Stranglehold es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Midway Studios – Chicago y Tiger Hill Entertainment y publicado por Midway Games . Fue lanzado a finales de 2007 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Es el primer juego de Midway en utilizar Unreal Engine 3. Stranglehold es una secuela de la película de acción de Hong Kong de 1992 de John Woo , Hard Boiled , y está protagonizada por Chow Yun-fat en una represalia por su papel como el duro policía Inspector "Tequila" Yuen . Stranglehold es el primer proyecto en el que Woo y Chow han colaborado desde Hard Boiled . [3] [ verificación fallida ] El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos y vendió más de un millón de unidades en todo el mundo.
Una secuela de Stranglehold , titulada Gun Runner , estaba en desarrollo antes de la quiebra financiera de Midway, pero finalmente fue cancelada.
En Hong Kong, tres sindicatos criminales de la Tríada luchan por el territorio: Dragon Claw, los Imperial 9s (I9s) con base en Tai O y Golden Kane. Después de que un oficial de policía desaparece, la Fuerza de Policía de Hong Kong recibe una llamada de rescate. Desobedeciendo las órdenes del jefe de policía Lee, el inspector Tequila Yuen se dirige solo a un mercado de Kowloon para salvar al oficial, pero encuentra evidencia de que está muerto. La búsqueda de Tequila lo lleva a una casa de té , donde interrumpe involuntariamente un trato comercial entre Golden Kane y miembros de I9. Después de un aviso de que los I9 mataron al oficial y que la pandilla está trabajando para Dragon Claw, Tequila se dirige a Tai O para investigar más.
En Tai O, Tequila rastrea al líder de Dragon Claw, Jimmy Wong. Wong y Tequila tienen una historia complicada: el inspector salió con la hija de Wong, Billie, y la pareja tuvo un hijo llamado Teko. Al lado de Wong están sus secuaces: Dapang y Jerry Ying, un oficial encubierto y ex compañero de Tequila. Wong revela que la muerte del policía es parte de un complot más grande de Golden Kane para obtener más control de Hong Kong. La pandilla de la tríada atribuyó la muerte del oficial a los I9 para desviar la atención de la policía. Además, se asociaron con los Zakarovs, una mafia ucraniana de Chicago , para secuestrar y retener a Billie y Teko a cambio de una parte del territorio de Wong. Cuando Golden Kane ataca la base de Dragon Claw en Tai O, Tequila le promete a Wong que encontrará a su familia y ayuda al jefe del crimen a escapar.
Tequila escucha a escondidas la conversación del líder de Golden Kane, Yung Gi, con Damon y Vladimir Zakarov. Impresionado por la filantropía y la posición social de los Zakarov, Yung se dirige a Chicago para ver cómo los ucranianos dirigen su organización, así como para facilitar las negociaciones del rescate. Tequila y Jerry viajan al ático de los Zakarov en Chicago, separándose para cubrir diferentes pisos, pero Vladimir los descubre. Tequila se abre camino hasta el piso superior y, después de una pelea con Vladimir, hace que el ucraniano se haga estallar con su propio lanzacohetes. Luego atiende a Jerry, que está herido.
Tequila encuentra a Damon y Yung en el Museo de Historia de Chicago , donde están negociando el intercambio de Billie y Teko. Los gánsteres aceptan dejar que Yung lleve a Teko de regreso a Hong Kong y que Damon traiga a Billie. Yung se va con Teko, mientras Tequila mata a Damon. Después de reunirse con su amante, Tequila es emboscado por Jerry, quien mata a Billie. Después de confirmar que Wong le pagó a Jerry para asesinar a Billie, Tequila mata a su ex compañero y le quita su teléfono celular. Un video en el teléfono celular revela los motivos de Wong: para evitar que los Zakarov ejecuten a Teko, Billie filtrará los nombres de varios asociados de Dragon Claw en la corte y hará que Wong sea condenado si el jefe del crimen no acepta las demandas de Zakarov. Tequila le envía un mensaje de texto a Wong con el teléfono celular de Jerry, afirmando que Jerry mató al inspector.
De vuelta en Hong Kong, Tequila se enfrenta a Yung en su oficina para llegar a un acuerdo con el gánster. Yung se niega a dejar ir a Teko, por lo que Tequila le muestra mensajes de texto entre Wong y Jerry que prueban que Dragon Claw traicionará al gánster durante el intercambio. Los dos acuerdan un nuevo plan: si Tequila mata a Wong durante el trato, entonces Yung liberará a Teko. Sin embargo, después de una pelea con los miembros de Dragon Claw, Tequila llega tarde al nuevo lugar de reunión. Un asustado Wong escapa con Teko mientras Yung, Tequila y Dapang están enzarzados en un enfrentamiento. Mientras Tequila rompe el enfrentamiento persiguiéndolo, Dapang mata a tiros a Yung y escapa.
Tequila secuestra un coche cercano y persigue a Wong hasta su finca. Después de derribar uno de los helicópteros de Wong, se estrella contra la puerta principal cerrada de la fortaleza principal de Wong. Tequila entra en la finca y descubre que Wong y Dapang han tomado a Teko como rehén. Después de un tenso enfrentamiento, Wong acepta dejar ir a Teko, a cambio de que ella y Tequila abandonen Hong Kong para siempre. Sin embargo, mientras la liberan, Teko advierte a su padre que es una trampa y Wong le dispara en el brazo mientras corre hacia un lugar seguro. Con una furia renovada, Tequila va tras Wong y Dapang, matando a este último. Armado con un rifle de francotirador de alta potencia, Wong intenta matar a Tequila con un tiro en la cabeza. Antes de que pueda apretar el gatillo, Teko lo empuja por el balcón y cae muerto.
Mientras padre e hija se reúnen, el jefe Lee llega al lugar y le devuelve la placa a Tequila. Tequila y Teko abandonan el lugar juntos.
Stranglehold intenta trasladar la estética del ballet de armas popularizada por el director John Woo , utilizada en películas como Hard Boiled y The Killer , a un formato de medios interactivos . Aunque el juego ha sido comparado con la franquicia Max Payne de Remedy Entertainment , que fue influenciada por Woo, [4] un relato más preciso de las procedencias creativas de ambos juegos rastrea los juegos hasta los largos tiroteos de ballet de Woo. [5]
Stranglehold es un juego de disparos en tercera persona . Los jugadores controlan al protagonista, el inspector Tequila Yuen, mientras lucha contra varios gánsteres en Hong Kong y Chicago. Los jugadores pueden recorrer cada nivel caminando, buceando y cubriéndose detrás de las paredes. Pueden hacer todo esto mientras usan una variedad de armas, incluidas pistolas , metralletas , escopetas , rifles de asalto , lanzacohetes , ametralladoras pesadas y granadas . Saltar en cualquier dirección o interactuar con cualquier objeto mientras apuntas a un oponente (o presionas un botón determinado) ralentizará el tiempo , creando una ventana corta durante la cual Tequila puede disparar a los objetivos. [6] Esta técnica, llamada Tequila Time, genera un efecto cinematográfico que imita al de Woo. Tequila Time se administra a través de un medidor que se drena con el uso y se regenera con el tiempo. Tequila también puede hacer uso de su entorno, subiendo y bajando barandillas, balanceándose de candelabros y deslizándose por las mesas y montando en carros mientras dispara a los enemigos.
Otra forma de juego proviene del estilo y la gracia asociados con los tiroteos de ballet de Woo. Al eliminar enemigos, el jugador gana estrellas. Cuanto más elegantes sean las muertes realizadas, más estrellas recibirá. Eliminar enemigos en rápida sucesión, o interactuar con el entorno al derribar oponentes, le otorgará al jugador la cantidad óptima de estrellas. Como incentivo para interactuar con el entorno, Tequila recibe una bonificación a su poder de ataque y defensa durante las interacciones.
Tequila también emplea varias técnicas icónicas de las películas de Woo, conocidas como bombas de tequila. [7] Las bombas de tequila requieren energía para funcionar. El jugador gana energía al derrotar enemigos (igual a las estrellas obtenidas) y al recolectar grullas de papel escondidas en cada nivel.
Stranglehold fue desarrollado por Midway Games y Tiger Hill Entertainment. Tras el lanzamiento de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy en 2004 , Midway buscaba hacer un nuevo juego basado en una licencia de marca existente. Mike Bilder, el director del estudio, explicó que estaban tratando de establecer una ventaja competitiva mediante el establecimiento de nuevas propiedades intelectuales , afirmando que Midway estaba "tratando de no simplemente dormirse en los laureles y convertirse en una casa de secuelas". [8] Debido a las conexiones de un empleado de Midway, la empresa pudo ponerse en contacto con John Woo sobre una posible colaboración en videojuegos. [9] El propio Woo había cofundado Tiger Hill Entertainment en mayo de 2003, y a través de su colaboración con Midway, Stranglehold iba a ser el primer título de videojuego de su estudio. [10] También estaba destinado a ser el primer paso de Midway en el desarrollo para la séptima generación de consolas de videojuegos ; la empresa quería lanzar el juego para PlayStation 3 y Xbox 360 . [11] : 32 [12] Después de que Woo aceptara verbalmente un trato, Midway comenzó a trabajar en el juego en el verano de 2004, [12] y el proyecto se anunció por primera vez en mayo de 2005. [13] [14] [15]
El equipo de desarrollo de Stranglehold , dirigido por el director del juego Brian Eddy , fue el mismo que trabajó en Psi-Ops. [16] Inicialmente, este era un grupo de 30 personas, que finalmente creció a 50 durante el transcurso del desarrollo del juego. [17] Eddy afirma que el objetivo del equipo era hacer que el jugador se sintiera como si fuera el que dirigía la acción en una película de John Woo. [11] : 32 [17] Para prepararse para el proyecto, los desarrolladores vieron muchas de las películas de Woo, como Hard Boiled y The Killer , para descubrir cómo emular el estilo de realización cinematográfica de Woo. [16] Según Eddy, esta investigación dio como resultado que el equipo se centrara en hacer que el movimiento del jugador se sintiera suave y fluido, y en construir entornos en el juego que fueran destructibles. [9]
Para darle vida a esta visión para las consolas de próxima generación, el estudio licenció Unreal Engine 3. Sin embargo, Unreal Engine 3 todavía estaba activamente en desarrollo en ese momento y le faltaban características que el equipo necesitaba. Para crear un prototipo de la jugabilidad de Stranglehold , Midway usó su motor existente de Psi-Ops para hacer una versión prototipo del primer nivel, con la mayoría de las mecánicas del jugador presentes en el juego final. [11] : 34 Una vez que se creó el prototipo de la jugabilidad, el equipo de desarrollo comenzó a trasladar su trabajo a Unreal Engine, modificando su código fuente para incorporar los sistemas faltantes. Según Eddy, el equipo comenzó a personalizar el motor del juego a principios de 2005, agregando el motor de física Havok y otras herramientas durante el desarrollo. [18] [19] Entre estas modificaciones se encontraba Massive Destruction (también conocida como Massive D), un conjunto de tecnologías de física que permitían a los jugadores destruir casi todos los objetos en un nivel determinado. [20] Stranglehold también incorporó una técnica de