philip Marlowe , Miss Marple o Lord Peter Wimsey , Witness es la mejor opción". [4] Dan Gutman en Computación! afirmó que " The Witness es lo último de la serie magistral de Infocom en aventuras totalmente textuales, y puede que sea la mejor hasta ahora". Elogió las sensaciones del juego y el estilo de prosa preciso de la época, y dijo que la incorporación de Duffy evitó la tendencia de Deadline a "estancarse". Gutman advirtió, sin embargo, que sólo a aquellos que disfrutaban con los acertijos complejos les gustaría The Witness . [5] BYTE estuvo de acuerdo con la dificultad del juego y afirmó que el autor Stu Galley "aparentemente leyó lo suficiente del género [de misterio duro] para emular el estilo sin burlarse de él", con descripciones "rápidas pero exhaustivas y evocadoras". La revista elogió los sensores y concluyó que "Galley y el personal de Infocom han logrado diseñar lo que Sherlock Holmes llamaría un 'problema de tres tubos'". [6] PC Magazine le dio al juego 11,0 puntos sobre 12. Declaró que la calidad del analizador de texto y la intrincada trama equilibraron las "escasas" 28 ubicaciones del juego. [7]
The Witness recibió el premio a la "Mejor aventura informática de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie, donde los jueces advirtieron a aquellos que pensaban que las aventuras de texto estaban "pasadas" que el juego se había "obtenido con el premio Arcade", al igual que la anterior aventura de texto de Infocom, Deadline. , tuvo el año anterior. [8] : 28