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Espada rota: el dragón dormido

Broken Sword: The Sleeping Dragon es un juego de aventuras lanzado para Windows , Xbox y PlayStation 2 en noviembre de 2003. Es la tercera entrega de la serie Broken Sword , lanzada seis años después de la entrega anterior, The Smoking Mirror . The Sleeping Dragon trasladó la serie a gráficos 3D y es el único juego de la serie que no utiliza unainterfaz de apuntar y hacer clic . El jugador asume el papel de George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense que vuela al Congo para escribir una patente para un científico que afirma haber encontrado una fuente de energía ilimitada.

La idea se discutió por primera vez en 2000. Para que el juego pareciera una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. Originalmente se planeó que el juego tuviera imágenes con calidad de dibujos animados similares a las de sus precuelas, pero los desarrolladores decidieron apuntar a un estilo similar al de las películas animadas japonesas. A diferencia de los dos primeros juegos de Broken Sword , que utilizaban el motor Virtual Theatre , The Sleeping Dragon se creó con el motor RenderWare . La música del juego fue compuesta por Ben McCullough y Rolf Saxon volvió a darle voz a George Stobbart.

El juego ha recibido críticas muy positivas. Los críticos elogiaron la historia, la escritura, el humor, la sensación cinematográfica y los gráficos del juego. La música del juego también fue elogiada. Las críticas se centraron principalmente en la interfaz de control y los acertijos repetitivos. Según Charles Cecil , el juego vendió unos cientos de miles de copias. [1]

Como se Juega

La jugabilidad de Broken Sword: The Sleeping Dragon se aleja de las entregas anteriores de la serie y utiliza una interfaz de control directo. [2] El jugador guía los movimientos de George Stobbart con un teclado o gamepad, mientras que Nicole Collard también es un personaje jugable en ciertos momentos. [3] George debe recolectar objetos que puedan usarse con otros objetos coleccionables, partes del escenario u otras personas en el mundo del juego para poder resolver acertijos y progresar en el juego. [2] George puede entablar un diálogo con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas sobre lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. [2] El jugador tiene opciones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla: hay cuatro círculos con entre una y cuatro acciones disponibles en cualquier momento; el jugador selecciona la acción deseada con la tecla correspondiente. [2] Como en los dos primeros juegos de Broken Sword , en The Sleeping Dragon la muerte del personaje del jugador es posible, aunque la pena de muerte es menos severa que la de los otros dos juegos, ya que simplemente obliga al jugador a repetir la escena donde el la muerte ocurrió en lugar de borrar el progreso no guardado . [3]

Trama

Tras los acontecimientos ocurridos en Smoking Mirror hace unos años, George Stobbart ha vuelto a su vida de abogado y se encuentra volando a la cuenca del Congo , junto a su piloto, Harry Gilligan, para encontrarse con un científico llamado Cholmondely, que afirma haber creado una máquina que puede producir energía ilimitada. Sin embargo, una tormenta obliga al avión de la pareja a aterrizar en la cima de un acantilado, cerca del laboratorio del científico. George escapa de los escombros y se dirige al laboratorio, llegando justo a tiempo para ver al científico asesinado a tiros por un hombre pálido y desgarbado, conocido como Susarro, y su guardaespaldas, después de haber sido interrogado sobre un tema desconocido. [4] [5]

Una postal escondida en el laboratorio incita a George a viajar a Glastonbury , Inglaterra , para buscar a un hombre llamado Bruno, amigo del científico que le había aconsejado huir. En sus intentos por descubrir dónde está Bruno, rápidamente descubre que desapareció antes de su llegada y que ahora está en peligro. Aunque no sabe dónde está exactamente, después de visitar a un adivino, George ve un edificio que se incendió y va a solucionarlo, salvando a un anciano atrapado en él. Cuando conversan, rápidamente descubre que el nombre del anciano es Bruno Ostvald, el científico que conoció en el Hotel Ubu de París y un neotemplario. Bruno le revela a George que dejó el grupo después de los eventos de Las Sombras de los Templarios , y que ahora están liderados por Susarro, quien tomó el control y lo rebautizó como Culto del Dragón. Susarro busca ganar la inmortalidad mediante el uso de las líneas ley de la Tierra , que Cholmondely estaba usando en sus experimentos, y Bruno explica que puede rastrearlas con un dispositivo especial que tiene, creyendo que Susarro puede estar yendo a un sitio en París. para encontrar algo importante, lo que llevó a la pareja a seguirlo. [6]