intercambio de cuerpos que aleatorizaba partes de los modelos de personajes enemigos, produciendo personajes variados en lugar de clones repetitivos. [20] Para lograr realismo, el equipo de desarrollo incorporó daños basados en la ubicación, donde la IA respondía de diferentes maneras a diferentes ubicaciones de impacto. Esto permitió al equipo variar las reacciones enemigas con puntos de impacto mapeados según el daño. [21] Esta característica se integró en todo el juego, pero fue especialmente evidente durante la segunda de las cuatro bombas de tequila: Precision Aim. [22] Además, si bien los objetivos tardaron en recuperarse de las heridas en la carne, eventualmente revivirán (incluso si no pueden ponerse de pie) y continuarán disparando hasta desmayarse por la pérdida de sangre simulada. [23]
Para la dirección visual, el director de arte Jason Kaehler trabajó con Stephan Martinière , el director visual creativo del juego, para crear arte conceptual en preproducción que recordara a las películas que el equipo vio en su investigación. Los entornos que finalmente se usaron en el juego surgieron del objetivo temático de crear una fusión de elementos occidentales y orientales que estaban presentes en las películas de Woo. [16] Los niveles del juego se esbozaron primero y se iteraron utilizando Unreal Tournament 2004. [ 11] : 34
Durante el desarrollo, el equipo de Midway trabajó en estrecha colaboración con Woo y Tiger Hill Entertainment. Mientras que Midway se centró en el desarrollo del juego, Tiger Hill trabajó principalmente en la historia y los guiones gráficos. [18] A Woo le gustó el enfoque de los desarrolladores hacia el juego, dándoles mucha libertad durante todo el proceso de desarrollo. Como recuerdan Eddy y Kaehler, el director de la película intervino un par de veces para dirigir su dirección: una vez para oponerse a una posible idea de la historia que implicaba la exportación de partes del cuerpo, [9] y otra para sugerir que los diseños de los enemigos deberían tener más ropa occidental. [16] Según Eddy, Woo "nos hizo entender que prefiere la violencia poética a los festivales de sangre", lo que ayudó al equipo de desarrollo a mantener su enfoque en la visión del director. [17] Además, hubo secciones del juego que tuvieron que cortarse debido a las limitaciones de tiempo. Las escenas de conducción y navegación que inicialmente se planearon para la campaña para un jugador no se implementaron, y el equipo tuvo que dejar de iterar en el modo multijugador del juego para cumplir con la fecha límite. [9] Según el productor John Vignocchi, la adición de un modo multijugador era un requisito obligatorio para los ejecutivos de Midway. [24]
Los desarrolladores también trabajaron con Chow Yun-fat durante todo el proceso, ya que el actor repitió su papel de Hard Boiled . [25] Para capturar su imagen, Midway se reunió con Chow en Hong Kong para escanear digitalmente su rostro y cuerpo, [12] así como para que grabara líneas de voz. [17] Chow también dejó que el equipo tomara varias fotografías de sus diferentes expresiones faciales, para que el equipo de animación de Midway pudiera animar mejor las escenas con Tequila. [26]
Gracias a la asociación de Midway con la agencia de publicidad del juego Double Fusion en febrero de 2006, Stranglehold contiene publicidad dinámica en el juego , [27] [28] como carteles y vallas publicitarias de productos del mundo real que aparecen durante el juego.
Un tráiler de Stranglehold estuvo presente como contenido extra en Mortal Kombat: Armageddon .
Como parte de las promociones del juego, se realizó un concurso para cineastas aficionados para realizar el mejor cortometraje inspirado en John Woo del 30 de abril al 25 de junio de 2007. [29] El ganador del concurso "True to Woo" recibió US$ 25.000, la oportunidad de conocer a los desarrolladores en Midway Chicago, el estreno de su película en Spike TV , un plan de teléfono Amp'd Mobile , un póster de Hard Boiled autografiado por Woo y una copia de Stranglehold . [30]
Según el director de marketing europeo, Martin Spiess, producir Stranglehold costó alrededor de 30 millones de dólares . [31]
Midway lanzó una Edición de Coleccionista para las versiones de consola del juego. [32] La Edición de Coleccionista de PlayStation 3 incluye Hard Boiled completamente remasterizado en alta definición y en el mismo Blu-ray con todos los extras y características adicionales del juego. [33] La Edición de Coleccionista de Xbox 360 incluye los mismos extras y featurettes pero en un disco separado sin Hard Boiled . Las ediciones de Xbox 360 y PlayStation 3 fueron empaquetadas en una caja de hojalata con un motivo de cubierta holográfico. [32]
El 6 de diciembre de 2007, Midway lanzó un paquete de mapas descargables para los sistemas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360. El paquete de mapas incluía 10 mapas multijugador adicionales, así como 21 nuevos aspectos de personajes multijugador. La versión para Xbox 360 también incluía 10 nuevos logros por un valor de 250 puntos. [34]
Warner Bros. Interactive Entertainment relanzó la versión para Windows del juego a través de GOG.com el 26 de noviembre de 2019. [35]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] [37] [38] IGN elogió el estilo cinematográfico y el melodrama en la historia fiel al estilo de John Woo, las batallas agradables y la presentación elegante. Sin embargo, dijeron que las imágenes eran deficientes, el juego era demasiado corto y poco auténtico porque los personajes no hablan cantonés. [21] [53] [56] GameSpot dijo que aunque el juego es sólido en todos los aspectos, es repetitivo, debido a un juego para un jugador corto de siete horas y un multijugador débil. [46] [47] [48] Electronic Gaming Monthly afirmó que la versión de Xbox 360 era "un juego cuyas influencias cinematográficas son más que superficiales". [41] En Japón, donde la versión para Xbox 360 fue portada y publicada por Success el 22 de mayo de 2008, [43] seguida por la versión para PlayStation 3 el 11 de septiembre de 2008, [61] Famitsu le dio a la versión de consola anterior una puntuación de 29 sobre 40. [43]
Eduardo Zacarías de GameZone le dio a la versión de Xbox 360 un ocho sobre diez, diciendo, "Seguro, la acción puede volverse repetitiva en algunos lugares y muchos de los movimientos que se ven aquí ya se han hecho antes muchas veces, pero la sensación cinematográfica es pura Woo y definitivamente vale la pena echarle un vistazo." [62] Sin embargo, Brock Smith le dio a la versión de PC un 7.6 sobre 10, diciendo, "Si eres fanático de la acción en tercera persona o de Jon Woo, este juego te ofrecerá una experiencia divertida y emocionante. Si te gustan las historias profundas y los personajes complejos con giros en la trama de la historia, evita este y cualquier otra cosa de John Woo para el caso." [63] Nick Valentino luego le dio a la versión de PlayStation 3 un 8.2 sobre 10, diciendo, "Como un verdadero espectáculo cinematográfico lleno de acción, Stranglehold ofrece una serie de momentos espectaculares que no dejarán de deslumbrar a los fanáticos incondicionales del género." [64] GamePro le dio a la versión de Xbox 360 cuatro de cinco, diciendo, " Stranglehold puede tropezar ocasionalmente bajo su propio peso ambicioso, y puede que no cumpla con todas sus promesas y potencial, pero sigue siendo un recorrido único y absorbente de 8 horas a través de los potentes sueños infilmables de un legendario director de acción." [65] Edge le dio a la misma versión de Xbox 360 una puntuación de siete de diez, diciendo, "La química de los sistemas de control, animación, IA y daño ambiental es absolutamente perfecta, tanto para encontrar el ritmo de Hard Boiled como para proporcionar una acción coherente, rítmica e impredecible." [66]
El juego vendió más de un millón de unidades en todo el mundo. [67]
Según The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment estaría haciendo la secuela de Hard Boiled de John Woo . La película estaría basada en la trama de Stranglehold . [68] En una entrevista con Twitchfilm, Terence Chang anunció que la película sería una precuela de Hard Boiled con un Tequila mucho más joven. [69] El actor y director de Hong Kong, Stephen Fung, dirigiría la película en Singapur y Estados Unidos con un presupuesto de 20 millones de dólares. [70] Desde el anuncio inicial de una versión para la pantalla grande de Stranglehold , no ha habido más noticias sobre su producción. Se presume que el proyecto fue víctima de la quiebra de Midway Games .
Una secuela de videojuego de Stranglehold , titulada Gun Runner , estaba en desarrollo antes de la quiebra financiera de Midway, pero finalmente fue cancelada. [71]
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