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Everything2 (abreviado como Everything 2 o E2 ) es una comunidad colaborativa en línea que consiste en una base de datos de material escrito interconectado enviado por los usuarios. E2 está moderada por su calidad, pero no tiene una política formal sobre el tema. Los textos de E2 abarcan una amplia gama de temas y géneros, incluidos artículos enciclopédicos, entradas de diario (conocidas como "daylogs"), poesía, humor y ficción.

Historia

Oostendorp sonriendo
Fundador Nathan Oostendorp en 2012

El predecesor de E2 fue una base de datos similar llamada Everything (más tarde denominada "Everything1" o "E1") que Nathan Oostendorp inició en marzo de 1998 y que inicialmente estaba estrechamente alineada con el sitio web de noticias relacionadas con la tecnología Slashdot y promovida por él (en virtud de que varios directores clave habían asistido a la Holland Christian High School ), incluso compartiendo (en ese momento) algunos administradores. [2] El software Everything2 ofrecía muchas más funciones y los datos de Everything1 se incorporaron dos veces a E2: una vez el 13 de noviembre de 1999 y otra vez en enero de 2000.

El servidor Everything2 solía estar alojado junto con los servidores de Slashdot. Sin embargo, algún tiempo después de que OSDN adquiriera Slashdot y trasladara los servidores de Slashdot, este servicio de alojamiento se canceló sin previo aviso. Esto provocó que Everything2 estuviera fuera de línea desde aproximadamente el 6 de noviembre hasta el 9 de diciembre de 2003. A partir de entonces, Everything2 quedó alojado en la Universidad de Michigan durante un tiempo. Como se indica en el sitio de Everything2 el 2 de octubre de 2006:

Ahora tenemos un acuerdo con la Universidad de Michigan, ubicada en Ann Arbor. Existimos gracias a su generosidad (que está motivada por su curiosidad académica, supongo). Nos dieron algunos servidores y actúan como nuestro proveedor de servicios de Internet, sin costo alguno, y lo único que piden a cambio es que no mostremos anuncios. [3]

Los servidores de Everything2 se trasladaron a la cercana Universidad Estatal de Michigan en febrero de 2007.

E2 era propiedad privada de la empresa Blockstackers Intergalactic [4] , pero no genera ganancias y sus usuarios de largo plazo lo consideran un trabajo colaborativo en progreso. Hasta mediados de 2007 aceptaba donaciones de dinero y, en ocasiones, de hardware informático, pero ya no lo hace. Algunos de sus administradores están afiliados a Blockstackers, otros no. El sitio no es una democracia, y el grado en que los usuarios influyen en las decisiones depende de la naturaleza de las decisiones y de los administradores que las toman. El 23 de enero de 2012, se anunció que el sitio había sido vendido al usuario y codificador de largo plazo Jay Bonci bajo el nombre Everything2 Media LLC.

Los artículos en E1 tenían un tamaño limitado a 512 bytes . Esto, sumado a que en aquel entonces la membresía era predominantemente "geek" y la falta de instalaciones de chat, significaba que los primeros trabajos eran a menudo de mala calidad y estaban llenos de humor autorreferencial . A medida que E2 se ha expandido, se han desarrollado estándares de calidad más estrictos, se ha eliminado gran parte del material antiguo y la membresía se ha vuelto más amplia en interés, aunque menor en número. Muchos nodores prefieren escribir artículos enciclopédicos similares a los de Wikipedia (y de hecho algunos contribuyen activamente tanto a E2 como a Wikipedia). Algunos escriben ficción o poesía, algunos discuten temas y algunos escriben diarios, llamados "daylogs". A diferencia de Wikipedia, E2 no tiene un punto de vista neutral impuesto . Una encuesta informal sobre las creencias políticas de los nodores [5] indica que la base de usuarios tiende a inclinarse políticamente hacia la izquierda . Sin embargo, también hay voces conservadoras y, si bien los nodos de debate (de cualquier tipo, políticos o no) rara vez se toleran, los puntos de vista bien formados de cualquier parte del espectro político o cultural sí lo son.

