stringtranslate.com

Fronteras sónicas

Sonic Frontiers [a] es un juego de plataformas de 2022 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall para recolectar las Chaos Emeralds , luego de que Sonic y sus amigos se separaran al caer por un agujero de gusano . Frontiers integra elementos tradicionales de Sonic the Hedgehog , como plataformas, anillos y rieles de molienda , en el primer mundo abierto de la serie. Mientras exploran el mundo abierto, los jugadores pueden completar desafíos, luchar contra enemigos robóticos y acceder a niveles de "Cyber ​​Space" inspirados en juegos anteriores de Sonic .

Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego. Takashi Iizuka , director de Sonic Team, quería que Frontiers fuera un modelo para futuros títulos, como lo había hecho Sonic Adventure en 1998. Sonic Team se decidió por un diseño abierto y se centró en adaptar las habilidades de Sonic a un mundo abierto. Frontiers se anunció en diciembre de 2021.

Sonic Frontiers se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022. Recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios para las imágenes, la historia y la banda sonora, pero críticas por algunos problemas técnicos; los controles y el combate dividieron a los críticos. El juego fue recibido más favorablemente por los fanáticos de la serie. Fue un éxito comercial, vendiendo 3,5 millones de copias en mayo de 2023.

Jugabilidad

Sonic se involucra en combate con robots en el mundo abierto , usando la nueva habilidad Cyloop.

Sonic Frontiers es un juego de plataformas en 3D y acción y aventuras . [1] [2] Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall (que consisten en varios biomas , incluidos campos floridos, bosques, ruinas antiguas y desiertos) para recolectar las Chaos Emeralds e investigar la relación de las islas con ellas. [3] [1] [4] Sonic conserva sus habilidades de los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog : corre a altas velocidades, recolecta anillos , se mueve sobre rieles, [5] [6] y se dirige a los enemigos para atacar. [3] El jugador puede hacer doble salto , esquivar, lanzarse y aumentar si Sonic tiene suficiente energía. [7] Las nuevas habilidades incluyen ataques de combate, correr junto a las paredes y usar el Cyloop para crear un círculo de luz alrededor de los objetos e interactuar con ellos. [3] [8] El Cyloop puede realizar diferentes tareas dibujando ciertas formas: por ejemplo, dibujar un símbolo de infinito o un número 8 le permitirá a Sonic impulsarse indefinidamente por un corto tiempo. [9] Sonic también obtiene la capacidad de impulsarse temporalmente de forma indefinida al recolectar la cantidad máxima de anillos. [10] El jugador puede personalizar los controles y ajustar la dificultad del juego junto con la velocidad, los giros, la aceleración y la sensibilidad de Sonic, entre otras cosas. A medida que avanza, también puede mejorar la velocidad, el ataque, la defensa, la capacidad de anillos y el indicador de impulso de Sonic. [7]

Las Islas Starfall actúan como el primer mundo abierto de la serie , [4] que los escritores compararon con The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [b] El mundo conserva elementos tradicionales de Sonic , como resortes, plataformas de impulso y rieles de molienda . [15] [16] El jugador explora las islas mientras resuelve acertijos, como orientar estatuas y correr a toda velocidad , para revelar partes del mapa y obtener elementos. [7] [15] [3] [17] Uno de los objetivos de Sonic es rescatar a tres de sus amigos, Miles "Tails" Prower , Amy Rose y Knuckles the Echidna , que están atrapados en el ciberespacio. Tails y Amy inicialmente acompañan a Sonic en su investigación, [3] [7] mientras que Knuckles fue transportado allí antes desde las ruinas sobre Angel Island. [18] Esto se logra obteniendo varios coleccionables que se encuentran en el mundo abierto. Los coleccionables incluyen Kocos, que mejoran la velocidad de Sonic y la capacidad del anillo; Nuevos Kocos, que son más grandes y mejoran el indicador de impulso de Sonic; Semillas Rojas de Poder y Semillas Azules de Defensa, que mejoran la fuerza de ataque y la reducción de daño de Sonic, respectivamente; Memorias de Sonido, que permiten agregar nuevas canciones a la Jukebox; y Fichas de Memoria, que se usan para activar escenas cinemáticas y conversaciones con los amigos de Sonic cuando las reciben. Estos hacen avanzar la trama de la historia (ocasionalmente a través de minijuegos ) o expanden sus relaciones con Sonic al solicitarle al jugador que complete misiones secundarias. Los amigos de Sonic se proyectan como hologramas en el mundo real mientras están atrapados, lo que les permite interactuar con Sonic y aconsejarlo. [7] Los Desafíos de Cadena de Acción, que también aparecen en la zona abierta, requieren que el jugador complete acciones y aumente su puntaje. Obtener un rango S en todos ellos le permite al jugador utilizar el Spin Dash de Sonic. [19]

El jugador lucha contra robots en todas las islas, todos en diversas formas; [20] Sonic puede esquivar y parar ataques y usar el Cyloop para hacer que los enemigos sean más fáciles de atacar. Derrotar enemigos le otorga al jugador puntos de experiencia que le permiten comprar movimientos y habilidades adicionales en combate y en el mundo abierto. Junto con los enemigos pequeños y normales, el jugador lucha contra grandes jefes "Guardianes" . Derrotar a un Guardián recompensa al jugador con engranajes de portal que, cuando se colocan en un portal, le permiten ingresar al Ciberespacio. [21]

Cada uno de los 30 niveles del Cyber ​​Space, que cambian entre perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral , [22] contiene tres objetivos opcionales, que incluyen ataque contrarreloj , recolectar anillos y recolectar cinco anillos rojos; completar cada objetivo recompensa a los jugadores con una clave necesaria para recolectar una Chaos Emerald . [3] Big the Cat hace una aparición como anfitrión de un minijuego de pesca , [23] que se incluye en áreas establecidas de los mapas, donde Sonic puede intercambiar monedas moradas que se encuentran en el supramundo para atrapar peces y otros objetos que le dan "fichas de pesca" según la calidad de la captura. Las fichas se pueden canjear por artículos y coleccionables. [23] Recolectar las siete Chaos Emeralds le permite al jugador transformarse en Super Sonic , que es necesario para luchar y derrotar a los principales jefes del juego , los Titanes. [24] Completar todos los desafíos de mapeo de islas y la historia secundaria en cada isla y maximizar las estadísticas de Sonic (excepto el impulso), o tener la dificultad del juego configurada en Difícil o Extrema, antes de luchar contra Supreme revela una pelea final "secreta" con el Fin y una escena posterior a los créditos.

