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Necrófagos y fantasmas

Ghouls 'n Ghosts , conocido como Dai Makaimura ( en japonés :大魔界村, lit. Gran aldea del mundo demoníaco) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom , lanzado como videojuego arcade en 1988 y adaptado a plataformas domésticas. Es la secuela de Ghosts 'n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts 'n Goblins .

Fue un éxito comercial y se convirtió en el octavo juego arcade con mayores ingresos en Japón en 1989. También fue aclamado por la crítica y la versión de Sega Genesis ganó cuatro premios de Electronic Gaming Monthly en 1989, incluido el de Mejor juego del año .

Trama

Tres años después de los acontecimientos de Ghosts 'n Goblins , los Fantasmas han regresado con los Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz atravesaban a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, su intento de rescate fue demasiado pronto ya que a su amada Princesa Prin-Prin también le arrebatan el alma de su cuerpo frente a sus propios ojos. Ahora depende una vez más del heroico caballero abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Lucifer y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

La mecánica de juego de Ghouls 'n Ghosts es similar a la de Ghosts 'n Goblins . El jugador controla al caballero Arthur , que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y no muertas en su búsqueda para devolver la vida a todas las personas asesinadas por Lucifer ( Loki en las versiones en inglés de Sega Genesis y Master System ), incluida su amada princesa Prin-Prin. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras que lo ayuden en su búsqueda. Si bien la mecánica de juego principal sigue siendo la misma que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire.

Al saltar en determinados lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro brote del suelo. Al disparar su arma al cofre, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, una armadura de oro o un mago malvado que transforma a Arthur en un anciano o en un pato indefenso . La armadura de oro permite a los jugadores cargar el arma para lanzar un poderoso ataque mágico. Cada arma tiene su propio ataque especial, con la excepción del arma especial (ver a continuación).

Hay seis niveles. Para ganar el juego, Arthur debe completar los niveles 1 a 5 dos veces. Al completarlos la primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez, aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Lucifer, el jugador debe tener esta arma especial equipada y debe haber derrotado a Beelzebub. Después de ingresar por la gran puerta final, el jugador va directamente a la cámara de Lucifer.

Música

La banda sonora original de la versión arcade fue compuesta por Tamayo Kawamoto . Muchos ports de computadora del juego incluyen la banda sonora de Tim Follin que consta de arreglos y algunas canciones nuevas. La banda sonora de Follin, especialmente la de Commodore 64 , Atari ST (que implementan los sintetizadores " chiptune " de cada máquina, aunque la selección de piezas y algunas partituras difieren ligeramente entre computadoras) y las versiones de Amiga (de las cuales la lista de reproducción es nuevamente ligeramente diferente), es respetada entre los oyentes de música de juegos de computadora y también ganó el aprecio de los críticos cuando se publicó el juego. [7]

Versiones

En 1989 se lanzaron versiones de Ghouls 'n Ghosts en Europa para Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . Todas estas versiones fueron manejadas por Software Creations y todas omiten una gran cantidad de detalles de la versión arcade.

Sega lanzó una versión de Ghouls 'n Ghosts para Sega Genesis (programada por Yuji Naka ) en 1989 en Japón y América del Norte, y en 1990 en Europa. Esta versión se relanzó como un juego de televisión portátil con Street Fighter II: Special Champion Edition en 2005 y como un juego de consola virtual descargable para Wii en 2007. Esta versión también se incluyó en Sega Genesis Mini en 2019 y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023. Sega también lanzó una conversión de Master System en 1991. Esta versión introdujo un sistema de potenciadores que permite al jugador ingresar a tiendas secretas y mejorar partes de su armadura. Esto incluye cascos, que le dan al jugador acceso a nuevas armas y hechizos mágicos; armadura de pecho, que le permite al jugador sufrir más daño; y botas, que aumentan la velocidad del jugador.

NEC Avenue lanzó una conversión de Dai Makaimura para SuperGrafx en 1990. Esta versión se incluyó en TurboGrafx-16 Mini en 2020. Capcom lanzó una versión de Dai Makaimura para Sharp X68000 en 1994 .

Se planeó y se presentó una versión para Capcom Power System Changer , pero nunca se lanzó. [8]

En 1998, Capcom lanzó Capcom Generation 2 para PlayStation y Saturn en Japón, una compilación que incluía Ghouls 'n Ghosts junto con Ghosts 'n Goblins y Super Ghouls 'n Ghosts . La versión para PlayStation de esta compilación se lanzó como un paquete en Europa con otros tres volúmenes titulados Capcom Generations (en plural) bajo el título de Capcom Generations: Chronicles of Arthur . Posteriormente, Capcom lanzó en Norteamérica Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox en 2005 y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable en 2006, que incluye todos los títulos de Capcom Generations . La versión arcade de Ghouls 'n Ghosts se relanzó como uno de los juegos incluidos en la consola Capcom Home Arcade en 2019.

Recepción

Rendimiento comercial

En Japón, Game Machine incluyó a Ghouls 'n Ghosts en su edición del 15 de enero de 1989 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Image Fight y Truxton . [37] Se convirtió en el octavo juego de arcade de mayor recaudación de 1989 en Japón. [38]

Reseñas contemporáneas

La revista MegaTech reseñó la versión de Sega Mega Drive, calificándola de "un juego verdaderamente magnífico" y "una conversión sorprendente" del "clásico juego de monedas, que combina gráficos y sonido impresionantes con una jugabilidad muy desafiante". [29] [30]

Reconocimientos

La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año , Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. [33] Los premios Computer Entertainer lo seleccionaron como el Juego Genesis del año. [34] VideoGames & Computer Entertainment le dio el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. [35] Los premios Computer Entertainer lo seleccionaron como el Juego Genesis del año. [34]

La revista ACE lo incluyó como uno de los cuatro mejores juegos disponibles para Mega Drive en 1989. [11] Recibió un premio Hyper Game de MegaTech , así como una medalla de oro de Zzap!64 , un premio Crash Smash de Crash y un premio C+VG Hit de Computer and Video Games .

En 1992, la revista Mega lo clasificó como el 23.º mejor juego de todos los tiempos. [39] En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó la versión Genesis como el 48.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando su recreación cercana de la versión arcade. [40] En 2017, Gamesradar clasificó al juego en el puesto 44 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [41]

Retrospectivo

Retrospectivamente, Game Rankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% basada en cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000, incluidas tres reseñas para el lanzamiento de la Consola Virtual de Wii . [42]

La versión de la consola virtual (transferida desde Sega Genesis) recibió una calificación de 6,5 sobre 10 por parte de GameSpot , [43] 7,5 sobre 10 por parte de IGN , [44] y 9 de 10 estrellas por parte de Nintendo Life . [45]

Referencias

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