A pesar de ser una enciclopedia en línea colaborativa generada por los usuarios que precedió a Wikipedia, Everything2 nunca alcanzó el nivel de popularidad de Wikipedia. El experto en ciencias de la información Cliff Lampe atribuye esto a una combinación de factores que incluyen "problemas editoriales" y el lanzamiento de Everything2 antes del colapso de las puntocom . [6] : 80  Según la "Trayectoria del sitio" de E2, [7] el tráfico ha disminuido de 9976 nuevos artículos creados en el mes de agosto de 2000 a 93 nuevos artículos en febrero de 2017.

Comunidad

Políticas

Algunos miembros de la dirección consideran a Everything2 como una publicación a la que los autores envían contenido. Aunque Everything2 no pretende convertirse en una enciclopedia , se ha enviado a Everything2 una cantidad sustancial de contenido factual.

La política establece que "Everything2 no es un tablón de anuncios". No se aceptan los artículos que existen como respuesta a otros artículos, o que agregan un punto menor a estos o que de otra manera no se sostienen bien por sí solos, sobre todo porque la eliminación del artículo original deja huérfanas todas las respuestas. Esta política ayuda a moderar las guerras de comentarios sobre temas controvertidos.

Everything2 no es una wiki y no existe una forma directa para que los editores que no sean de contenido realicen correcciones o modificaciones al artículo de otro autor. Las vías para realizar correcciones incluyen discutir el artículo con su autor; hacer una petición a un editor de contenido; agregar una nota en una sección especial de "nodos rotos"; o reemplazar el artículo original con un seguimiento original e independiente.

Nodos y descripciones

Los usuarios de E2, llamados noders, crean entradas llamadas nodos y agregan información en varios artículos. Solo los usuarios que hayan iniciado sesión pueden crear artículos, y solo el autor de un artículo o un editor designado por los administradores del sitio puede editar un artículo. E2 clasifica los artículos en trece tipos: persona , lugar , idea , cosa , sueño , personal , ficción , poesía , reseña , registro , receta , ensayo y evento . Dos tipos de artículos adicionales, lede y definición , solo pueden usarlos los editores y se aplican de manera retroactiva. Los artículos están escritos en un dialecto HTML simplificado y no contienen imágenes.

Hay otros tipos de nodos que no contienen artículos; por ejemplo, los administradores pueden crear nodos "superdoc" (similares a las páginas especiales de Wikipedia ) como Everything New Nodes y Page of Cool que permiten la interacción, y cada usuario tiene un "nodo de inicio" donde puede agregar una breve autobiografía u otro texto (o una imagen, si el usuario ha publicado diez artículos; consulte Recompensas, a continuación).

Prácticas en materia de derechos de autor

Los derechos de autor de un artículo pertenecen al autor y no se acepta ningún tipo de licencia al escribir en E2 (excepto el permiso para publicar en el sitio). Los autores conservan el derecho a colocar su trabajo en el dominio público, a publicarlo bajo una licencia copyleft como las que ofrece el proyecto GNU o Creative Commons , o a solicitar la eliminación de su trabajo del sitio en una fecha posterior.

Durante mucho tiempo, la publicación de letras de canciones y poesías protegidas por derechos de autor en el sitio sin la aprobación de los titulares de los derechos de autor, aunque ciertamente estaba mal vista, en realidad no estaba prohibida. E2 optó por aplicar la ley de derechos de autor de manera pasiva, de manera similar a un ISP (para lo cual véase la sección 512(c) de OCILLA ). Esta política cambió en agosto de 2003 a una más activa, en la que los escritos que contenían material protegido por derechos de autor tenían que cumplir con las pautas de uso justo (límites de extensión, proporción de material citado con respecto al texto nuevo) o publicarse con permiso.

Recompensas

Los administradores basaron el sistema de incentivos de E2 en un sistema de moneda dual tomado de muchos juegos de rol . Los usuarios pueden ganar puntos de experiencia ("XP"), que cuentan estrictamente para el progreso de nivel, o moneda convertible ("GP"), que puede usarse para comprar privilegios menores y temporales. Cada vez que un usuario crea un artículo, gana cinco XP. Los usuarios con al menos diez artículos contribuidos y 500 puntos de experiencia pueden votar (a favor o en contra) en un artículo. Un voto positivo otorga al autor del artículo un punto de experiencia y también tiene aproximadamente ⅓ de probabilidad de dar un GP al votante. Después de votar en un artículo, un noder puede ver la "reputación" del artículo, o el número de votos positivos y negativos (el personal no necesita votar para ver la reputación de un artículo). Los editores del sitio pueden eliminar artículos que no cumplan con los estándares editoriales de la vista pública. Los autores tienen la capacidad de retirar sus propios artículos. En ambos casos, el artículo eliminado se envía al espacio de "borradores" personal de su autor, donde puede prepararse para volver a enviarse o eliminarse. El único efecto que tiene la eliminación del artículo en la cuenta del autor es que se eliminan los cinco XP otorgados por crear el artículo. Los artículos eliminados antes de marzo de 2011 son visibles para el autor en una página heredada llamada "Node Heaven"; los elementos más nuevos o eliminados más recientemente se convierten en borradores.

Los nuevos niveles se obtienen al alcanzar un total predefinido, pero arbitrario de XP y descripciones, que se proporcionan en las Preguntas frecuentes. [8] El sistema otorga poderes especiales en ciertos niveles de experiencia, como "genial", que recompensa al autor con 20 XP y envía la descripción a la columna "selecciones geniales de usuarios" en la página principal; la capacidad de crear salas de chat básicas en el sitio; espacio para cargar una imagen en el "nodo de inicio" de un usuario; y la capacidad de ocultarse en la lista de usuarios registrados.

Antes se hacía un seguimiento de las visitas al sitio web, pero debido a un error técnico, esta función se eliminó. El error provocó un bucle en el contador de visitas y bloqueó el sitio en más de una ocasión.

Mensajería

Everything2 proporciona dos herramientas de comunicación: el Chatterbox [9] y el sistema de mensajes.

El Chatterbox es similar a un canal de IRC . También se lo conoce como catbox. Aparece como un panel en el lado derecho de la página que los usuarios registrados pueden usar para leer conversaciones y participar en ellas. Los administradores del sitio solían tener la capacidad de "borg" (impedir el uso del Chatterbox o sistema de mensajes) a aquellos usuarios cuyo comportamiento violaba los estándares no escritos de cortesía y decoro. Esto se hacía a través de un bot llamado EDB (abreviatura de "Everything Death Borg"), que anunciaba cuando se había "tragado" a un usuario. Este silenciamiento duraba cinco minutos, aunque los trolls persistentes eran silenciados por un período más largo, a veces de forma permanente. A partir de 2003 , el EDB ya no se usaba mucho, solo hacía apariciones principalmente simbólicas para un efecto humorístico. Los noders que causan problemas constantemente (generalmente troleando ) pueden ser silenciados permanentemente y se les puede prohibir nodear por completo, aunque esto rara vez se hace. Esto lo iniciaría un chanops (un miembro del personal con un + junto a su nombre de usuario que monitorea el posible abuso). También existe una utilidad llamada 'chatterlight', que proporciona al registro de chat/búfer de mensajes una porción más grande de la pantalla.

El sistema de mensajes permite a los usuarios enviar mensajes privados a otros usuarios. Los mensajes se almacenan en el buzón de correo del usuario para que los lea la próxima vez que inicie sesión. El uso principal del sistema de mensajes es brindar críticas constructivas al autor de un artículo; sin embargo, puede usarse y se usa como cualquier medio de comunicación privada. Los mensajes recibidos pueden archivarse o eliminarse a discreción del receptor.

Campo de golf

Enlaces duros

Los enlaces duros en E2 son simplemente palabras o frases entre corchetes. Cualquier palabra dentro de corchetes en un artículo se convertirá en un enlace al nodo E2 de ese título. Si aún no existe un nodo con ese título, al seguir el enlace aparecerá la opción para crearlo.

