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Lista de personajes de The Belgariad y The Malloreon


Esta es una lista de personajes de The Belgariad y The Malloreon . The Belgariad y The Malloreon son dos partes de una epopeya fantástica escrita por David Eddings y Leigh Eddings . [1] [2] [3] Nota: Todas las declaraciones (fallecidas, casadas) se escriben a partir de la información al final de la serie.

Protagonistas

Nota: Estos personajes son los principales protagonistas de la historia. Hay muchos otros protagonistas menores y secundarios, incluidos algunos miembros de la realeza.

Antagonistas

Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas importantes de la historia.

Realeza

[4] ==Discípulos de Aldur==

Deidades

Dioses

Aldur

Aldur es el mayor de los siete dioses. No es adorado por ninguna raza humana, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (antes), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (antes Durnik, admitido en el Malloreon), y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal tótem es el búho ; Esto nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .

Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a aceptar una séptima parte de la humanidad para adorarlo, dejando sin Dios a los antepasados ​​de los Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes. En cambio, toma discípulos y antepone Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol-, que es el femenino de Bel- . En un momento, Aldur también nombra a Polgara como su hija amada , aunque esto puede estar relacionado con el título "Antigua y Amada", otorgado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos en algún momento fijan su residencia en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , excepto Poledra y Polgara, que habitan una cabaña en el extremo más alejado del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer según sus deseos.

El MacGuffin de Belgariad es el Orbe de Aldur : una piedra sensible pulida hasta darle una forma aproximadamente esférica por Aldur y agarrada por Torak.

Belar

Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los Alorns y su animal tótem es el oso . Belar está estrechamente aliado con Aldur en la Guerra de los Destinos y también se lo describe como cercano a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven y es conocido por beber y darse banquetes con los guerreros Alorn y por prodigar sus atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes de Occidente , se le identifica como un orador incesante.

caldán

Chaldan es el dios de los Arends, y su animal tótem es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no se ocupan del consuelo de los afligidos, sino de la venganza . Chaldan no juega un papel importante en las historias.

isa

Issa es el dios de los Nyissans. Su animal tótem es la serpiente . Aunque está físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos períodos durmiendo, disfrazada de una gran estatua detrás del trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses, salvo Torak, abandonaron el mundo, él entregó el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero se olvidó de prolongar su vida. Una larga línea de Salmissras posteriores gobernó en su lugar, cada uno elegido por su parecido con el original, y también con la capacidad de convocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se transforma en una serpiente y Polgara la hace inmortal.

mará

Mara es el dios de los Marags. Su animal tótem, nunca mencionado excepto en el Códice Riván , es el murciélago . Conocido como el "dios llorón" por su largo luto tras la masacre tolnedrana de los marags, Mara está rodeado por los fantasmas de sus muertos, de modo que pocos podían entrar en sus dominios sin volverse locos. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes tolnedranos intentan consolar los espíritus de los marags. Se le encuentra siempre aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los Marags.

nedra

Nedra es el segundo mayor de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal tótem es el león . Nedra inculca los valores del ahorro y la riqueza en su pueblo: como resultado, los tolnedranos a menudo se asocian con la avaricia, el materialismo y el engaño. Su cultura se nutre de la empresa y el comercio. A Nedra se le atribuyen varios refranes que se presentan en forma de consejos para el comercio.

Torak

Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los Angaraks, y el suyo es el único animal tótem contado entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak de mejorar a la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo la cara y la mano, están mutilados por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado 'el Ojo que No Era') arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por lo tanto, Beldin se refirió a Torak como "Viejo rostro quemado"; Esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que lo usa.

Solo entre sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses, provocada por él mismo; y cuando casi fue derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus adoradores de un lado y sus enemigos del otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak impulsó a los angaraks a dominar a sus vecinos los dals, karands y melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, sólo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, después de una larga ausencia, en la historia central, donde es asesinado por Belgarion .

Después de que Belgarion mata a Torak, el Orbe le devuelve la cara.