El juego no incluye contenido posterior al juego , ya que reinicia el archivo de guardado del jugador justo antes de obtener la Chaos Emerald final, pero derrotar al End desbloquea un modo de ataque contra jefes llamado Battle Rush, un modo Cyber ​​Space Challenge y un modo Arcade para los niveles de Cyber ​​Space. También desbloquea New Game + , que reinicia tu archivo de guardado pero transfiere las estadísticas de un jugador (excepto cuando se juega en dificultad extrema), lo que esencialmente permite volver a jugar la historia.

La actualización "Final Horizon" añade "Another Story", que incluye a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades. También incluye un nuevo jefe final "real", una versión renovada del End, que permite a Super Sonic acceder a poderes de energía cibernética, como Perfect Parry. Sin embargo, las ranuras de guardado de "Another Story" están separadas de las ranuras de guardado del juego principal. Completar este modo desbloquea una especie de "final real" que amplía la historia existente.

Trama

El Doctor Eggman viaja a las abandonadas Islas Starfall para robar los secretos tecnológicos creados por los Antiguos, criaturas relacionadas con el Caos . [25] [26] Cuando sube su unidad de inteligencia artificial , Sage, a un portal, se convocan varias unidades de defensa robóticas. Al detectar una firma de amenaza, Sage deja de secuestrar el portal e inicia un protocolo de protección, arrastrando a Eggman a una dimensión artificial llamada Ciberespacio.

Sonic, Tails y Amy investigan la actividad que ha atraído a las Chaos Emeralds a las islas, pero su avión es absorbido por un agujero de gusano hacia el Ciberespacio. Sonic escapa a las islas en el mundo real, donde una voz incorpórea le encarga encontrar las esmeraldas y destruir a los Titanes robóticos de la isla para eliminar el límite entre los mundos real y digital. Creyendo que esto salvará a sus amigos, incluido Knuckles, quien fue transportado allí mientras exploraba las ruinas sobre Angel Island, Sonic libera sus formas digitales de las jaulas creadas por Sage, quien trabaja para liberar a Eggman del Ciberespacio; destruir las jaulas hace que el cuerpo de Sonic se corrompa cada vez más. Sage advierte a Sonic que se vaya, lo que influye en los guardianes mecánicos y los Titanes de las islas para que lo ataquen, pero comienza a simpatizar con él mientras observa sus interacciones con sus amigos y forma un vínculo familiar mutuo con Eggman.

A través de visiones del Koco local, Sonic y sus amigos aprenden la historia de los Antiguos, quienes se revelan como una raza extraterrestre cuyo planeta fue destruido por The End, una entidad todopoderosa. Los Antiguos usaron las Chaos Emeralds para escapar y se sintieron atraídos por la Master Emerald en la Tierra, pero The End los siguió y comenzó a acabar con su nueva civilización. Los Titanes fueron construidos para sellar a The End dentro del Ciberespacio, con las esencias de los Antiguos permaneciendo dentro del Koco, que se vuelve inerte una vez que Sonic y sus amigos los ayudan a cumplir sus últimos deseos en la vida.

Después de destruir a tres de los Titanes y deshabilitar las torres que mantienen el límite espacial, Sonic sucumbe a su corrupción y queda atrapado entre dimensiones. Liberado junto con sus amigos y Eggman, el guía de Sonic se revela como The End, que ataca la Tierra utilizando al último Titán, Supreme. Los amigos de Sonic purgan la corrupción de él sacrificando sus formas físicas, mientras que Sage y Eggman lo ayudan a recolectar las Chaos Emeralds dispersas, lo que le permite derrotar a Supreme. Cuando The End huye al espacio, Sage usa a Supreme para ayudar a Sonic contra la verdadera forma de The End, sacrificándose para destruirlo. Los amigos de Sonic son restaurados y abandonan las islas con él, ahora deseando hacer una diferencia en sus vidas después de su nueva experiencia, mientras Eggman revive a Sage usando la tecnología de la isla.

Otra historia

"Another Story" es un clímax alternativo que aparece en la actualización "Final Horizon" del juego. Tras el sacrificio de sus amigos, Sonic acepta una propuesta de Sage para restaurarlos junto con su corrupción cibernética, que puede convertir en un mayor poder para usar contra The End. Al regresar a sus formas holográficas, los amigos de Sonic recuperan las Chaos Emeralds mientras él se somete a pruebas supervisadas por las almas de los pilotos de los Titanes y el líder de los Antiguos, Master King. Después de que Sonic recibe las bendiciones de los Antiguos y se cura de su corrupción, Master King le otorga control temporal sobre la energía cibernética, que Sonic combina con su súper forma para destruir a Supreme y The End. Luego, Sonic se reúne con sus amigos recién liberados, mientras que Eggman y Sage regresan felices a casa como una familia.

Desarrollo

Después de completar Sonic Forces , estuvimos pensando qué hacer a continuación. Nos dimos cuenta de que hay poco margen para la evolución con un juego tradicional de Sonic en 3D . Solo podríamos hacer algo que los fans ya hayan visto antes. Por eso, desde el principio, debatimos en equipo cómo cambiar este estilo lineal de juego.

