Sonic Frontiers [a] es un juego de plataformas de 2022 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall para recolectar las Chaos Emeralds , luego de que Sonic y sus amigos se separaran al caer por un agujero de gusano . Frontiers integra elementos tradicionales de Sonic the Hedgehog , como plataformas, anillos y rieles de molienda , en el primer mundo abierto de la serie. Mientras exploran el mundo abierto, los jugadores pueden completar desafíos, luchar contra enemigos robóticos y acceder a niveles de "Cyber Space" inspirados en juegos anteriores de Sonic .
Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego. Takashi Iizuka , director de Sonic Team, quería que Frontiers fuera un modelo para futuros títulos, como lo había hecho Sonic Adventure en 1998. Sonic Team se decidió por un diseño abierto y se centró en adaptar las habilidades de Sonic a un mundo abierto. Frontiers se anunció en diciembre de 2021.
Sonic Frontiers se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022. Recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios para las imágenes, la historia y la banda sonora, pero críticas por algunos problemas técnicos; los controles y el combate dividieron a los críticos. El juego fue recibido más favorablemente por los fanáticos de la serie. Fue un éxito comercial, vendiendo 3,5 millones de copias en mayo de 2023.
Sonic Frontiers es un juego de plataformas en 3D y acción y aventuras . [1] [2] Como Sonic , el jugador explora las Islas Starfall (que consisten en varios biomas , incluidos campos floridos, bosques, ruinas antiguas y desiertos) para recolectar las Chaos Emeralds e investigar la relación de las islas con ellas. [3] [1] [4] Sonic conserva sus habilidades de los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog : corre a altas velocidades, recolecta anillos , se mueve sobre rieles, [5] [6] y se dirige a los enemigos para atacar. [3] El jugador puede hacer doble salto , esquivar, lanzarse y aumentar si Sonic tiene suficiente energía. [7] Las nuevas habilidades incluyen ataques de combate, correr junto a las paredes y usar el Cyloop para crear un círculo de luz alrededor de los objetos e interactuar con ellos. [3] [8] El Cyloop puede realizar diferentes tareas dibujando ciertas formas: por ejemplo, dibujar un símbolo de infinito o un número 8 le permitirá a Sonic impulsarse indefinidamente por un corto tiempo. [9] Sonic también obtiene la capacidad de impulsarse temporalmente de forma indefinida al recolectar la cantidad máxima de anillos. [10] El jugador puede personalizar los controles y ajustar la dificultad del juego junto con la velocidad, los giros, la aceleración y la sensibilidad de Sonic, entre otras cosas. A medida que avanza, también puede mejorar la velocidad, el ataque, la defensa, la capacidad de anillos y el indicador de impulso de Sonic. [7]
Las Islas Starfall actúan como el primer mundo abierto de la serie , [4] que los escritores compararon con The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [b] El mundo conserva elementos tradicionales de Sonic , como resortes, plataformas de impulso y rieles de molienda . [15] [16] El jugador explora las islas mientras resuelve acertijos, como orientar estatuas y correr a toda velocidad , para revelar partes del mapa y obtener elementos. [7] [15] [3] [17] Uno de los objetivos de Sonic es rescatar a tres de sus amigos, Miles "Tails" Prower , Amy Rose y Knuckles the Echidna , que están atrapados en el ciberespacio. Tails y Amy inicialmente acompañan a Sonic en su investigación, [3] [7] mientras que Knuckles fue transportado allí antes desde las ruinas sobre Angel Island. [18] Esto se logra obteniendo varios coleccionables que se encuentran en el mundo abierto. Los coleccionables incluyen Kocos, que mejoran la velocidad de Sonic y la capacidad del anillo; Nuevos Kocos, que son más grandes y mejoran el indicador de impulso de Sonic; Semillas Rojas de Poder y Semillas Azules de Defensa, que mejoran la fuerza de ataque y la reducción de daño de Sonic, respectivamente; Memorias de Sonido, que permiten agregar nuevas canciones a la Jukebox; y Fichas de Memoria, que se usan para activar escenas cinemáticas y conversaciones con los amigos de Sonic cuando las reciben. Estos hacen avanzar la trama de la historia (ocasionalmente a través de minijuegos ) o expanden sus relaciones con Sonic al solicitarle al jugador que complete misiones secundarias. Los amigos de Sonic se proyectan como hologramas en el mundo real mientras están atrapados, lo que les permite interactuar con Sonic y aconsejarlo. [7] Los Desafíos de Cadena de Acción, que también aparecen en la zona abierta, requieren que el jugador complete acciones y aumente su puntaje. Obtener un rango S en todos ellos le permite al jugador utilizar el Spin Dash de Sonic. [19]
El jugador lucha contra robots en todas las islas, todos en diversas formas; [20] Sonic puede esquivar y parar ataques y usar el Cyloop para hacer que los enemigos sean más fáciles de atacar. Derrotar enemigos le otorga al jugador puntos de experiencia que le permiten comprar movimientos y habilidades adicionales en combate y en el mundo abierto. Junto con los enemigos pequeños y normales, el jugador lucha contra grandes jefes "Guardianes" . Derrotar a un Guardián recompensa al jugador con engranajes de portal que, cuando se colocan en un portal, le permiten ingresar al Ciberespacio. [21]
Cada uno de los 30 niveles del Cyber Space, que cambian entre perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral , [22] contiene tres objetivos opcionales, que incluyen ataque contrarreloj , recolectar anillos y recolectar cinco anillos rojos; completar cada objetivo recompensa a los jugadores con una clave necesaria para recolectar una Chaos Emerald . [3] Big the Cat hace una aparición como anfitrión de un minijuego de pesca , [23] que se incluye en áreas establecidas de los mapas, donde Sonic puede intercambiar monedas moradas que se encuentran en el supramundo para atrapar peces y otros objetos que le dan "fichas de pesca" según la calidad de la captura. Las fichas se pueden canjear por artículos y coleccionables. [23] Recolectar las siete Chaos Emeralds le permite al jugador transformarse en Super Sonic , que es necesario para luchar y derrotar a los principales jefes del juego , los Titanes. [24] Completar todos los desafíos de mapeo de islas y la historia secundaria en cada isla y maximizar las estadísticas de Sonic (excepto el impulso), o tener la dificultad del juego configurada en Difícil o Extrema, antes de luchar contra Supreme revela una pelea final "secreta" con el Fin y una escena posterior a los créditos.
El juego no incluye contenido posterior al juego , ya que reinicia el archivo de guardado del jugador justo antes de obtener la Chaos Emerald final, pero derrotar al End desbloquea un modo de ataque contra jefes llamado Battle Rush, un modo Cyber Space Challenge y un modo Arcade para los niveles de Cyber Space. También desbloquea New Game + , que reinicia tu archivo de guardado pero transfiere las estadísticas de un jugador (excepto cuando se juega en dificultad extrema), lo que esencialmente permite volver a jugar la historia.
La actualización "Final Horizon" añade "Another Story", que incluye a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades. También incluye un nuevo jefe final "real", una versión renovada del End, que permite a Super Sonic acceder a poderes de energía cibernética, como Perfect Parry. Sin embargo, las ranuras de guardado de "Another Story" están separadas de las ranuras de guardado del juego principal. Completar este modo desbloquea una especie de "final real" que amplía la historia existente.
El Doctor Eggman viaja a las abandonadas Islas Starfall para robar los secretos tecnológicos creados por los Antiguos, criaturas relacionadas con el Caos . [25] [26] Cuando sube su unidad de inteligencia artificial , Sage, a un portal, se convocan varias unidades de defensa robóticas. Al detectar una firma de amenaza, Sage deja de secuestrar el portal e inicia un protocolo de protección, arrastrando a Eggman a una dimensión artificial llamada Ciberespacio.
Sonic, Tails y Amy investigan la actividad que ha atraído a las Chaos Emeralds a las islas, pero su avión es absorbido por un agujero de gusano hacia el Ciberespacio. Sonic escapa a las islas en el mundo real, donde una voz incorpórea le encarga encontrar las esmeraldas y destruir a los Titanes robóticos de la isla para eliminar el límite entre los mundos real y digital. Creyendo que esto salvará a sus amigos, incluido Knuckles, quien fue transportado allí mientras exploraba las ruinas sobre Angel Island, Sonic libera sus formas digitales de las jaulas creadas por Sage, quien trabaja para liberar a Eggman del Ciberespacio; destruir las jaulas hace que el cuerpo de Sonic se corrompa cada vez más. Sage advierte a Sonic que se vaya, lo que influye en los guardianes mecánicos y los Titanes de las islas para que lo ataquen, pero comienza a simpatizar con él mientras observa sus interacciones con sus amigos y forma un vínculo familiar mutuo con Eggman.
A través de visiones del Koco local, Sonic y sus amigos aprenden la historia de los Antiguos, quienes se revelan como una raza extraterrestre cuyo planeta fue destruido por The End, una entidad todopoderosa. Los Antiguos usaron las Chaos Emeralds para escapar y se sintieron atraídos por la Master Emerald en la Tierra, pero The End los siguió y comenzó a acabar con su nueva civilización. Los Titanes fueron construidos para sellar a The End dentro del Ciberespacio, con las esencias de los Antiguos permaneciendo dentro del Koco, que se vuelve inerte una vez que Sonic y sus amigos los ayudan a cumplir sus últimos deseos en la vida.
Después de destruir a tres de los Titanes y deshabilitar las torres que mantienen el límite espacial, Sonic sucumbe a su corrupción y queda atrapado entre dimensiones. Liberado junto con sus amigos y Eggman, el guía de Sonic se revela como The End, que ataca la Tierra utilizando al último Titán, Supreme. Los amigos de Sonic purgan la corrupción de él sacrificando sus formas físicas, mientras que Sage y Eggman lo ayudan a recolectar las Chaos Emeralds dispersas, lo que le permite derrotar a Supreme. Cuando The End huye al espacio, Sage usa a Supreme para ayudar a Sonic contra la verdadera forma de The End, sacrificándose para destruirlo. Los amigos de Sonic son restaurados y abandonan las islas con él, ahora deseando hacer una diferencia en sus vidas después de su nueva experiencia, mientras Eggman revive a Sage usando la tecnología de la isla.
"Another Story" es un clímax alternativo que aparece en la actualización "Final Horizon" del juego. Tras el sacrificio de sus amigos, Sonic acepta una propuesta de Sage para restaurarlos junto con su corrupción cibernética, que puede convertir en un mayor poder para usar contra The End. Al regresar a sus formas holográficas, los amigos de Sonic recuperan las Chaos Emeralds mientras él se somete a pruebas supervisadas por las almas de los pilotos de los Titanes y el líder de los Antiguos, Master King. Después de que Sonic recibe las bendiciones de los Antiguos y se cura de su corrupción, Master King le otorga control temporal sobre la energía cibernética, que Sonic combina con su súper forma para destruir a Supreme y The End. Luego, Sonic se reúne con sus amigos recién liberados, mientras que Eggman y Sage regresan felices a casa como una familia.
Después de completar Sonic Forces , estuvimos pensando qué hacer a continuación. Nos dimos cuenta de que hay poco margen para la evolución con un juego tradicional de Sonic en 3D . Solo podríamos hacer algo que los fans ya hayan visto antes. Por eso, desde el principio, debatimos en equipo cómo cambiar este estilo lineal de juego.
El director creativo Takashi Iizuka durante una entrevista con IGN [27]
Tras el lanzamiento de Sonic Forces (2017), Sonic Team comenzó a explorar enfoques para su próximo juego de Sonic the Hedgehog . Además de celebrar el próximo 30 aniversario de la serie, los desarrolladores buscaron definir lo que debería ser un juego moderno de Sonic y solidificar la dirección de la serie para la próxima década. [28] [29] Iizuka sintió que la serie necesitaba tomar una dirección innovadora que sentara las bases para futuros juegos, similar a cómo Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic Adventure (1998) establecieron plantillas utilizadas por juegos posteriores. [30] [31] Forces recibió críticas por su corta duración y diseño de niveles, por lo que su director, Morio Kishimoto, concluyó que el método del equipo para diseñar niveles originados en Sonic Unleashed (2008) ya no satisfaría a los fanáticos. [23] Sonic Team finalmente determinó que el diseño lineal tradicional de la serie contenía "poco espacio para la evolución" [29] y sintió que no podía progresar en esta dirección. [32] En particular, Takashi Iizuka , el jefe del equipo de desarrollo y productor de la serie Sonic , sintió que los juegos de Sonic en 3D no les daban a los jugadores suficiente libertad y los limitaban a caminos lineales. [33]
La idea de hacer un juego de Sonic de mundo abierto surgió de Kishimoto, quien disfrutaba viendo la evolución del concepto de mapa mundial del género de plataformas desde que se popularizó con Super Mario Bros. 3 en 1988. Algunos juegos de Sonic , como Sonic Adventure , presentaban mapas mundiales, pero Kishimoto sintió que su idea evolucionó el concepto al combinarlo con la jugabilidad. [23] [34] Pensó que permitiría más libertad y una jugabilidad diversa. [35] [34]
Kishimoto volvió a dirigir Frontiers , [14] mientras que Sonic Unleashed (2008), Generations (2011) y la directora de arte de Forces, Sachiko Kawamura, lo produjeron. [2] [6] El desarrollo de Frontiers duró cinco años, más que los ciclos de desarrollo de los juegos anteriores de Sonic. Iizuka atribuyó la duración en parte a que Frontiers no se basó en la jugabilidad anterior de Sonic . Determinar la dirección del juego requirió prueba y error, y el desarrollo se reinició desde cero en un momento. [31] Sonic Team comenzó a realizar pruebas de juego externas durante el desarrollo de Frontiers . [36] La pandemia de COVID-19 comenzó durante la producción, lo que obligó a Sonic Team a cambiar al trabajo remoto por primera vez en su historia. Iizuka señaló que esto dificultaba que los desarrolladores "tuvieran una idea del panorama general", pero el beneficio de la comunicación digital "aceleró" otros aspectos del desarrollo. [32]
Los diseñadores se centraron en la transición de la velocidad y las habilidades de Sonic a un diseño de mundo abierto sin dejar de ser fieles a los juegos anteriores, [6] y optaron por un tono misterioso para reflejar a Sonic explorando un paisaje desconocido. [3] [29] Iizuka sintió que la esencia de Sonic como un juego de acción en 3D separaba a Frontiers de los juegos de aventuras y de rol como la serie Legend of Zelda . [29] Kishimoto prefiere describir Frontiers como "zona abierta" a "mundo abierto", ya que se refiere específicamente a un campo libremente explorable en un juego de Sonic , como un término más amplio que puede aplicarse a cualquier tipo de juego. [37] Al diseñar Frontiers , Sonic Team se basó en sus experiencias en el desarrollo de los mundos centrales de Sonic Adventure [29] y probó repetidamente qué tan rápido Sonic podía correr a través del mundo abierto para determinar qué tan grande debía ser. [35] Iizuka dijo que el mayor desafío fue asegurar que la exploración de ritmo rápido fuera divertida. [23] Sonic Team decidió no aumentar el nivel de dificultad a medida que avanza el juego, ya que el mundo abierto proporcionaría mucho contenido. [34]
Sonic Team decidió priorizar el combate en mayor medida, [38] pero a pesar del cambio al diseño de mundo abierto, Sonic Team determinó que Frontiers no se sentía como un juego de Sonic sin elementos de plataformas. Esto presentó el desafío de equilibrar las plataformas con la exploración; la solución de Sonic Team fue que el mundo se abriera como recompensa por completar desafíos. [31] Los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores pudieran elegir entre combate y plataformas y no se vieran obligados a luchar contra enemigos, por lo que incluyeron varios métodos para recolectar elementos fuera de las plataformas y el combate, como rompecabezas. [35] La película Sonic the Hedgehog de 2020 influyó en el desarrollo; Kishimoto solicitó que Sonic Team incorporara easter eggs que hicieran referencia a ella y basara el combate en la representación de Sonic en la película. [38] Con los niveles del Cyber Space, Kishimoto quería que Sonic "una vez más... se destacara entre los otros juegos de acción de 'limpiar el escenario'" [c] que disfrutaba, como los juegos de Sonic de la era de Sega Genesis y las series Super Mario , Donkey Kong y Kirby . [23]
Ian Flynn , quien escribió los cómics de Sonic the Hedgehog publicados por Archie Comics e IDW Publishing y episodios de la serie de televisión Sonic Boom , escribió el guion. [2] [1] Iizuka le pidió a Flynn que escribiera Frontiers después de leer su trabajo en los cómics de IDW. Sintió que Flynn entendía al elenco de Sonic y traería "una gran mejora a las emociones y el diálogo de los personajes". [33] Iizuka señaló que la historia difiere de los juegos anteriores de Sonic en que es menos humorística y no hace obvio el objetivo del jugador, sino que los desafía a descubrir cómo resolver los problemas por sí mismos. [29] [35]
Mientras que Flynn había presentado él mismo sus historias anteriores de Sonic , Sega dictó la premisa de Frontiers y qué personajes podía utilizar Flynn. Flynn consideró que escribir un juego importante de Sonic era "un sueño hecho realidad", [39] y pudo presentar ideas para usar más personajes al Sonic Team. Kishimoto dijo que esto creó un "ida y vuelta cooperativo". [40] Dado el enfoque no lineal, Flynn encontró que el ritmo de la historia era "la pregunta más importante" y "tuvo que ser modificado y revisado a medida que la estructura del juego tomaba forma". [39] Kishimoto hizo la localización japonesa utilizando el guion de Flynn como base, haciendo cambios para adaptarse al mercado japonés. [40]
Tomoya Ohtani fue el compositor principal y director de sonido de Frontiers . [41] [42] De acuerdo con el tono, la banda sonora de Frontiers es menos optimista y está "más enfocada en ayudar a crear un sentimiento misterioso en torno a las islas". [29] Ohtani compuso el tema principal, "I'm Here", con voces y letras de Merry Kirk-Holmes de To Octavia. La canción suena durante la batalla contra Supreme, con la pista vocal sonando en su segunda fase. [43] El vocalista de Sleeping with Sirens, Kellin Quinn, aparece en los temas de batalla de Titan anteriores: "Undefeatable" (Giganto), "Break Through It All" (Wyvern), "Find Your Flame" (Knight), con el vocalista y productor Tyler Smyth de DangerKids en la tercera pista. [44] [45] [46] «Another Story» incluye exclusivamente una versión orquestal de «I'm Here» y un remix más pesado llamado «I'm Here – Revisited», con voces regrabadas por Quinn, ambas suenan en la renovada batalla de The End. La banda de rock japonesa One Ok Rock escribió e interpretó una versión censurada de uno de los cuatro temas finales, «Vandalize», que también aparece en su décimo álbum de estudio Luxury Disease , aunque es la versión sin censura. [47] Los otros tres temas finales son «Dear Father», «One Way Dream» y «I'm with you – Vocal ver.», interpretados por Quinn Barnitt, Nathan Sharp y Gaby Borro respectivamente, [48] [49] el último de los cuales también solo aparece en «Another Story». La música adicional para el juego fue escrita por Kenichi Tokoi, Takahito Eguchi , Rintaro Soma, Kenji Mizuno, Kanon Oguni e Hiroshi Kawaguchi , con voces adicionales de la cantante japonesa YURI y el cantante japonés-estadounidense Seann Bowe. El álbum de la banda sonora, Stillness & Motion , se lanzó el 7 de diciembre de 2022. Cuenta con 150 pistas que abarcan 6 horas y 37 minutos, lo que lo convierte en el más largo de la serie. [50] El álbum de la banda sonora debutó en el top 10 de la lista de Spotify de EE. UU. una semana después de su lanzamiento. [51]
Un álbum de banda sonora adicional titulado Paths Revisited , que consta de 46 pistas, se lanzó el 2 de octubre de 2023 digitalmente, cuatro días después del lanzamiento de la tercera actualización importante del juego. [52] Una versión física lanzada el 15 de noviembre de 2023.
Sega originalmente planeó lanzar Sonic Frontiers en 2021 para coincidir con el 30 aniversario de la franquicia, pero lo retrasó 1 año para el control de calidad . [36] Frontiers terminó el desarrollo el 22 de octubre de 2022 y se lanzó el 8 de noviembre de 2022, [53] para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [54] [2]
Sega presentó un avance, con Sonic corriendo por un bosque, al final de una transmisión en vivo del 30 aniversario el 27 de mayo de 2021. [55] El título no fue anunciado, pero los metadatos del tráiler y un comunicado de prensa de Sega incluyeron el título Sonic Rangers . [54] [56] Iizuka dijo más tarde que sintió que el juego fue objeto de burlas prematuras, pero lo creyó necesario dado que era el 30 aniversario de la serie y que Sonic Team no había anunciado un juego desde Forces . [57] Sega registró el nombre Sonic Frontiers en noviembre de 2021 y lo anunció el mes siguiente en los Game Awards 2021 en diciembre. [30] [2]
Sega colaboró con el sitio web de noticias de videojuegos IGN para promocionar Frontiers durante junio de 2022. [58] Un tráiler apareció durante la noche de apertura de Gamescom el 23 de agosto de 2022. [53] En Japón, el juego ofreció DLC en colaboración con VTuber Inugami Korone, disponible al reservar el juego. [59] La información adicional que sirve como preludio a Frontiers se vendió como material promocional previo al lanzamiento, titulado Sonic Frontiers Prologue . [60] [61] Estos incluyeron un cómic de ocho páginas, Sonic Frontiers Prologue: Convergence , lanzado en octubre de 2022, [62] y un corto animado que lo acompaña, Sonic Frontiers Prologue: Divergence , lanzado el 1 de noviembre. [63] El cómic fue dibujado por Evan Stanley, un artista y escritor de la serie de cómics Sonic de IDW , mientras que la animación fue dirigida por Tyson Hesse ; ambos fueron escritos por Flynn. [64] [65] [66] [67] [18]
Sonic Frontiers se vendió en versiones físicas y digitales, ofreciendo artículos del juego como bonificaciones por pedido anticipado, así como una edición Digital Deluxe, que incluye artículos adicionales, un libro de arte digital y una mini banda sonora digital que cubre la isla de Kronos. [59] Registrarse en el boletín oficial antes del 31 de enero de 2023 les dio a los jugadores un código DLC gratuito para desbloquear los zapatos Soap de Sonic de Sonic Adventure 2 (2001). [68] Frontiers recibió un paquete DLC gratuito el 14 de noviembre de 2022, que incluía cosméticos adicionales inspirados en la serie Monster Hunter de Capcom , así como un minijuego de cocina. [69] Se anunciaron varias actualizaciones de contenido poco antes de The Game Awards 2022 . La primera, titulada "Sights, Sounds, and Speed", incluía un modo Battle Rush en el que Sonic lucha contra los enemigos de una isla uno tras otro, un modo Cyber Space Challenge en el que Sonic completa los niveles Cyber Space de una isla uno tras otro, un modo de fotografía y una máquina de discos que reproduce varias canciones de la historia de Sonic obtenidas a través de "Sound Memories". [70] La segunda actualización, "Sonic's Birthday Bash", incluye varias actualizaciones de calidad de vida y artículos cosméticos de cumpleaños, así como New Koco usado para aumentar el indicador de impulso, New Game +, Action Chain Challenges y el regreso del Spin Dash. [71] La tercera y última actualización importante del juego, "The Final Horizon", lanzada el 28 de septiembre de 2023, incluye a Tails, Knuckles y Amy como personajes jugables adicionales, y una revisión del clímax del juego y nuevos desafíos. [72]
Algunos minoristas vendieron copias de Sonic Frontiers antes de la fecha de lanzamiento , y la versión de Nintendo Switch se cargó en línea. [73] [74] El compositor, Tomoya Ohtani, dijo que estaba entristecido por las filtraciones e instó a los jugadores a no arruinar el juego. [75]
Nintendo Life calificó las primerasimágenes de juego de Frontiers como divisivas. [76] Kotaku sintió que el juego se veía bien pero derivado y soso, carente de la identidad única de la serie, [17] y Polygon y Nintendo Life encontraron el mundo abierto desolado. [8] [77] Algunos fanáticos exigieron que se retrasara el juego, y el hashtag #DelaySonicFrontiers fue tendencia brevemente en Twitter . [78] Iizuka dijo que Sonic Team esperaba que las primeras reacciones fueran polarizadas, ya que sintió que las primeras imágenes no les darían a los fanáticos una buena idea de qué esperar. [31] [32]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , la versión para PlayStation 4 y la versión para Windows de Sonic Frontiers recibieron "críticas generalmente favorables", [80] [81] mientras que otras versiones de consola recibieron "críticas mixtas o promedio". [79] [82] [83]
Video Games Chronicle consideró que los controles se habían mejorado, pero aún así ocasionalmente presentaban problemas. [94] Destructoid elogió la cantidad de control que tiene el jugador sobre Sonic, lo que le permite ir a cualquier lugar que pueda ver. [95] Game Informer escribió que Sonic se controla "notablemente bien" en el entorno abierto. [86] Nintendo Life encontró que los controles eran "impredecibles", y Push Square comentó que el juego ocasionalmente le quitaba el control al jugador. [96] [97]
El combate recibió críticas mixtas. [86] [98] [99] Digital Trends y Game Informer describieron el combate como agradable, y Game Informer lo describió como "completo". [86] Sin embargo, Digital Trends criticó su presentación en las principales peleas con jefes. [100] GameSpot sintió que el combate era simplista al tiempo que brindaba una amplia variedad de enemigos. [98] IGN criticó el combate en Frontiers por ser repetitivo y poco atractivo, explicando que las batallas contra enemigos robóticos sin rostro restaban valor al juego de plataformas de ritmo rápido. [99]
Video Games Chronicles elogió al juego como el juego de Sonic más "impresionante visual y auditivamente" hasta la fecha, [94] y Shacknews describió las imágenes de Frontiers como "impresionantes". [101] IGN y VentureBeat señalaron problemas con limitaciones técnicas que causaban que aparecieran objetos grandes a la vista , interrumpiendo la inmersión y disminuyendo el pulido general del juego. [102] [103]
La banda sonora recibió respuestas positivas. [98] [101] [104] Push Square afirmó que Frontiers puede tener "la mejor banda sonora de la serie", elogiando sus temas lo-fi y rock . [104] Escribiendo para Game Informer , Brian Shea elogió la música y sintió que contribuyó a algunos momentos memorables en el juego. [105] GameSpot describió la música como relajante y solemne, comparándola con Breath of the Wild. [98] Shacknews describió la banda sonora como "fenomenal", siendo la música de la batalla contra el jefe una de las más destacadas. [106]
Sonic Frontiers fue bien recibido por los fanáticos de Sonic . [107] [108] [109] El Washington Post escribió que muchos disfrutaron de sus controles, énfasis en la libertad, historia, referencias a juegos anteriores de Sonic y banda sonora. [107] Sonic Frontiers estableció el récord de la mayor cantidad de jugadores simultáneos para un juego de Sonic en Steam, superando el récord que tenía Sonic Mania . [108] [110]
La versión de Nintendo Switch de Sonic Frontiers fue el cuarto juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 26.067 copias físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 fue el séptimo juego minorista más vendido en el país durante la misma semana, vendiendo 11.111 copias físicas. La versión de PlayStation 4 vendió 9.098 copias físicas y fue el octavo juego minorista más vendido de la semana en Japón, con un total de 46.276 copias y superando en ventas a God of War Ragnarök . [111] En los Estados Unidos, Sonic Frontiers fue el cuarto juego más vendido de noviembre en general. [112] El 12 de diciembre de 2022, Sega anunció que Frontiers había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo, [113] y luego anunciaría que las ventas mundiales habían superado los 3,2 millones de copias en marzo de 2023, [114] y 3,5 millones en mayo de 2023. [115]
Sonic Frontiers fue nominado en la categoría de Voz de los Jugadores en The Game Awards 2022. [109] En los Japan Game Awards de 2023 , fue uno de los once títulos que recibieron un "Premio a la Excelencia". [116]
Escrito por Ian Flynn
...un diagnóstico basado en los datos genéticos registrados de los Antiguos y luego en los archivos que tengo conmigo. ¡Son parientes del Caos, el Dios de la Destrucción!