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fluey

Flowey the Flower es un personaje ficticio y el principal antagonista del videojuego Undertale de 2015 , desarrollado por Toby Fox . El primer NPC que el jugador encuentra en el juego es Flowey, quien inicialmente aparece como una flor parlante amigable y servicial, pero rápidamente se revela como un sádico megalómano con objetivos más siniestros. Hacia el final del juego, si el jugador está en la ruta "Verdadero Pacifista" (que se logra salvando a todos los monstruos del juego), se revela que Flowey es la reencarnación sin alma de un monstruo llamado Asriel Dreemurr , el hijo de Toriel y Asgore y ex príncipe del metro.

Flowey desempeña el papel del jefe final del juego en dos de las tres rutas principales del juego: en la ruta "Neutral", después de absorber las seis almas humanas, se enfrenta al jugador en una forma grotesca y evolucionada conocida como "Photoshop Flowey" por los fanáticos. . Algunos fanáticos también llaman a esta forma "Omega Flowey", incluido Everdraed, el creador de la pelea. [1] Mientras tanto, en la ruta del "Verdadero Pacifista", recupera su antigua identidad como Asriel Dreemurr al absorber las almas de todos los monstruos del Subsuelo.

Los críticos y fanáticos han elogiado la caracterización de Flowey, su historia de fondo bien construida, el uso ocasional de romper la cuarta pared y las peleas contra jefes.

Concepto y creación

Flowey fue concebido por Toby Fox , el creador de Undertale , con la ayuda de otros artistas como Chelsea Saunders. Flowey "apareció en la cabeza [de Fox] completamente formado" y sufrió pequeños cambios durante el desarrollo. Los sprites de Flowey fueron creados por Fox y fueron los primeros creados para el juego. Se inspiró en varios lugares, inspirándose parcialmente en un personaje llamado "Face" de un creepypasta de Godzilla: Monster of Monsters del artista CosbyDaf. Con la tarea de diseñar una de las cartas coleccionables de Steam para Undertale , el propio Saunders se inspiró en el juego de cartas coleccionables Pokémon , en particular en el arte de Keiji Kinebuchi. [2]

El artista gráfico Everdraed se involucró después de que terminó el desarrollo de Undertale y preguntó si podía trabajar en él. Fox le ofreció la oportunidad de diseñar arte para una pelea contra el jefe Flowey. Mientras Fox programaba las partes móviles del jefe, Everdraed le proporcionaba arte. Everdraed utilizó imágenes retocadas con Photoshop y animaciones horneadas y se le asignó la tarea de crear imágenes "inquietantes". Quería hacer varias cosas, como que Flowey perdiera dientes con el tiempo que se restablecían después de que Flowey restableciera el guardado. También quería animar "enredaderas onduladas realmente locas", pero descartó esto debido a que distraían demasiado y eran demasiado complicadas para las capas de recursos de Fox detrás de ellas. Añadió huesos, gusanos y cadenas a su diseño, creyendo que reflejaba un "Gran Jefe Malo". Fox consideró usar otras caras, pero sintió que eran demasiado divertidas para usarlas. La pantalla de Flowey, que mostraba varias imágenes, tenía algunos recursos artísticos planeados por Everdraed, pero debido a posibles problemas de contenido y licencia, fueron descartados. Las bombas que produce Flowey se basaron en las dos bombas utilizadas en los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki , y Everdraed esperaba que no se tomara como una falta de respeto. Explicó que su arte implicaba "tomar imágenes horribles y desagradables y tratar de ponerles una 'cara feliz'". Quería acentuar la "naturaleza inherentemente desagradable contra un fondo de fantasía infantil", como a través de los ojos de un niño que intenta comprenderla. [2]

Al final del juego, el jugador descubre que Flowey es en realidad Asriel Dreemurr, el hijo de los personajes Toriel y Asgore , convertido en una flor. El concepto de una batalla contra el jefe de Asriel Dreemurr adulto se inspiró en uno de los programas de Toby Fox donde probaría efectos visuales; Creó una imagen de Toriel con ojos malvados, lo que lo instó a implementarla en el juego porque pensó que "se veía genial". La pelea del jefe fue diseñada casi exclusivamente por Fox, aunque la artista Temmie Chang contribuyó con "imágenes de estilo de introducción en tonos sepia" a la batalla. Originalmente se pretendía que su forma final ocupara toda la pantalla, con la lógica de que "eso es lo que se supone que deben hacer los jefes finales". Terminó diseñando una versión adulta de Asriel, con cuernos largos, un mechón de pelo y él volando para la batalla. Este mechón de pelo se añadió después de un largo tiempo de desarrollo. [2] Originalmente imaginó que la pelea con Asriel sería contra su forma infantil, aunque esta idea no duró mucho. Fox consideró brevemente darle a Asriel "pelo de banda de chico", pero lo rechazó. Sin embargo, señaló que algunos fanart lo representaban con ese cabello, por lo que agradeció que estos artistas entendieran este aspecto de su personaje. Fox intentó modificar sus cuernos para que se vieran "más geniales", pero sintió que lo hacía parecer estúpido. También había hecho que Asriel flotara durante su batalla, ya que sentía que la pose original de pie de Asriel lo hacía verse "como un tonto". [2]

Apariciones

EnDebajo del cuento

Asriel Dreemurr es reencarnado involuntariamente como Flowey, una flor sensible, por Alphys después de que ella inyecta "determinación" en una flor que contiene restos del polvo de Asriel. Sin ALMA, Flowey ya no tiene la capacidad de amar, como descubre cuando no siente nada al reunirse con su familia. Esto lo lleva a suicidarse. Pero en lugar de morir, descubrió su capacidad de "AHORRAR" y "REINICIAR" el tiempo debido a la "determinación" que le habían dado.

Flowey aparece por primera vez al comienzo del juego como una flor sensible y sin pretensiones y se involucra en una batalla con el jugador y aparentemente lo ayuda otorgándole "bolitas de amistad", aunque en realidad daña al jugador. Mostrando un lado más sádico y psicópata, Flowey declara su filosofía de "MATAR o SER asesinado", luego intenta matar al jugador, pero Toriel lo ahuyenta. Flowey aparece de nuevo después de luchar contra Toriel para juzgar al jugador si la perdonó o la mató. Siguiendo encubiertamente al jugador durante todo el juego, Flowey aparece de nuevo inmediatamente después de luchar contra Asgore y acaba con él para obtener y usar el poder de las almas humanas. Al hacerlo, adopta una forma gigantesca y horriblemente oscura llamada Photoshop Flowey por los fanáticos (a veces llamada Omega Flowey). [3]

Si el jugador no ha matado ningún monstruo antes de Asgore y ya ha completado una ruta neutral y se ha hecho amigo de varios personajes (llamada la "ruta Verdadera Pacifista"), Flowey absorbe tanto las almas humanas como las de todos los monstruos para transformarse en un ser más viejo y Versión más poderosa de Asriel. Cuando el jugador llama a Asriel, recupera su empatía y vuelve a ser un niño. Se disculpa por sus fechorías y usa el poder de todas las ALMAS para romper la barrera, liberando así a los monstruos que, a cambio, finalmente lo devuelven a Flowey. [4]

Si el jugador ha matado una cantidad específica de monstruos antes de Asgore (denominada "ruta del genocidio"), Flowey, al reconocer el poder del jugador para matarlos, acaba con Asgore para tratar de mostrarle al jugador su lealtad hacia ellos. Flowey pide clemencia y se revela como Asriel, aunque finalmente el jugador lo mata brutalmente.

EnDeltaruna

Asriel es el hermano de Kris y no está físicamente presente en Deltarune , pero se menciona que se fue a la universidad. Se da a entender que tiene mucho éxito y es muy querido en su ciudad natal, ya que se demuestra que tiene múltiples premios en su habitación y sus amigos y lugareños lo ven positivamente. Solo se alude a Flowey, en forma de una flor dorada en la casa de Asgore y una imagen de una flor en la pared de Asriel.

Otras apariciones

La cabeza de Flowey aparece en Among Us como un cosmético perteneciente al Evento Cosmicube llamado “Indie Hour”; Hay dos versiones, la versión normal y la versión malvada. [5]

Recepción

Flowey ha recibido una recepción generalmente positiva. Flowey quedó en segundo lugar entre los mejores personajes de USgamer de 2015, citando su conocimiento de todo lo que el jugador "ha estado haciendo", lo que puede dejarlo "un poco atónito". [6] USgamer también llamó al Asriel mayor "exactamente el tipo de cosa que un preadolescente sufriente diseñaría si tuviera posesión de la propia ira de Dios". [7] Game Informer calificó a Flowey como uno de los 10 mejores momentos de ruptura de la cuarta pared en los juegos, llamándolo una "flor parlante enloquecida". [8] Zack Furniss de Destructoid declaró que la batalla contra Flowey fue uno de sus momentos de juego favoritos de 2015, diciendo que si bien estaba preocupado por jugar el juego, el hecho de que "una pequeña flor termine siendo un monstruo retocado con Photoshop que puede destruir en segundos", lo "vendió" en el juego. Al llamar a Photoshop Flowey "maravillosamente inquietante", llamó al jefe y cómo afectó el archivo guardado del jugador lo que permanecería con él por más tiempo. [9]

Los críticos han comentado sobre la aparente capacidad de Flowey para trascender el mundo del juego. Player vs. Monster comparó a Flowey con el jefe Psycho Mantis de Metal Gear Solid debido a sus habilidades para leer el archivo guardado del jugador y burlarse de sus decisiones. El autor señaló que los gráficos realistas y coloridos de Photoshop Flowey fueron encargados para ser inquietantes a propósito, contribuyendo a la impresión de que Flowey es capaz de "romperse de la contención". [10] Horror Literature and Dark Fantasy afirma de manera similar que el edicto de Flowey de "matar o morir" anima al jugador a pensar críticamente sobre los sistemas iniciales establecidos por el juego, enmarcándolo también en términos de prácticas de juego queer que van en contra de la intención. del diseño del juego, reutilizando y resistiendo las reglas. [11]

Los juegos de rol japoneses afirman que Flowey es un ejemplo de personaje guía paródico directamente inspirado en la serie Mother . También explica que Flowey demuestra cómo los personajes tutoriales pueden ser a la vez paródicos y centrales para la narrativa de un juego. [12] La ludopolítica describe a Flowey como un "antagonista rico y complicado", y también lo caracteriza como un análogo de los jugadores completistas. Flowey está motivado por la curiosidad en sí misma y cree que tiene la fuerza para ver la ruta "sin piedad" del juego por sí mismo, insultando a aquellos que no lo jugarían pero aún así lo mirarían para ver qué sucede. [13]

Jason Schreier de Kotaku calificó la lucha contra la verdadera forma de Flowey como Asriel como "una de las mejores peleas contra jefes finales en la historia de los juegos de rol", diciendo que rivalizaba con "juegos como EarthBound y Chrono Trigger en una intensidad pura y desgarradora". [14] Afirmando que tiene "un gran tema musical", elogió toda la secuencia de lucha como "espectacular", diciendo que "justifica incluso la más lenta de las configuraciones de Undertale ". [14] TheGamer clasificó a Flowey como el octavo mejor personaje entre el elenco principal, y opinó que su pelea es "una de las batallas contra jefes más intensas en la historia de los videojuegos modernos". [15]

Referencias

  1. ^ "X, antes conocido como Twitter".
  2. ^ abcd Fox, Toby (21 de octubre de 2016). Undertale: Libro de arte . Fangamer . págs. 75, 137-157. ISBN 9789900165927.
  3. ^ Favis, Elise (23 de febrero de 2016). "Los videojuegos que quieren ser desobedecidos". Matar pantalla . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  4. ^ Zorro, Toby. "Diálogo de invierno del despertador del quinto aniversario de UNDERTALE - Flowey". Debajo del cuento . Consultado el 5 de febrero de 2023 .
  5. ^ Innersloth, Chris D. (28 de noviembre de 2023). "Undertale y otros videojuegos independientes en Among Us". Entre nosotros . Perezoso interior .
  6. ^ Equipo USgamer (26 de diciembre de 2015). "Los mejores juegos de 2015 de USgamer: mejor personaje". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  7. ^ Oxford, Nadia (15 de agosto de 2017). "Por qué el final del juego de Undertale supera a todos los demás finales de juegos de rol". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  8. ^ Favis, Elise (26 de marzo de 2016). "Los 10 mejores momentos para romper la cuarta pared". Informador del juego . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  9. ^ Furniss, Zack (18 de enero de 2016). "Los momentos favoritos de Zack Furniss de 2015". Destructoide . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  10. ^ Svelch, Jaroslav (2023). Jugador vs. Monster: La creación y el fracaso de la monstruosidad de los videojuegos . Prensa del MIT. pag. 133.ISBN 9780262047753.
  11. ^ Fabrizi, Mark A., ed. (2018). Literatura de terror y fantasía oscura: géneros desafiantes . Serie sobre enseñanza de la alfabetización crítica: autores y géneros desafiantes. Rodaballo. pag. 163.ISBN 978-90-04-36625-1.
  12. ^ Hutchinson, Raquel; Pelletier-Gagnon, Jérémie, eds. (2022). Juegos de rol japoneses: género, representación y liminalidad en el JRPG . Libros de Lexington. págs. 72–73. ISBN 978-1-7936-4355-1.
  13. ^ Mitchell, Liam (2018). Ludopolítica: videojuegos contra el control . Winchester, Reino Unido Washington, EE.UU.: Zero Books. ISBN 978-1-78535-489-2.
  14. ^ ab Schreier, Jason . "Undertale tiene una de las peleas finales contra jefes más grandes en la historia de los juegos de rol". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  15. ^ Colby (7 de septiembre de 2019). "Clasificación del elenco principal de Undertale". El jugador . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .