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El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II

El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2006 desarrollado y publicado por Electronic Arts . La segunda parte de la serie de juegos de estrategia de la Tierra Media , está basada en las novelas de fantasía El Señor de los Anillos y El Hobbit de JRR Tolkien y suadaptación cinematográfica en serie de imagen real . Es la secuela del título de 2004 de Electronic Arts El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media . Junto con la edición estándar, se lanzó una edición de coleccionista del juego que contiene material adicional y un documental sobre el desarrollo del juego.

La historia de La Batalla por la Tierra Media II se divide en campañas del bien y del mal. The Good Campaign se centra en Glorfindel , un elfo que es alertado de un ataque planeado contra el santuario élfico de Rivendel . Con la ayuda de los Enanos y otras fuerzas del Bien, los Elfos intentan eliminar a Sauron y su ejército para restaurar la paz en la Tierra Media . En la Campaña del Mal, Sauron envía la Boca de Sauron y los Nazgûl para reunir Goblins salvajes . Con su ejército, Sauron sigue adelante con su plan para destruir las fuerzas del Bien que quedan en el Norte. La versión para Windows del juego se lanzó en marzo de 2006 y la versión para Xbox 360 se lanzó en julio de 2006.

La Batalla por la Tierra Media II recibió críticas generalmente favorables de los críticos de videojuegos. Las críticas elogiaron la integración del universo de El Señor de los Anillos en un título de estrategia en tiempo real, mientras que las críticas se dirigieron al modo multijugador desequilibrado del juego. La Batalla por la Tierra Media II recibió numerosos premios, incluido el premio Editors' Choice de IGN . A finales de marzo de 2006, La Batalla por la Tierra Media II alcanzó el cuarto lugar en una lista de los juegos de PC más vendidos del mes. En noviembre de 2006 se lanzó un paquete de expansión de Windows para el juego, llamado The Rise of the Witch-king , que presenta una nueva facción conocida como Angmar , nuevas unidades y varias mejoras en el juego. Los servidores de juegos oficiales se cerraron para Windows en 2010 y Xbox 360 en 2011; sin embargo, los usuarios de Windows aún pueden jugar en línea utilizando servidores de juegos no oficiales.

Como se Juega

Se lleva a cabo una batalla virtual. Un ejército marcha hacia el norte.
El minimapa se muestra en la esquina inferior izquierda, mientras que las unidades de héroes del jugador se muestran en filas al lado. Gandalf es el héroe seleccionado; sus habilidades se ven junto a su retrato.

La Batalla por la Tierra Media II es un juego de estrategia en tiempo real . Al igual que su predecesor , el juego requiere que el jugador construya una base con estructuras para producir unidades, reunir recursos, investigar mejoras y proporcionar defensas. Las unidades se utilizan para atacar al enemigo y defender la base del jugador. Los jugadores ganan partidas eliminando todas las estructuras productoras de unidades enemigas. [1] [2] A diferencia del primer juego, el jugador puede construir un número ilimitado de estructuras en cualquier parte del mapa, lo que permite más libertad en la construcción de bases y la producción de unidades. [3] Los jugadores pueden construir muros para defender su base; sin embargo, los muros sólo se pueden construir dentro de una cierta proximidad a la fortaleza del jugador. También pueden construir torres de flechas y catapultas en terrenos alrededor de una fortaleza para proporcionar apoyo defensivo y protección básica. [1] [2] [3] Además de esto, la fortaleza de cada facción está equipada de manera única con un poder especial que se alcanza solo mediante la compra de las mejoras necesarias. El HUD del juego , llamado Palantír , muestra las unidades de héroes del jugador y sus habilidades, un minimapa y objetivos. [4]

Las unidades se clasifican en una de varias clases: infantería , a distancia , [4] [5] piqueros , [5] [6] caballería , [4] o asedio . [6] Cada clase de unidad tiene fortalezas y debilidades únicas, lo que enfatiza la importancia de combinar adecuadamente las unidades en la batalla para aumentar su efectividad. [6] Las unidades de héroe son únicas en el sentido de que solo se puede crear una de cada una; Están formados por personajes de la novela, como Aragorn , Legolas , Gimli , Saruman , Nazgûl , Boca de Sauron , Arwen , el Rey Brujo de Angmar y Shelob , personajes creados para el juego como Gorkil, el Rey Duende y Drogoth, el Dragón. Lord, o se crean a través del Hero Creator del juego (solo accesible a través de la versión para PC). [5] [6] [7] Si el jugador mata a Gollum , un personaje no jugador , es recompensado con el Anillo Único . El objeto se puede utilizar para convocar a uno de los dos héroes del anillo por un precio de 10.000 recursos, Galadriel y Sauron , según la facción del jugador. Los héroes del anillo tienen armaduras extremadamente fuertes y ataques poderosos, lo que los convierte en una de las unidades más poderosas del juego. [8] [9]

