Sin (estilizado como SiN ) es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision en 1998. Utiliza una versión modificada del motor Quake II . Sin está ambientado en el futuro distópico de 2037, donde John Blade, un comandante de una fuerza de seguridad llamada HardCorps en la megaciudad de Freeport, tiene la tarea de librar a la ciudad de una droga recreativa que puede estar vinculada a la megacorporación biotecnológica rival, SinTek.
Sin fue lanzado con críticas generalmente positivas, con elogios hacia su diseño de niveles y premisa, pero críticas por problemas técnicos que resultaron de un lanzamiento apresurado. Se vendió mal como resultado de la competencia con Half-Life , pero creció hasta tener seguidores de culto .
Nightdive Studios adquirió los derechos de Sin en 2020, y en marzo de 2020 volvió a publicar el juego, junto con el paquete de expansión Wages of Sin , como Sin: Gold . En septiembre de 2020, el estudio anunció planes para lanzar una versión remasterizada, titulada Sin: Reloaded , originalmente para un lanzamiento en 2021, pero actualmente retrasada a una fecha desconocida. [3]
Sin introdujo algunas características nuevas en el género de los juegos de disparos en primera persona, como la capacidad de quitarle el arma de la mano a un oponente y recibir daño en áreas específicas de los enemigos. Aunque los vehículos manejables no jugaron un papel importante en el juego, hay algunas secciones y niveles que requieren que el jugador conduzca ciertos vehículos, incluido un vehículo todoterreno, una lancha patrullera, una carretilla elevadora y un helicóptero. Hay tres tipos diferentes de armadura corporal: para las piernas, para el torso y para la cabeza, y cada una de ellas se desgasta por separado según el lugar donde el jugador es golpeado.
Las terminales de computadora se pueden manipular a través de un símbolo del sistema similar al de DOS . Muchos niveles tienen múltiples formas de completarlos y las acciones pueden desencadenar cambios en niveles futuros. [4] Algunas de estas acciones pueden obligar al jugador a pasar por un conjunto de niveles completamente diferente.
Los enemigos pueden correr a cubrirse, pedir refuerzos, localizar al jugador y responder a scripts específicos.
Ambientado en el futuro cercano de 2037, muchos de los niveles y ubicaciones recuerdan a sus equivalentes actuales. Bancos, sitios de construcción, plantas de alcantarillado y otros edificios reconocibles de todos los días forman la base de muchos de los niveles de Sin . Una diferencia importante en el mundo de Sin es la falta de una fuerza policial. Diez años antes del juego, la fuerza policial colapsó debido a la corrupción y la ineficacia contra la creciente ola de delincuencia. Las empresas de seguridad privadas han tomado el lugar de la policía, y algunas de ellas patrullan las calles como la antigua policía, algunas a cargo de proteger los activos de su empleador.
Una de las empresas que emplean sus propias fuerzas de seguridad armadas es SinTEK, una gran corporación multinacional de biotecnología especializada en investigación médica y química, propiedad de la bella y carismática Elexis Sinclaire. Elexis se hizo cargo de la empresa tras la misteriosa desaparición de su padre, el Dr. Thrall Sinclaire, quien la fundó en 2005.
El protagonista del juego, el coronel John R. ("Rusty") Blade, es el comandante de una de las fuerzas de seguridad más importantes de la ciudad de Freeport, HardCorps. Antes del comienzo del juego, Blade está trabajando para eliminar de las calles una nueva y potente droga recreativa llamada U4, que está ganando popularidad rápidamente en Freeport y se rumorea que puede causar mutaciones genéticas a sus usuarios. Sin embargo, la fuente de la droga aún se desconoce y sus efectos no se han estudiado por completo. Al comienzo del juego, el jugador se pone en la piel de John Blade mientras responde a un robo a un banco a gran escala y una situación de toma de rehenes perpetrada por un conocido jefe criminal de Freeport, Antonio Mancini. Pero a medida que el jugador avanza y persigue al criminal detrás del robo, surgen más preguntas: ¿Quién está realmente detrás del robo? ¿Y esto está relacionado con las apariciones reportadas de mutantes en la ciudad?
A lo largo de las misiones, Blade recibe la ayuda de un experto informático que trabaja en HardCorps a través de un enlace de radio: JC, un hacker habilidoso , capaz de entrar en las redes más difíciles. De hecho, Blade se enteró por primera vez de JC cuando investigaba a un pirata informático que había entrado en el sistema de HardCorps. Después de rastrear al pirata informático, Blade, reconociendo el talento del perpetrador, decidió hacerle una oferta de trabajo en HardCorps en lugar de arrestarlo. Por lo tanto, JC se convirtió en uno de los activos más valiosos de HardCorps y el único capaz de ayudarlos en misiones basadas en piratería.
A medida que avanza el juego, se revela gradualmente que todo el robo al banco está financiado por Elexis Sinclaire, quien de hecho solo quería que Mancini robara una caja de seguridad de la bóveda del banco. Cuando se entera de que en lugar de eso, lanzó un robo bancario a gran escala, le inyecta U4 concentrado y lo convierte en un mutante, enviándolo a buscar a Blade. John logra derrotar a la enorme criatura y luego se entera de que, de hecho, era el propio Mancini. Blade también descubre que la sustancia encontrada en el cuerpo de Mancini después de su muerte solo la fabrica una empresa: SinTEK. Todos estos hechos inevitables obligan a Blade a embarcarse en una investigación en la vasta área industrial de SinTEK ubicada en las afueras de Freeport.
Más tarde, Blade se entera de que el objetivo principal de Elexis Sinclaire es contaminar el sistema de agua de Freeport con grandes cantidades de U4, convirtiendo a todos los habitantes de la ciudad en mutantes. Se las arregla para frustrar ese plan, pero resulta ser solo una distracción porque, mientras tanto, las tropas de SinTEK roban ojivas nucleares de una base militar estadounidense. Elexis amenaza con llenarlas con U4 y lanzarlas a objetivos específicos, convirtiendo a toda la población mundial en mutantes. Cuando Blade se da cuenta de eso, se dirige a la base principal de SinTEK para detener a Sinclaire. Sin embargo, una vez que Blade derrota a la seguridad de SinTEK y a los mutantes en la base, llega hasta Sinclaire, solo para que ella escape transfiriendo todo su cuerpo a un cohete que se lanza al cielo, se divide y se extiende por todas partes. Sinclaire desaparece a través de los cohetes, JC no puede localizarlos y, en la furia de Blade por el escape, aplasta un botón, provocando que los misiles nucleares aborten su lanzamiento.
El desarrollo comenzó en 1997, en el motor Quake . [5] [6] Cuando el motor Quake II se completó algunos meses después, los desarrolladores cambiaron a ese motor.
Se utilizó un sistema de animación esquelética para los personajes. [4]
Se descubrió que la demo del juego tenía una infección del virus CIH en uno de sus enlaces espejo. Activision había recomendado a los jugadores que descargaran la demo del juego solo desde su sitio web. [7] Debido a la cantidad de parches que hicieron que el juego consumiera más CPU, el desarrollador principal de Amiga y luego desarrollador de AmigaOS, Hyperion Entertainment, tuvo que cancelar la versión de AmigaOS debido a la falta de hardware en ese momento.
La actriz de doblaje Hannah Logan, que prestó su voz a Elexis, pensó que lo hizo bien, ya que podía hacer una voz "realmente baja" e "interpretar a zorras sexys bastante bien y le sale con bastante facilidad". [8] Logan comentó sobre Elexis y Blade: "El amor y el odio son caras diferentes de la misma moneda; creo que están 'enamorados' de odiarse mutuamente. Pasión, dolor, placer, ganar, todo es lo mismo en su juego del gato y el ratón... Creo que Elexis está muy en contacto con su lado "femenino", pero lo usa de manera masculina, como un arma. Una tonta es, en última instancia, una víctima. Elexis sabe exactamente lo que está haciendo: usa su sensualidad para ganar, no es que siempre funcione, pero definitivamente es una pieza importante de munición en su arsenal". [9]
Según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings , Sin recibió críticas por encima de la media . [10] Aunque PC Zone le dio al juego un premio "Clásico", elogiando su diseño de niveles inventivo y su trama atractiva, [27] la mayoría de las otras publicaciones no tenían una opinión tan positiva sobre él. Next Generation dijo: "Si bien creemos que el juego puede ser un poco débil en el departamento de originalidad, ciertamente brilla donde cuenta -la jugabilidad- y definitivamente vale la pena". [22]
Una queja común fue los largos tiempos de carga, que se midieron en los minutos entre cada nivel, muerte o carga rápida. [28] Con parches posteriores , los largos tiempos de carga se acortaron en gran medida, aunque se perdió la compatibilidad con los juegos guardados antiguos, lo que obligó a los jugadores a jugar el juego desde el principio o usar trucos para progresar hasta su punto anterior en el juego. Otra preocupación importante fue la abundancia de errores y fallas esparcidas por todo el juego. Algunos de los errores más reportados incluyen una falta total de sonido en el juego, un jefe de final de capítulo que no se podía mover, un nivel en un camino a través del juego que no se podía terminar y fallas generales del juego. Aunque estos errores se solucionaron rápidamente, el daño de la publicidad negativa ya estaba hecho, especialmente con la mayoría de la prensa revisando la versión sin parchear. El parche era excepcionalmente grande; en ese momento era normal esperar que un archivo de parche de juego tuviera un tamaño de hasta 5 MB, mientras que el primer parche de SiN tenía más de 31 MB. Esto ocurrió en una época en la que una fracción sustancial del acceso a Internet se hacía mediante acceso telefónico , lo que provocó que Activision tomara la inusual medida de ofrecer enviar CD con el parche a cualquier propietario del juego que no tuviera suficiente ancho de banda para descargarlo de Internet. Una explicación probable para la multitud de errores es que el juego pudo haber sido lanzado a toda prisa para la temporada navideña de 1998, posiblemente como un intento de adelantarse a Half-Life en el mercado. [29]
Mark Asher de CNET Gamecenter escribió: " Sin tuvo un buen primer mes, pero luego decayó drásticamente". [ cita requerida ] Combinado con el fracaso de los competidores Shogo: Mobile Armor Division y Blood II: The Chosen , su desempeño lo llevó a especular que el tamaño del mercado del género de disparos en primera persona era más pequeño de lo que comúnmente se cree, ya que el "único juego de FPS que ha funcionado realmente bien [durante el período navideño de 1998] es Half-Life ". [ 30 ] [ verificación fallida ] Sin embargo, Alfred Hermida de BBC News informó que el juego había logrado un "éxito decente" durante la temporada de compras navideñas y escribió que esperaba que surgiera una secuela como resultado. [ 29 ]
La villana Elexis Sinclaire fue recibida mayoritariamente de forma muy positiva. Según Story-Driven Character Design , la "bella y sexy" Elexis Sinclair fue de hecho el principal atractivo del primer juego. [31] PC Ultra la incluyó entre los tres mejores elementos del juego "definitivamente la oponente más innovadora vista en los últimos shooters en primera persona". [32] El personaje también ha sido comparado a menudo con Lara Croft de Tomb Raider , debido a que ambos personajes son vistos como símbolos sexuales en los juegos. [33] [34] Un artículo de 1999 sobre personajes femeninos de videojuegos en la revista polaca Gambler opinó que Elexis era una rival "tremenda" para Lara, ya que estaba "aún mejor construida, con un busto aún mayor y con un lunar como Cindy Crawford ". [35] Sin embargo, Phaedra Boinodiris de WomenGamers.com, hablando con GamesRadar en 2007, utilizó a Elexis como un ejemplo de personajes de juego "sexualizados hasta el punto de la deformidad", ya que parecía "como si hubiera salido arrastrándose de un club S&M ". [36]
El juego vendió 350.000 unidades en todo el mundo. [37]
En 1999, 2015, Inc. lanzó un paquete de misiones para el juego titulado Sin: Wages of Sin . El jugador repite el papel de John Blade y la historia continúa después de la conclusión del juego principal, enfrentando al jugador contra Gianni Manero, un notorio jefe criminal que busca apoderarse de la ciudad de Freeport.
En 2000, ADV Films lanzó una película de anime de 60 minutos, Sin: The Movie . Aunque se basa vagamente en el juego, con personajes y elementos de trama similares, existen algunas diferencias. Por ejemplo, uno de los personajes principales del juego muere en los primeros momentos de la película; además, se desarrolla en la década de 2070, mientras que los juegos se desarrollan a fines de la década de 2030.
Ritual realizó una secuela, Sin Episodes , que se iba a lanzar de forma episódica a través de la red Steam . El único episodio, titulado "Emergence", se lanzó el 10 de mayo de 2006.
En 2005 se lanzó un juego de realidad alternativa basado en el universo de Sin para promocionar el anuncio de Sin Episodes . En el sitio web se podían encontrar varios acertijos crípticos, y resolverlos daría lugar a nuevas piezas de medios y arte. Sin embargo, el apoyo a esta pieza de marketing viral de Ritual Entertainment no duró, aunque Ritual afirmó que los acertijos finales seguían sin resolverse.
Sin fue relanzado en la plataforma Steam el 5 de abril de 2006, junto con Sin Episodes: Emergence . Esta versión de Sin (versión 1.12) incluye correcciones para problemas de reproducción de audio y video, así como integración con el navegador de servidores multijugador de Steam. Fue reeditado, junto con su paquete de expansión SiN: Wages of Sin , en GOG.com el 30 de enero de 2014, sin DRM y corregido para hardware moderno.
Nightdive Studios , un equipo enfocado en llevar juegos clásicos de PC a sistemas modernos, adquirió los derechos de SiN en enero de 2020. [38] El 18 de marzo de 2020, Nightdive relanzó Sin en Steam y GOG como SiN Gold , una versión actualizada del juego proporcionada de forma gratuita a las cuentas que ya poseían SiN . SiN Gold incorpora el paquete de expansión Wages of Sin , agrega soporte para resoluciones modernas, restaura los activos del juego original y corrige muchos errores. [39]
Además, junto con la edición Gold , Nightdive anunció planes para una versión remasterizada de Sin que se ejecutará en su motor Kex, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2020 o principios de 2021. Se anunció durante el evento digital Realms Deep de 3D Realms que la versión remasterizada se llamará Sin: Reloaded , y que se lanzará en 2021. [40] Sin embargo, a partir de noviembre de 2023, el título sigue siendo vaporware.
En Realms Deep 2022, se mostró un anuncio del juego Phantom Fury, una secuela de Ion Fury . Cerca del final, John Blade hace una aparición y se menciona brevemente a HardCorps, lo que implica que las dos franquicias están conectadas. [41]