Una captura de pantalla de dos personas, un hombre y una mujer, de pie frente a un avión; Hay cuatro círculos en la parte inferior derecha de la pantalla en forma trapezoidal, con una boca en el inferior y un ojo en el de la derecha.
George Stobbart parado frente a Nicole Collard. El jugador tiene opciones de acción en la parte inferior derecha de la pantalla: hay 4 círculos y actualmente hay 2 opciones disponibles: George puede conversar con Nico o mirarlo.

Durante estos acontecimientos, en París, Nico Collard se prepara para conocer y entrevistar en su apartamento a un hacker llamado Vernon Blier, que recientemente descifró el manuscrito Voynich , pero teme por su vida a causa de lo que descubrió en él. Vernon es asesinado en su casa por una mujer que se hace pasar por Nico, llamada Petra, justo antes de que la primera llegue allí. Cuando los dos se enfrentan dentro del apartamento, Petra no logra matar a Nico y huye, dejando algunas pistas. Nico rápidamente intenta encontrar lo que necesita para demostrar su inocencia, pero después de que llega la policía para investigar el asesinato, el detective a cargo decide arrestarla, basándose en el relato de testigo de la casera de Vernon. Tras su arresto y posterior liberación dos días después, Nico decide averiguar más sobre lo que Vernon había descubierto y regresa a su apartamento , encontrando a su novia, Beatrice, residiendo adentro, todavía lidiando con la pérdida de Vernon. Al encontrar y lograr abrir una caja fuerte oculta, Nico encuentra diagramas y un DVD, y este último lo reproduce en su propio apartamento antes de mostrárselo a Andre Lobineau, un viejo amigo suyo, y descubre que contenía un mensaje de Vernon sobre lo que encontró. , creyendo que las extrañas tormentas que ocurren en todo el mundo son una señal de una catástrofe global en ciernes. Al enterarse de un teatro abandonado en Ile St Louis en París, relacionado con una máscara que el asesino llevaba consigo cuando huyó del asesinato de Vernon, Nico se dirige a investigarlo, pero es capturado por Petra y su jefe, Susarro.

Poco después, Bruno y George llegan al mismo teatro, siguiendo el dispositivo de Bruno hasta una fuente de energía que estaba rastreando. George decide entrar y encuentra a Susarro, Petra y Flap (que sobrevivieron a la caída del tren en Shadows of the Templars ) interrogando a Nico sobre sus investigaciones; George rápidamente la rescata cuando Flap se queda solo con ella, dejándolo inconsciente en el proceso. Después de que la pareja revela qué los llevó a cruzarse, deciden continuar buscando en el teatro, buscando la fuente de energía que Bruno detectó. En el proceso, encuentran dos llaves: una en una caja fuerte, que está hecha de piedra y decorada con cristales, y era la fuente de energía que Bruno detectó, mientras que la otra, una piedra, se encuentra en una cámara extraña, dentro de una columna de energía, que lleva un símbolo omega. Al salir, después de escapar de Susarro y Petra (que habían estado lidiando con un misterioso hombre encapuchado), George es atacado por un agresor desconocido, que le quita la extraña llave de energía. [7]