El modo Guerra del Anillo heredado del primer juego de la serie combina elementos de estrategia por turnos con escaramuzas en tiempo real . La Tierra Media está dividida en territorios; Los jugadores pueden construir edificios para producir tropas sólo en un territorio reclamado. Durante cada turno, el jugador puede mover sus ejércitos a territorios neutrales y enemigos para tomar el control de ellos. Mientras que los territorios neutrales se conquistan simplemente entrando en ellos, los territorios enemigos deben ser arrebatados al otro jugador derrotándolos en una escaramuza. Las tropas pueden guarnecerse en territorios conquistados para defenderse de los ataques enemigos. Cuando el jugador elige atacar otro territorio, o uno de sus territorios está siendo invadido por un enemigo, puede simular la partida y dejar que la computadora determine el resultado, o jugar la partida comandando las unidades en tiempo real. El ganador de la escaramuza gana el territorio y todas las unidades supervivientes ganan puntos de experiencia . Para ganar el juego, los jugadores deben controlar el territorio de la capital del enemigo o apoderarse de una cantidad determinada de territorios en la Tierra Media. [1] [2] [3] [9]

La Batalla por la Tierra Media II presenta tres nuevas facciones con unidades y héroes únicos: Goblins , Enanos y Elfos . Rohan y Gondor se combinan en una facción llamada Hombres del Oeste . Junto con Mordor e Isengard del primer juego , hay seis facciones jugables. Las tropas de Gondor proporcionan una ofensiva y defensa sólidas con infantería y arqueros estándar, y los Rohirrim de Rohan actúan como caballería de élite. Los arqueros élficos son eficaces para infligir daño a distancia, y sus unidades de apoyo, los Ents , pueden realizar una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y de asedio. A menudo se les considera la facción defensiva más fuerte debido a sus potentes unidades de misiles y sus poderosas "flechas de espina plateada". . Aunque lentos y costosos, la infantería, los piqueros y los lanzadores de hachas enanos son muy poderosos y están bien blindados, lo que les permite prevalecer incluso en los enfrentamientos más largos con las tropas enemigas. Una colección de criaturas y bestias salvajes de la Tierra Media componen la facción Goblin, esto incluye duendes, trolls (particularmente trolls de las cavernas, trolls de ataque, trolls de montaña, trolls bateristas y merodeadores medio trolls), arañas gigantes, gigantes de montaña y dragones. y Fire Drakes, que son efectivos en grandes cantidades. Su única ventaja es que las unidades de arqueros y soldados goblin son baratas de fabricar con solo 75 recursos y se construyen más rápido que otra infantería básica. Las tropas de Isengard son Uruk-hai altamente entrenadas bajo el mando de Saruman . Isengard utiliza los berserkers como ejércitos de un solo hombre que se mueven extremadamente rápido y causan un daño significativo (particularmente a los edificios y héroes enemigos). Además, Isengard es la única facción del Mal que puede construir muros. Las fuerzas de Mordor son una mezcla de Orcos, Hombres, Trolls, Mûmakil y los lugartenientes de Sauron. Los Orcos de Mordor tienen una armadura resistente, lo que los hace útiles para absorber el daño enemigo mientras unidades más fuertes atacan a los enemigos. Los trolls contribuyen en gran medida a las ofensivas de Mordor, ya que tienen fuertes ataques cuerpo a cuerpo y la capacidad de arrojar rocas o empuñar árboles como espadas. [3] [6] [10]

Trama

Ambientado en las regiones del norte de la Tierra Media , el juego se centra en los acontecimientos de la Guerra en el Norte . [11] Por motivos de jugabilidad, el juego se toma varias libertades con las obras de Tolkien y la trilogía cinematográfica. Algunos personajes fueron alterados en su apariencia, habilidades y roles; Por ejemplo, en el juego se asigna un papel de combate a Tom Bombadil , un ermitaño alegre y misterioso que aparece en El Señor de los Anillos pero que no participa en la guerra. [5] [12] Además, la novela anterior de Tolkien, El Hobbit, aporta varios elementos al juego, incluidos personajes como las arañas gigantes del Bosque Negro . [13] [14] La historia de La Batalla por la Tierra Media II se divide en campañas del bien y del mal. Ambas campañas se centran en las batallas libradas por las facciones recién introducidas: los elfos, los enanos y los duendes. [3] El jugador realiza nueve misiones fijas en el modo de dificultad Fácil, Media o Difícil. [15] Las escenas narradas proporcionan una exposición de la trama entre misiones. [3]

Buena campaña

La Campaña del Bien comienza después de que la Comunidad del Anillo se haya embarcado en su misión de deshacer el Anillo Único de Poder , con Elrond y Glóin planeando la Guerra en el Norte. El héroe élfico Glorfindel descubre un ataque inminente al santuario élfico de Rivendel . Gracias a la alerta temprana, las fuerzas de Elrond en Rivendel logran repeler los ataques de los Goblins. Después de la batalla, Elrond se da cuenta de que los Elfos y los Enanos deben unir fuerzas para purgar la amenaza de las fuerzas de Sauron en el Norte.

La siguiente batalla tiene lugar en la capital de los Goblins, Ettenmoors , donde la fortaleza de los Goblins es destruida y Gorkil, el Rey Goblin, muere.

Después de su victoria, se informa a los héroes que los Goblins bajo el mando de Sauron reclutaron el servicio de un Dragón llamado Drogoth que está arrasando a los Enanos de las Montañas Azules . Los héroes se dirigen a las Montañas Azules y ayudan al ejército enano a derrotar a Drogoth y sus Goblins. [6]

Los Puertos Grises, un puerto élfico en las costas occidentales, es atacado por los corsarios de Umbar , aliados de Sauron. Los enanos, que se han mostrado reacios a aliarse con los elfos, finalmente deciden acudir en ayuda de los Puertos Grises. Con los Goblins derrotados y todo Eriador pacificado, las fuerzas de Sauron ponen a prueba la alianza entre enanos y elfos.

Las abrumadoras fuerzas de Mordor asedian la ciudad lacustre de Esgaroth y la ciudad enana de Erebor . El rey enano Dáin lidera un pequeño grupo de enanos y hombres de Dale para defender su tierra natal y lograr eliminar la presencia de Mordor en Esgaroth, pero se ve obligado a retirarse a Erebor para defenderse de un ejército abrumador liderado por la Boca de Sauron . Después de una larga batalla contra el ejército de la Boca de Sauron, los refuerzos élficos del Bosque Negro liderados por el rey élfico Thranduil llegan y salvan a los enanos, derrotando a la Boca de Sauron y su ejército.

Elrond lidera el primer ataque, pero más tarde, Thranduil , Glorfindel , Glóin , Arwen y el rey Dáin se unen bajo la alianza entre enanos y elfos para una batalla final en Dol Guldur , la fortaleza de Sauron en el Bosque Negro, ayudados por los Ents y las Águilas . Las fuerzas del Bien y sus tres ejércitos combinados superan las defensas y destruyen la fortaleza, eliminando la última amenaza en el Norte.

Campaña malvada

The Evil Campaign sigue una versión alternativa de la Guerra del Norte.

Sauron envía la Boca de Sauron y los Nazgûl al norte para reunir duendes salvajes. Sus lugartenientes lideran el ejército de Goblins y los Trolls y lanzan un asalto al bosque élfico de Lórien mientras liberan a tres gigantes de montaña atrapados. A pesar de la fuerte resistencia, el bosque es invadido, Celeborn muere y Galadriel huye a Rivendel . Incluso Caras Galadhon colapsa bajo la fuerza de la invasión masiva. La Boca de Sauron mira ansiosamente el Espejo de Galadriel capturado para su próximo ataque mientras sus Goblins celebran su triunfo sobre los Elfos en medio de las ruinas de la otrora poderosa fortaleza antigua.

Otro grupo de Goblins liderado por el Rey Goblin Gorkil ataca los Puertos Grises por tierra y mar. El puerto élfico es destruido y capturado, y comienza la marcha a través de Eriador.

Los Hobbits de la Comarca son elegidos como próximo objetivo. La horda de Gorkil logra aplastar a los Hobbits y quemar su país hasta los cimientos, pero el sirviente de Saruman , Gríma Wormtongue, aparece de repente con un gran ejército de Isengard Uruks y reclama la tierra para su amo. Los Goblins aniquilan al ejército bien entrenado y matan a Lengua de Serpiente, apoderándose de la Comarca mientras esclavizan a los Hobbits. [6]

Gorkil continúa marchando hacia el oeste y asedia Fornost, las ruinas fortificadas de la antigua capital de Arnor. Los defensores, formados por los Dúnedain y los Enanos liderados por Glóin, se desmoronan bajo los implacables ataques de los Goblin, y Eriador cae bajo el control de los Goblin.

Sauron lanza una campaña simultánea al este de las Montañas Nubladas . Los orcos de Dol Guldur eliminan a los Elfos y Ents que custodian el Camino Forestal en Mirkwood, derrotando al señor élfico Thranduil.

Después de la caída del Bosque Negro, la Boca de Sauron lleva a su horda a Withered Heath para reclutar al Señor Dragón Drogoth después de destruir a los Enanos en el área y liberar a los Dracos de Fuego cautivos. La Boca de Sauron se gana a Drogoth al traerle algunos dracos de fuego que liberaron de los Enanos.

Para finalmente librar a Sauron y a la Tierra Media de los Enanos, La Boca de Sauron ataca la ciudad humana de Dale y la fortaleza enana de Erebor, liderada por el Rey Dain.

Para la batalla final contra las facciones del Bien en el Norte, la horda de Goblins y las fuerzas de Sauron de Mordor convergen en Rivendel, el último bastión superviviente contra Sauron en la Tierra Media. Las Águilas, los Hombres Muertos de Dunharrow, Galadriel y sus Elfos supervivientes, y los restos de la Comunidad del Anillo llegan para ayudar a Arwen y Elrond, pero Sauron (habiendo alcanzado pleno poder al recuperar el Anillo Único del muerto Frodo ) y todos sus Fuerzas reunidas de Goblins, Orcos, Trolls, Gigantes de las Montañas, Arañas, Dragones y Fellbeast entran en la batalla y destruyen por completo las fuerzas del Bien restantes en el Norte. Con Rivendel derrotado, Sauron reclama la victoria y la oscuridad ahora cae sobre toda la Tierra Media. [6]

Desarrollo

Tolkien Enterprises otorgó al editor de La Batalla por la Tierra Media II , Electronic Arts , los derechos para desarrollar videojuegos de El Señor de los Juegos basados ​​en los libros de El Señor de los Anillos el 22 de julio de 2005. Este acuerdo era complementario a un acuerdo separado. realizado entre las dos empresas en 2001. Ese acuerdo otorgó a Electronic Arts los derechos para crear videojuegos basados ​​en la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos . El nuevo acuerdo brinda a Electronic Arts la oportunidad de crear videojuegos con historias originales estrechamente relacionadas con el universo de El Señor de los Anillos . En el mismo anuncio, Electronic Arts reveló dos juegos que su división EA Los Ángeles estaría desarrollando con la licencia: El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II para Windows —una secuela de El Señor de los Anillos: La Batalla para la Tierra Media y El Señor de los Anillos: Tácticas para PlayStation Portable . [dieciséis]

Un hombre con una camisa negra.
Hugo Weaving , quien interpretó a Elrond en la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , repitió el papel en La Batalla por la Tierra Media II , actuando también como voz en off principal.

El 10 de noviembre de 2005, Electronic Arts anunció que Hugo Weaving , quien interpretó a Elrond en la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , retomaría su papel de Elrond y sería el locutor principal en La Batalla por la Tierra Media II . Durante su sesión de doblaje, señaló: "Siempre encuentro el trabajo de voz realmente fascinante porque estás trabajando en un elemento de tu composición como actor, enfocándote más intensamente en una parte de tu caja de herramientas, si lo deseas, de una manera que todo parece comenzar a producir ese efecto vocal. Realmente no es solo un efecto, porque en realidad proviene de una fuente que es una verdadera continuación de ese personaje". [17]

El 13 de enero de 2006, Electronic Arts informó que se estaba desarrollando una versión para Xbox 360 de The Battle for Middle-earth II , y se prometió que incluiría un "esquema de control único e intuitivo" desarrollado por el diseñador de videojuegos Louis Castle , co- fundador del desarrollador de estrategia en tiempo real Westwood Studios . Los jugadores podrán jugar en línea a través del servicio Xbox Live . Castle estaba emocionado de trasladar el juego a una consola y afirmó: "Vivir estas batallas cinematográficas en alta definición con un sonido envolvente impresionante, todo desde la comodidad del sofá de tu sala de estar en la Xbox 360, es una experiencia extraordinaria. [... ] Agregar la posibilidad de luchar con amigos a través de Xbox Live también es realmente emocionante". [18]