El director creativo Takashi Iizuka durante una entrevista con IGN [27]

Concepción

Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego de Sonic the Hedgehog . Además de celebrar el próximo 30 aniversario de la serie, los desarrolladores buscaron definir lo que debería ser un juego moderno de Sonic y solidificar la dirección de la serie para la próxima década. [28] [29] Iizuka sintió que la serie necesitaba tomar una dirección innovadora que sentara las bases para futuros juegos, similar a cómo Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic Adventure (1998) establecieron plantillas utilizadas por juegos posteriores. [30] [31] Forces recibió críticas por su corta duración y diseño de niveles, por lo que su director, Morio Kishimoto, concluyó que el método del equipo para diseñar niveles originados en Sonic Unleashed (2008) ya no satisfaría a los fanáticos. [23] Sonic Team finalmente determinó que el diseño lineal tradicional de la serie contenía "poco espacio para la evolución" [29] y sintió que no podía progresar en esta dirección. [32] En particular, Takashi Iizuka , el jefe del equipo de desarrollo y productor de la serie Sonic , sintió que los juegos de Sonic en 3D no les daban a los jugadores suficiente libertad y los limitaban a caminos lineales. [33]

La idea de hacer un juego de Sonic de mundo abierto surgió de Kishimoto, quien disfrutaba viendo la evolución del concepto de mapa mundial del género de plataformas desde que se popularizó con Super Mario Bros. 3 en 1988. Algunos juegos de Sonic , como Sonic Adventure , presentaban mapas mundiales, pero Kishimoto sintió que su idea evolucionó el concepto al combinarlo con la jugabilidad. [23] [34] Pensó que permitiría más libertad y una jugabilidad diversa. [35] [34]

Kishimoto volvió a dirigir Frontiers , [14] mientras que Sonic Unleashed (2008), Generations (2011) y la directora de arte de Forces, Sachiko Kawamura, lo produjeron. [2] [6] El desarrollo de Frontiers duró cinco años, más que los ciclos de desarrollo de los juegos anteriores de Sonic. Iizuka atribuyó la duración en parte a que Frontiers no se basó en la jugabilidad anterior de Sonic . Determinar la dirección del juego requirió prueba y error, y el desarrollo se reinició desde cero en un momento. [31] Sonic Team comenzó a realizar pruebas de juego externas durante el desarrollo de Frontiers . [36] La pandemia de COVID-19 comenzó durante la producción, lo que obligó a Sonic Team a cambiar al trabajo remoto por primera vez en su historia. Iizuka señaló que esto dificultaba que los desarrolladores "tuvieran una idea del panorama general", pero el beneficio de la comunicación digital "aceleró" otros aspectos del desarrollo. [32]

Diseño

Los diseñadores se centraron en la transición de la velocidad y las habilidades de Sonic a un diseño de mundo abierto sin dejar de ser fieles a los juegos anteriores, [6] y optaron por un tono misterioso para reflejar a Sonic explorando un paisaje desconocido. [3] [29] Iizuka sintió que la esencia de Sonic como un juego de acción en 3D separaba a Frontiers de los juegos de aventuras y de rol como la serie Legend of Zelda . [29] Kishimoto prefiere describir Frontiers como "zona abierta" a "mundo abierto", ya que se refiere específicamente a un campo libremente explorable en un juego de Sonic , como un término más amplio que puede aplicarse a cualquier tipo de juego. [37] Al diseñar Frontiers , Sonic Team se basó en sus experiencias en el desarrollo de los mundos centrales de Sonic Adventure [29] y probó repetidamente qué tan rápido Sonic podía correr a través del mundo abierto para determinar qué tan grande debía ser. [35] Iizuka dijo que el mayor desafío fue asegurar que la exploración de ritmo rápido fuera divertida. [23] Sonic Team decidió no aumentar el nivel de dificultad a medida que avanza el juego, ya que el mundo abierto proporcionaría mucho contenido. [34]

Sonic Team decidió priorizar el combate en mayor medida, [38] pero a pesar del cambio al diseño de mundo abierto, Sonic Team determinó que Frontiers no se sentía como un juego de Sonic sin elementos de plataformas. Esto presentó el desafío de equilibrar las plataformas con la exploración; la solución de Sonic Team fue que el mundo se abriera como recompensa por completar desafíos. [31] Los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores pudieran elegir entre combate y plataformas y no se vieran obligados a luchar contra enemigos, por lo que incluyeron varios métodos para recolectar elementos fuera de las plataformas y el combate, como rompecabezas. [35] La película Sonic the Hedgehog de 2020 influyó en el desarrollo; Kishimoto solicitó que Sonic Team incorporara easter eggs que hicieran referencia a ella y basara el combate en la representación de Sonic en la película. [38] Con los niveles del Cyber ​​Space, Kishimoto quería que Sonic "una vez más... se destacara entre los otros juegos de acción de 'limpiar el escenario'" [c] que disfrutaba, como los juegos de Sonic de la era de Sega Genesis y las series Super Mario , Donkey Kong y Kirby . [23]

Escribiendo

Ian Flynn , quien escribió los cómics de Sonic the Hedgehog publicados por Archie Comics e IDW Publishing y episodios de la serie de televisión Sonic Boom , escribió el guion. [2] [1] Iizuka le pidió a Flynn que escribiera Frontiers después de leer su trabajo en los cómics de IDW. Sintió que Flynn entendía al elenco de Sonic y traería "una gran mejora a las emociones y el diálogo de los personajes". [33] Iizuka señaló que la historia difiere de los juegos anteriores de Sonic en que es menos humorística y no hace obvio el objetivo del jugador, sino que los desafía a descubrir cómo resolver los problemas por sí mismos. [29] [35]

Mientras que Flynn había presentado él mismo sus historias anteriores de Sonic , Sega dictó la premisa de Frontiers y qué personajes podía utilizar Flynn. Flynn consideró que escribir un juego importante de Sonic era "un sueño hecho realidad", [39] y pudo presentar ideas para usar más personajes al Sonic Team. Kishimoto dijo que esto creó un "ida y vuelta cooperativo". [40] Dado el enfoque no lineal, Flynn encontró que el ritmo de la historia era "la pregunta más importante" y "tuvo que ser modificado y revisado a medida que la estructura del juego tomaba forma". [39] Kishimoto hizo la localización japonesa utilizando el guion de Flynn como base, haciendo cambios para adaptarse al mercado japonés. [40]

Música

El vocalista de Sleeping with Sirens, Kellin Quinn, aparece en cuatro canciones de la banda sonora.