De regreso al apartamento de Nico, Bruno revela que la llave robada era la Llave de Salomón ; Susarro lo necesitaría para acceder a un armilar especial en un edificio antiguo, cuya ubicación se desconoce. Mientras mira la Piedra Omega, George se da cuenta de que vio el mismo símbolo, exactamente con el mismo estilo que la llave, en el Congo, lo que lo llevó a él y a Nico a viajar allí e investigar. La pareja rápidamente encuentra otra piedra con el símbolo alfa y logran evadir a Petra, que había venido tras ellos y el sitio. Al regresar a París, la pareja se entera de que Bruno había sido capturado mientras saqueaban el apartamento de Nico y llevado a Praga, dejando que Nico averigüe dónde exactamente regresando al teatro abandonado y buscando pistas, descubriendo rápidamente que lo habían llevado. a un gran castillo propiedad de Susarro. Mientras están allí, logran localizar a Bruno, junto con el descubrimiento de que el armilar está en Egipto y que la Llave de Salomón fue tomada por el capítulo de los Caballeros Templarios de San Esteban, un remanente superviviente de los Templarios que aún existe. y conocido por Susarro. Rápidamente regresa a París para enfrentarse a ellos, mientras Bruno es llevado a Egipto. George decide seguir también la pista del capítulo de St. Stefan y regresa a París y a Montfauçon, donde tienen su base, sólo para llegar demasiado tarde para evitar que su base sea invadida. A pesar de encontrar cadáveres, George logra encontrar supervivientes del ataque, incluido el Preceptor del templo del capítulo. El Preceptor le pide a George que detenga a Susarro, revelando que les quitaron la llave, antes de entregarle una tercera llave de piedra necesaria para identificar el armilar, que lleva un símbolo psi, y nombrar caballero a George. [8]

Al localizar el edificio armilar en Egipto con las tres llaves de piedra, George y Nico se cuelan en el edificio, solo para ver a Susarro obligando a Bruno a activar el armilar. A medida que se enciende, George y Nico someten a Susarro, justo antes de que llegue Petra con el hombre encapuchado, quien procede a matar a Susarro con poderes sobrenaturales. La figura resulta ser el Gran Maestro de los Neo-Templarios, que se cree que fue asesinado en Bannockburn , pero que había sobrevivido, haciendo que Petra trabajara con Susarro hasta que supo lo que necesitaba el Gran Maestro. Con el armilar activo y la ubicación de un gran sitio de poder mostrada, el Gran Maestro dispara dinamita en el edificio mientras escapa con Petra, atrapando a George, Nico y Bruno dentro y matando a Flap. El grupo descubre que la única forma de escapar es que uno de ellos se sacrifique en una de las salas de rompecabezas, lo que obliga a Bruno a asumir la responsabilidad, con la esperanza de expiar los pecados del pasado para que George y Nico puedan detener al Gran Maestro. [9]

George y Nico llegan rápidamente, en el nuevo avión de Harry, al sitio de energía, que estaba ubicado en Glastonbury, mientras comienzan a azotar fuertes tormentas en todo el mundo; La ciudad está gravemente inundada cuando llegan a la zona. Mientras Nico se enfrenta a Petra, George intenta detener al Gran Maestro, llegando a tiempo para ver al Gran Maestro absorber la energía en el sitio, convirtiéndolo en un dragón (mientras pensaba que lo haría inmortal) y causando que el suelo debajo de ellos. Colapsar. George encuentra una tumba y una espada en una roca en la caverna en la que aterriza, que saca (usando la Llave de Salomón en la roca) y la usa para matar al dragón y salvar al mundo. Cuando Nico llega para felicitarlo, le dice que Petra desapareció. Luego, George arroja la espada a las aguas de la inundación, esperando que una mano la atrape como en la leyenda de Excalibur . Sin embargo, la espada simplemente se hunde y la pareja se pregunta qué les depara el futuro. [10]

Desarrollo

Imagen de hombre calvo
Charles Cecil era el director del juego.

Revolution discutió por primera vez la idea del juego en 2000. [11] Al principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera imágenes con calidad de dibujos animados similares a las de los dos primeros juegos de Broken Sword ; sin embargo, Revolution decidió no utilizar el aspecto "plano", alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego pareciera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas . [12]

Imagen de un hombre frente a un teclado
Tony Warriner fue el programador de inteligencia artificial del juego.

Las texturas se dibujaron a mano para lograr el aspecto de "caricatura", mientras que el mapa de luz empleó radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en el hardware más los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara al color de 24 bits . [12]

Charles Cecil fue el director del juego y Tony Warriner fue responsable de la programación de la IA y algunos aspectos del diseño del juego. [13] [14] Para que el juego pareciera una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y una atmósfera apropiada para cada escena. [15] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba prevista para cinco días; sin embargo, todo el proceso tomó cuatro días. [16] Las voces se grabaron con los actores de doblaje juntos, lo que permitió una mejor actuación e interacción. [16] El guión completo tiene 6.000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Mientras Rolf Saxon volvió a darle voz a George Stobbart, Sarah Crook interpretó a Nicole "Nico" Collard. [dieciséis]

Revolution celebró una sesión de casting en un estudio llamado The Spotlight (en Leicester Square en Londres ), en la que varios actores audicionaron para varios papeles. Originalmente, se planeó que Nico tuviera la voz de un hablante nativo de francés, para conseguir el acento adecuado, pero terminó siendo interpretada por Sarah Crook, una hablante nativa de inglés. [16] El resto de los actores de doblaje acreditados fueron Alison Pettit, Andrew Secombe , Bob Golding , Jay Benedict , John Bull, Laurence Bouvard, Peter Marinker, Rachael Rogers, Rachel Preece, Simon Treves y Seamus O'Neil. [13]

Cecil declaró en una entrevista que los costos de desarrollo fueron de £2 millones. [17] Warriner señaló que el juego era significativamente más caro que sus proyectos anteriores y costó "otro millón de dólares más que BS1 ". [18] Aunque el juego ganó 40 millones de dólares, como desarrollador Revolution sufrió una pérdida enorme. [19]

Aunque las versiones de PlayStation 2 y Xbox ya no están disponibles, la versión para PC se puede comprar en Steam , Mastertronic y GOG.com , y también forma parte del paquete Broken Sword Complete de Mastertronic. [20]

Recepción

The Sleeping Dragon recibió críticas muy positivas de la mayoría de los críticos y vendió unos cientos de miles de copias. [1] Al resumir el rendimiento del juego en comparación con las dos primeras entradas de Broken Sword , Tony Warriner dijo en 2004: "Se vendió más o menos igual y a las mismas personas. No ampliamos el mercado como lo habíamos hecho". esperado". [18] En una entrevista de 2006, Cecil admitió que el juego había incluido demasiados rompecabezas de cajas que actuaron como un mecanismo de bloqueo, en lugar de avanzar en la trama. [27]

eToychest le dio al juego un 5 sobre 5, diciendo que " Broken Sword: The Sleeping Dragon es un brillante ejemplo de lo que este género es capaz de hacer, y se acerca tanto a la perfección como cualquier juego de aventuras reciente". [21] Just Adventure le dio al juego una A+, diciendo: "Un triunfo. Es al mismo tiempo un juego real en 3D y una aventura pura y espectacular. Los altos niveles de artesanía y cariño del diseñador son evidentes en todo el juego. Jugarlo es como caer en una apasionante película de suspense". [21] Gaming Chronicles le dio un 9,2 sobre 10, diciendo que "los juegos de aventuras están vivos y coleando gracias a diseñadores como Revolution" y que es un logro sorprendente en el entretenimiento interactivo, elogiando su historia, personajes, imágenes y diálogos, y calificándolo de "título imprescindible para cualquiera que busque revivir la era dorada de los juegos de aventuras"; Sin embargo, sí indicaron que los controles eran a veces demasiado fáciles. [25] La revista Edge le dio al juego un 9, elogiando la narración, los diálogos y las imágenes, y aunque señaló algunos fallos esporádicos que rompen la ilusión, la revista Edge se refiere a este juego como "un regreso de cuento de hadas" y "el regreso glorioso de la aventura". . [23] IGN le dio al juego una calificación de 8,4, ubicándolo en la categoría "Impresionante", pero señaló que la interfaz era difícil de usar y los acertijos del juego eran repetitivos. [24] Adventure Gamers le dio 4 de 5 estrellas, lo llamó una "obra maestra técnica" y elogió su introducción cinematográfica, escenas, rostros de personajes realistas y dijo que "sin duda eleva el listón para cualquiera que se haya visto en aventuras". esta fecha", pero criticó sus controles y acertijos repetitivos. [22] GameSpot tuvo una crítica general positiva; Scott Osborne elogió su trama, personajes y ambientación y (a diferencia de la mayoría) encontró que la interfaz tenía sus puntos, aunque se sintió frustrado por los momentos en los que se requieren reflejos rápidos y se aburrió (como la mayoría) con algunos de los acertijos; También tuvo un problema de sonido, que no parece haberle sucedido a ningún otro crítico. [28] Aunque Laura MacDonald de Mr. Bill's Adventureland analizó sus acertijos repetitivos, lo llamó un "clásico instantáneo" y elogió su historia, controles, personajes y música. [3] Steven Carter de Game Over Online fue menos positivo (criticando su trama, interfaz y acertijos, calificando la mayoría de los últimos como "trivialmente fáciles"), pero elogió su apariencia general, actuación de voz y música. [4] La revista Computer Games fue menos positiva, principalmente debido a las fuertes críticas a la interfaz. [21]