Los efectos del agua del juego recibieron mejoras sustanciales debido al importante papel que desempeñan las batallas navales en La Batalla por la Tierra Media II . Los desarrolladores se esforzaron por hacer que la superficie de los océanos y lagos pareciera realista utilizando técnicas similares a las que se utilizan en las películas para crear agua de mar generada por computadora. El agua digital simula las aguas profundas del océano al reflejar su entorno en la superficie, y se utilizó tecnología de olas para crear grandes olas a lo largo de las costas para sumergir al jugador en la experiencia del juego. Se agregaron ciudades perdidas, corales y peces bajo el agua para aumentar el efecto. Se eligió agua como el primer componente gráfico de La Batalla por la Tierra Media II para aprovechar los sombreadores programables DirectX 9 . Estas adiciones fueron parte de una estrategia general de Electronic Arts para continuar la experiencia de El Señor de los Anillos que comenzó con la serie de películas de la trilogía. [19]

Como director cinematográfico de La Batalla por la Tierra Media II , Richard Taylor fue responsable de diseñar las secuencias de apertura y cierre del juego, así como las introducciones y finales de la campaña y las misiones. Como el primer videojuego de Electronic Arts al que se le da rienda suelta a material del universo de El Señor de los Anillos , varias tierras, personajes y criaturas de los libros aparecen visualmente por primera vez en las escenas del juego . Taylor consideró esencial utilizar buenas combinaciones de gráficos y audio al contar una historia, y le complació tener a Weaving en el proyecto como el narrador principal. [20]

Liberación y recepción

El juego fue lanzado inicialmente por Electronic Arts para Windows en Norteamérica el 28 de febrero de 2006, [30] y en el Reino Unido el 3 de marzo. [31] Recibió un puerto para Xbox 360 en Norteamérica el 5 de julio, [32 ] y en el Reino Unido el 14 de julio. [33] Electronic Arts lanzó una edición de coleccionista que incluye un DVD extra con medios complementarios de alta definición, como la partitura musical original completa; cinemáticas y avances del juego; el documental The Making of The Battle for Middle-earth II ; y The Art of the Game , una galería que presenta cientos de pinturas cinematográficas y arte conceptual creados para el juego. [34]

Recibió críticas generalmente favorables y recibió una puntuación total del 84% en Metacritic para su versión de Windows. [21] Los elogios se centraron en su exitosa integración de la franquicia El Señor de los Anillos con el género de estrategia en tiempo real, mientras que las críticas se dirigieron al modo multijugador desequilibrado del juego. La Batalla por la Tierra Media II recibió el premio Editor's Choice de IGN. [3] Al final de su primer mes de marzo de 2006, La Batalla por la Tierra Media II alcanzó el cuarto lugar en una lista de los juegos de PC más vendidos del mes, mientras que la Edición de Coleccionista alcanzó el octavo lugar. [35] En el segundo mes después del lanzamiento del juego, La batalla por la Tierra Media II fue el duodécimo juego de PC más vendido, a pesar de una caída del 10% en las ventas generales de juegos durante ese mes. [36] La versión para computadora del juego recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [38]

Después de jugar, PC Gamer no encontró muchos defectos y lo calificó como un juego muy bien equilibrado en general. La revista también se alegró de que los "valores de producción del juego fueran altísimos", [28] con lo que GamesRadar estuvo de acuerdo y explicó: "No es frecuente que te encuentres con un RTS con valores de producción tan altos; cada parte parece estar pulida". hasta que brille." [7] En comparación con su predecesor, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , GamePro estaba convencido de que La Batalla por la Tierra Media II había mejorado el original en varios aspectos fundamentales. [14] GameSpot creía que La Batalla por la Tierra Media II ofrecía una mejor jugabilidad y un alcance mucho más amplio que abarcaba más de la Tierra Media . [2]

Varios críticos elogiaron los elementos y gráficos de estrategia en tiempo real del juego. IGN consideró la alta calidad de The Battle for Middle-earth II como prueba de que Electronic Arts estaba realmente interesada en crear grandes juegos de estrategia en tiempo real. [3] A pesar de algunos problemas menores, GameZone estaba contento con la jugabilidad de The Battle for Middle-earth II , creyendo que el juego hizo un buen trabajo al permitir al jugador experimentar la agitación del mundo de fantasía. [4] También admiraron la conversión del juego para la versión Xbox 360, calificándola de "una de las mejores conversiones de PC a consola" y elogiando a los desarrolladores por un "trabajo encomiable al asignar acciones a los ocho botones del controlador 360". [26] Los gráficos fueron apreciados por ActionTrip, a quien le resultó "realmente difícil no babear por este juego", elogiando al equipo de diseño y arte del juego por hacer un trabajo fabuloso en cada ubicación que apareció en la campaña para un jugador. [39]

Jugar dentro del universo de El Señor de los Anillos resultó atractivo para varios críticos, que descubrieron que, en general, aumentaba el valor de entretenimiento del juego. PC Gamer compartió este sentimiento, llamando a El Señor de los Anillos "posiblemente el mejor universo de fantasía de todos los tiempos", [28] y GameZone hizo la pregunta: "¿Qué fanático de Tolkien que se precie puede ser sin este título?" [4] Los resultados también agradaron a 1UP.com , que estaba convencido de que los fans de El Señor de los Anillos no podían permitirse el lujo de dejar de comprar el juego. [8] Game Revolution elogió la fusión del juego con el universo de El Señor de los Anillos , observando que la mitología de la franquicia y las frenéticas batallas del juego se unieron en un paquete muy satisfactorio. [25] La integración de El Señor de los Anillos en un videojuego satisfizo a Game Informer , y la revista predijo que el juego sería "otro ganador para Electronic Arts". [24]

A pesar de las reacciones positivas, los críticos plantearon varios problemas con el juego. La publicación británica de videojuegos PC Gamer UK no estaba contenta con el juego y afirmó que Electronic Arts decidió lanzar un juego de fórmulas porque era una opción más segura que llevar La batalla por la Tierra Media II en otra dirección. [27] PC Zone estuvo de acuerdo con este punto de vista, afirmando que aunque el juego parecía impresionante, adoptó un enfoque basado en números hacia el género de estrategia en tiempo real de una "manera sin sentido", y concluyó que "de ninguna manera es "Está cerca del juego que esperábamos". [29] La parte multijugador del juego decepcionó a GameSpy , que la encontró demasiado desequilibrada en comparación con los héroes, a quienes consideraban demasiado fuertes. [9] Eurogamer consideró que el juego era de calidad media y señaló que no había cualidades realmente redentoras. [23]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a The Battle for Middle-earth 2 como el tercer mejor juego de ordenador de 2006 y lo llamaron "sin lugar a dudas un trabajo de amor, una gran obra de arte y estrategia". [40]

El Museo Smithsonian de Arte Americano seleccionó La batalla por la Tierra Media 2 como uno de los 80 juegos que abarcan los últimos 40 años para formar parte de la exposición El arte de los videojuegos que se desarrolló desde marzo de 2012 hasta septiembre de 2012 en Washington, DC. [41]

Posteriores a la liberación

Electronic Arts anunció el 27 de julio de 2006 que su estudio EA Los Ángeles lanzaría un paquete de expansión para La Batalla por la Tierra Media II titulado El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II: El ascenso del Rey Brujo. . Su lanzamiento estaba previsto para la temporada navideña de 2006. El juego, producido por Amir Rahimi, prometía a los jugadores la oportunidad de luchar en guerras que preceden a los acontecimientos de las novelas de El Señor de los Anillos . [42] The Rise of the Witch-king agrega una nueva campaña para un jugador, nuevas unidades, una nueva facción y características mejoradas. Su historia sigue el "ascenso al poder, el dominio de Angmar y la eventual invasión de Arnor, el hogar ancestral de Aragorn " del Rey Brujo de Angmar . [43] El juego se envió a los fabricantes el 15 de noviembre de 2006 y se lanzó el 28 de noviembre. [44]

El 9 de enero de 2011, Electronic Arts anunció que los servidores de juegos en línea se cerrarían el 11 de enero de 2011 para el formato del juego Xbox 360. La versión para PC del juego se cerró el 31 de diciembre de 2010. Electronic Arts señaló que la interrupción del soporte para el juego se debía en parte a que el acuerdo de licencia con New Line Cinema (titulares de la licencia de El Señor de los Anillos ) había expirado, lo que no les llevó a otra opción que cerrar todos los servicios en línea para el juego. [45]

Referencias

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