Tomoya Ohtani fue el compositor principal y director de sonido de Frontiers . [41] [42] De acuerdo con el tono, la banda sonora de Frontiers es menos optimista y está "más enfocada en ayudar a crear un sentimiento misterioso en torno a las islas". [29] Ohtani compuso el tema principal, "I'm Here", con voces y letras de Merry Kirk-Holmes de To Octavia. La canción suena durante la batalla contra Supreme, con la pista vocal sonando en su segunda fase. [43] El vocalista de Sleeping with Sirens, Kellin Quinn, aparece en los temas de batalla de Titan anteriores: "Undefeatable" (Giganto), "Break Through It All" (Wyvern), "Find Your Flame" (Knight), con el vocalista y productor Tyler Smyth de DangerKids en la tercera pista. [44] [45] [46] «Another Story» incluye exclusivamente una versión orquestal de «I'm Here» y un remix más pesado llamado «I'm Here – Revisited», con voces regrabadas por Quinn, ambas suenan en la renovada batalla de The End. La banda de rock japonesa One Ok Rock escribió e interpretó una versión censurada de uno de los cuatro temas finales, «Vandalize», que también aparece en su décimo álbum de estudio Luxury Disease , aunque es la versión sin censura. [47] Los otros tres temas finales son «Dear Father», «One Way Dream» y «I'm with you – Vocal ver.», interpretados por Quinn Barnitt, Nathan Sharp y Gaby Borro respectivamente, [48] [49] el último de los cuales también solo aparece en «Another Story». La música adicional para el juego fue escrita por Kenichi Tokoi, Takahito Eguchi , Rintaro Soma, Kenji Mizuno, Kanon Oguni e Hiroshi Kawaguchi , con voces adicionales de la cantante japonesa YURI y el cantante japonés-estadounidense Seann Bowe. El álbum de la banda sonora, Stillness & Motion , se lanzó el 7 de diciembre de 2022. Cuenta con 150 pistas que abarcan 6 horas y 37 minutos, lo que lo convierte en el más largo de la serie. [50] El álbum de la banda sonora debutó en el top 10 de la lista de Spotify de EE. UU. una semana después de su lanzamiento. [51]

Un álbum de banda sonora adicional titulado Paths Revisited , que consta de 46 pistas, se lanzó el 2 de octubre de 2023 digitalmente, cuatro días después del lanzamiento de la tercera actualización importante del juego. [52] Una versión física lanzada el 15 de noviembre de 2023.

Comercialización y lanzamiento

Sega originalmente planeó lanzar Sonic Frontiers en 2021 para coincidir con el 30 aniversario de la franquicia, pero lo retrasó 1 año para el control de calidad . [36] Frontiers terminó el desarrollo el 22 de octubre de 2022 y se lanzó el 8 de noviembre de 2022, [53] para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [54] [2]

Sega presentó un avance, con Sonic corriendo por un bosque, al final de una transmisión en vivo del 30 aniversario el 27 de mayo de 2021. [55] El título no fue anunciado, pero los metadatos del tráiler y un comunicado de prensa de Sega incluyeron el título Sonic Rangers . [54] [56] Iizuka dijo más tarde que sintió que el juego fue objeto de burlas prematuras, pero lo creyó necesario dado que era el 30 aniversario de la serie y que Sonic Team no había anunciado un juego desde Forces . [57] Sega registró el nombre Sonic Frontiers en noviembre de 2021 y lo anunció el mes siguiente en los Game Awards 2021 en diciembre. [30] [2]

Sega colaboró ​​con el sitio web de noticias de videojuegos IGN para promocionar Frontiers durante junio de 2022. [58] Un tráiler apareció durante la noche de apertura de Gamescom el 23 de agosto de 2022. [53] En Japón, el juego ofreció DLC en colaboración con VTuber Inugami Korone, disponible al reservar el juego. [59] La información adicional que sirve como preludio a Frontiers se vendió como material promocional previo al lanzamiento, titulado Sonic Frontiers Prologue . [60] [61] Estos incluyeron un cómic de ocho páginas, Sonic Frontiers Prologue: Convergence , lanzado en octubre de 2022, [62] y un corto animado que lo acompaña, Sonic Frontiers Prologue: Divergence , lanzado el 1 de noviembre. [63] El cómic fue dibujado por Evan Stanley, un artista y escritor de la serie de cómics Sonic de IDW , mientras que la animación fue dirigida por Tyson Hesse ; ambos fueron escritos por Flynn. [64] [65] [66] [67] [18]

Sonic Frontiers se vendió en versiones físicas y digitales, ofreciendo artículos del juego como bonificaciones por pedido anticipado, así como una edición Digital Deluxe, que incluye artículos adicionales, un libro de arte digital y una mini banda sonora digital que cubre la isla de Kronos. [59] Registrarse en el boletín oficial antes del 31 de enero de 2023 les dio a los jugadores un código DLC gratuito para desbloquear los zapatos Soap de Sonic de Sonic Adventure 2 (2001). [68] Frontiers recibió un paquete DLC gratuito el 14 de noviembre de 2022, que incluía cosméticos adicionales inspirados en la serie Monster Hunter de Capcom , así como un minijuego de cocina. [69] Se anunciaron varias actualizaciones de contenido poco antes de The Game Awards 2022 . La primera, titulada "Sights, Sounds, and Speed", incluía un modo Battle Rush en el que Sonic lucha contra los enemigos de una isla uno tras otro, un modo Cyber ​​Space Challenge en el que Sonic completa los niveles Cyber ​​Space de una isla uno tras otro, un modo de fotografía y una máquina de discos que reproduce varias canciones de la historia de Sonic obtenidas a través de "Sound Memories". [70] La segunda actualización, "Sonic's Birthday Bash", incluye varias actualizaciones de calidad de vida y artículos cosméticos de cumpleaños, así como New Koco usado para aumentar el indicador de impulso, New Game +, Action Chain Challenges y el regreso del Spin Dash. [71] La tercera y última actualización importante del juego, "The Final Horizon", lanzada el 28 de septiembre de 2023, incluye a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables adicionales, y una revisión del clímax del juego y nuevos desafíos. [72]

