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Pantalla de matar

Kill Screen [1] es una revista online fundada en 2009 por Jamin Warren y Chris Dahlen y propiedad de Kill Screen Media, Inc. Se centraba en los videojuegos y la cultura , pero también incluía artículos basados ​​en el entretenimiento . El nombre se basa en el término del videojuego del mismo nombre .

En 2009, tanto Warren como Dahlen eran ex escritores de Pitchfork cuando decidieron fundar la revista. Después de una exitosa campaña de Kickstarter para financiar la revista, el primer número se publicó en marzo de 2010. Después de asociaciones con Pitchfork , StoryCode y Film Society of Lincoln Center , la revista finalmente fundó una conferencia anual sobre videojuegos, two5six, en 2013. El sitio web de la revista hizo un rediseño en enero de 2014 y la revista impresa fue rediseñada y revisada después de una segunda campaña exitosa en Kickstarter en noviembre de 2015. En 2016, el nombre de two5six se cambió a Kill Screen Festival .

De 2009 a 2016 también fue una publicación impresa.

Después de 2016, Kill Screen dejó de publicarse y su sitio web desapareció casi al mismo tiempo. El sitio web reabrió sus puertas en 2020 con un nuevo enfoque editorial.

Descripción general

Kill Screen era una revista impresa y online especializada en periodismo literario de videojuegos . La revista originalmente planeó publicar artículos de opinión en lugar de noticias de última hora . [2] PSFK describió el grupo demográfico de la revista como "varones de élite cultural, urbanos y ricos de 25 a 34 años". [3] Algunos de los autores de la revista habían escrito anteriormente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show .

Historia

La revista fue fundada por Jamin Warren y Chris Dahlen, [2] quienes escribieron para Pitchfork ( Pitchfork se asoció con Kill Screen en 2011 para volver a publicar algunos artículos en su sitio web [4] ). En una discusión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2009 , los dos discutieron la falta de revistas "intelectuales de alta gama" sobre videojuegos y escritores que no sean blogs al estilo de Tom Wolfe y Chuck Klosterman . Brophy-Warren y Dahlen decidieron iniciar Kill Screen . [3] Buscaban que la revista reflejara lo que Rolling Stone y Wired establecieron en sus respectivas industrias. [5] Anthony Smyrski de Swindle se desempeñó como director creativo de la revista. Los autores de la revista habían escrito anteriormente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show . La revista fue originalmente financiada mediante crowdfunding a través de Kickstarter [2] a finales de 2009. [3] La revista impresa fue rediseñada en 2015. [6] [7]

Festival de pantalla Kill

Kill Screen Festival, anteriormente conocido como two5six, fue una conferencia anual de desarrolladores de juegos organizada por Warren de 2013 a 2016. La conferencia se anunció el 20 de marzo de 2013 en Vimeo y se filmó en The Invisible Dog Art Center . Dentro del festival two5six de 2015, Kill Screen presentó Game Academy, un taller de evento donde los participantes que tenían poco o ningún conocimiento de código podían aprender. Intel patrocinó algunos talleres y proporcionó "eruditos de juegos", aquellos con experiencia en programación. También se amplió para incluir un festival de cine, lo que hizo que el festival fuera dos días más largo. [8] [9]

Recepción

El neoyorquino elogió a Kill Screen por su intuición y lo describió como "el McSweeney de los medios interactivos". [10] PSFK llamó a Kill Screen un "giro novedoso y elegante en la edición moderna" con la sensación de Monocle y un diseño y escritores impresionantes, y lo comparó como " Rolling Stone fue el rock'n'roll o lo que Wired fue la tecnología". [3] Time comparó la revista con Salon , pero para videojuegos, la calificó entre las mejores revistas/blogs de 2011 y elogió su reseña de LA Noire , afirmando que podría ayudar a legitimar el medio de los videojuegos. [5] Ars Technica elogió el diseño y la composición de la revista por su precio, afirmando que "las inmersiones son más profundas, la escritura es reflexiva y la presentación y el arte personalizado para cada historia hacen que la experiencia de leer estas historias sobre nuestro pasatiempo sea una experiencia sensual". ". [11] Engadget afirmó que la revista evita "el meollo de la cuestión mecánica que afecta la escritura de juegos". [12]

Referencias

  1. ^ Kevin Ohannessian (8 de mayo de 2013). ""Kill Screen "busca fomentar la colaboración entre industrias en torno a los juegos con un nuevo evento". Empresa Rápida . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  2. ^ abc Mastrapa, Gus (1 de diciembre de 2009). "La nueva revista de juegos Killscreen apunta al cerebro". Cableado . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  3. ^ abcd Myers, Courtney Boyd (4 de junio de 2010). "Revista Kill Screen: ¿Qué significa jugar?". PSFK . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  4. ^ "Pantalla de muerte". Horca . 2 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2011.
  5. ^ ab McCracken, Harry (6 de junio de 2011). "Kill Screen: los mejores blogs de 2011". Tiempo . ISSN  0040-781X.
  6. ^ Shin, Nara (3 de noviembre de 2015). "La revista Kill Screen se rediseña". Buena caza . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  7. ^ "Kill Screen, publicación periódica sobre cultura de juegos, relanzamientos". Boing Boing . 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  8. ^ Jess, Joho (29 de mayo de 2015). "El programa Two5six Scholars aporta diversidad a la creación de videojuegos". coeficiente intelectual . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2016 - vía Intel .
  9. ^ "Game On: Two5Six Festival celebra la cultura y los videojuegos". Revista INUNDACIÓN . 8 de mayo de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  10. ^ ""PopRally"". El neoyorquino .
  11. ^ Kuchera, Ben (9 de agosto de 2010). "Kill Screen justifica el precio de la impresión; la escritura de juegos crece". Ars Técnica . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  12. ^ Gilbert, Ben (2 de diciembre de 2009). "Revista de juegos Kill Screen dirigida a lectores intelectuales". Engadget . Consultado el 14 de octubre de 2016 .

enlaces externos