Eriond

Eriond, originalmente llamado Errand, era un espíritu originalmente destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un "Gran Accidente" (la explosión fuera de lugar de una estrella) causó que Torak existiera. A partir de entonces, Eriond persistió en espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Luego, Errand se apareció cuando era niño a Zedar, quien lo usó para apoderarse del Orbe. El nombre "Errand" no se deriva de "Eriond", sino que es simplemente la única palabra que él, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. De esta forma, Errand fue criado como pupilo de Polgara; y en su edad adulta, acompañó a Belgarion a los 'Lugares Altos de Korim', para alcanzar su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que tras la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No lleva ningún animal tótem, pero frecuentemente lo acompaña un semental inusual (un potro nacido muerto resucitado por Belgarion), llamado simplemente Caballo .

UL

UL es el dios misterioso de los Ulgos, que originalmente eran una tribu de personas sin un dios propio. No se le cuenta entre los siete tradicionales, y los teólogos de sus religiones son ambivalentes en el trato que le dan. Al final de La Belgariad , se revela que él es el padre de los siete dioses, y además omnipresente. También es dios de las bestias monstruosas rechazadas por sus hijos. UL es atendida por un Sumo Sacerdote, que siempre se llama Gorim. Los sucesivos Gorims, aunque no son inmortales, viven tanto tiempo como UL les exige que sirvan. Se identifica que el sucesor del Gorim tiene ojos violetas. Poledra también sirvió en UL durante muchos años, por lo que puede ser considerado su discípulo tanto como el de Aldur. En la Guerra de los Destinos, generalmente se le ve del lado de la Luz, a menudo trabajando en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su apariencia como tal en La vidente de Kell , su tótem puede ser un albatros . David Eddings menciona, en el Códice Rivan , que la ortografía de UL en letras mayúsculas era un error tipográfico que se permitía subsistir.

demonios

Otros personajes menores y secundarios

Otros personajes

Estos son personajes de Belgariad y Malloreon que influyen en la historia, pero que no encajan en ninguna de las otras categorías.

La profecía de la luz

La Profecía de la Luz es la principal fuerza impulsora positiva de los protagonistas, los Seis de Dioses y Eriond. A menudo llamada la "voz seca" en la mente de Garion, a quien (y en ocasiones a través de quién a otros) ofrecía orientación.

ciradis

Cyradis es la Vidente elegida para designar a la Luz o la Oscuridad como la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Ella se aparece por primera vez a Errand en el Valle de Aldur; más tarde a los demás protagonistas en Rheon; y se muestra como una niña delgada con cabello rubio oscuro y una venda sobre los ojos. La acompaña el mudo Toth. Durante la Elección final, Polgara se quita la venda de los ojos para ayudarla en su decisión; y Cyradis elige a Eriond (Luz) en lugar de Geran (Oscuro), pero pierde su segunda visión . Está casada con Zakath al final de la serie.

Senji

Senji es un alquimista y hechicero a quien Beldin, Belgarath y Garion conocen en Melcene durante Hechicera de Darshiva después de que siguieron el rastro de Zandramas allí. Cyradis lo identifica como "el pie zambo" y tiene alrededor de 3900 años. Conduce a los hechiceros a un museo donde una vez descansó Sardion y le da a Belgarath una copia de los Oráculos Ashabine. Su poder es más débil que el de ellos debido a la falta de práctica debido a su enfoque en la transmutación de metales a través de la alquimia .

Razas

Humanos

alornes

Los alorns son el pueblo de Belar , que ocupa la parte noroeste del continente occidental. Dividido en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero conservando fuertes lazos militares y económicos.

angaraks

Los angaraks son el pueblo de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la Escarpa en el norte. Se dividen en castas distintas , como se muestra a continuación:

arends

Los arends son el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor frente a Mallorea. La nobleza arendiense enfatiza el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos forman las masas oprimidas, con poca variación en sus condiciones en todo el país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia estuvo envuelta en guerras civiles entre los tres principales ducados de Asturias, Mimbre y Wacune.

marags

Los marags son el pueblo de Mara. Generalmente se cree que se extinguieron en la época de La Belgariad , después de una guerra genocida emprendida por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes de Marag a esclavistas de Nyissan , quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos todavía vivían en los rediles de esclavos bajo Rak Cthol.

La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , donde se afirma que las niñas nacían de 8 a 9 veces más que los niños. Como resultado, las mujeres marag controlaban la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve mujeres mayores conocido como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un varón marag en la sociedad se reducía a competiciones atléticas o al servicio militar.

Un pasaje mal traducido de sus textos religiosos provocó una práctica de canibalismo ritual, que los tolnedranos utilizaron como excusa para invadir su país, aunque en realidad buscaban el abundante oro. Esto llevó a la guerra genocida mencionada anteriormente.

nyissanos

Los nyissans son el pueblo de Issa. El estado de Nyissa está situado en la pantanosa costa occidental ecuatorial del continente occidental. La jefa de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, elegida por su parecido físico con su homónimo fallecido hace mucho tiempo. La mayoría de los habitantes de Nyissan se afeitan el pelo porque a los insectos nativos de los pantanos de Nyissa les gusta anidar en ellos. El uso de drogas y venenos es común en la política.

remitentes

Los sendares son un pueblo de ascendencia principalmente alorn y arendish, ubicado al norte de Arendia en la costa del continente occidental. La tierra que ahora es Sendaria fue una vez el ducado arendiense de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedrano Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el reino independiente de Sendaria, para evitar que Arendia se volviera más influyente que Tolnedra. La practicidad y una sólida ética de trabajo son intrínsecas a la identidad nacional sendariana, y muchos de los alimentos que se comen en Occidente se cultivan en Sendaria. Los Sendars son inusuales porque eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, quien originalmente era un agricultor de colinabos (y repollos).

tolnedranos

Los tolnedranos son el pueblo de Nedra, que habita en el Imperio de Tolnedra en el norte subtropical del continente occidental. Los tolnedranos son conocidos por su obsesión por el comercio y el dinero (que se dice que inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los honethitas , los vorduvianos , los borunes , los horbites y los ranitas . The Belgariad y The Mallorean tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas Legiones: una infantería pesada similar a los legionarios romanos. También son inusuales en su total rechazo e incredulidad en los conceptos de magia y hechicería, sobre la base de principios.

Ulgos

Los Ulgos originalmente eran impíos, pero después de años de suplicar en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL para que los gobernara y protegiera a ellos y a los animales y bestias que los otros dioses no. Después de que UL cambiara el nombre de su líder Gorim, este regresó con su gente, pero sólo una minoría del grupo le creyó. Enojados por su frívolo desprecio por sus años de dedicación, los Gorim maldijeron a los restantes para que no tuvieran hijos y él se fue con sus seguidores. Los Ulgos viven en una ciudad en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde viven las bestias antes mencionadas. Los Ulgos recuerdan continuamente su estado impío y, por lo tanto, siempre están agradecidos con UL y son extremadamente religiosos. Jugaron un papel importante en la Batalla de Vo Mimbre cuando avanzaron desde las montañas hacia las fuerzas de Torak y disminuyeron dramáticamente su tamaño.

Los impíos

Otras razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas por ningún dios ( Aldur se abstiene de la selección) al comienzo de la raza humana. Están ampliamente distribuidos en ambos continentes y tienen una diversidad física comparable a la de las otras razas.

No humanos

Ver también

Referencias

  1. ^ "El Códice Rivan: Textos antiguos de Belgariad y Malloreon". Editores semanales . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  2. ^ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Maestros de la fantasía: Volumen II. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
  3. ^ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: investigación de la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense. [Nueva York]. pag. 171.ISBN 978-0-429-19926-4. OCLC  1125007425.
  4. ^ TLas novelas de Adelaide Gemmell

enlaces externos