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toriel

Toriel es un personaje introducido en el videojuego de rol Undertale de 2015 , actuando como el primer jefe de área . Una figura maternal creada como encarnación de excesivos tutoriales de videojuegos , es miembro de la raza de los monstruos con orejas colgantes, cuernos pequeños, pelaje blanco y una túnica morada. Literalmente "lleva de la mano" al jugador a través de las secciones iniciales del juego y pretende servir como un tutorial con el que el jugador debe luchar para progresar. El jugador puede optar por matarla o convencerla de que deje de pelear, lo que afecta la forma en que se desarrolla la historia. Ella también aparece en Deltarune en un papel diferente.

Fue diseñada por el creador del juego, Toby Fox , así como por la artista Temmie Chang , y su papel se inspiró en Myria de Breath of Fire III . Inicialmente, los jugadores debían matarla, pero él decidió cambiar esto, lo que le llevó a introducir la capacidad de perdonar a otros monstruos.

El personaje ha recibido la atención de críticos y fanáticos por su personalidad, así como por la elección moral atípica de la batalla de su jefe. También recibió varias piezas de mercancía, incluido un peluche que tiene un pequeño corazón en su interior al que solo se puede acceder cortando o rasgando el peluche.

Desarrollo

Toriel fue creada por Toby Fox , el creador de Undertale , como uno de sus personajes, recibiendo ayuda del artista Temmie Chang . [1] Durante el desarrollo del sistema de batalla de Undertale , Toriel fue imaginada como "una especie de diosa humanoide sobreprotectora", que se inspiró en el personaje Myria de Breath of Fire III . Matar a Toriel era originalmente obligatorio para progresar; sin embargo, mientras escribía el diálogo, sintió que matar como única opción estaba mal, lo que lo llevó a introducir la capacidad de perdonar monstruos. Toriel fue imaginado por el creador del juego, Toby Fox , como una "persona tutorial que no soporta verte partir". [2] Ella fue una "reacción directa a la ausencia o disminución de los personajes maternos en los juegos de rol", además de ser una burla de los "tutoriales agresivos", como su literalmente sostener de la mano al humano a través de un rompecabezas. [3]

Su diseño inicial no tenía cuernos, pero Fox cambió esto debido al parecido con la Mimiga de Cave Story , aunque sintió que debió haberse inspirado parcialmente en ellos. [1] Los sprites del supramundo de Toriel fueron diseñados por Temmie, aunque pasaron por varias iteraciones. [1] Cuando buscaba un artista para diseñar el arte de las tarjetas coleccionables de Steam de Toriel , Fox quería que lo hiciera el artista Charlie Davis, ya que quería verlos dibujar a Toriel en su "estilo característico". Charlie comentó que, al jugar la demo de Undertale , la única crítica que tuvieron es que el jugador debería haberse podido quedar con Toriel. Notaron que esto no funcionaría con la narrativa, pero que Toriel se había vuelto inolvidable para ellos y apreciaron la oportunidad de dibujarla. [1]

Al diseñar la forma adulta del hijo de Toriel, Asriel , Toby se inspiró en un diseño del "Toriel malvado" que hizo para un programa de prueba de efectos visuales. No sabía por qué hizo el diseño, pero quería hacer algo similar en el juego real. [1] Undertale presenta una dificultad más difícil truncada; Si bien el juego termina durante la batalla de Toriel, Fox originalmente tenía la intención de que terminara con Toriel abrazando al humano antes de lanzarle un suplex al suelo. [4] El tema de Toriel, "Fallen Down", fue compuesto originalmente para un álbum de colaboración con EarthBound Soundfont. Fue concebido como un tema de Game Over inspirado en The Legend of Zelda . [1] Al traducir Undertale al japonés, el juego tuvo que tener cambios en el diálogo de los personajes y su construcción. Toriel usa un lenguaje educado y terminaciones femeninas en su discurso, además de poner una "O" delante de los sustantivos para que suenen más educados. La escritora Maria Christina Jørstad hizo comparaciones con teyodawa-kotoba y onna-kotoba, creyendo que fue elegida para reflejar su personalidad maternal y mentora. [5]

Apariciones

En Undertale

El jugador conoce a Toriel poco después de caer en el subsuelo, donde ella es vista como una figura maternal que desea proteger al humano , el personaje jugador del juego, de sus peligros. [6] Ella le enseña al jugador la mecánica del juego, animándolo a mostrar misericordia a los enemigos en lugar de atacarlos. [6] Al darle al humano un teléfono para contactarla, deja al jugador solo para descubrir el resto de las Ruinas, después de lo cual llegan a su casa. Mientras ella intenta cuidar al humano, ellos se inquietan e intentan abandonar las Ruinas. Después de haber visto morir a varios niños humanos a manos de Asgore, el rey del subsuelo, teme por la seguridad de los humanos y se enfrenta a ellos en la batalla. Si el jugador decide no matarla, la batalla es "larga y ardua" con pocos indicios de que las tácticas del jugador estén funcionando hasta que ella cede. [6] Ella debe ser perdonada muchas veces para persuadirla de que permita que el humano abandone las Ruinas. Sin embargo, si Toriel es traicionada al matarla después de que ella cede, le dice al humano que se arrepiente de haber intentado criarlo. Si el jugador carga el juego después de luchar contra Toriel para ver un resultado alternativo, Flowey aparece y se burla del jugador por sus acciones, estableciendo el uso de juegos guardados como un elemento de la trama en Undertale . Si muere al matar a 20 enemigos encontrados al azar en las Ruinas, comenta que no estaba protegiendo al humano del resto del Subsuelo, estaba protegiendo al resto del Subterráneo al intentar mantener al humano en las Ruinas. Hacer esto hace que el juego siga una ruta más oscura de "sin piedad" (a menudo llamada "Genocidio") mientras el humano continúe matando a todos los enemigos que encuentre.

Más tarde se revela que Toriel fue una vez la esposa de Asgore y que tuvieron un hijo, Asriel . Cuando Asriel murió, renunció a su corona debido a su disgusto por la decisión de Asgore de matar niños humanos por sus almas para romper la "Barrera" que mantenía a los monstruos atrapados en el subsuelo. [6] Cerca del final de la ruta de la historia de True Pacifist, Toriel llega a "New Home" (la capital de The Underground ) y evita que Asgore y el humano peleen. Sin embargo, Flowey aparece y absorbe su alma junto con la de todos los demás monstruos del Subsuelo para obtener la forma de "Asriel, el Dios de la Hipermuerte". Más tarde, después de que el jugador haya luchado contra Asriel, quien usa las almas humanas y su inmenso poder para romper la Barrera, Toriel y los otros monstruos abandonan el subsuelo y regresan a la superficie. Toriel se ofrece a proporcionar un hogar para el ser humano; el jugador puede optar por aceptar o rechazar esto, lo que conduce a una escena posterior a los créditos diferente según la elección. En el epílogo no jugable de True Pacifist , vemos que Toriel ha logrado su sueño de fundar y enseñar una escuela.

En Deltarune

En Deltarune , Toriel es la madre adoptiva de Kris y la madre biológica de Asriel. [7] Se supone que ella es profesora de una clase más joven en la escuela de Kris. Ella despierta a Kris al comienzo del capítulo uno y los deja en la escuela. Después de regresar del Mundo Oscuro, Toriel regaña a Kris por llegar tarde. Sin embargo, le alegra saber que Kris ha hecho un amigo y le permite explorar la ciudad antes de regresar a casa. En el segundo capítulo del juego, se la puede ver conversando con Alphys sobre el bienestar de Kris durante el prólogo; en el epílogo, invita a Susie a la casa de los Dreemurr y le sugiere que pase la noche después de darse cuenta de que le habían cortado los neumáticos de su coche. Sin embargo, en un giro, Kris abre una Fuente Oscura que los envuelve a los tres.

Promoción y recepción

Fangamer lanzó un peluche oficial de Toriel . El peluche contiene en su interior un alma de corazón blanco, que sólo se puede encontrar si se corta el peluche. Este detalle refleja la escena de su muerte en Undertale y Kotaku lo describió como "extrañamente inquietante". [8] El peluche fue diseñado por Toby Fox, quien se propuso hacerla más linda. [1] Fangamer también lanzó una figura de Toriel como parte del conjunto "Little Buddies". [9] También se lanzó un Nendoroid , que viene con un accesorio para tarta. [10]

Desde su aparición en Undertale , Toriel ha recibido una recepción generalmente positiva, particularmente destacada como una de las mejores figuras maternas en los videojuegos. [11] El guionista de Kill Screen, Jess Joho, describió al personaje como "confiando en el retrato inhumanamente desinteresado de la maternidad", pero haciéndolo con un propósito, elogiando el encuentro del jefe con ella por respetar la capacidad del jugador para pensar en un problema, así como sus instintos básicos como ser humano. [6] La escritora de RPGFan, Alana Hagues, apreció lo amable y desinteresada que era, llamándola "el epítome del tema de bondad y perdón de Undertale ". [12] El escritor Arthur Conzi Zeferino analizó cómo los ataques de Toriel y Asgore contrastan entre sí; Mientras que los ataques de Toriel son más débiles y evitará matar al humano, los ataques similares de Asgore son violentos y decididos. [13]

