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Phoenix (videojuego de 1980)

Phoenix es unvideojuego de disparos fijos desarrollado para arcades en Japón y lanzado en 1980 por Taito . El jugador controla una nave espacial que dispara a los enemigos entrantes que vuelan desde la parte superior de la pantalla hacia la nave del jugador. Hay cinco etapas que se repiten sin fin. La quinta es una lucha contra una gran nave espacial enemiga, lo que convierte a Phoenix en uno de los primeros juegos de disparos con una batalla contra un jefe , un elemento que se volvería común para el género.

El juego fue creado en Japón por un desarrollador desconocido. Tras el lanzamiento del juego en Europa y en las salas de juegos japonesas en 1980, Phoenix fue distribuido en Estados Unidos por Centuri , donde ayudó a la empresa a obtener beneficios tras una pérdida el año anterior. Atari, Inc. contrató los derechos para desarrollar un puerto doméstico para el Atari 2600 y demandó a Imagic por su juego Demon Attack , que consideraban demasiado similar a Phoenix . La versión para el 2600 se lanzó en 1983.

El port de Phoenix para Atari recibió críticas positivas de publicaciones de videojuegos contemporáneas como Electronic Games , Electronic Fun with Computers and Games y The Video Game Update , y algunas críticas en Blip , JoyStik y Video Games consideraron que no era tan bueno como el juego similar Demon Attack para Intellivision. Las críticas retrospectivas del juego arcade de Eurogamer y AllGame elogiaron el juego por expandir las fórmulas establecidas en juegos de disparos anteriores.

Jugabilidad

Juego arcade de Phoenix con la nave nodriza como jefe . Phoenix es uno de los primeros juegos de disparos que incluye una batalla con un jefe. [1]

Phoenix es un juego de disparos de pantalla fija , ambientado en el espacio. [2] [3] El jugador maniobra de izquierda a derecha para evitar objetos como misiles y enemigos que cargan. El jugador puede usar un campo de fuerza para protegerse de estos ataques. El campo de fuerza solo dura unos segundos y luego no se puede usar durante aproximadamente cinco segundos después. [4]

Hay cinco etapas. La primera comienza con una ola de 16 pequeños fénix que lanzan misiles para atacar la nave espacial del jugador. Una segunda ola incluye más pájaros. La tercera ola presenta un enemigo que aparece en un grupo de ocho. Estos enemigos comienzan como huevos y luego se convierten en pájaros fénix azules que atacan la nave. Deben ser destruidos al ser golpeados en el centro, de lo contrario, un disparo solo destruirá el ala del pájaro que puede regenerarse en poco tiempo. La cuarta etapa presenta enemigos fénix rosados, que pueden ser destruidos de manera similar a la ronda anterior. La quinta etapa presenta una fortaleza espacial con un grupo de pájaros pequeños que atacan la nave espacial. La fortaleza espacial dispara misiles y se acerca al jugador. Después de que la criatura espacial que pilotea la nave es golpeada, la ronda se completa. [4]

En la máquina arcade hay interruptores que permiten al operador ajustar el juego. Estos interruptores permiten que el número de vidas iniciales en el juego oscile entre tres y seis, mientras que otros interruptores controlan qué puntaje se requiere para ganar una vida adicional. [5]

Desarrollo

Una máquina arcade italiana de Phoenix . El juego se distribuyó en Japón y Europa antes de su lanzamiento en las salas de juego estadounidenses.

A finales de los años 70 y principios de los 80, varias compañías de videojuegos crearon juegos de disparos con temática espacial, en los que los jugadores debían destruir flotas espaciales alienígenas. Estos juegos generalmente compartían la característica de que los enemigos se acercaban lentamente al jugador desde la parte superior de la pantalla y lo atacaban. Phoenix fue uno de los juegos que siguió esta tendencia. [6]

Phoenix fue desarrollado inicialmente en Japón. [7] A los creadores japoneses de videojuegos a menudo se les negaba el crédito por su trabajo por temor a que fueran a trabajar para sus rivales. [8] Se desconoce quién fue el desarrollador original de Phoenix . [9] Los derechos del juego para su distribución eran propiedad de varias empresas, incluida Amstar Electronics, que tenía su sede en Phoenix, Arizona . [1] [10] Centuri firmó un acuerdo de licencia con Amstar Electronics para lanzar Phoenix en los Estados Unidos, Canadá y América Central y del Sur. [10] Centuri había trabajado anteriormente en Allied Leisure Industries, y Ed Miller se convirtió en el presidente de la empresa en 1980. Antes de trabajar en Centuri, Miller había trabajado para Taito , donde había llegado a un acuerdo con Bally Manufacturing para licenciar Space Invaders (1978) . [11]

En 1982, Atari recibió un contrato de cuatro años para distribuir todos los juegos arcade actuales y futuros de Centuri fuera de los sistemas arcade, y los primeros tres juegos anunciados fueron ports de los juegos Vanguard (1981), Challenger (1981) y Phoenix . [12] El puerto Atari del juego fue realizado por John Mraceck y Michael Feinstein. Mraceck era un estudiante de tercer año en el MIT en ese momento e hizo el juego como parte de su pasantía. [13] Fue desarrollado a mediados de 1982. [14] Mraceck dijo que tuvieron que cortar más de un tercio de su código original para que el juego cupiera en el cartucho. [15] Los dos desarrolladores estaban limitados a un cartucho rom de 8 KB para el juego. [14] A la versión Atari 2600 le faltan elementos del original arcade, como la capacidad de guardar puntajes altos, la música, el fondo del campo de estrellas, los números que representan puntos cuando se golpea a un pájaro, los pájaros más pequeños que aparecen alrededor de la nave nodriza y tiene menos enemigos que aparecen en la pantalla. [16] [17] La ​​música perdida de la versión arcade incluía " Romance de Amor ", que se reproduce cuando comienza el juego y " Für Elise ", que se reproduce cuando un jugador completa un nivel. [16] [18]

Liberar

Phoenix fue lanzado en Japón en diciembre de 1980, donde fue licenciado a Taito . [19] La versión arcade del juego fue distribuida en los Estados Unidos por Centuri en enero de 1981. [1] [20]

Phoenix fue lanzado para Atari 2600 en febrero de 1983. [21] Atari tenía los derechos exclusivos para producir Phoenix para consolas domésticas y presentó una demanda contra la compañía Imagic , creyendo que su juego Demon Attack (1982) era demasiado derivado de Phoenix . Se llegó a un acuerdo en enero de 1983, con Imagic aún teniendo permitido lanzar Demon Attack para Atari 2600. [22] Phoenix fue lanzado para computadoras domésticas y sistemas de juego en el juego recopilatorio Taito Legends (2005) para Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable y PC con Windows. [23] [24]

Recepción y legado

El juego arcade fue popular en Europa y Japón. [29] A finales de 1981, Centuri reportó ingresos de USD$ 61,4 millones con una ganancia de 7,5 millones. En comparación, el año anterior la empresa obtuvo ingresos brutos de USD$ 5,9 millones con una pérdida de USD$ 4,5 millones. [12] Phoenix fue el título más vendido de Centuri en 1982. [11] La versión Atari 2600 vendió más de 600.000 unidades. [13]

The Video Game Update se refirió a la adaptación de Atari 2600 como una buena traducción del clásico arcade. [30] En Electronic Games , Bill Kunkel y Arnie Katz escribieron que el juego fue comparado favorablemente con otros lanzamientos de Atari 2600 como Vanguard , Yars' Revenge (1982) y Demons to Diamonds (1982), destacando la calidad en gráficos y control, y afirmando que "es quizás el mejor título de invasión jamás producido para el 2600". [31] Noel Steere de Electronic Fun with Computers and Games elogió el juego, afirmando que era una "adaptación arcade perfecta" con un sonido hermoso, que compensaba "el pecado de Pac-Man ". [26] El juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego de ciencia ficción/fantasía de 1984" en la quinta edición anual de los Arkie Awards . [32] Algunos críticos compararon el juego con Demon Attack de Imagic. Jim Gorzelany de JoyStik encontró que la jugabilidad y el desafío eran demasiado diluidos en comparación con el juego arcade original y el juego de Imagic. [28] Phil Wiswell de Video Games encontró que las versiones de Atari de Phoenix demostraron que Atari aún podía hacer juegos divertidos y gráficamente atractivos, al tiempo que encontró que el juego aún sufría en comparación con el lanzamiento de Intellivision de Demon Attack . [33] Un crítico anónimo en la revista Blip coincidió en que la versión de Intellivision de Demon Attack era superior, pero encontró que la batalla final con la nave nodriza en Phoenix permitió que el juego de Atari se mantuviera por sí solo. [34]