Los editores de Computer Gaming World nominaron la versión de The Sleeping Dragon para su premio "Juego de aventuras del año" de 2003, que finalmente fue para Uplink: Hacker Elite . [29] También quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor juego de aventuras para PC" de The Electric Playground, pero perdió este premio ante Beyond Good & Evil . [30]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Cecil, Charles (28 de mayo de 2011). "Adventure-Treff: Charles Cecil sobre las ventas de" Broken Sword "". Adventure-Treff.de. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  2. ^ abcd Broken Sword: El manual de instrucciones del dragón durmiente . THQ . 2003.
  3. ^ abc MacDonald, Laura (diciembre de 2003). "Reseña del Sr. Bill's Adventureland: Broken Sword: The Sleeping Dragon". El país de aventuras del Sr. Bill. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  4. ^ abc Carter, Steven (13 de febrero de 2004). "Game Over Online: Broken Sword: The Sleeping Dragon revisión". Juego terminado en línea. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  5. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: Introducción.
  6. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: George y Bruno regresan a París.
  7. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: Le roban la llave a George.
  8. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: Bruno es capturado.
  9. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: El sacrificio de Bruno.
  10. ^ Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: Final.
  11. ^ "Revolution Software: Broken Sword: El dragón durmiente". Software de revolución . 30 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  12. ^ ab Cecil, Charles (4 de abril de 2003). "ComputerAndVideoGames: Noticias - Broken Sword: The Sleeping Dragon, Diary Part Two". Computadora y videojuegos . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  13. ^ ab Revolution Software (noviembre de 2003). Espada rota: El dragón durmiente (PC). Escena: Créditos.
  14. ^ Mobygames, "Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003) Créditos de Windows - MobyGames" Archivado el 14 de septiembre de 2012 en Wayback Machine , MobyGames , 11 de noviembre de 2013
  15. ^ La creación de Broken Sword: El dragón durmiente . Software de revolución . 2003.
  16. ^ abcd Cecil, Charles (15 de julio de 2003). "ComputerAndVideoGames: Noticias - Broken Sword: The Sleeping Dragon, Diary Part Four". Computadora y videojuegos . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  17. ^ Cecil, Charles (19 de diciembre de 2005). "ComputerAndVideoGames: Charles Cecil empuña una espada rota". Computadora y videojuegos. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  18. ^ ab Staff (octubre de 2004). "Únete a la revolución". Jugador retro (6): 97–101.
  19. ^ Busse, Hendrik (9 de septiembre de 2011). "Entrevista con Charles Cecil (Revolution Software)". Rincón de Aventura. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2012 .
  20. ^ "Revolution Software: Tienda - Broken Sword: The Sleeping Dragon PC". Software de revolución . 30 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
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  24. ^ ab "IGN: Broken Sword: The Sleeping Dragon revisión". IGN . 25 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  25. ^ ab Smith, Mark (11 de enero de 2004). "Revisión de Game Chronicles: Broken Sword: The Sleeping Dragon". Crónicas del juego. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  26. ^ Yans, Cindy (marzo de 2004). "Opinión; Espada Rota: El Dragón Durmiente ". Revista de juegos de computadora (160): 81, 82.
  27. ^ "Charles Cecil: jugadores de aventuras". Adventuregamers.com . 27 de abril de 2006 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  28. ^ Osborne, Scott (25 de noviembre de 2003). "Espada rota: revisión del dragón durmiente". GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  29. ^ Editores de CGW (marzo de 2004). " Juegos del año 2003 de Computer Gaming World ". Mundo de los juegos de computadora . No. 236. págs. 57–60, 62–69.
  30. ^ Personal. "Premios Blíster 2003". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2004.

enlaces externos