Algunos minoristas vendieron copias de Sonic Frontiers antes de la fecha de lanzamiento , y la versión de Nintendo Switch se cargó en línea. [73] [74] El compositor, Tomoya Ohtani, dijo que estaba entristecido por las filtraciones e instó a los jugadores a no arruinar el juego. [75]

Recepción

Prelanzamiento

Nintendo Life calificó las primerasimágenes de juego de Frontiers como divisivas. [76] Kotaku sintió que el juego se veía bien pero derivado y soso, carente de la identidad única de la serie, [17] y Polygon y Nintendo Life encontraron el mundo abierto desolado. [8] [77] Algunos fanáticos exigieron que se retrasara el juego, y el hashtag #DelaySonicFrontiers fue tendencia brevemente en Twitter . [78] Iizuka dijo que Sonic Team esperaba que las primeras reacciones fueran polarizadas, ya que sintió que las primeras imágenes no les darían a los fanáticos una buena idea de qué esperar. [31] [32]

Post-lanzamiento

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para PlayStation 4 y la versión para Windows de Sonic Frontiers recibieron "críticas generalmente favorables", [80] [81] mientras que otras versiones de consola recibieron "críticas mixtas o promedio". [79] [82] [83]

Video Games Chronicle consideró que los controles se habían mejorado, pero aún así ocasionalmente presentaban problemas. [94] Destructoid elogió la cantidad de control que tiene el jugador sobre Sonic, lo que le permite ir a cualquier lugar que pueda ver. [95] Game Informer escribió que Sonic se controla "notablemente bien" en el entorno abierto. [86] Nintendo Life encontró que los controles eran "impredecibles", y Push Square comentó que el juego ocasionalmente le quitaba el control al jugador. [96] [97]

El combate recibió críticas mixtas. [86] [98] [99] Digital Trends y Game Informer describieron el combate como agradable, y Game Informer lo describió como "completo". [86] Sin embargo, Digital Trends criticó su presentación en las principales peleas con jefes. [100] GameSpot sintió que el combate era simplista al tiempo que brindaba una amplia variedad de enemigos. [98] IGN criticó el combate en Frontiers por ser repetitivo y poco atractivo, explicando que las batallas contra enemigos robóticos sin rostro restaban valor al juego de plataformas de ritmo rápido. [99]

Video Games Chronicles elogió al juego como el juego de Sonic más "impresionante visual y auditivamente" hasta la fecha, [94] y Shacknews describió las imágenes de Frontiers como "impresionantes". [101] IGN y VentureBeat señalaron problemas con limitaciones técnicas que causaban que aparecieran objetos grandes a la vista , interrumpiendo la inmersión y disminuyendo el pulido general del juego. [102] [103]

La banda sonora recibió respuestas positivas. [98] [101] [104] Push Square afirmó que Frontiers puede tener "la mejor banda sonora de la serie", elogiando sus temas lo-fi y rock . [104] Escribiendo para Game Informer , Brian Shea elogió la música y sintió que contribuyó a algunos momentos memorables en el juego. [105] GameSpot describió la música como relajante y solemne, comparándola con Breath of the Wild. [98] Shacknews describió la banda sonora como "fenomenal", siendo la música de la batalla contra el jefe una de las más destacadas. [106]

Sonic Frontiers fue bien recibido por los fanáticos de Sonic . [107] [108] [109] El Washington Post escribió que muchos disfrutaron de sus controles, énfasis en la libertad, historia, referencias a juegos anteriores de Sonic y banda sonora. [107] Sonic Frontiers estableció el récord de la mayor cantidad de jugadores simultáneos para un juego de Sonic en Steam, superando el récord que tenía Sonic Mania . [108] [110]

Ventas

La versión de Nintendo Switch de Sonic Frontiers fue el cuarto juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 26.067 copias físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 fue el séptimo juego minorista más vendido en el país durante la misma semana, vendiendo 11.111 copias físicas. La versión de PlayStation 4 vendió 9.098 copias físicas y fue el octavo juego minorista más vendido de la semana en Japón, con un total de 46.276 copias y superando en ventas a God of War Ragnarök . [111] En los Estados Unidos, Sonic Frontiers fue el cuarto juego más vendido de noviembre en general. [112] El 12 de diciembre de 2022, Sega anunció que Frontiers había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo, [113] y luego anunciaría que las ventas mundiales habían superado los 3,2 millones de copias en marzo de 2023, [114] y 3,5 millones en mayo de 2023. [115]

Reconocimientos

Sonic Frontiers fue nominado en la categoría de Voz de los Jugadores en The Game Awards 2022. [109] En los Japan Game Awards de 2023 , fue uno de los once títulos que recibieron un "Premio a la Excelencia". [116]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ ロ ン テ ィ ア, Hepburn : Sonikku Furontia
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [11] [12] [13] [14]
  3. ^ El término "superar etapas" se refiere a juegos de acción en los que el objetivo principal es progresar y superar niveles o etapas individuales.

