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Toriel

Toriel Dreemurr es un personaje introducido en el videojuego de rol de 2015 Undertale , actuando como el primer jefe de área . Una figura maternal creada como una encarnación de tutoriales de videojuegos excesivos , es miembro de la raza de monstruos con orejas colgantes, cuernos pequeños, pelaje blanco y una túnica morada. El jugador puede elegir matarla o convencerla de que deje de luchar, lo que afecta la forma en que se desarrolla la historia. También aparece en Deltarune en un papel diferente.

Fue diseñada por el creador del juego, Toby Fox , así como por el artista Temmie Chang , y su papel está inspirado en Myria de Breath of Fire III . Inicialmente, se requería que los jugadores la mataran, pero él decidió cambiar esto, lo que lo llevó a introducir la capacidad de perdonar a otros monstruos.

El personaje ha recibido la atención de los críticos y los fanáticos por su personalidad, así como por la elección moral atípica de su batalla contra el jefe. También ha recibido múltiples piezas de merchandising, incluido un peluche que tiene un pequeño corazón en su interior al que solo se puede acceder cortando o rasgando el peluche.

Desarrollo

Toriel fue creada por Toby Fox , el creador de Undertale , como uno de sus personajes, recibiendo ayuda del artista Temmie Chang . [1] Durante el desarrollo del sistema de batalla de Undertale , Toriel fue imaginada como "una especie de diosa humanoide sobreprotectora", que se inspiró en el personaje Myria de Breath of Fire III . Matar a Toriel era originalmente obligatorio para progresar; sin embargo, mientras escribía el diálogo, Fox sintió que matar siendo la única opción estaba mal, lo que lo llevó a introducir la capacidad de perdonar monstruos. Fox imaginó a Toriel como una "persona tutorial que no puede soportar verte partir". [2] Ella fue una "reacción directa a la ausencia o disminución de los personajes madre en los juegos de rol", además de ser una burla a los "tutoriales agresivos", como cuando literalmente sostiene la mano del personaje del jugador a través de un rompecabezas. [3]

Su diseño inicial no tenía cuernos, pero Fox lo cambió debido al parecido con los Mimiga de Cave Story , aunque sintió que debió haberse inspirado parcialmente en ellos. [1] Los sprites del supramundo de Toriel fueron diseñados por Temmie, aunque pasaron por varias iteraciones. [1] Cuando buscaban un artista para diseñar el arte de las cartas coleccionables de Steam de Toriel , Fox quería que el artista Charlie Davis lo hiciera, ya que quería verlos dibujar a Toriel en su "estilo característico". Charlie comentó que, al jugar la demo de Undertale , la única crítica que tenían es que el jugador debería haber podido quedarse con Toriel. Notaron que esto no funcionaría con la narrativa, pero que Toriel se había vuelto inolvidable para ellos y apreciaron la oportunidad de dibujarla. [1]

Al diseñar la forma adulta del hijo de Toriel, Asriel , Toby se inspiró en un diseño de "Toriel malvado" que hizo para un programa de prueba de efectos visuales. No sabía por qué hizo el diseño, pero quería hacer algo similar en el juego real. [1] Undertale presenta una dificultad más difícil truncada; si bien el juego termina durante la batalla de Toriel, Fox originalmente tenía la intención de que terminara con Toriel abrazando al humano antes de lanzarlo al suelo. [4] El tema de Toriel, "Fallen Down", fue compuesto originalmente para un álbum de colaboración de fuentes de sonido EarthBound . Fue concebido como un tema de Game Over inspirado en The Legend of Zelda . [1] Al localizar Undertale al japonés, el juego tuvo que tener cambios en el diálogo de los personajes y su construcción. Toriel usa un lenguaje cortés y terminaciones femeninas en su discurso, además de poner una "O" delante de los sustantivos para que suenen más educados. La escritora Maria Christina Jørstad hizo comparaciones con teyodawa-kotoba y onna-kotoba, creyendo que esto fue elegido para reflejar su personalidad maternal y de mentora. [5]

