Deltarune es un videojuego de rol episódico desarrollado por Toby Fox como continuación de su videojuego Undertale de 2015. En el juego, el jugador controla a un adolescente humano, Kris, que está destinado a salvar el mundo junto con Susie, un monstruo, y Ralsei, un príncipe del Mundo Oscuro. Durante su búsqueda para sellar las Fuentes Oscuras profetizadas para acabar con el mundo, el grupo hace amigos y enemigos. El sistema de combate es por turnos y utilizamecánicas de infierno de balas . De manera similar a Undertale , los encuentros con enemigos se pueden resolver de forma pacífica o mediante la violencia.
El desarrollo de Deltarune comenzó en 2012, tres años antes de que se lanzara el juego anterior de Fox, Undertale . Aunque comparte algunos elementos narrativos con Undertale , incluidas versiones alternativas de personajes de Undertale y el hecho de que Deltarune es un anagrama de Undertale , [5] se desarrolla en un entorno diferente. En una sección de preguntas frecuentes sobre el juego, Fox dio a entender que puede haber algunas conexiones entre los dos mundos. [6] El sistema de batalla de Deltarune fue revisado para parecerse más al combate de la serie Final Fantasy . El primer capítulo del juego se lanzó de forma gratuita el 31 de octubre de 2018 para macOS y Windows ; las ediciones de Nintendo Switch y PlayStation 4 se lanzaron el 28 de febrero de 2019. El segundo capítulo se lanzó de forma gratuita en las mismas plataformas en septiembre de 2021. Se planean más capítulos para un lanzamiento pago, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Lo que se ha lanzado hasta ahora del juego ha sido generalmente elogiado por los críticos por su banda sonora , sus personajes y su sentido del humor.
Al igual que Undertale , Deltarune es un videojuego de rol con una perspectiva de arriba hacia abajo . [7] El jugador controla directamente a un humano llamado Kris, [8] pero selecciona acciones para otros personajes durante la batalla. [9] De manera similar a Undertale , Deltarune incluye tanto rompecabezas como secciones de infierno de balas en las que el jugador debe mover un alma en forma de corazón por un área limitada para evitar ataques. [10] El sistema de encuentro aleatorio de Undertale ha sido eliminado; los jugadores pueden ver a los enemigos en el entorno antes de encontrarlos, lo que permite la posibilidad de evitarlos (o enfrentarlos deliberadamente). [11]
El juego utiliza un sistema de combate por turnos . Los jugadores pueden elegir entre un conjunto de acciones en cada turno: LUCHA, ACTUAR, OBJETO, MAGIA, RESERVAR y DEFENDER. [9] Las menciones en el juego de estas acciones están estilizadas en mayúsculas. Los ataques de roce, la defensa y golpear a un enemigo aumentan el indicador de puntos de tensión (TP), lo que permite a los miembros del grupo usar hechizos o actos particulares. [9] Por ejemplo, Ralsei puede pacificar a los enemigos cansados con un hechizo. [11] Cuando los puntos de vida (HP) de un miembro del grupo caen por debajo de cero, cae y no podrá luchar hasta que lo revivan. El HP de los miembros del grupo caídos se regenerará lentamente hasta llegar a 1, pero otras fuentes de curación también pueden revivir a un miembro del grupo caído. [9]
Si bien el juego a menudo alienta al jugador a evitar peleas y perdonar a los monstruos, esto se vuelve difícil durante parte del primer capítulo: Susie, que inicialmente no está controlada por el jugador al comienzo del Capítulo 1, atacará a los enemigos en lugar de perdonarlos, y por lo tanto, el jugador también debe advertir a los enemigos de los ataques de Susie si quieren mostrar misericordia. [8] [12]
La narrativa de Deltarune se extiende a lo largo de siete capítulos, de los cuales dos ya han sido publicados y cinco más están previstos para un lanzamiento posterior. Aunque presenta algunos personajes y elementos de Undertale , se desarrolla en un entorno diferente. [13] [14]
El juego comienza con una voz que le pide al jugador que cree un avatar , pero el "recipiente" finalmente se descarta, ya que "nadie puede elegir quién es en este mundo". En cambio, al jugador se le da el control del adolescente humano Kris , que llega tarde a la escuela una mañana. Después de ser emparejado con su compañera de clase monstruo delincuente Susie para un proyecto grupal, su maestra, Alphys , envía a los dos a buscar tiza del armario de suministros. Sin embargo, el armario los lleva a un reino extraño, el Mundo Oscuro, donde conocen al príncipe oscuro Ralsei . Les dice que los tres son héroes destinados a cerrar las Fuentes Oscuras similares a géiseres que dan forma a los Mundos Oscuros para preservar el equilibrio entre la luz y la oscuridad. Una nueva Fuente Oscura ha creado un Mundo Oscuro al este de Ralsei, custodiado por el tiránico Rey . Susie, desinteresada en la historia de Ralsei, se une al hijo de King, Lancer, para luchar contra Kris y Ralsei, pero ambos están convencidos de cambiar de bando y unirse al grupo.
Lancer se niega a enfrentarse a su padre o a ver a sus nuevos amigos heridos, por lo que los encarcela en la mazmorra de King. Susie libera a Kris y Ralsei y lucha contra Lancer, pero se reconcilia con él y promete no lastimar a King. Los tres se enfrentan y luchan contra King, que cae exhausto. Después de que Ralsei lo cura con lástima, King incapacita y se prepara para matar a los héroes. Si el jugador no ha sometido violentamente a ningún enemigo anterior, Lancer lidera a los habitantes del Mundo Oscuro, los Darkners, para derrocar y encarcelar a King; de lo contrario, Susie distrae a King, lo que permite que Ralsei lo ponga a dormir con un hechizo. Después de sellar la Fuente Oscura, Kris se despierta en un aula sin usar con Susie, revelando que los Mundos Oscuros son habitaciones ordinarias transformadas, y regresa a casa. Esa noche, Kris les arranca el ALMA , la encierra y saca un cuchillo, su ojo brilla rojo.
A la mañana siguiente, la madre de Kris, Toriel , descubre que Kris se ha comido un pastel entero con su cuchillo. Después de la escuela, Kris y Susie regresan al Mundo Oscuro del armario y se reúnen con Ralsei. Él le ordena a Kris que lleve los artículos del aula sin usar al armario, restaurándolos a sus formas más oscuras. Kris y Susie luego van a trabajar en su proyecto grupal con sus compañeros de clase Noelle y Berdly en el laboratorio de computadoras de la biblioteca. Al llegar allí, descubren que se ha creado un nuevo Mundo Oscuro, gobernado por una computadora llamada Queen , que recluta a Berdly e intenta esclavizar a Noelle. Ralsei también aparece en el Mundo Oscuro y se une a la fiesta.
El grupo llega a Cyber City. En una bifurcación del camino, Susie huye con Ralsei. Kris, que ahora está sola, se une a Noelle y la ayuda a evadir a Queen. Kris se encuentra con Spamton , un robot de spam con fallas que quiere obtener la "libertad" al tomar su alma. A través de una misión secundaria opcional , Kris puede ayudar más tarde a Spamton a convertirse en el superjefe Spamton NEO.
Ambos grupos son capturados por Queen, pero Kris y Susie escapan, convencen a Berdly de cambiar de bando y se reúnen con Ralsei. Queen revela que cualquier habitante del Mundo de la Luz puede abrir una Fuente Oscura mediante el uso de "Determinación", y que está tratando de obligar a Noelle a hacerlo. Queen ataca al grupo con un robot gigante, amenazando con matarlos si Noelle no la obedece, pero Noelle se niega. Queen se da cuenta de su error y le dice a Noelle que elija el mundo que quiera. Berdly intenta crear una Fuente Oscura, pero Ralsei lo detiene, advirtiendo que abrir demasiadas Fuentes provocará un apocalipsis conocido como "El Rugido", ahogando al mundo en la oscuridad. Kris cierra la Fuente Oscura.
Kris y Susie se despiertan en el laboratorio de computación con Noelle y Berdly, quienes creen que solo estaban soñando. Kris reubica a Queen y a los otros Darkners del laboratorio de computación en el Mundo Oscuro de Ralsei. Susie acompaña a Kris a su casa y Toriel la invita a entrar. Mientras está en el baño, Kris les arranca el alma nuevamente, luego sale por una ventana y se aleja de la vista del jugador. Después de que Kris regresa, habiendo devuelto su alma a su cuerpo, Toriel le pide a Susie que pase la noche. Después de que Susie se queda dormida, Toriel llama a la policía para informar que le han cortado los neumáticos y luego se va a dormir. Kris les arranca el alma nuevamente, enciende el televisor y abre una Fuente Oscura en la sala de estar con su cuchillo. La pantalla se vuelve negra mientras Kris sostiene su alma y aparece una sonrisa en la pantalla estática del televisor.
Si el jugador retrocede y obliga a Noelle a congelar a todos los enemigos en el área con su magia, ocurre una ruta alternativa (comúnmente conocida como la ruta "Snowgrave" o "Genocidio", e internamente conocida como la ruta "Weird" o " Side B "). [15] [16] [17] [18] [c] El jugador manipula a Noelle para que congele a los enemigos y resuelva acertijos por sí misma y hace un trato con Spamton para adquirir un anillo que mejora su magia a costa de que se agote su HP. Finalmente, se ve obligada a congelar a Berdly con el hechizo Snowgrave después de que se enfrenta al dúo. Luego deja a Kris, conmocionada por sus acciones, y está demasiado agotada para participar en los planes de Queen.
Ralsei informa a Queen sobre el Rugido de manera preventiva, evitando su batalla. Kris va a sellar la Fuente sola, pero Spamton lo detiene, ya que se actualizó a sí mismo mientras Queen buscaba a Berdly. Mientras lucha contra Spamton, Kris pide ayuda a Susie y Ralsei, quienes no responden. Luego, el jugador pide ayuda a Noelle, quien congela a Spamton. Kris sella la fuente. En el Mundo de la Luz, Berdly se encuentra inconsciente y Noelle luego se pregunta si el Mundo Oscuro realmente fue un sueño. La ruta termina de la misma manera que la ruta normal, con Kris abriendo una Fuente Oscura.
La idea de Deltarune se le ocurrió a Toby Fox en un sueño febril que tuvo en 2011 en la universidad. [19] En el sueño, vio el final de un videojuego y estaba decidido a crearlo. Fox también se inspiró en una colección de diseños de naipes publicados en Tumblr por el artista Kanotynes. El desarrollo del juego comenzó en 2012, pero fue abandonado antes de que Fox creara la primera sala. Parte de la música del proyecto original se recicló para Undertale , sobre todo el tema de batalla principal (que se convirtió en el tema de batalla de Papyrus, "Bonetrousle") y una pieza llamada "Joker Battle" (que se reutilizó para la pelea de Toriel como "Heartache"). [19] Varios factores, como los gráficos, un sistema de combate revisado y el estado mental de Fox, hicieron de Deltarune un juego más desafiante de producir que Undertale . [13] [20]
Temmie Chang, quien previamente ayudó a Fox con el arte de los personajes en Undertale , se desempeñó como la artista principal de Deltarune . Ella ayudó a diseñar personajes, sprites y animaciones. [21] Fox ideó el diseño de Susie después de jugar Phoenix Wright: Ace Attorney . Originalmente la basó en Maya Fey , y ella actuaría "agradable y linda". Sin embargo, a medida que avanzaba su diseño, eventualmente se convirtió más en una "matona". Fox declaró que planeaba darle a un personaje sin nombre un hechizo de fuego que no sería bueno en usar, pero decidió no agregarlo en el primer capítulo. [19]
Deltarune fue desarrollado por Fox en GameMaker Studio 2. [ 22] El juego introduce un nuevo sistema de batalla comparable al utilizado en la franquicia Final Fantasy , en contraste con el sistema de combate de Undertale (que compartía similitudes con el de la serie Mother ). Si bien parte de la música del juego es completamente nueva, también incorpora partes de la banda sonora de Undertale . [11] A diferencia de Undertale , Fox ha declarado que Deltarune está planeado para tener un solo final. [23]
Después de adelantar algo relacionado con Undertale un día antes, Fox lanzó el primer capítulo de Deltarune de forma gratuita el 31 de octubre de 2018. [13] [24] Inicialmente disfrazado como un "programa de encuesta", [25] [26] se describe como un juego "destinado a personas que han completado Undertale ". Como imaginó un proyecto más grande que Undertale , dijo que necesitaba formar un equipo para lanzar el juego completo, que se vendería como un solo paquete. [23] En noviembre de 2018, se anunció la mercancía de Deltarune en colaboración con Fangamer, que incluía camisetas, un póster, peluches, juegos de pins, llaveros y la banda sonora de Deltarune, Capítulo 1 en CD y vinilo. [27]
El 13 de febrero de 2019 se lanzó un Nintendo Direct , en el que se anunció que el primer capítulo de Deltarune se lanzaría en Nintendo Switch el 28 de febrero. [28] El 21 de febrero de 2019, la cuenta oficial de Twitter de PlayStation anunció que una versión para PlayStation 4 del primer capítulo también se lanzaría el 28 de febrero. [29] Las versiones para Switch y PlayStation 4 fueron desarrolladas y publicadas por 8-4 . [2]
El desarrollo del segundo capítulo comenzó en mayo de 2020. [30] Además de seguir diseñando la historia y los personajes del juego, Fox pasó mucho tiempo experimentando con motores de juego distintos de GameMaker Studio 2. Finalmente, concluyó que GameMaker "todavía se sentía como el más adecuado para el proyecto", y utilizando el primer capítulo como base, comenzó a trabajar en mayo de 2020, con Fox y Chang uniéndose a algunos otros miembros del equipo. [4] Fox ha declarado que el Capítulo 2 puede ser en realidad el más grande del juego debido a que tiene la mayor cantidad de escenas de corte, el uso del capítulo de una gran cantidad de personajes y otros factores. [31] En la actualización de 2020, Fox dijo que está considerando expandir su equipo de 4 personas luego del dolor de muñeca y mano, que ha ralentizado la producción del juego. Desde entonces, Fox ha recibido más de 1000 solicitudes. [30] Durante una transmisión en vivo que celebraba el sexto aniversario de Undertale el 15 de septiembre de 2021, Fox anunció que el segundo capítulo se lanzaría en PC y Mac a través de Steam e itch.io dos días después, el 17 de septiembre de 2021, como otro lanzamiento gratuito. [32] [33] Las versiones de Switch y PS4 se actualizaron para incluir el Capítulo 2 el 23 de septiembre, junto con el Nintendo Direct de ese día. [34] [35] En su blog, Fox declaró que el segundo capítulo también se lanzó de forma gratuita ya que la pandemia de COVID-19 hizo que el mundo "fuera realmente difícil para todos recientemente". [3]
Fox anunció al mismo tiempo que los capítulos tercero, cuarto y quinto del juego se lanzarían como un único título pago una vez completado; el menú del juego muestra un total de siete capítulos. [3] [36] Los capítulos 3, 4 y 5 se están desarrollando, sin fecha de lanzamiento anunciada. [37] Dos años después, en septiembre de 2023, Fox declaró en un boletín de temporada que el tercer capítulo de Deltarune se podía jugar de principio a fin. [38] Un mes después, en octubre de 2023, Fox anunció que, debido a la duración del desarrollo, el lanzamiento pago inicial solo incluiría los capítulos tercero y cuarto. [39] En febrero de 2024, Fox anunció el reclutamiento de un productor para el equipo y afirmó que el equipo había establecido una fecha límite interna para la finalización del Capítulo 4; Este plazo se cumplió el 1 de septiembre de 2024. [40] [41] El 12 de julio de 2024, Fox anunció en su cuenta X (anteriormente Twitter) que un par de sus amigos habían podido jugar el entonces inacabado Capítulo 4. [42]
El primer capítulo de Deltarune generó muchas comparaciones con Undertale . Jason Schreier de Kotaku y Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun lo compararon favorablemente. Schreier elogió los refinamientos de los elementos de Undertale , llamándolo "un regreso refrescante". [43] Tarason estuvo de acuerdo, diciendo que Deltarune es "una producción de mayor presupuesto". [25] Aunque Mitchell Parton de Nintendo World Report pensó que Deltarune "no cambia significativamente la fórmula", no tuvo ningún problema con eso. [44] Mitch Vogel de Nintendo Life fue menos positivo, estando decepcionado de que después de lo "fresco" que era Undertale en su lanzamiento, Deltarune terminó siendo " 'simplemente' más de lo mismo". [10]
Una cantidad significativa de elogios se dirigió a la música, con Schreier afirmando que "[l]a banda sonora debería ser suficiente como argumento de venta". [43] Tarason encontró que la música tenía "un nuevo toque fresco", mientras que Parton la describió como "emocional y sólida" y expresó su sorpresa por haber sido compuesta por una sola persona. [25] [44] Adam Luhrs de RPGFan elogió el "inteligente uso de motivos" de Fox, sintiendo que se incorporaron bien en la historia de Deltarune . [45] Michael Higham de GameSpot señaló similitudes entre la música de Deltarune y Undertale , creyendo que son "devoluciones de llamadas para recordarte que estos dos mundos están de alguna manera unidos". [11] El grupo de música de videojuegos Materia Collective lanzó la banda sonora oficial de 40 pistas, compuesta por Toby Fox y con la compositora y compositora Laura Shigihara en el sencillo más vendido "Don't Forget". Fangamer lanzó un disco de vinilo de 1 LP el 11 de julio de 2019. [46]
A Tarason le gustó el pixel art del juego , llamándolo "más detallado y expresivo" en comparación con Undertale , un sentimiento con el que Parton estuvo de acuerdo. [25] [44] Higham explicó además que la capacidad de Deltarune de "comunicar tanto con tan poco" es una de sus mayores fortalezas y que "las expresiones de los personajes y el lenguaje corporal brindan vívidas exhibiciones de personalidad". [11] La jugabilidad también fue generalmente bien recibida, con Parton llamándola "única" y Vogel describiendo el combate como "una expansión orgánica y bien implementada del original". [44] [10] Higham dio algunas críticas, refiriéndose a algunas secuencias, como el Castillo de cartas, como "un poco básicas". [11]
Allegra Frank de Polygon mencionó que el sentido del humor de Deltarune es una de sus "características definitorias". [47] Vogel estuvo de acuerdo, llamando al humor "ingenioso" y a la historia "convincente". [10] Higham declaró que "sonreirás de oreja a oreja por la ingeniosa escritura, los chistes ingeniosos y el humor absurdo". [11] Parton y Tarason se centraron más en los diseños de los personajes, con Tarason elogiando el "conjunto fresco (y adorable) de personajes" y Parton afirmando que sus diseños van desde "innegablemente adorables hasta terriblemente perturbadores". [44] [25] Vogel criticó la forma en que se implementó Dark World, opinando que a pesar de que se ve un poco mejor que Undertale , "difícilmente se siente como un lugar cohesivo o vivo". También criticó los "pasillos escasamente decorados con muy poco en cuanto a diseño o presentación interesante", terminando su crítica diciendo que " Desafortunadamente, Deltarune no es un juego muy bonito de ver". [10] Parton también mencionó los infrecuentes puntos de guardado del juego como algo negativo en su resumen. [44]
La banda sonora del Capítulo 1 fue nominada al premio People's Choice Award de Game Audio Network Guild / MAGFest en los premios GANG de 2019. [48]
Screen Rant calificó el segundo capítulo con 4.5 de 5, diciendo que "[l]a calidad de la experiencia coincide con la de un juego de precio completo, y hace que la espera de los próximos capítulos sea aún más difícil", describiéndolo en comparación con el primer capítulo como "[sentirse] como un juego que tiene más confianza en su dirección y está más dispuesto a dejar que los jugadores den forma al destino de sus personajes". [49] Ana Díaz de Polygon describió el mundo del Capítulo 2 como "acogedor" a pesar de ser un "duro desafío", elogiando su humor y señalando que "complica las cuestiones morales y éticas planteadas por el predecesor del juego, Undertale , al tiempo que se suma a la historia iniciada en el Capítulo 1". [50] Después del lanzamiento del Capítulo 2, la demostración (que contiene los Capítulos 1 y 2) atrajo a alrededor de 100.000 jugadores simultáneos en Steam , mucho más alto que el récord de por vida de Undertale . [31]
Muchas cosas hacen que este juego sea más difícil de hacer que la última vez.
- Los gráficos son mucho más complicados y no se adaptan a mis puntos fuertes (los gráficos de batalla en blanco y negro fueron fáciles...)
- El sistema de batalla es mucho más complicado debido a los múltiples personajes (escribiré sobre esto más adelante)
- El supramundo y otras secciones son más complicadas debido a los múltiples personajes
- Tener múltiples personajes principales es mucho más difícil de escribir, especialmente al presentar a todos correctamente en el capítulo 1
- La ciudad entera tuvo que crearse correctamente en el primer intento para configurarse correctamente para el resto del juego
Y otras cosas fuera de esas:
- Problemas para iniciar tareas/concentrarse y dificultad general para prestar atención
- Viajar/otras responsabilidades como traducción/puertos
- Dudas sobre uno mismo/agotamiento con respecto a la creación del juego
Esencialmente, no es posible hacer este juego como una sola persona (y Temmie).
Pero Fox dice que usaron el desinstalador predeterminado de Game Maker Studio 2, por lo que el problema podría estar en otra parte.
Nos hemos fijado una fecha límite interna con respecto al Capítulo 4 y nuestro nuevo productor nos va a ayudar a hacer los buenos movimientos que necesitamos para cumplirla. ¡Estoy seguro de que este será un año realmente productivo!
Cumplimos con nuestra fecha límite interna para completar el contenido principal de los capítulos 3 y 4, que era el 1 de septiembre.