Referencias

  1. ^ abc Stewart, Marcus (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers incluye The Blue Blur en su primer juego de mundo abierto». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  2. ^ abcde Diaz, Ana (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers envía al erizo a una nueva aventura en 3D». Polygon . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  3. ^ abcdefg Saltzman, Mitchell (7 de junio de 2022). «Sonic Frontiers: el primer adelanto práctico». IGN . Archivado desde el original el 17 de junio de 2022 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  4. ^ ab Fahey, Mike (9 de diciembre de 2021). «Sega revela Sonic Frontiers, el primer juego de Sonic de mundo abierto». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Wales, Matt (31 de mayo de 2022). «Sonic Frontiers obtiene su primer avance del juego». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  6. ^ abc West, Josh (27 de enero de 2022). «Con Sonic Frontiers, Sega se «centra en llevar a Sonic al siguiente nivel»». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  7. ^ abcde Switzer, Eric (13 de junio de 2022). «Avance de Sonic Frontiers: Amigos, nuestro chico azul está de vuelta». TheGamer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2022 . Consultado el 13 de junio de 2022 .
  8. ^ ab Diaz, Ana (1 de junio de 2022). «La jugabilidad de Sonic Frontiers muestra un mundo abierto extrañamente vacío». Polygon . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  9. ^ Hawkins, Thomas (13 de noviembre de 2022). «Sonic Frontiers: Cómo obtener y usar Infinite Boost». Game Rant . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2022. Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  10. ^ "Sonic Frontiers: Speed ​​Strats - Open Zones". YouTube . Sonic the Hedgehog. 10 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  11. ^ Gartenberg, Chaim (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers adelanta una redención de 'zona abierta' para el legado 3D de la franquicia». The Verge . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Maher, Cian (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers parece una mezcla entre Sonic y Breath of the Wild». For The Win . USA Today . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  13. ^ Epps, DeAngelo (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers es básicamente Breath of the Wild con erizos». Digital Trends . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  14. ^ ab Watts, Steve (9 de diciembre de 2021). «Sonic Frontiers es un juego de mundo abierto que llegará en 2022, la primera captura de pantalla tiene vibraciones de BOTW». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  15. ^ ab LeBlanc, Wesley (1 de junio de 2022). "Puedes ver 7 minutos de juego de mundo abierto de Sonic Frontiers ahora mismo". Game Informer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  16. ^ Wales, Matt (1 de junio de 2022). «Aquí tienes siete minutos más de juego de mundo abierto de Sonic Frontiers». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  17. ^ ab Walker, Ian (1 de junio de 2022). «Sonic Frontiers parece una demostración técnica insulsa de Unreal Engine». Kotaku . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  18. ^ ab Flynn, Ian (1 de noviembre de 2022). Sonic Frontiers Prologue: Divergence (Créditos) (Animación). SEGA (a través del canal oficial de YouTube de Sonic the Hedgehog). El evento ocurre a las 5:40. Archivado del original el 13 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de noviembre de 2022. Escrito por Ian Flynn
  19. ^ Kazemi, Masoud (24 de junio de 2023). "Cómo hacer un giro en Sonic Frontiers". The Nerd Stash . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  20. ^ Tailby, Stephen (31 de mayo de 2022). «Se lanzó un avance del juego de Sonic Frontiers antes de la primera cobertura de IGN». Push Square . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  21. ^ Stewart, Marcus (28 de junio de 2022). «La dimensión cibernética de Sonic Frontiers presenta escenarios de plataformas tradicionales». Game Informer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  22. ^ Rougeau, Mike (28 de junio de 2022). «El Sonic Frontiers de mundo abierto de Sega también tiene niveles tradicionales de Sonic». Polygon . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  23. ^ abcdef Shea, Brian (11 de julio de 2022). «Cómo la zona abierta y el ciberespacio de Sonic Frontiers hacen evolucionar la franquicia». Game Informer . Archivado desde el original el 12 de julio de 2022. Consultado el 11 de julio de 2022 .
  24. ^ Reynolds, Ollie (18 de septiembre de 2022). «Super Sonic aparentemente será obligatorio para algunos jefes en Sonic Frontiers». Nintendo Life . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022. Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  25. ^ Fisher, Luca (8 de diciembre de 2022). «Sonic Frontiers: 13 cosas que solo los fanáticos de la franquicia notaron». TheGamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  26. ^ Sonic Team. Sonic Frontiers . SEGA. Escena: Egg Memo 11. ...un diagnóstico basado en los datos genéticos registrados de los Antiguos y luego en los archivos que tengo conmigo. ¡Son parientes del Caos, el Dios de la Destrucción!
  27. ^ Mitchell, Saltzman (10 de junio de 2022). «Cómo Sonic Frontiers llegó a ser un juego de 'zona abierta' | IGN First». IGN Sudeste asiático . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  28. ^ Shea, Brian (13 de junio de 2021). «El jefe del equipo de Sonic habla sobre los orígenes de Sonic, el próximo juego principal y el 30.º aniversario». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 14 de junio de 2021 .
  29. ^ abcdefg Saltzman, Michael (10 de junio de 2022). «Cómo Sonic Frontiers llegó a ser un juego de 'zona abierta' - IGN First». IGN . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2022 .
  30. ^ ab Ivan, Tom (8 de noviembre de 2021). «La marca registrada 'Sonic Frontiers' de Sega aparentemente corrobora las afirmaciones de mundo abierto». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  31. ^ abcd Robinson, Martin (13 de junio de 2022). «Sonic Team tuvo que descartar su primer intento en Sonic Frontiers». Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de junio de 2022. Consultado el 13 de junio de 2022 .
  32. ^ abc Totilo, Stephen (15 de junio de 2022). «El nuevo juego de Sonic the Hedgehog ha tenido un debut complicado». Axios . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 15 de junio de 2022 .
  33. ^ ab Shea, Brian (20 de julio de 2022). «Historia de portada de Sonic Frontiers: Un mundo feliz». Game Informer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 20 de julio de 2022 .
  34. ^ abc Krabbe, Esra (15 de junio de 2022). «Sega explica qué significa realmente la estructura de «zona abierta» de Sonic Frontiers». IGN . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de junio de 2022 .
  35. ^ abcd Ramée, Jordan; Klein, David; Morris, Chris (13 de junio de 2022). «Cómo Sonic Frontiers lleva a Sonic a un mundo abierto: entrevista con el desarrollador en el Summer Game Fest 2022». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2022 . Consultado el 13 de junio de 2022 .
  36. ^ ab Doolan, Liam (1 de enero de 2022). «Originalmente, Sonic Frontiers estaba previsto para su lanzamiento en 2021, pero Sega quería «retocar la calidad»». Nintendo Life . Archivado desde el original el 7 de enero de 2022. Consultado el 2 de enero de 2022 .