En una revisión retrospectiva de Brett Alan Weiss de AllGame, el juego recibió una calificación de cinco sobre cinco, refiriéndose a él como "uno de los juegos más impresionantes que el género "deslizar y disparar" tiene para ofrecer, superado solo por Galaga (1981) en términos de puro disfrute y rejugabilidad" y dijo que la acción de disparos "finamente equilibrada" combinada con gráficos animados "coloridos" hicieron de Phoenix un clásico en el género de disparos. [3] En su libro The Video Game Guide (2013), Matt Fox comparó el juego con Galaxian (1979), afirmando que Phoenix llevó su jugabilidad "unas cuantas pantallas más allá". [23] Chris Wilkins de Eurogamer elogió al juego de arcade por expandir la jugabilidad del género de disparos, específicamente con el personaje jefe y que el juego era adictivo ya que "nunca deja de invocar el deseo de "una partida más" en el jugador". [27] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade de Phoenix en el puesto 69 de su lista de los "100 mejores videojuegos", diciendo que era una de las mejores variaciones de Space Invaders . [35] Al hablar del juego en Retro Gamer , Nick Thorpe lo comparó con Space Invaders , encontrando a Phoenix "considerablemente avanzado" debido a su dificultad para predecir los comportamientos de los enemigos y la pelea final con el jefe, al tiempo que señaló que carecía de algunos elementos de los shooters modernos, como potenciadores y una mayor variedad de enemigos. [36]

Brett Weiss incluyó el port de Phoenix para Atari 2600 en su libro The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014). [16] Weiss declaró que el port de Atari tenía gráficos ricos, sonido nítido y una jugabilidad excelente, preservando la sensación del juego arcade original. [37] Retro Gamer incluyó el port de Atari 2600 del juego en su lista de los 25 mejores juegos para el sistema en 2008. [38]

Phoenix fue uno de los primeros juegos de disparos en tener una batalla contra un jefe. [1] Los jefes vendrían a tipificar el género de disparos después del lanzamiento del juego. [39] Los juegos que tomaron prestados elementos de Phoenix incluyen Space Vultures , Gorf (1981), Pleiades (1981) y Condor Attack (1983). [40] [41] [42] Las versiones pirata de Phoenix se lanzaron en arcades como Condor , Griffon , Vautour y Batman Part 2. [ 43]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Horowitz 2020, pág. 43.
  2. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 96.
  3. ^abc Blanco.
  4. ^Ab Centuri 1982, pág. 3.
  5. ^ Centuri 1982, pág. 8.
  6. ^ Horowitz 2018, pág. 31.
  7. ^ Davis 1982.
  8. ^ Szczepaniak 2022.
  9. ^ Retro Gamer 2017, pág. 34.
  10. ^ desde Cashbox 1981, pág. 42.
  11. ^ desde El Sol de Jackson.
  12. ^ desde Corderi 1982.
  13. ^ por Hickey, Jr. 2021, pág. 52.
  14. ^ por Hickey, Jr. 2021, pág. 54.
  15. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 55.
  16. ^ abc Weiss 2014, pág. 164.
  17. ^ Weiss 2011, pág. 89.
  18. ^ Lerner 2014, pág. 333.
  19. ^ Akagi 2006, pág. 42.
  20. ^ Caja de efectivo 1981, pág. 37.
  21. ^ La actualización del videojuego [I] 1983.
  22. ^ Crookes 2016, pág. 54.
  23. ^ abc Fox 2013, pág. 214.
  24. ^ Dahlen 2010, pág. 40.
  25. ^ Blanco [Yo].
  26. ^ desde Steere 1983, pág. 59.
  27. ^ por Wilkins 2007.
  28. ^ desde Gorzelany 1983, pág. 60.
  29. ^ Caja de efectivo 1981, pág. 46.
  30. ^ La actualización del videojuego 1983.
  31. ^ Katz y Kunkel 1983, pág. 42.
  32. ^ Kunkel y Katz 1984, pág. 42.
  33. ^ Wiswell 1983, pág. 63.
  34. ^ Claro 1983, pág. 17.
  35. ^ Amrich y otros 1995, pág. 31.
  36. ^ Thorpe 2022, pág. 18.
  37. ^ Weiss 2014, págs. 164-165.
  38. ^ Jones y Hunt 2008, págs. 24-25.
  39. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 130.
  40. ^ Weiss 2011, pág. 16.
  41. ^ Weiss 2011, pág. 47.
  42. ^ Burton 2013, pág. 14.
  43. ^ Retro Game 2006, pág. 77.

Fuentes

Enlaces externos