Toriel y Asgore comparten similitudes en su música; Ambos usan música chiptune , cuerdas y panderetas. Además, ambos usan lo que el escritor Jason Yu describió como "Royal Ostinato", una figura repetitiva baja, que se encuentra tanto en "Heartache" como en "ASGORE". Yu señaló que tienen diferentes compases, lo que agradeció por resaltar la "diferencia rítmica entre" estas canciones. [14] El escritor Matthew Perez encontró algunas interacciones con Toriel, a saber, ella descartando el deseo humano de volver a casa con "Este... este ES tu hogar ahora" como "perturbador" y "manipulación", lo que, según él, hacía que sus motivaciones fueran cuestionables. Discutió cómo el encuentro con ella antes de su pelea la hizo sentir "mal" debido al "comportamiento inusual" mencionado anteriormente y al "sonido de percusión atmosférico, intermitente y grave", afirmando que le transmitía al jugador que esto Fue un "momento crucial para la toma de decisiones". Habló de "Heartache" y afirmó que la "complejidad de esta pista complementa la naturaleza desconcertante" de la batalla. [15]

La decisión de matar o perdonar a Toriel ha sido objeto de comentarios. Jess Joho afirmó que el juego es un espejo del diseño de juego "patriarcal" que anima a los jugadores a "sacrificar con impaciencia a su propia madre y a la humanidad" en lugar de enfrentarse al enemigo a un "nivel humano". [6] El escritor de Kotaku , Nathan Grayson, declaró que si bien mató a Toriel durante el juego, su encuentro con ella lo hizo llorar debido a su amabilidad y facilidad de identificación como personaje. [16] También elogió el juego por recordar esto en su siguiente partida. [17] Julie Muncy de Kill Screen criticó el encuentro con Toriel como poco intuitivo, diciendo que perdió la capacidad de confiar en el juego después de verse aparentemente obligada a matar a Toriel, lo que la obligó a tomar la ruta "Neutral" del juego. [18] La escritora Alexandra Müller analizó cómo Toriel sirve como tutorial para la mecánica de repuesto versus matar de Undertale , y que la pelea con ella es la culminación de las lecciones que Toriel enseña. Hablan de cómo, tras derrotar a Toriel, un largo pasillo y un momento de silencio lo marcan, lo que contrasta con la batalla contra Asgore, donde ocurre lo mismo. También hablaron de cómo la ruptura del alma de Toriel, representada visualmente como un corazón roto, puede evocar recuerdos en los que los jugadores lastimaron a su propia madre, afirmando que hace que su muerte sea "universalmente reconocible" y "personal". [19] Al hablar de matar a Toriel, el escritor Jens Kjeldgaard-Christiansen señaló que la forma en que Flowey reprendió y se burló del jugador si se reiniciaba después de matar a Toriel para tratar de salvarla podría leerse como una crítica a la "mentalidad de guardar carga", reconociendo la culpa que impulsa esto "presupone el compromiso deliberado del jugador con el mundo ficticio del juego". [20] Este momento fue considerado uno de los mejores momentos para romper la cuarta pared en los videojuegos. [21] La escritora de RPGSite , Elizabeth Henges, habló sobre haber matado a Toriel porque sintió que necesitaba "probarse a sí misma", y lo calificó como un "momento revelador" cuando Flowey la reprendió después de reiniciar. [22] El escritor Joul Couture habló sobre matar a Toriel, hablando de su arrepentimiento por haberlo hecho debido a la compasión que Toriel le ofreció al humano. También mencionó cómo los jugadores sienten la necesidad de progresar en una historia a cualquier precio, lo cual le sucedió a Toriel. Habló de cómo los ataques de Toriel eran más poderosos y crueles que cualquier cosa que hubiera encontrado, lo que lo impulsó a contraatacar. Señaló que los videojuegos suelen estar libres de consecuencias y en qué se diferencia Undertale de eso.comparándolo con decirle algo a un ser querido de lo que se arrepiente por el resto de su vida. [23]

El escritor Frederic Seraphie habló de cómo la batalla parecía guiar al jugador a matar a Toriel; A pesar de que le aconsejó al humano que no matara, la forma de evitar matar a Toriel parecía obtusa. También sugirió que la canción llamada "Heartache" sugería que los jugadores tenían la intención de matarla. Describió que la elección de matar a Toriel o abandonar el juego se parecía a la idea derrideana de imposibilidad . Realizó una encuesta entre los jugadores para determinar cómo manejaron la pelea con Toriel, y llegó a la conclusión de que, a pesar de que el "intervalo de confianza era demasiado grande" para confirmarlo, la mayoría de los jugadores terminaron matando a Toriel sin metaconocimiento de que podría sobrevivir. También descubrió que el descubrimiento de que Toriel no tenía la intención de matarlos hizo que los jugadores se sintieran culpables por luchar contra ella. [24]

Referencias

  1. ^ abcdefg Fox, Toby (31 de octubre de 2016). Undertale: Libro de arte . Fangamer . ISBN 978-1945908996.
  2. ^ Alexandra, Heather (9 de enero de 2017). "Undertale Creator comparte un cuaderno lleno de arte y conceptos iniciales". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  3. ^ Chelín, Chris (5 de mayo de 2018). "La realización de Undertale". Jugador de PC . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  4. ^ "『CUENTO 』のハードモードの幻のラストでは、トリエルが主人公をハグしたあとスープレックス". Den Fami Nico Gamer . 24 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  5. ^ Jørstad, Maria Christina (primavera de 2018). "Localización de Undertale, un videojuego estadounidense, al japonés" (PDF) . Universidad de Oslo . Archivado (PDF) desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  6. ^ abcdef Joho, Jess (21 de diciembre de 2015). "El año de mamá". Matar pantalla . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  7. ^ Frank, Allegra (31 de octubre de 2018). "Los fanáticos de Undertale deberían jugar a Deltarune antes de que los echen a perder". Polígono . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Grayson, Nathan (11 de mayo de 2016). "Incluso la mercancía oficial de Undertale tiene secretos". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  9. ^ Priestman, Chris (11 de febrero de 2016). "Prepárate para estas figuras de Undertale". Siliconara . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  10. ^ Reyes, Frank (21 de abril de 2023). "Toriel Undertale Nendoroid trae un pastel recién horneado". Siliconara . Archivado desde el original el 18 de julio de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  11. ^ Donato, Leah (8 de julio de 2023). "Undertale: 10 mejores personajes, clasificados". Dobles sorpresas . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  12. ^ Hagues, Alana (13 de mayo de 2019). "Las 20 mejores mamás de juegos de rol". RPGFan . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  13. ^ Zeferino, Arthur Conzi (9 de febrero de 2018). "La narración en el sistema de combate de Undertale". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 12 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  14. ^ Yu, Jason (14 de abril de 2016). "Un examen de los leitmotivs y su uso para dar forma a la narrativa en UNDERTALE - Parte 2 de 2". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 16 de julio de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  15. ^ Pérez, Mateo (2017). "Undertale: un estudio de caso en ludomusicología". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  16. ^ Grayson, Nathan (17 de septiembre de 2015). "Un nuevo y fantástico juego de rol te permite salir de cada batalla hablando". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  17. ^ Grayson, Nathan (28 de septiembre de 2015). "Los jugadores aún no han descubierto todos los secretos de Undertale". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  18. ^ Muncy, Julie (13 de octubre de 2015). "Undertale no es tan pacífico como parece". Matar pantalla . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  19. ^ Müller, Alexandra (2015). "Undertale: Violencia en contexto". Universidad de Maastricht . Archivado desde el original el 11 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  20. ^ Kjeldgaard-Christiansen, Jens (2020). "Estética narrativa de los videojuegos y ética egocéntrica: una perspectiva deweyana". Sociedad de investigadores de medios en Denma . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2024 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  21. ^ Favis, Elise (26 de marzo de 2016). "Los 10 mejores momentos para romper la cuarta pared". Informador del juego . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  22. ^ "Fallen Down de Joel Couture: cómo se forman los vínculos emocionales con los píxeles en Undertale". Sitio RPG . 3 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  23. ^ Alta costura, Joel (2017). Fallen Down: Dolor de corazón y compasión en Undertale .
  24. ^ Seraphie, Frederic (2018). "Ética en juego en Undertale: retórica, identidad y deconstrucción" (PDF) . Universidad de Tokio . Consultado el 13 de enero de 2024 .