  37. ^ Krabbe, Esra (15 de junio de 2022). «Sega explica qué significa realmente la estructura de «zona abierta» de Sonic Frontiers». IGN . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2022 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  38. ^ ab Krabbe, Esra (14 de junio de 2022). «El combate de Sonic Frontiers se inspiró en la película de Sonic». IGN . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 14 de junio de 2022 .
  39. ^ ab Saltzman, Mitchell (22 de junio de 2022). «El guionista de Sonic Frontiers habla de la historia de Open-Zone, el Dr. Eggman y más – IGN First». IGN . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 22 de junio de 2022 .
  40. ^ ab Shea, Brian (14 de julio de 2022). «Lo que los jugadores deberían esperar de la historia de Sonic Frontiers». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de julio de 2022. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  41. ^ Boxer, Steve (29 de diciembre de 2021). "Recordando los 30 años de 'Sonic The Hedgehog' con el compositor Jun Senoue". NME . Archivado desde el original el 1 de enero de 2022 . Consultado el 30 de diciembre de 2021 .
  42. ^ Greif, Zachary (1 de enero de 2022). «Jun Senoue, compositor favorito de los fans de Sonic, trabaja en Sonic Frontiers». Game Rant . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  43. ^ Greif, Zachary (8 de septiembre de 2022). «Sonic Frontiers comparte un adelanto del tema vocal principal». Game Rant . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  44. ^ "Undefeatable - Créditos". Spotify . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  45. ^ "Break Through it All - Créditos". Spotify . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  46. ^ "Undefeatable - Créditos". Spotify . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  47. ^ Romano, Sal (6 de septiembre de 2022). «Se anunció el tema final de Sonic Frontiers: 'Vandalize' de ONE OK ROCK». Gematsu . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2022 . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  48. ^ "Querido Padre - Créditos". Spotify . 7 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  49. ^ "One Way Dream - Créditos". Spotify . 7 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  50. ^ Shutler, Ali (7 de octubre de 2022). «Quietud y movimiento». NME . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  51. ^ @spotifycharts (12 de diciembre de 2022). ".@Sza se asegura un lugar en la cima con el lanzamiento de #SOS. ¿Qué canción has estado escuchando más? 🎵 #SpotifyCharts" ( Tweet ). Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 – vía Twitter .
  52. ^ Joshua, Orpheus (14 de septiembre de 2023). «Banda sonora de la expansión Sonic Frontiers, Paths Revisited». NoisyPixel . Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
  53. ^ ab Parrish, Ash (23 de agosto de 2022). «Sonic Frontiers llegará el 8 de noviembre». The Verge . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2022. Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  54. ^ ab Capel, Chris (27 de mayo de 2021). «Un comunicado de prensa revela accidentalmente que el nuevo juego de Sonic podría llamarse Sonic Rangers». Game Revolution . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  55. ^ Wales, Matt (27 de mayo de 2021). «Sega confirma Sonic Colors Ultimate más una recopilación retro de Sonic para el año que viene». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  56. ^ Skrebels, Joe (28 de mayo de 2021). «El nuevo juego de Sonic podría llamarse Sonic Rangers». IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021. Consultado el 6 de junio de 2021 .
  57. ^ Doolan, Liam (22 de julio de 2021). «Takashi Iizuka admite que la presentación de Sonic 2022 probablemente fue demasiado temprana». Nintendo Life . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  58. ^ Hagues, Alana (7 de junio de 2022). «Ya se ha lanzado el primer ensayo práctico de Sonic Frontiers». Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  59. ^ ab «Los jugadores japoneses de Sonic Frontiers reciben trajes especiales de DLC V-Tuber». Eurogamer.net . 25 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2022 . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  60. ^ Skrebels, Joe (7 de junio de 2022). «Sonic Frontiers tendrá un especial animado antes de su lanzamiento». IGN . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  61. ^ Shea, Brian (23 de agosto de 2022). «La fecha de lanzamiento de Sonic Frontiers se fijó para noviembre». Game Informer . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  62. ^ Hagues, Alana (25 de octubre de 2022). «La segunda parte del cómic Prologue de Sonic Frontiers ya está disponible». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  63. ^ Romano, Sal (1 de noviembre de 2022). «Sonic Frontiers Prologue: Divergence animated short». Gematsu . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  64. ^ Hagues, Alana (1 de noviembre de 2022). «La animación de Sonic Frontiers Prologue: Divergence, protagonizada por Knuckles, ya está disponible». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  65. ^ Puc, Samantha (7 de noviembre de 2022). «El prólogo del cómic Sonic Frontiers tiene lugar inmediatamente antes del juego». gamesradar . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  66. ^ Moyse, Chris (17 de octubre de 2022). «Sonic Frontiers prepara el escenario con un prólogo de dibujos animados y cómic». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  67. ^ Greif, Zackari (1 de noviembre de 2022). «Sonic Frontiers Prologue: Divergence prepara el terreno para que la historia de Sonic cambie para siempre». Game Rant . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  68. ^ Brian (4 de octubre de 2022). «Los fans de Sonic Frontiers tienen la oportunidad de obtener Soap Shoes de Sonic Adventure 2». Nintendo Everything . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  69. ^ Fanelli, Jason (11 de octubre de 2022). «El DLC gratuito de Sonic Frontiers X Monster Hunter permite a Sonic cocinar carne mientras usa la armadura Rathalos». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022 . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
  70. ^ Williams, Callum; White, Scott; Gutierrez, Luis Joshua (30 de marzo de 2023). "Actualización de imágenes, sonidos y velocidad: guía de Sonic Frontiers". IGN . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  71. ^ Shea, Brian (23 de junio de 2023). «La segunda actualización de contenido gratuita de Sonic Frontiers celebra el cumpleaños de Sonic y llega hoy». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2023. Consultado el 26 de junio de 2023 .
  72. ^ @sonic_hedgehog (30 de noviembre de 2022). "Nuevos modos, nuevo Koco, nuevos... personajes jugables!? Más contenido de Sonic Frontiers en camino el próximo año!" ( Tweet ). Archivado del original el 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 30 de noviembre de 2022 – vía Twitter .
  73. ^ Nightingale, Ed (4 de noviembre de 2022). «Se filtra información sobre Sonic Frontiers antes de su fecha de lanzamiento». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2022. Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  74. ^ Doolan, Liam (4 de noviembre de 2022). «Filtraciones de Sonic Frontiers aparecen en línea antes del lanzamiento de la próxima semana». Nintendo Life . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2022. Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  75. ^ Doolan, Liam (5 de noviembre de 2022). «El compositor principal de Sonic Frontiers está molesto por las filtraciones y dice que «está arruinando la experiencia para los demás»». Nintendo Life . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023 . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  76. ^ Hagues, Alana (3 de junio de 2022). «New Sonic Frontiers Gameplay Lets The Blue Blur Show Off His Combat Skills». Nintendo Life . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 3 de junio de 2022 .
  77. ^ Reynolds, Ollie (1 de junio de 2022). «La jugabilidad de Sonic Frontiers muestra un mundo abierto bonito, pero escaso». Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022. Consultado el 3 de junio de 2022 .
  78. ^ Robinson, Andy (4 de junio de 2022). «Los fans piden a Sega que retrase Sonic Frontiers tras la revelación del juego». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de junio de 2022 .
  79. ^ ab "Reseñas de Sonic Frontiers para Switch". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022 . Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
  80. ^ ab "Reseñas de Sonic Frontiers para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
  81. ^ ab «Reseñas de Sonic Frontiers para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
  82. ^ ab «Reseñas de Sonic Frontiers para PlayStation 5». Metacritic . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2022. Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
  83. ^ ab «Reseñas de Sonic Frontiers para Xbox Series X». Metacritic . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
  84. ^ Carter, Chris (9 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers». Destructoid . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  85. ^ Franzese, Tomas (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: tal vez sea hora de bajar el ritmo». Digital Trends . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  86. ^ abcd Shea, Brian (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: Into The Wild Blue Yonder». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  87. ^ Wakeling, Richard (11 de julio de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: Sonic, ¿eres tú?». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  88. ^ Northup, Travis (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  89. ^ Reynolds, Ollie (10 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers». Nintendo Life . Hookshot Media. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  90. ^ McCrae, Scott (7 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers (PS5): una nueva apuesta audaz para la serie que da sus frutos». Push Square . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  91. ^ Shaver, Morgan (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: una explosión sónica». Shacknews . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  92. ^ Minotti, Mike (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: deja de reírte». VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  93. ^ Scullion, Chris (7 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers es un excelente regreso a la forma de la serie». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  94. ^ ab Scullion, Chris (7 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers es un excelente regreso a la forma de la serie». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  95. ^ Carter, Chris (9 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers». Destructoid . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  96. ^ McCrae, Scott (7 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers (PS5): una nueva apuesta audaz para la serie que da sus frutos». Push Square . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  97. ^ Reynolds, Ollie (10 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers: un intento audaz pero fallido de crear algo nuevo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  98. ^ abcd Wakeling, Richard (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: Sonic, ¿eres tú?». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  99. ^ ab Northup, Travis (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  100. ^ Franzese, Tomas (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: tal vez sea hora de bajar el ritmo». Digital Trends . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  101. ^ ab Shaver, Morgan (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: una explosión sónica». Shacknews . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  102. ^ Northup, Travis (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  103. ^ Minotti, Mike (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: deja de reírte». VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  104. ^ ab McCrae, Scott (7 de noviembre de 2022). «Reseña: Sonic Frontiers (PS5): una nueva apuesta audaz para la serie que da sus frutos». Push Square . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  105. ^ Shea, Brian (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: Into The Wild Blue Yonder». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  106. ^ Shaver, Morgan (7 de noviembre de 2022). «Reseña de Sonic Frontiers: una explosión sónica». Shacknews . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
  107. ^ ab Park, Gene (14 de noviembre de 2022). «5 razones por las que los fans de Sonic ven a 'Sonic Frontiers' como una victoria innegable». The Washington Post . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022. Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  108. ^ ab Scullion, Chris (12 de noviembre de 2022). «Sonic Frontiers ha batido el récord de la serie en cuanto a jugadores simultáneos en Steam». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  109. ^ ab Romano, Sal (14 de noviembre de 2022). «Anunciados los nominados a los Game Awards 2022». Gematsu. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  110. ^ Nightingale, Ed (14 de noviembre de 2022). «Sonic Frontiers establece el nuevo récord de jugadores simultáneos de la serie en Steam». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022. Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  111. ^ Romano, Sal (17 de noviembre de 2022). «Ventas de Famitsu: 7/11/22 – 13/11/22». Gematsu. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  112. ^ T. Wright, Steven (9 de diciembre de 2022). "Los videojuegos más vendidos de noviembre en EE. UU. incluyen Call Of Duty y God Of War". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2022 . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  113. ^ Wood, Anthony (13 de diciembre de 2022). «Sonic Frontiers ha vendido 2,5 millones de copias». IGN . Archivado desde el original el 4 de enero de 2023 . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  114. ^ Carter, Justin (22 de marzo de 2023). «Sonic Frontiers ha superado los 3 millones de copias vendidas». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023. Consultado el 11 de abril de 2023 .
  115. ^ Carter, Justin (8 de mayo de 2023). «Sonic Frontiers alcanza los 3,5 millones de copias seis meses después de su lanzamiento». Desarrollador de juegos .
  116. ^ Robinson, Andy (21 de septiembre de 2023). «Monster Hunter Rise: Sunbreak nombrado el mejor juego de 2023 en los Japan Game Awards». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023. Consultado el 23 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos