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DmC: El diablo puede llorar

DmC: Devil May Cry es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Ninja Theory y publicado por Capcom . Lanzado en enero para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows , es un reinicio de laserie Devil May Cry .

La historia del juego se centra en el personaje del jugador, Dante , un joven vagabundo que caza en secreto demonios que viven entre los humanos y los gobiernan. Dante es un Nephilim, hijo de un ángel y un demonio. Se reencuentra con Vergil, su hermano gemelo, que le pide ayuda para matar a poderosos demonios, lo que culmina en una lucha contra Mundus, el rey demonio que asesinó a la madre de Dante y condenó a su padre al destierro y sufrimiento eternos. Los jugadores pueden usar la icónica espada de Dante, Rebellion , y las pistolas características de Ebony y Ivory , así como una variedad de otras armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego para derrotar a los enemigos. El juego también presenta el "Modo Ángel" y el "Modo Demonio", que son modificadores del conjunto de movimientos de Dante.

Capcom solicitó la reinvención de la serie Devil May Cry , lo que dio como resultado un reinicio total. Capcom eligió a Ninja Theory para desarrollar el juego, lo que les ayudó a garantizar que la jugabilidad fuera reminiscente, pero distinta, en comparación con los títulos anteriores. La reacción inicial al juego fue ampliamente negativa, generalmente como resultado del rediseño visual de Dante y el cambio drástico en el tono de su personaje; sin embargo, DmC recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento, pero una recepción menos favorable entre los fanáticos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el estilo artístico y la historia, pero criticaron el rediseño de Dante.

Una expansión DLC para el juego, titulada Vergil's Downfall , que tiene lugar después del juego principal y presenta al hermano de Dante, Vergil, como personaje jugable, fue lanzada el 23 de marzo de 2013. Una edición remasterizada del juego completo, titulada DmC: Definitive Edition , que se ejecuta a 1080p/60fps e incluye todo el contenido descargable, nuevos disfraces y nuevas características de juego como un sistema de orientación manual, fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One el 10 de marzo de 2015. La Definitive Edition y la versión original para PC fueron desarrolladas por QLOC. [2]

Jugabilidad

Dante lucha contra demonios en el Limbo usando sus pistolas semiautomáticas Ebony y Ivory

DmC: Devil May Cry es un videojuego de acción y aventuras de tipo hack and slash . Los jugadores asumen el papel de Dante mientras usa sus poderes y armamento para luchar contra enemigos y navegar por el traicionero Limbo. [3] Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Dante puede realizar combos atacando con su espada, Rebellion, y disparando con sus pistolas gemelas, Ebony e Ivory. [4] Una novedad en la serie son los modificadores del conjunto de movimientos de Dante, conocidos como Angel Mode y Devil Mode, que se activan manteniendo presionado uno de los botones del gatillo. [5] Cuando está en modo Angel, los ataques de espada de Dante cambian a Osiris, un arma veloz tipo guadaña, mientras que el modo Devil usa el hacha más lenta pero más poderosa, Arbiter. [6] Estos modos también alteran la movilidad de Dante. Usar el modo Angel le permite a Dante impulsarse hacia los enemigos y varios puntos en cada nivel, mientras que el modo Devil le permite a Dante atraer enemigos y objetos hacia él. Dante también puede atravesar grandes espacios en modo Angel. [7] Todos estos movimientos se pueden usar en conjunto para realizar combos masivos, que se clasifican según el daño que el jugador hace. Cuando se ha reunido suficiente poder, Dante puede activar el modo Devil Trigger, que ralentiza el tiempo a su alrededor y hace levitar a los enemigos en el aire, lo que le permite realizar ataques mucho más fuertes. [8] Al igual que los juegos anteriores, Dante puede recolectar varios tipos de almas que se pueden usar para recuperar salud, comprar artículos y mejorar el conjunto de movimientos de Dante. [9] [10] [11]

Trama

El juego se desarrolla en un universo paralelo de la serie. [12] La historia del juego se desarrolla en Limbo City, una ciudad moderna controlada en secreto por demonios todopoderosos, que manipulan a la humanidad a través de las comodidades de la vida, con los propios demonios residiendo en un plano paralelo llamado " Limbo ". Dante, un joven consciente de la existencia de los demonios, vive al margen de la sociedad y se dedica a luchar contra ellos en secreto, pero desperdicia su vida al disfrutar de la comida chatarra y el sexo.

Un día, una joven llamada Kat le advierte a Dante que está en peligro, justo cuando un demonio cazador lo arrastra al limbo y destroza su remolque estacionado al final del muelle de Bellevue. Dante toma sus armas y mata al cazador con la ayuda de Kat, ya que ella puede ver el limbo con sus poderes psíquicos. Dante regresa al mundo humano y acepta la oferta de Kat de reunirse con su jefe, Vergil.

En el camino, Kat explica que Vergil lidera "La Orden", una organización que intenta exponer a los demonios y liberar al mundo de su control. Vergil explica que quiere que Dante se una a la Orden. Dante se entera de que él y Vergil no solo son hermanos gemelos perdidos hace mucho tiempo, sino también Nephilim , los hijos de un ángel y un demonio y los únicos seres capaces de matar al cruel rey demonio Mundus . Su padre Sparda fue el lugarteniente principal de Mundus en la guerra contra los ángeles hasta que traicionó a Mundus al engendrar gemelos con el ángel Eva. Mundus, temeroso de los Nephilim y viéndolos como abominaciones, mató a Eva con sus propias manos. Sparda llevó a sus hijos a un lugar seguro, borró sus recuerdos para su propia protección y les dio a cada uno una espada ( Rebelión para Dante, Yamato para Vergil). Mundus luego capturó a Sparda y lo condenó a la tortura eterna mientras jura cazar a Dante, sin saber de la existencia de Vergil. Después de conocer su pasado al visitar la decrépita mansión de su familia, Dante decide ayudar a Vergil a derrotar a Mundus y su régimen.

Dante, con la ayuda de Kat, desmantela gradualmente las operaciones de Mundus y mata a los demonios que las manejan en su nombre. Durante las etapas finales de su campaña, Dante presencia un ataque del equipo SWAT a la sede de la Orden, matando a todos los seguidores de Vergil. Dante rescata a Vergil del Limbo, pero no puede hacer nada para proteger a Kat de ser brutalmente golpeada y llevada a Mundus. Dante luego secuestra a Lilith , la concubina demonio de Mundus que lleva a su hijo nonato, y se ofrece a intercambiarla con Mundus por Kat. Durante el intercambio, Vergil mata brutalmente a Lilith, matando al heredero de Mundus. Él, Dante y Kat escapan por poco mientras Mundus destroza gran parte de la ciudad en un estallido de poder que debilita la "Puerta del Infierno", un portal al mundo de los demonios dentro de su fortaleza en la Torre Silver Sacks. Kat, recuperándose de sus heridas, guía a los hermanos a través de un plan detallado para infiltrarse en la Torre y derrotar a Mundus. Dante saca a Mundus de su guarida y Vergil sella la Puerta del Infierno, volviendo mortal a Mundus. Mundus forma un cuerpo enorme para sí mismo a partir de los escombros de la ciudad y se enfrenta a los hermanos, pero Dante es capaz de alcanzar su cuerpo físico original y destruirlo. El limbo colapsa en el mundo humano, haciendo que los demonios sean visibles para los humanos y creando caos y pandemonio en todo el mundo.

Con Mundus muerto, Vergil revela sus verdaderas intenciones: pretende gobernar a la humanidad en lugar del rey demonio. Vergil argumenta que, como Nephilim, él y Dante deben proteger a los humanos "de sí mismos"; también abandona a Kat, considerándola inútil simplemente porque es humana. Dante está horrorizado por la verdadera naturaleza de su hermano y los dos luchan, y Dante sale victorioso. Kat evita que Dante mate a su hermano y Vergil se va en desgracia. Frente a un mundo ahora infestado de demonios y abandonado por la única familia que le queda, Dante cuestiona su propia identidad y propósito. Kat lo consuela afirmando que él es "Dante, nada más y nada menos". Con su cabello ahora completamente blanco después de usar todo el alcance de su poder demoníaco, Dante decide dedicarse a proteger a los humanos cazando demonios.

El capítulo DLC La Caída de Vergil revela lo que le sucede a Vergil después de perder contra su hermano. Se encuentra en una dimensión desconocida, donde la voz de su madre lo guía para "dirigirse hacia las luces". Vergil sigue las luces, solo para enfrentarse a ilusiones de Kat y Dante, este último lo apuñala nuevamente. Vergil es salvado por una ilusión de sí mismo y se ve obligado a luchar contra hordas de demonios mientras se recupera de las heridas que sufrió a manos de Dante. Vergil "mata" las ilusiones de su hermano y Kat, y su madre desaparece después de expresar horror al ver el monstruo en el que se ha convertido su hijo. Vergil completa su terrible experiencia matando a su propia ilusión en combate y regresa al mundo real. Los demonios se acercan a él y se inclinan a sus pies, aceptándolo como su nuevo rey. Confiado en su futuro, Vergil parte para liderar a su nuevo ejército a lugares desconocidos.

Desarrollo

Tameem Antoniades , director y escritor del juego, en la Game Developers Conference 2014
Rediseño de Dante a partir del anuncio original de 2010 en el Tokyo Game Show 2010

El juego fue anunciado oficialmente por Capcom en su conferencia de prensa durante el Tokyo Game Show 2010 en septiembre, [13] confirmando un rumor anterior en la edición de mayo de 2010 de Game Informer que decía que el quinto juego de Devil May Cry sería desarrollado por Ninja Theory . [14] [15] [16] El personal japonés de Capcom le dijo al personal occidental que hiciera un juego con una dirección diferente. Aunque su juego anterior, Devil May Cry 4 , fue un éxito comercial, el personal pensó en reiniciar la serie teniendo en cuenta cómo otras series de juegos tuvieron mejores ventas. [17] Eligieron Ninja Theory, impresionados con su trabajo en Heavenly Sword , que el personal pensó que funcionaría con un juego de Devil May Cry . [18] El director creativo de Ninja Theory, Tameem Antoniades, declaró que el sistema de DmC contendría mecánicas que lo diferenciarían de otros títulos de acción, en particular Bayonetta , desarrollado por PlatinumGames y dirigido por el creador de Devil May Cry , Hideki Kamiya . El productor principal Alex Jones declaró que aún querían competir con Platinum en términos de jugabilidad y narrativa. La idea de una ciudad viva que desea matar al jugador agregó un nuevo elemento nunca antes visto en la serie Devil May Cry . [19] Las acciones de Limbo City están inspiradas en juegos anteriores de Devil May Cry , donde los entornos se cerraban cuando Dante estaba rodeado de enemigos. [9] La diseñadora de combate Rahni Tucker comentó cómo los recién llegados a la serie tienen dificultades para comprender cómo los jugadores avanzados de los juegos clásicos de Devil May Cry podían realizar varios combos que combinaban múltiples habilidades y armas. Como resultado, diseñó el combate para que fuera atractivo para los recién llegados para que pudieran realizar fácilmente combos elaborados, al mismo tiempo que ofrecía una jugabilidad que los jugadores avanzados disfrutarían. [20]

La mayor parte del juego se terminó en abril de 2012, y Capcom ayudó a Ninja Theory a ajustar algunos aspectos para el producto final. Capcom se involucró mucho en el sistema de combate para garantizar los movimientos receptivos del personaje y agregar nuevos combos aéreos nunca antes vistos en la franquicia. [21] El equipo de desarrollo incluyó más de noventa miembros, de los cuales casi diez eran de Capcom. Si bien Hideaki Itsuno de Capcom supervisó el proyecto, Jones y Motohide Eshiro actuaron como productores. Querían ayudar a los desarrolladores de Ninja Theory a hacer que DmC se jugara más como los juegos anteriores de Devil May Cry . [22] El lanzamiento de la versión para PC se retrasó para un lanzamiento más rápido de las iteraciones de consola. Sin embargo, Ninja Theory planeaba comenzar a lanzar la versión para PC poco después de la versión para consola, con el objetivo de que el lapso fuera lo más corto posible. [23] Esto dependía del momento en que la versión para PC terminara el desarrollo. [24] Como resultado de la especulación sobre que Vergil sería un personaje jugable, Jones declaró que Dante sería el único controlado por el jugador. [23] El juego utiliza Unreal Engine 3. [ 25]

El diseño de Dante originalmente estaba destinado a ser similar al de los juegos anteriores, pero Capcom le dijo al personal de Ninja Theory que tenía que ser completamente diferente para atraer a un grupo demográfico más joven. [26] Mientras que el Dante original fue diseñado desde una perspectiva japonesa, el nuevo fue hecho desde una perspectiva occidental. [18] El modelo final se inspiró en la película de Christopher Nolan The Dark Knight , ya que Tameem Antoniades de Ninja Theory comentó que deseaban hacer que el personaje fuera realista. [27] En una entrevista publicada por Official Xbox Magazine , Jones explicó que recibió numerosas amenazas de muerte en forma de cómics y una canción de metal debido a la controvertida decisión de reiniciar la serie. [28] Antoniades respondió a las críticas afirmando que no cambiarían el diseño, ya que se supone que el personaje encaja dentro del entorno del juego. [10] Antoniades declaró que la jugabilidad sería similar a los juegos anteriores de Devil May Cry . [11] En noviembre de 2011, se lanzó un tráiler extendido y un nuevo arte conceptual. [29] [30] En mayo de 2012, Capcom anunció que esperaban que el juego vendiera 2 millones de copias para finales de este año fiscal sin dar aún una fecha de lanzamiento exacta. [31] La música del juego fue compuesta por los grupos electrónicos Noisia y Combichrist . [32] Una demo jugable fue lanzada el 20 de noviembre de 2012. [33]

En diciembre de 2014, Capcom anunció que la edición definitiva del juego se lanzaría para PlayStation 4 y Xbox One. El juego contiene numerosas mejoras y características nuevas, como la resolución de 1080p y la velocidad de cuadros de 60 fps, una jugabilidad reequilibrada, todo el contenido descargable disponible para las versiones de la generación anterior, [34] un nuevo modo Bloody Palace para Vergil, [35] un modo Turbo que otorga un aumento del 20 por ciento a la velocidad del juego, el modo Hardcore que aumenta la dificultad del juego, el nivel de dificultad Gods Must Die en el que los enemigos usan inmediatamente Devil Trigger y causan 2,5 veces el daño normal, [36] el modo Must Style en el que los enemigos solo pueden recibir daño cuando el rango de estilo es S y superior, [35] nuevos disfraces no disponibles para las versiones anteriores, trofeos y logros actualizados y nuevas tablas de clasificación para el modo Hardcore. [37]

Contenido descargable

Unos días después del lanzamiento del juego en Windows , se lanzó el primer contenido descargable (DLC) "Costume Pack" para todas las consolas. Los paquetes contienen varios atuendos para que Dante los use en el juego principal, que incluye un atuendo de Devil May Cry 3: Dante's Awakening , un atuendo "Dark Dante" y un atuendo "Neo Dante". [38]

El 20 de febrero de 2013, se lanzó el segundo DLC para el juego, llamado Bloody Palace . [39] El DLC gratuito es un modo de supervivencia, que enfrenta a los jugadores contra 101 oleadas de enemigos y jefes. [40] Junto con Bloody Palace , también hay un DLC "Weapons Bundle", que incluye tres conjuntos de aspectos (Bone, Gold y Samurai) para tres armas del juego (Arbiter, Osiris y Revenant). El paquete también desbloquea dos ventajas del juego, Orb Harvester y Item Finder, además de otorgarle al jugador tres puntos de mejora. Los paquetes de aspectos estaban previamente disponibles como DLC de reserva exclusivos de la tienda para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [41]

El 5 de marzo de 2013, se lanzó el cuarto DLC, Vergil's Downfall . [42] El DLC agrega una nueva sección en el juego principal, brindando a los jugadores una nueva campaña para un jugador con Vergil como personaje principal. [43] El DLC tiene su propia tabla de clasificación, estadísticas y un conjunto de logros/trofeos. Este DLC está disponible de forma gratuita para aquellos que hayan reservado el juego en PlayStation 3 y Xbox 360. [44] El compositor estadounidense Jason Graves contribuyó con "una hora" de música para Vergil's Downfall . [1]

Recepción

Prelanzamiento

Antes de que se lanzara el juego, la recepción temprana del nuevo diseño de Dante y el cambio de dirección de la serie fue negativa. [27] [45] [46] El creador original de la serie, Hideki Kamiya , fue negativo sobre la dirección del juego y afirmó que "extrañaba" a Dante, aunque en tweets posteriores esperaba que la gente probara el juego. [47] [48] Las publicaciones de videojuegos 1UP.com y GamesRadar encontraron tales afirmaciones exageradas, ya que el primero encontró agradable la jugabilidad y el humor de la demostración y el segundo fue optimista sobre cómo el lanzamiento del juego podría afectar a la franquicia. [11] [49] Varios otros sitios también lo enumeraron como uno de los juegos más esperados de 2012 afirmando que, a pesar de la controversia que causó el juego, parecía prometedor, debido a la presentación y al hecho de que la jugabilidad aún no se había probado. [50] [51] [52] En septiembre de 2012, el productor estadounidense de Capcom, Alex Jones, afirmó que parte de la respuesta negativa se había vuelto positiva. [53] El actor de voz de Dante de Devil May Cry 3 y 4 , Reuben Langdon, aunque expresó su decepción con la caracterización de Dante, tuvo impresiones positivas sobre el juego e instó a los fanáticos a probarlo. [54]

Post-lanzamiento

DmC: Devil May Cry recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [57] [55] [56]

Durante la 17ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a DmC: Devil May Cry como " Juego de acción del año ". [71]

La historia del juego recibió respuestas positivas de los críticos. Jose Otero de 1UP.com pensó que la historia se combinó con éxito con la jugabilidad del juego. Además, elogió la calidad de las escenas cinemáticas bien dirigidas del juego. [60] Ryan Clements de IGN consideró que la narrativa del juego era un refinamiento para la serie. Sin embargo, criticó la duración de la campaña del juego, que pensó que era demasiado corta. [67] Ryan Taljonick de GamesRadar criticó la campaña del juego, ya que la llamó "predecible". Consideró que fue una oportunidad perdida para DmC . [64]

La jugabilidad del juego también recibió respuestas positivas. Otero dijo que el combate era flexible y pensó que el desarrollador había creado muchos niveles y etapas memorables con el uso de Limbo. [60] Rich Stanton de Eurogamer elogió el flujo del combate y pensó que el uso de la Rebelión en el juego era "un logro asombroso". A pesar de eso, criticó la sección de plataformas del juego, que encontró aburrida. Criticó además el diseño de las batallas contra jefes del juego, que pensó que era muy decepcionante. [61] Clements pensó que el sistema de combate del juego era el "diseño más inteligente hasta la fecha", en el que elogió la interfaz de usuario simple y el sistema de combo del juego. A pesar de eso, criticó la cámara del juego, que pensó que no había logrado ponerse al día con el combate. [67] Juba elogió la variedad de combate del juego y los controles accesibles. También pensó que la jugabilidad del juego aumenta significativamente la rejugabilidad del juego. [63]

El estilo artístico del juego recibió elogios. Stantion pensó que el estilo artístico del juego es sorprendente a la vista. Clements elogió las imágenes del juego, que describió como "impresionantes". [61] Joe Juba de Game Informer también elogió la dirección artística del juego, y pensó que las imágenes del juego instalan una sensación de desagrado y surrealismo en el universo alternativo del juego. [63] El diseño del jefe del juego fue elogiado por Taljonick, pero expresó su decepción por el hecho de que estos enemigos no sean divertidos para jugar. Además, criticó la falta de variedad de enemigos en el juego. [64]

Otero elogió a Ninja Theory por eliminar algunas de las personalidades antiguas y poco atractivas de Dante y convertirlo en un protagonista accesible para los jugadores. Lo describió como "una versión fresca e imaginativa de Dante". [60] Clements pensó que el héroe rediseñado es más cercano para los jugadores. [67] Rich Stanton de Eurogamer también es positivo sobre el rediseño de Dante, llamándolo una de las mejores reinvenciones de un personaje en la historia de los videojuegos. [61] En contraste, Chris Schilling de VideoGamer.com fue negativo sobre el rediseño, ya que encontró que el nuevo Dante carecía de algunas de las características icónicas del original. [70]

Con el anuncio de Devil May Cry 5 , el productor Matt Walker reiteró que si bien Capcom está regresando a la serie original, "esto no es un desaire a Ninja Theory o DmC en absoluto. Todos amamos DmC ". Walker explicó: "El propio Itsuno-san ha declarado explícitamente que en su mente, DmC es tan importante como cualquiera de los otros títulos de la serie, y está igualmente orgulloso de ello". Continuó: "Ese juego tenía un mundo asombroso propio, que solo podría haber sido producido por los increíbles artistas e imaginaciones de Ninja Theory". [72]

Ventas

Capcom inicialmente esperaba enviar 2 millones de copias para el final de su año financiero; más tarde, revisó sus predicciones a 1,2 millones de copias enviadas. [73] [74] Las razones dadas por Capcom incluyeron una "respuesta retrasada al mercado en expansión de contenidos digitales", "coordinación insuficiente entre las divisiones de marketing y desarrollo de juegos en los mercados extranjeros" y una "disminución de la calidad debido a la subcontratación excesiva", aunque se dejó ambiguo si alguno de los comentarios era aplicable a DmC: Devil May Cry o al propio Capcom. [75] El juego vendió 116.000 unidades en su primera semana en Japón y alcanzó el primer puesto en las listas. [76] El juego también alcanzó el primer puesto en las listas de ventas del Reino Unido, aunque solo hizo un tercio de las ventas de Devil May Cry 4. [ 77] Capcom declaró que las ventas del juego original fueron "sólidas", pero señaló que el juego no llamó la atención de los jugadores orientales y ganó menos que su iteración anterior, Devil May Cry 4 . [78] [79] [80] En una entrevista con GameSpot en 2015, Hideaki Itsuno declaró con respecto al rendimiento del juego: "Si hubiera sido un éxito que cambiara el mundo, podría haber cambiado el curso de la serie al convertirse en el nuevo DMC. Pero al mismo tiempo, si hubiera sido mucho menos exitoso de lo que fue, podría haber sido solo un fracaso pasajero que nunca se llevó a cabo con la edición definitiva este año. En cierto modo, estoy realmente satisfecho de dónde pudimos alcanzar entre esos dos extremos separados". [81] Capcom informó en septiembre de 2015 que la compañía estaba "muy contenta" con las ventas de la Edición Definitiva. [82] Al 31 de marzo de 2024, se han vendido 3 millones de copias de la versión original en todo el mundo, mientras que la Edición Definitiva vendió 1,40 millones de copias adicionales, lo que eleva la cantidad total entre todas las versiones a 4 millones de copias. [83]

Notas

  1. ^ La música del DLC Vergil's Downfall fue compuesta por Jason Graves . [1]

Referencias

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