Apariciones

EnCuento de hadas

El jugador conoce a Toriel poco después de que caen al Subsuelo, donde se la ve como una figura maternal que desea proteger al humano , el personaje del jugador del juego, de sus peligros. [6] Ella le enseña al jugador la mecánica del juego, alentándolos a mostrar misericordia a los enemigos en lugar de atacarlos. [6] Al darle al humano un teléfono con el que comunicarse con ella, deja al jugador solo para que averigüe el resto de las Ruinas, después de lo cual llegan a su casa. Mientras ella intenta cuidar al humano, se inquietan e intentan salir de las Ruinas. Habiendo visto a varios niños humanos morir a manos de Asgore, el rey del Subsuelo, teme por la seguridad del humano y los enfrenta en batalla. Si el jugador elige no matarla, la batalla es "larga y ardua" con pocos indicios de que las tácticas del jugador estén funcionando hasta que cede. [6] Debe ser perdonada muchas veces para persuadirla de que permita que el humano abandone las Ruinas. Sin embargo, si Toriel es traicionada al matarla después de que ella ceda, le dice al humano que se arrepiente de haber intentado criarlo. Si el jugador carga el juego después de luchar contra Toriel para ver un resultado alternativo, Flowey aparece y se burla del jugador por sus acciones, estableciendo el uso de juegos guardados como un elemento de la trama en Undertale . Si muere al matar a 20 enemigos encontrados al azar en las Ruinas, comenta que no estaba protegiendo al humano del resto del Subsuelo, estaba protegiendo al resto del Subsuelo al intentar mantener al humano en las Ruinas. Hacer esto hace que el juego tome una ruta más oscura de "sin piedad" (a menudo llamada "Genocidio") mientras el humano continúe matando a todos los enemigos que encuentra.

Más tarde se revela que Toriel fue una vez la esposa de Asgore, y tuvieron un hijo, Asriel . Cuando Asriel murió, renunció a su corona debido a su disgusto por la decisión de Asgore de matar a niños humanos por sus almas para romper la "Barrera" que mantiene a los monstruos atrapados en el Subsuelo. [6] Cerca del final de la ruta de la historia de True Pacifist, Toriel llega a "New Home" (la capital del Subsuelo ) y evita que Asgore y el humano luchen. Sin embargo, Flowey aparece y absorbe su alma junto con la de todos los demás monstruos en el Subsuelo para obtener la forma de "Asriel, el Dios de la Hiper-Muerte". Más tarde, después de que el jugador haya luchado contra Asriel, quien usa las almas humanas y su inmenso poder para romper la Barrera, Toriel y los otros monstruos abandonan el Subsuelo y regresan a la Superficie. Toriel se ofrece a proporcionar un hogar para el humano; el jugador puede elegir aceptar o rechazar esto, lo que conduce a una escena posterior a los créditos diferente según la elección. El epílogo no jugable de True Pacifist muestra que Toriel logra su sueño de fundar y enseñar en una escuela.

EnDeltaruna

En Deltarune , Toriel es la madre adoptiva del personaje del jugador, Kris, y la madre biológica de Asriel. [7] Se da a entender que es maestra de una clase más joven en la escuela de Kris. Despierta a Kris al comienzo del Capítulo uno y los deja en la escuela. Después de regresar del Mundo Oscuro, Toriel regaña a Kris por llegar tarde. Sin embargo, se alegra de saber que Kris ha hecho un amigo y le permite explorar la ciudad antes de regresar a casa. En el segundo capítulo del juego, se la puede ver conversando con Alphys sobre el bienestar de Kris durante el prólogo; en el epílogo, invita a Susie a la casa de los Dreemurr y le sugiere que pase la noche allí después de darse cuenta de que las llantas de su auto habían sido cortadas. Sin embargo, en un giro, Kris abre una Fuente Oscura que los envuelve a los tres.

Promoción y recepción

Un peluche oficial de Toriel fue lanzado por Fangamer . El peluche contiene un alma de corazón blanco en su interior, que solo se puede encontrar si el peluche está cortado. Este detalle refleja su escena de muerte en Undertale , y fue descrito por Kotaku como "extrañamente inquietante". [8] El peluche fue diseñado por Toby Fox, quien se esforzó por hacerla más linda. [1] Fangamer también lanzó una figura de Toriel como parte del set "Little Buddies". [9] También se lanzó un Nendoroid , que viene con un accesorio de pastel. [10]

Desde que apareció en Undertale , Toriel ha recibido una recepción generalmente positiva, particularmente señalada como una de las mejores figuras maternales en los videojuegos. [11] La escritora de Kill Screen, Jess Joho, describió al personaje como "confiando en el retrato inhumanamente desinteresado de la maternidad", pero haciéndolo con un propósito, elogiando el encuentro con el jefe con ella por respetar la capacidad del jugador para pensar en un problema, así como sus instintos básicos como ser humano. [6] La escritora de RPGFan, Alana Hagues, apreció lo amable y desinteresada que era, llamándola "el epítome del tema de bondad y perdón de Undertale". [ 12 ] El escritor Arthur Conzi Zeferino discutió cómo los ataques de Toriel y Asgore contrastan entre sí; donde los ataques de Toriel son más débiles y evitará matar al humano, los ataques similares de Asgore son violentos y decididos. [13]

Toriel y Asgore comparten similitudes en su música; ambos usan música chiptune , cuerdas y panderetas. Además, ambos usan lo que el escritor Jason Yu describió como "Royal Ostinato", una figura repetitiva baja, que se encuentra tanto en "Heartache" como en "ASGORE". Yu señaló que estos tienen firmas de tiempo diferentes, lo que apreció por resaltar la "diferencia rítmica entre" estas canciones. [14] El escritor Matthew Perez encontró algunas interacciones con Toriel, a saber, su desestimación del deseo de la humana de irse a casa con "Esta... esta ES tu casa ahora" como "perturbadora" y "manipulación", lo que dijo que hacía que sus motivaciones fueran cuestionables. Habló de cómo el encuentro con ella antes de su pelea lo hizo sentir "extraño" debido al "comportamiento inusual" mencionado anteriormente y el "sonido de percusión atmosférico, intermitente y de tono bajo", afirmando que transmitía al jugador que este era un "momento crucial de toma de decisiones". Habló de "Heartache", afirmando que la "complejidad de esta pista complementa la naturaleza desconcertante" de la batalla. [15]

La decisión de matar o perdonar a Toriel ha sido objeto de comentarios. Jess Joho afirmó que el juego refleja el diseño de juego "patriarcal" que anima a los jugadores a "sacrificar a su propia madre y humanidad" con impaciencia en lugar de enfrentarse al enemigo a un "nivel humano". [6] El escritor de Kotaku, Nathan Grayson, afirmó que si bien mató a Toriel durante su partida, su encuentro con ella le hizo llorar debido a su amabilidad y capacidad de identificación como personaje. [16] También elogió al juego por recordar esto en su siguiente partida. [17] Julie Muncy de Kill Screen criticó el encuentro con Toriel como poco intuitivo, diciendo que perdió la capacidad de confiar en el juego después de ser aparentemente obligada a matar a Toriel, lo que la obligó a tomar la ruta "Neutral" del juego. [18] La escritora Alexandra Müller habló de cómo Toriel sirve como tutorial para la mecánica de perdonar versus matar de Undertale , y que la pelea con ella es la culminación de las lecciones que enseña Toriel. Hablan de cómo, después de derrotar a Toriel, un largo pasillo y un momento de silencio lo marcan, lo que contrasta con la batalla contra Asgore, donde ocurre lo mismo. También hablaron de cómo la ruptura del alma de Toriel, representada visualmente como un corazón roto, puede invocar recuerdos de cuando los jugadores lastimaron a su propia madre, afirmando que hace que su muerte sea "universalmente reconocible" y "personal". [19] Al hablar sobre matar a Toriel, el escritor Jens Kjeldgaard-Christiansen señaló que la forma en que Flowey castigaba y se burlaba del jugador si reiniciaba después de matar a Toriel para tratar de salvarla podría leerse como una crítica a la "mentalidad de guardar y cargar", reconociendo la culpa que impulsa esto "presupone el compromiso deliberativo del jugador con el mundo ficticio del juego". [20] Este momento fue considerado como uno de los mejores momentos de ruptura de la cuarta pared en los videojuegos. [21] La escritora de RPGSite Elizabeth Henges habló sobre haber matado a Toriel porque sintió que necesitaba "probarse a sí misma", y lo llamó un "momento revelador" cuando Flowey la reprendió después de reiniciarse. [22] El escritor Joul Couture habló sobre matar a Toriel, hablando sobre sus arrepentimientos por haberlo hecho debido a la compasión que Toriel le ofreció al humano. También se refirió a cómo los jugadores sienten la necesidad de avanzar en una historia a cualquier costo, lo que era cierto para él con Toriel. Habló sobre cómo los ataques de Toriel eran más poderosos y viciosos que cualquier cosa que hubiera encontrado, lo que lo impulsó a contraatacar. Señaló cómo los videojuegos a menudo están libres de consecuencias y cómo Undertale se diferencia de eso,comparándolo con decirle algo a un ser querido de lo que se arrepiente por el resto de su vida. [23]

El escritor Frederic Seraphie comentó cómo la batalla parecía guiar al jugador a matar a Toriel; a pesar de que ella le aconsejó al humano que no matara, la forma de evitar matar a Toriel parecía obtusa. También sugirió que la canción llamada "Heartache" sugería que los jugadores tenían la intención de matarla. Describió que la elección de matar a Toriel o abandonar el juego se parecía a la idea de Derridean de imposibilidad . Realizó una encuesta a los jugadores para determinar cómo manejaron la pelea de Toriel, habiendo llegado a la conclusión de que, a pesar de que el "intervalo de confianza era demasiado grande" para confirmar, la mayoría de los jugadores terminaron matando a Toriel sin conocimiento meta de que ella podría sobrevivir. También descubrió que el descubrimiento de que Toriel no tenía la intención de matarlos hizo que los jugadores se sintieran culpables por luchar contra ella. [24]

Referencias

  1. ^ abcdefg Fox, Toby (31 de octubre de 2016). Undertale: Libro de arte . Fangamer . ISBN 978-1945908996.
  2. ^ Alexandra, Heather (9 de enero de 2017). «El creador de Undertale comparte un cuaderno lleno de conceptos y arte iniciales». Kotaku . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  3. ^ Schilling, Chris (5 de mayo de 2018). «La creación de Undertale». PCGamer . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  4. ^ "『UNDERTALE』のハードモードの幻のラストでは、トリエルが主人公をハグしたあとスープレック" Den Fami Nico Gamer . 24 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  5. ^ Jørstad, Maria Christina (primavera de 2018). «Localización de Undertale, un videojuego estadounidense, al japonés» (PDF) . Universidad de Oslo . Archivado (PDF) del original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  6. ^ abcdef Joho, Jess (21 de diciembre de 2015). «El año de mamá». Kill Screen . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  7. ^ Frank, Allegra (31 de octubre de 2018). «Los fans de Undertale deberían jugar Deltarune antes de que les hagan spoilers». Polygon . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Grayson, Nathan (11 de mayo de 2016). «Incluso la mercancía oficial de Undertale tiene secretos». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  9. ^ Priestman, Chris (11 de febrero de 2016). "Prepárate para estas figuras de Undertale". Siliconera . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  10. ^ Reyes, Frank (21 de abril de 2023). «Toriel Undertale Nendoroid trae un pastel recién horneado». Siliconera . Archivado desde el original el 18 de julio de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  11. ^ Donato, Leah (8 de julio de 2023). «Undertale: los 10 mejores personajes, clasificados». Dualshockers . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  12. ^ Hagues, Alana (13 de mayo de 2019). «Las 20 mejores mamás de juegos de rol». RPGFan . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  13. ^ Zeferino, Arthur Conzi (9 de febrero de 2018). «La narrativa en el sistema de combate de Undertale». Game Developer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  14. ^ Yu, Jason (14 de abril de 2016). "An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE - Part 2 of 2" (Análisis de los leitmotivs y su uso para dar forma a la narrativa en UNDERTALE, parte 2 de 2). Game Developer . Archivado desde el original el 16 de julio de 2023. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  15. ^ Pérez, Matthew (2017). «Undertale: un estudio de caso en ludomusicología». Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  16. ^ Grayson, Nathan (17 de septiembre de 2015). «Un fantástico nuevo juego de rol que te permite salir airoso de cada batalla con tus palabras». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  17. ^ Grayson, Nathan (28 de septiembre de 2015). «Los jugadores aún no han descubierto todos los secretos de Undertale». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  18. ^ Muncy, Julie (13 de octubre de 2015). «Undertale no es tan pacífico como parece». Kill Screen . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  19. ^ Müller, Alexandra (2015). «Undertale: Violence in Context». Universidad de Maastricht . Archivado desde el original el 11 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  20. ^ Kjeldgaard-Christiansen, Jens (2020). "Estética narrativa de los videojuegos y ética egocéntrica: una perspectiva deweyana". Sociedad de investigadores de medios en Denma . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  21. ^ Favis, Elise (26 de marzo de 2016). "Los 10 momentos más destacados en los que se rompe la cuarta pared". Game Informer . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  22. ^ "Fallen Down de Joel Couture - Cómo se forman los vínculos emocionales con los píxeles en Undertale". RPGSite . 3 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  23. ^ Couture, Joel (2017). Fallen Down: Dolor y compasión en Undertale .
  24. ^ Seraphie, Frederic (2018). "Ética en juego en Undertale: retórica, identidad y deconstrucción" (PDF) . Universidad de Tokio . Consultado el 13 de enero de 2024 .[ enlace muerto permanente ]