stringtranslate.com

Fluido

Flowey la Flor es un personaje ficticio y el antagonista principal del videojuego Undertale de 2015 , desarrollado por Toby Fox . El primer NPC que el jugador encuentra en el juego es Flowey, quien inicialmente aparece como una flor parlante amigable y servicial, pero rápidamente se revela como un sádico megalómano con objetivos más siniestros. Hacia el final del juego, si el jugador está en la ruta del "Verdadero Pacifista" (logrado al perdonar a todos los monstruos del juego), se revela que Flowey es la reencarnación sin alma de un monstruo llamado Asriel Dreemurr , el hijo de Toriel y Asgore y ex príncipe del Underground.

Flowey desempeña el papel del jefe final del juego en dos de las tres rutas principales del juego: en la ruta "Neutral", después de absorber las seis almas humanas, se enfrenta al jugador en una forma evolucionada y grotesca conocida como "Photoshop Flowey" por los fanáticos. Algunos fanáticos también llaman a esta forma "Omega Flowey", incluido Everdraed, el creador de la pelea. [1] Mientras tanto, en la ruta "True Pacifist", recupera su antigua identidad como Asriel Dreemurr al absorber las almas de todos los monstruos en el Underground, así como las almas humanas.

Los críticos y fanáticos han elogiado la caracterización de Flowey, su historia de fondo bien construida, el uso ocasional de romper la cuarta pared y las peleas con jefes.

Concepto y creación

Flowey fue concebido por Toby Fox , el creador de Undertale , con la ayuda de otros artistas como Chelsea Saunders. Flowey "apareció en la cabeza [de Fox] completamente formado", y sufrió pequeños cambios durante el desarrollo. Los sprites de Flowey fueron creados por Fox, y fueron los primeros creados para el juego. Se inspiró en varios lugares, estando parcialmente inspirado por un personaje llamado "Face" de una creepypasta de Godzilla: Monster of Monsters del artista CosbyDaf. Encargado de diseñar una de las cartas coleccionables de Steam para Undertale , el propio Saunders se inspiró en el juego de cartas coleccionables Pokémon , particularmente en el arte de Keiji Kinebuchi. [2]

El artista gráfico Everdraed se involucró después de que terminara el desarrollo de Undertale y preguntó si podía trabajar en él. Fox le ofreció la oportunidad de diseñar el arte para una pelea contra el jefe Flowey. Mientras Fox programaba las partes móviles del jefe, Everdraed le proporcionaba el arte. Everdraed usó imágenes retocadas con Photoshop y animaciones horneadas y se le encargó hacer imágenes "inquietantes". Quería hacer varias cosas, como hacer que Flowey perdiera dientes con el tiempo que se reiniciaran después de que Flowey reiniciara el guardado. También quería animar "enredaderas onduladas realmente locas", pero descartó esto debido a que distraían demasiado y eran demasiado complicadas para las capas de activos de Fox detrás de ellas. Añadió huesos, gusanos y cadenas a su diseño, creyendo que reflejaba un "Gran Jefe Malo". Fox consideró usar otras caras, pero sintió que eran demasiado divertidas para usarlas. La pantalla de Flowey, que mostraba varias imágenes, tenía algunos recursos artísticos planeados por Everdraed, pero debido a posibles problemas de contenido y licencias, se descartaron. Las bombas que Flowey produce se basan en las dos bombas utilizadas en los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki , y Everdraed espera que no se tome como una falta de respeto. Explicó que su arte implicaba "tomar imágenes horribles y desagradables y tratar de ponerles una 'cara feliz'". Quería acentuar la "naturaleza inherentemente desagradable contra un fondo de capricho infantil", como si fuera a través de los ojos de un niño que intenta comprenderla. [2]

Al final del juego, el jugador descubre que Flowey es en realidad Asriel Dreemurr, el hijo de los personajes Toriel y Asgore , que se convirtió en una flor. El concepto de una batalla de jefes de Asriel Dreemurr adulto se inspiró en uno de los programas de Toby Fox donde probaría efectos visuales; creó una imagen de Toriel con ojos malvados, que lo instó a implementarla en el juego porque pensó que "lucía genial". La pelea del jefe fue diseñada casi exclusivamente por Fox, aunque el artista Temmie Chang contribuyó con "imágenes de estilo de introducción en tono sepia" a la batalla. Su forma final originalmente estaba destinada a ocupar toda la pantalla, con la lógica de que "eso es lo que se supone que deben hacer los jefes finales". Terminó diseñando una versión adulta de Asriel, con cuernos largos, un mechón de cabello y él volando para la batalla. Este mechón de cabello se agregó después de un largo tiempo de desarrollo. [2] Originalmente imaginó que la pelea con Asriel sería contra su forma infantil, aunque esta idea no duró mucho. Fox consideró brevemente darle a Asriel un "cabello de boyband", pero lo rechazó. No obstante, notó que algunos fanarts lo representaban con ese cabello, lo que agradeció que estos artistas entendieran este aspecto de su personaje. Fox intentó modificar sus cuernos para que se vieran "más geniales", pero sintió que lo hacían parecer estúpido, también había hecho que Asriel flotara durante su batalla ya que sentía que la pose original de pie de Asriel lo hacía parecer "un tonto". [2]

Apariciones

EnCuento de hadas

Asriel Dreemurr es reencarnado involuntariamente en Flowey, una flor sensible, por Alphys después de que ella le inyectara una flor que contenía restos del polvo de Asriel con "determinación". Sin ALMA, Flowey ya no tiene la capacidad de amar, como descubre cuando no siente nada al reunirse con su familia. Esto lo impulsa a suicidarse. Pero en lugar de morir, descubrió su capacidad de "SALVAR" y "REINICIAR" el tiempo debido a la "determinación" que le habían dado.

Flowey aparece por primera vez durante el inicio del juego como una flor sin pretensiones y consciente, y se involucra en una batalla con el jugador y aparentemente lo ayuda al premiarlo con "bolitas de amistad", que en realidad dañan al jugador. Mostrando un lado más sádico y psicópata, Flowey declara su filosofía de "MATAR o SER ASESINADO", luego intenta matar al jugador, pero Toriel lo ahuyenta. Flowey aparece nuevamente después de luchar contra Toriel para juzgar al jugador sobre si la perdonó o la mató. Siguiendo encubiertamente al jugador durante todo el juego, Flowey aparece nuevamente directamente después de luchar contra Asgore y lo remata para obtener y usar el poder de las almas humanas. Al hacerlo, adopta una forma gigantesca y grotesca llamada Photoshop Flowey por los fanáticos (a veces llamado Omega Flowey). [3]

Si el jugador no ha matado a ningún monstruo antes de Asgore y ya ha completado una ruta neutral y se ha hecho amigo de varios personajes (denominada la "ruta del verdadero pacifista"), Flowey absorbe tanto las almas humanas como las de todos los monstruos para transformarse en una versión más vieja y poderosa de Asriel. Cuando el jugador llama a Asriel, recupera su empatía y se convierte en un niño. Se disculpa por sus fechorías y usa el poder de todas las ALMAS para romper la barrera, liberando así a los monstruos que, a cambio, finalmente lo convierten en Flowey. [4]

Si el jugador ha matado una cantidad específica de monstruos antes de Asgore (denominada "ruta del genocidio"), Flowey, al reconocer el poder del jugador para matarlos, acaba con Asgore para intentar demostrarle su lealtad hacia ellos. Flowey ruega por misericordia y revela que es Asriel, aunque finalmente es asesinado brutalmente por el jugador.

EnDeltaruna

Asriel es el hermano de Kris y no está físicamente presente en Deltarune , pero se menciona que se fue a la universidad. Se da a entender que es muy exitoso y querido en su ciudad natal, ya que se muestra que tiene múltiples premios en su habitación y es visto positivamente por sus amigos y los lugareños de la ciudad. Solo se alude a Flowey, en forma de una flor dorada en la casa de Asgore y una imagen de una flor en la pared de Asriel.

Otras apariciones

La cabeza de Flowey aparece en Among Us como un cosmético perteneciente al Evento Cosmicube llamado "Indie Hour"; existen dos versiones, la versión normal y la versión malvada. [5]

Recepción

Flowey ha recibido una recepción generalmente positiva. Flowey fue finalista de los mejores personajes de USgamer de 2015, citando su conocimiento de todo lo que el jugador "ha estado haciendo", lo que puede dejar al jugador "un poco aturdido". [6] USgamer también llamó al Asriel mayor "exactamente el tipo de cosa que un preadolescente sufriente diseñaría si tuviera posesión de la propia ira de Dios". [7] Game Informer llamó a Flowey uno de los 10 mejores momentos de ruptura de la cuarta pared en los juegos, llamándolo una "flor parlante enloquecida". [8] Zack Furniss de Destructoid declaró que la batalla contra Flowey fue uno de sus momentos de juego favoritos de 2015, diciendo que si bien estaba aprensivo sobre jugar el juego, el hecho de que "una pequeña flor termina siendo un monstruo retocado con Photoshop que puede destruir en segundos", lo "vendió" en el juego. Llamando a Photoshop Flowey "maravillosamente perturbador", llamó al jefe y cómo afectó el archivo guardado del jugador lo que permanecería con él por más tiempo. [9]

Los críticos han comentado sobre la aparente capacidad de Flowey para trascender el mundo del juego. Player vs. Monster comparó a Flowey con el jefe Psycho Mantis de Metal Gear Solid debido a sus habilidades para leer el archivo de guardado del jugador y burlarse de él por sus decisiones. El autor señaló que los gráficos realistas y coloridos de Photoshop de Flowey fueron encargados para ser inquietantes a propósito, lo que contribuye a la impresión de que Flowey es capaz de "romper la contención". [10] Horror Literature and Dark Fantasy afirma de manera similar que el edicto de Flowey de "es matar o morir" alienta al jugador a pensar críticamente sobre los sistemas iniciales establecidos por el juego, y también lo enmarca en términos de prácticas de juego queer que juegan en contra de la intención del diseño del juego, reutilizando y resistiéndose a las reglas. [11]

Japanese Role-Playing Games afirma que Flowey es un ejemplo de un personaje guía paródico inspirado directamente en la serie Mother . También explica que Flowey demuestra cómo los personajes tutoriales pueden ser tanto paródicos como centrales para la narrativa de un juego. [12] Ludopolitics describe a Flowey como un "antagonista rico y complicado", y también lo caracteriza como un análogo para los jugadores completistas. Flowey está motivado por la curiosidad por sí mismo y cree que tiene la fuerza para ver la ruta "sin piedad" del juego por sí mismo, insultando a aquellos que no lo jugarían pero lo verían para ver qué sucede. [13]

Jason Schreier de Kotaku calificó la pelea contra la verdadera forma de Flowey como Asriel como "una de las mejores peleas de jefes finales en la historia de los juegos de rol", diciendo que rivalizaba con "juegos como EarthBound y Chrono Trigger en pura y desgarradora intensidad". [14] Afirmando que tiene "una canción temática increíble", elogió toda la secuencia de lucha como "espectacular", diciendo que "justifica incluso la más lenta de las configuraciones de Undertale ". [14] TheGamer clasificó a Flowey como el octavo mejor personaje entre el elenco principal, opinando que su pelea es "una de las batallas de jefes más intensas en la historia de los juegos modernos". [15]

Referencias

  1. ^ "X, antes conocido como Twitter".
  2. ^ abcd Fox, Toby (21 de octubre de 2016). Undertale: Art Book . Fangamer . págs. 75, 137–157. ISBN 9789900165927.
  3. ^ Favis, Elise (23 de febrero de 2016). «Los videojuegos que quieren ser desobedecidos». Kill Screen . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  4. ^ Fox, Toby. "UNDERTALE 5th Anniversary Alarm Clock Winter Dialogue - Flowey". Undertale . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  5. ^ Innersloth, Chris D. (28 de noviembre de 2023). "Undertale y otros videojuegos independientes en Among Us". Among Us . Innersloth .
  6. ^ USgamer Team (26 de diciembre de 2015). «Los mejores juegos de 2015 según USgamer: Mejor personaje». USgamer . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  7. ^ Oxford, Nadia (15 de agosto de 2017). «Por qué el final de Undertale supera a todos los demás finales de RPG». USgamer . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  8. ^ Favis, Elise (26 de marzo de 2016). "Los 10 momentos más destacados en los que se rompe la cuarta pared". Game Informer . Archivado desde el original el 2018-02-27 . Consultado el 2018-02-27 .
  9. ^ Furniss, Zack (18 de enero de 2016). «Los momentos favoritos de Zack Furniss en 2015». Destructoid . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  10. ^ Svelch, Jaroslav (2023). Jugador contra monstruo: la creación y la destrucción de la monstruosidad de los videojuegos . MIT Press. pág. 133. ISBN 9780262047753.
  11. ^ Fabrizi, Mark A., ed. (2018). Literatura de terror y fantasía oscura: géneros desafiantes . Serie de enseñanza de alfabetización crítica: autores y géneros desafiantes. Brill. p. 163. ISBN 978-90-04-36625-1.
  12. ^ Hutchinson, Rachael; Pelletier-Gagnon, Jérémie, eds. (2022). Juegos de rol japoneses: género, representación y liminalidad en los JRPG . Lexington Books. págs. 72–73. ISBN 978-1-7936-4355-1.
  13. ^ Mitchell, Liam (2018). Ludopolítica: videojuegos contra el control . Winchester, Reino Unido. Washington, EE. UU.: Zero Books. ISBN. 978-1-78535-489-2.
  14. ^ ab Schreier, Jason . "Undertale tiene una de las mejores peleas finales con jefes en la historia de los juegos de rol". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  15. ^ Colby (7 de septiembre de 2019). «Ranking del reparto principal de Undertale». TheGamer . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2019 .