Durante los primeros años de su existencia, E2 no permitía enlaces a sitios web de terceros en el contenido enviado. En febrero de 2009, se implementó un cierto grado de compatibilidad con enlaces a URL externas. Una URL con un enlace directo se marcará claramente como un enlace externo con el mismo icono de enlace que utiliza Wikipedia. Se desaconseja el uso intensivo de URL externas, ya que se espera que el contenido de E2 se mantenga por sí solo dentro de una infraestructura en gran medida autosuficiente.

Enlaces de tuberías

Los enlaces de canalización son una variante de los enlaces duros. Mientras que un enlace duro al nodo Wikipedia se vería así [Wikipedia], el enlace de canalización permite al autor un mayor grado de libertad sin restringir a qué nodos se pueden vincular. Por ejemplo, uno podría escribir " [Wikipedia|Online encyclopedias] have started to become common sources in my students' research papers." La oración se ve así para el lector: " Las enciclopedias en línea han comenzado a convertirse en fuentes comunes en los trabajos de investigación de mis estudiantes". Al pasar el mouse sobre la frase (por ejemplo, "enciclopedias en línea") se muestra el contenido oculto (en este caso, "Wikipedia") como el título del enlace.

Los noders pueden crear un vínculo a un artículo específico dentro de un nodo agregando (persona) , (lugar) , (idea) o (cosa) a un vínculo de canalización. Por ejemplo, el vínculo de canalización [Wiki (thing)|Wiki]vincula directamente al artículo del tipo cosa dentro del nodo Wiki . Si el nodo contiene más de un artículo del tipo especificado, el vínculo de canalización devuelve una página "Duplicados encontrados" que vincula a cada artículo del tipo especificado dentro del nodo.

Los enlaces de tuberías en E2 a menudo agregan contenido de " huevo de Pascua ", como comentarios, humor e información oculta. [10]

Enlaces blandos

En la parte inferior de cada nodo, el sistema muestra hasta 64 enlaces blandos , aunque cada nodo puede almacenar un número ilimitado de ellos. Los "usuarios invitados" (cualquier espectador que no haya iniciado sesión) pueden ver 24, un usuario conectado puede ver hasta 48 y los administradores superiores ("dioses", aunque este término ha caído en desuso en los últimos años) pueden ver hasta 64. Se trata de enlaces bidireccionales destinados a aproximarse a los "procesos de pensamiento", similar en concepto al proxy Tangle de Jason Rohrer . Siempre que un usuario conectado se mueve de un nodo a otro, ya sea a través de un enlace duro, otro enlace blando o a través del cuadro de búsqueda de título, el sistema crea (o fortalece) el enlace blando bidireccional entre los dos; sin embargo, algunos nodos (a saber, las páginas especiales y los perfiles de usuario) no mostrarán los enlaces blandos así creados. Al moverse repetidamente de un nodo a otro, los usuarios pueden crear y aumentar deliberadamente el grado de integración de dichos enlaces blandos; algunos usuarios utilizarán estos enlaces blandos para hacer comentarios anónimos sobre los escritos de otros. Los administradores del sitio tienen la capacidad de eliminar enlaces blandos a su discreción.

Vínculos firmes

Los enlaces firmes son enlaces especiales creados por el editor que sirven para redirigir entre nodos. Los enlaces firmes se utilizan normalmente para vincular varias formas de un mismo nombre o título para facilitar la búsqueda y garantizar que los lectores encuentren el contenido que buscan. Un uso típico de los enlaces firmes sería vincular de forma permanente el nodo vacío titulado "EE. UU." con un nodo titulado "Estados Unidos de América" ​​que contenga artículos sobre el tema. Alternativamente, se puede configurar el reenvío automático para lo mismo, de forma muy similar a los reenvíos que existen en Wikipedia.

Software

E2 es ejecutado por el motor gratuito Everything Engine ( ecore ), un sistema basado en Perl ; sus datos se almacenan en una base de datos MySQL . [11]

Recepción

Cobertura mediática

En 2001, The New York Times citó a E2 como un ejemplo de una clase emergente de sitios autónomos y autoorganizados. [12] Una columna de 2001 en The Japan Times llamó a E2 "impresionante en su expansión y profundidad" y "una Sim City de gestión del conocimiento". [13] Escribiendo para Yahoo! Internet Life , Jon Katz citó a Everything2 junto con Plastic.com y The Vines Network como un ejemplo de "un cambio revolucionario en los medios" en 2001. Los sitios web representaban "un nuevo tipo de medios de abajo hacia arriba en los que los lectores y usuarios, no solo editores y productores, establecen la agenda", protegiéndose contra el elitismo o la desconexión de sus lectores "ya que sus lectores definen y participan en el contenido". [14]

En 2005, un artículo de opinión del estudiante universitario Claude Willan en el Washington Post analizaba Everything2 en el contexto de la desafección de los jóvenes de veintitantos años de la generación del milenio . [15] La columna empezaba hablando de Borf como una identidad colectiva subversiva para actividades de interferencia cultural , y utilizaba la incorporación de Borf a un cuerpo colectivo anónimo como punto de partida para una meditación sobre la sensación de la generación del milenio de que las "imágenes de la sociedad moderna no se relacionan con nosotros" y "todo lo que podemos hacer para hacernos oír es retorcer esas imágenes sobre sí mismas". El impulso juvenil hacia el colectivismo se manifestó para esta generación en Internet, "donde la identidad se anula automáticamente" y "el anonimato permite que los proyectos colectivos florezcan sin beneficio individual, sólo beneficio colectivo". Willan dio el "proyecto de escritura colectivista Everything2.com" como un ejemplo de este fenómeno: "dirigido por personas que tal vez nunca conozcas o con las que hables, y que se especializan en crear ficción o periodismo". Willan citó al locuaz usuario Everything2, quien definió el sitio como "una colección de referencia, una novela que se escribe sola, poesía que se lee sola y el juguete brillante que nunca se vuelve aburrido"; para Willan, la naturaleza elusiva de Everything2 reflejaba lo resbaladiza de la indefinible identidad colectiva de la generación del Milenio. [16]

En 2003, Guardian Unlimited incluyó a E2 como una de las mejores enciclopedias colaborativas de la Web. [17] E2 fue nominada para un premio Webby 2004 por logros técnicos. [18]

Estudios académicos

En su estudio sobre el arte en la era de Internet , At the Edge of Art , los expertos en nuevos medios Joline Blais y Jon Ippolito analizan Everything2 en el contexto de la necesidad de que el arte amplíe su reconocimiento para "desempeñar un papel significativo en la sociedad", y que siga siendo eficaz "llamando la atención, fomentando una nueva comprensión, pero resistiendo la cooptación total" para evitar convertirse en un cliché o banal. [19] : 159  Llaman a Everything2 "una enciclopedia de código abierto excepcionalmente peculiar pero muy legible". Contrastan la economía de atención impulsada por XP de Everything2 que fomenta "temas excéntricos o provocadores" y el precedente "puramente igualitario" de Wikipedia donde todos los visitantes pueden editar artículos y "todas las entradas están al mismo nivel"; también contrastan la escritura conversacional de Slashdot que se vincula a noticias externas con la escritura elaborada de Everything2 que generalmente se vincula internamente a otros artículos de Everything2, lo que fomenta "una comunidad enfocada, aunque endogámica". [19] : 194 

En The Rhetoric of Cool , el experto en nuevos medios Jeff Rice analiza lo cool desde una perspectiva retórica , identificando en él una variedad de movimientos retóricos constituyentes y utilizando este marco para analizar los nuevos medios. Rice propone que la yuxtaposición es uno de los movimientos retóricos componentes de lo cool [20] : 7-8  y ofrece el concepto de hipertexto de Ted Nelson como un ejemplo de medios cool debido a su escritura interconectada y yuxtapuesta. Rice describe Everything2 como un sitio web que se asemeja más al concepto de Nelson: los usuarios forjan conexiones entre materiales dispares, yuxtaponiendo escritos "en el punto en que aparece un patrón (palabra, concepto, idea)". Los escritos en Everything2 nunca están solos, siempre se superponen e interactúan con otros escritos, actualizando muchos aspectos del "concepto de hipertexto de Nelson como un espacio de escritura fuera de [..] 'el paperdigm'" (el término de Nelson para la tecnología que duplica las prácticas de escritura de la cultura impresa ). [20] : 80-81 

En su estudio de los sistemas de reputación como proveedores de funciones de socialización y herramientas para organizar comunidades en línea, Cliff Lampe describe Everything2 como "un ejemplo convincente de interacciones sociotécnicas ". Everything2 fue una de las primeras comunidades en línea "en implementar sistemas de reputación y calificación como un medio para gobernar el comportamiento del usuario". [6] : 80  El sistema de reputación se implementó inicialmente para mejorar la reputación de un usuario principalmente por la cantidad de artículos que publicaba el usuario; en la práctica, esto incentivó la producción de muchos artículos cortos y de baja calidad y llevó a la comunidad a acuñar el término despectivo "Noding for Numbers" (Asentimientos por números). [21] Everything2 respondió revisando su sistema de reputación para favorecer las calificaciones de los usuarios de los artículos por sobre la cantidad de artículos publicados. [6] : 83 

Véase también

Referencias

  1. ^ Frauenfelder, Mark (21 de noviembre de 2000). "La próxima generación de enciclopedias en línea". CNN.com . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004.
  2. ^ Stevenson, Michael. "Geeks en el ciberespacio". Youtube . Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Preguntas frecuentes archivadas de E2: ¿Por qué el sitio se cae tanto?". Everything2 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  4. ^ Lampe, Dr. Cliff. "La historia de fondo del E2". Everything2 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  5. ^ "Brújula política [email protected]". Everything2.com. 2003-01-30 . Consultado el 2013-09-18 .
  6. ^ abc Lampe, Cliff (2011). "El papel de los sistemas de reputación en la gestión de comunidades en línea". En Masum, Hassan; Tovey, Mark (eds.). Sociedad de la reputación: cómo las opiniones en línea están transformando el mundo fuera de línea . MIT Press . ISBN 978-0-262-01664-3.
  7. ^ "Trayectoria del sitio". Everything2.com . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  8. ^ "Sistema de votación/experiencia en Everything2.com". Everything2.com. 14 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  9. ^ "Continuamente público registrado aquí". Ascorbic.net. 2013-09-12 . Consultado el 2013-09-18 .
  10. ^ "Enlaces de tuberías y [email protected]". Everything2.org. 2003-01-21 . Consultado el 2013-09-18 .
  11. ^ "Everything Engine". Everything2 . 17 de mayo de 2009 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  12. ^ Hafner, Katie (18 de enero de 2001). "Los sitios web comienzan a organizarse por sí solos". The New York Times .
  13. ^ Thompson, Mark (24 de enero de 2001). "Ciberia: de nuevo en el circuito". The Japan Times.
  14. ^ Katz, Jon (abril de 2001). "¿Qué crisis de Internet? La Web está prosperando". Yahoo! Internet Life . Vol. 7, núm. 4. Ziff-Davis . pág. 58.
  15. ^ Claude, Willan (25 de julio de 2005). "Perspectivas: el significado de Borf para una generación". The Washington Post .
  16. ^ Claude, Willan (24 de julio de 2005). "Al final, todos somos Borf". The Washington Post . p. B 01.
  17. ^ "Seis de los mejores". Guardian Unlimited. 12 de junio de 2003. Consultado el 29 de julio de 2006 .
  18. ^ "Nominados y ganadores de la octava edición de los premios Webby". Los premios Webby. Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  19. ^ ab Blais, Joline ; Ippolito, Jon (2006). "Retejiendo la comunidad". Al borde del arte . Thames & Hudson . ISBN 0-500-23822-7.
  20. ^ ab Rice, Jeff (2007). La retórica de lo cool: estudios de composición y nuevos medios . SIU Press . ISBN. 978-0-8093-2752-2.
  21. ^ Virgil (13 de noviembre de 1999). «Noding for Numbers». Everything2 . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2023. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos