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perros guardianes 2

Watch Dogs 2 es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la secuela de Watch Dogs de 2014 y la segunda entrega de la serie Watch Dogs . Fue lanzado para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en noviembre de 2016 y para Stadia en diciembre de 2020. Ambientado en una versión ficticia del Área de la Bahía de San Francisco , el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo abierto se navega a pie o en vehículo. Los jugadores controlan a Marcus Holloway , un hacker que trabaja con el grupo de hackers DedSec para derribar el sistema de vigilancia avanzado de la ciudad conocido como ctOS. Hay múltiples formas de completar misiones, y cada asignación exitosa aumenta el número de seguidores de DedSec. El modo multijugador cooperativo permite el combate competitivo uno contra uno y la conexión con otros jugadores para neutralizar a un jugador que está causando estragos.

Ubisoft Montreal estudió los comentarios de los jugadores del primer juego para evaluar qué se podría mejorar en Watch Dogs 2 y se investigó el entorno haciendo frecuentes viajes a California . Ubisoft Reflections fue responsable de revisar la mecánica de conducción. Se consultó a hackers reales para validar los guiones y la mecánica del juego en busca de autenticidad y se ficcionalizaron referencias al hacktivismo de la vida real , como la protesta del Proyecto Chanology . La banda sonora original fue compuesta por Hudson Mohawke . El juego fue lanzado con una recepción positiva general de los críticos que elogiaron el juego por mejorar el Watch Dogs original en áreas como el hackeo, el entorno, los personajes y los controles de conducción. Sin embargo, la caracterización y los frecuentes problemas técnicos, posteriormente parcheados , fueron citados como imperfecciones. Watch Dogs 2 había vendido más de 10 millones de copias en marzo de 2020. Una secuela, Watch Dogs: Legion , fue lanzada el 29 de octubre de 2020.

Jugabilidad

Similar a su predecesor, Watch Dogs 2 es un juego de acción y aventuras con elementos de sigilo [2] y jugado desde una perspectiva en tercera persona como Marcus Holloway , un joven hacker. El juego presenta un mundo abierto ambientado en una versión ficticia del Área de la Bahía de San Francisco , [3] [4] un área más del doble de grande que el entorno de Chicagoland de Watch Dogs . [5] Consiste en cuatro áreas diferentes: San Francisco , Oakland , el condado de Marin (incluida la ciudad de Sausalito ) y Silicon Valley . [6] Los jugadores pueden navegar por el mundo del juego a pie o en los diversos vehículos que aparecen en el juego, como automóviles, camiones, autobuses, teleféricos, motocicletas, cuatriciclos y botes. [7] La ​​mecánica de conducción fue revisada y diseñada para ser más accesible. [8] El jugador puede disparar sus armas mientras conduce. [9] Marcus también ha mejorado sus habilidades acrobáticas y la capacidad de hacer parkour por la ciudad. [10] El jugador puede usar diferentes métodos para abordar las misiones del juego, eligiendo entre el enfoque agresivo, en el que derrotan a los enemigos con armas hechas con una impresora 3D ; explosivos, como minas; o el arma cuerpo a cuerpo de Marcus , una bola de billar unida a una cuerda elástica. Alternativamente, el jugador puede usar el enfoque sigiloso, en el que puede evadir a los enemigos o paralizarlos temporalmente con el taser de Marcus . [4] [10] Watch Dogs 2 , como su predecesor, pone un énfasis particular en el uso de los aparatos ambientales y el terreno en beneficio de Marcus. Por ejemplo, un jugador puede piratear una unidad de aire acondicionado para producir una descarga eléctrica cuando un enemigo se acerca a ella. Marcus también puede emplear sus propios dispositivos taser modulares y explosivos para usarlos tácticamente contra los enemigos. [11] Cuando la policía es testigo de que el jugador comete un delito, o es alertado por un personaje no jugador (NPC), los agentes de policía intentarán arrestar al jugador. [12] El sistema de mejoras del juego es una característica que regresa, con elementos divididos en tres categorías: Fantasma, Agresor y Tramposo. Las mejoras se pueden personalizar según los estilos de juego. [9]

Los jugadores pueden hackear el entorno que los rodea para avanzar en las misiones.

Marcus puede hackear varios dispositivos electrónicos conectados al sistema ctOS con su teléfono inteligente en el juego. [4] Por ejemplo, Marcus puede modificar la información personal de los NPC para que sean arrestados o atacados por una de las diversas bandas como los 580, los Tezcas, los Auntie Shu Boys, los Bratva o los Sons of Ragnarok, [5] hackear y manipular todos los teléfonos móviles que aparecen en el juego, interrumpir el tráfico hackeando coches y semáforos, hackear cámaras de vigilancia y realizar "hackeos masivos", que hackean el equipo eléctrico de un gran grupo de personas. [13] El jugador también puede obtener múltiples opciones mientras hackea el mismo objeto. Por ejemplo, si el jugador intenta hackear un coche, puede obtener control directo sobre ellos, o hacer que el coche pierda el control y se estrelle en una dirección aleatoria. [14] A diferencia de Aiden, el protagonista del primer juego, Marcus tiene un arsenal de equipo avanzado, que incluye un cuadricóptero y un coche a control remoto , ambos de los cuales pueden usarse para hackear y explorar a distancia. [7] La ​​indumentaria de Marcus se puede personalizar con más de 700 prendas de vestir, disponibles para su compra en tiendas que mantienen estilos de moda únicos según lo que usan los habitantes de cada área. [15] El juego presenta varias misiones de la historia principal y misiones secundarias conocidas como "operaciones". Una vez completadas, el número de seguidores de Marcus aumentará. [16]

Multijugador

El modo multijugador regresa en Watch Dogs 2. El juego presenta un modo multijugador cooperativo , en el que los jugadores pueden conocer e interactuar con otros jugadores aleatorios. Pueden explorar el mundo abierto y completar misiones juntos, lo que también ayudará a los jugadores a ganar seguidores. El juego cuenta con un sistema de emoticones, que permite a los personajes de los jugadores comunicarse entre sí a través de gestos básicos. El juego se puede jugar completamente en línea o fuera de línea. [17] También cuenta con seis modos multijugador competitivos:

Trama

En 2016 , tres años después de los acontecimientos de Chicago , San Francisco se convierte en la primera ciudad en instalar la próxima generación de ctOS ( sistema operativo central ), una red informática que conecta todos los dispositivos en un solo sistema, desarrollado por la empresa de tecnología Blume. El hacker Marcus Holloway , castigado por un crimen que no cometió a través de ctOS 2.0, decide unirse al grupo de hackers DedSec (compuesto por los hackers Sitara Dhawan, Josh Sauchak, Horatio Carlin y "Wrench"), y realiza una prueba de iniciación pirateando una granja de servidores de Blume para borrar su perfil del sistema. DedSec determina que el nuevo ctOS puede dañar de forma encubierta a ciudadanos inocentes en toda la ciudad, y por lo tanto decide generar conciencia sobre sus objetivos mediante la realización de una campaña en las redes sociales para reclutar, exponiendo la corrupción y los crímenes que se llevan a cabo a través del sistema, antes de derribar a Blume.

Después de varias revelaciones exitosas, Josh descubre una serie de irregularidades en sus números de seguidores. Cuando Marcus investiga esto, se entera de que DedSec ha sido utilizado por el CTO de Blume, Dušan Nemec, para vender ctOS 2.0 a aquellos que temen ser hackeados. Obligados a abandonar la ciudad por un tiempo, DedSec participa en un evento de piratería en el desierto y se encuentra con el legendario hacker Raymond "T-Bone" Kenney. Interesado en ayudarlos, Kenney se une a DedSec mientras trabajan para continuar su lucha contra Blume. Después de hackear la granja de servidores de una importante empresa de Internet, el grupo usa los datos que adquiere para perseguir y exponer la corrupción entre los agentes de la ley, los políticos y numerosas corporaciones de Silicon Valley . Durante este tiempo, Marcus también se centra en acabar con varios sindicatos criminales, después de que una banda asesina a Horatio por negarse a ayudarlos con sus operaciones, y frustra los intentos de Dušan de interrumpir las operaciones de DedSec a través de un grupo de piratería rival y el FBI .

Finalmente, DedSec se topa con información sobre el programa de manipulación de datos llamado "Bellwether", diseñado por Kenney, y descubre que con este y una nueva red satelital, diseñada para eludir los cables de datos submarinos , Dušan planea manipular las finanzas y la política mundiales, creando así un monopolio sobre los datos electrónicos de todo el mundo. Para exponer esto y su corrupción, DedSec coordina una operación masiva para permitir que Marcus se infiltre en la sede de Blume en San Francisco instalando un exploit de puerta trasera en uno de los satélites de la compañía, pirateando sus servidores y proporcionando información sobre los crímenes de Dušan a la policía. Mientras Dušan es arrestado por fraude y Blume es puesto bajo investigación, DedSec decide continuar su lucha contra la empresa.

En una escena final extendida agregada en un parche posterior al lanzamiento, dos personas no identificadas notan que más células de DedSec y grupos de hacktivistas han estado surgiendo en todo el mundo en respuesta al escándalo de Blume en San Francisco, y que es hora de poner en marcha sus propios planes. El nombre de archivo de la grabación que se ve en el final es un conjunto de coordenadas ubicadas en Brixton , Londres ; presagiando eventos futuros .

Desarrollo

En el E3 2014 , el ejecutivo de Ubisoft Tony Key afirmó que estaban satisfechos con las ventas del primer juego y que la marca se convertiría en una franquicia de larga duración. [24] Según el director creativo Jonathan Morin, el objetivo principal del primer juego era establecer la marca Watch Dogs . Se pretendía que tomaran riesgos con la secuela, en lugar de crear una versión más pulida del juego anterior. [25] Para mejorar el juego, Morin y su equipo leyeron las reseñas del primer juego y visitaron NeoGAF y varios foros para estudiar los comentarios de los jugadores. Sus prioridades incluían crear un entorno "creíble", dar a los jugadores más libertad e introducir un nuevo personaje principal, cuya personalidad sería completamente diferente a la del protagonista del primer juego, Aiden Pearce. [16] El desarrollador principal Ubisoft Montreal trabajó con otras subsidiarias Ubisoft Toronto , Ubisoft Paris , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv y Ubisoft Reflections para ayudar en la producción. [1] La mecánica de conducción fue completamente revisada para hacerla más accesible a los jugadores, y fue desarrollada por Ubisoft Reflections, el desarrollador de la propia serie Driver de Ubisoft. [26] A la luz de las quejas sobre una degradación gráfica en Watch Dogs de lo visto en el E3 2012 , Ubisoft aseguró que Watch Dogs 2 no sufriría el mismo resultado porque, a diferencia de la primera entrega, fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One desde el principio. [27] Otra mejora con respecto al primer juego fue una conexión temática más destacada con la narrativa. [28] Las operaciones principales están estructuradas como arcos argumentales que duran hasta noventa minutos cada uno, avanzando la trama con cada finalización. [29]

El desarrollador trabajó con hackers consultores que validarían sus scripts, incluido el uso de jerga y mecánicas de juego para garantizar la autenticidad del tema. La propaganda utilizada por el grupo de hackers del juego DedSec estuvo influenciada por la cultura GIF animada , el arte glitch y los cómics de finales de la década de 1940. [30] David Maynor se desempeñó como asesor de hackers. [31] El director de contenido Thomas Geffroyd, que tenía veinte años de experiencia con la comunidad de hackers, fue encargado de recopilar información de hacktivistas, como la autora Violet Blue , y luego transmitirla al equipo. El juego también presenta referencias a la vida real; Project Chanology fue ficticio en la misión "False Profits". [32]

Ubisoft Montreal realizó frecuentes viajes de exploración a California para investigar el entorno e intentó incluir la mayoría de los puntos de referencia locales de esa región en el juego. Para las regiones que no pudieron incluir en el juego, el equipo rediseñó estas ubicaciones y las volvió a incluir en el juego. Según el productor Dominic Guay, tener ubicaciones realistas y precisas en el juego fue esencial para el juego, ya que alientan a los jugadores a explorar el mundo abierto . A diferencia de muchos de los juegos de mundo abierto anteriores de Ubisoft, los jugadores no necesitan escalar torres para descubrir ubicaciones y misiones. En cambio, el juego está abierto desde el principio, lo que permite a los jugadores explorar la ciudad libremente. El nuevo sistema de progresión del juego, que les pide a los jugadores que ganen seguidores en lugar de completar misiones principales, fue otra forma en que Ubisoft Montreal esperaba alentar la exploración y hacer que la ciudad se sintiera más "libre". [33] [34] Watch Dogs 2 tuvo alrededor de sesenta programadores dedicados a su desarrollo. [35]

Se rumoreaba que habría una secuela de Watch Dogs desde su lanzamiento, pero la editorial Ubisoft la oficializó por primera vez a través de informes financieros en febrero [36] y mayo de 2016, [37] antes de que se confirmara como parte de la programación del E3 de 2016. Un par de días después se realizó una revelación en línea de 20 minutos. [38] El 27 de octubre de 2016, se anunció que Watch Dogs 2 había sido lanzado a fabricación . [39]

El motor del juego es una versión mejorada de Disrupt . [40]

Música

La banda sonora fue compuesta por Hudson Mohawke . Incorporada a la música electrónica y al hip hop , fue abordada desde la paleta de la música de ciencia ficción de culto. [41] Ubisoft se asoció con el productor musical holandés Oliver Heldens para influenciar el video de su canción "Good Life" en la línea de DedSec. [42] [43] Para adquirir canciones con licencia, se hizo un acuerdo con Amoeba Music . [35] La banda sonora de Mohawke fue lanzada por separado como DedSec - Watch Dogs 2 (Original Game Soundtrack) a través de Warp Records . [44]

Liberar

El 8 de junio de 2016, Ubisoft reveló que el juego se lanzaría el 15 de noviembre de ese año para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en seis ediciones separadas. [45] En septiembre de 2016, se anunció que Watch Dogs 2 tendría mejoras en PlayStation 4 Pro . [46] En octubre de 2016, Ubisoft anunció que la versión de Windows se retrasó hasta el 29 de noviembre de 2016 para garantizar que el juego estuviera bien optimizado. [47] Apareció en la portada de Edge en agosto. [48] Dos semanas después del lanzamiento, Ubisoft y Samsung se asociaron para incluir una descarga digital gratuita de Watch Dogs 2 con la compra de sus discos de estado sólido o monitores de juego curvos. [49] Las copias de Amazon Prime estuvieron sujetas a un lanzamiento anticipado, lo que reveló problemas con el modo multijugador sin interrupciones. Ubisoft prometió reparar la función a tiempo [50] pero el día del lanzamiento, la compañía dijo que estaba rota, citando retrasos y fallas persistentes . [51] El modo multijugador cooperativo se habilitó una semana después del lanzamiento del juego. [52] Se lanzó una prueba gratuita que duró tres horas para PlayStation 4 el 17 de enero de 2017; la versión para Xbox One estuvo disponible para descargar el 24 de enero. [53]

La "Edición de coleccionista Gold Edition" incluía contenido adicional como diseños de armas, vehículos y drones; la "Edición de coleccionista Deluxe" contenía lo mismo, pero excluía el pase de temporada . Cada una de estas, así como la "Edición de coleccionista" genérica, contenía un robot físico llamado "Wrench Junior", controlado por una aplicación móvil en un teléfono inteligente o tableta . La "Edición Gold" venía con los mismos elementos y el pase de temporada, y aunque la "Edición Deluxe" omitió la inclusión del pase de temporada, contenía todas las demás adiciones. [54] La misión "Zodiac Killer" también era exclusiva para las compras por adelantado. Involucra al protagonista Marcus Holloway persiguiendo a un asesino imitador que emula el mismo modus operandi que el infame Asesino del Zodíaco . [55] Los miembros de Amazon y Twitch Prime tenían acceso a contenido gratuito como mejoras de XP y paquetes de aspectos. [56] "ScoutXpedition", una misión adicional de reserva de PlayStation 4, se pudo descargar de forma gratuita en enero de 2017. [57]

El juego estuvo disponible en los servicios de transmisión basados ​​en la nube Amazon Luna y Google Stadia el 23 de noviembre de 2020 y el 9 de diciembre de 2020, respectivamente. [58] [59]

Contenido descargable

Se han lanzado cinco paquetes de contenido descargable (DLC): "T-Bone Content Bundle", "Human Conditions", "No Compromise", "Root Access Bundle" y "Psychedelic Pack". [60] [61] Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , todos los DLC para Watch Dogs 2 fueron exclusivos por tiempo limitado para PlayStation 4. [62]

Recepción

Watch Dogs 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [68] [69] Los problemas técnicos en las consolas se solucionaron con el parche de actualización 1.04 . [77] En su reseña, Zack Furniss de Destructoid elogió el cambio tonal de la secuela a una falta de seriedad y afirmó que su protagonista Marcus Holloway contaba con un encanto e ingenio similares. Pensó bien del componente de piratería, ya que era sugestionable a múltiples campos de uso, y disfrutó de su naturaleza de compatibilidad con un enfoque no letal; de hecho, Furniss sintió que por esta razón las armas de fuego podrían haber sido excluidas por completo. La conducción fue elogiada como una mejora con respecto al primer juego, pero los problemas técnicos como fallas y bajas velocidades de cuadro se citaron como deficiencias. [70] Para Matt Buchholtz, que escribe para EGM , el juego significó "menos una historia hacktivista y más una hermosa inmersión en la Bahía de San Francisco". El entorno, los personajes y la historia fueron citados como mejoras considerables en comparación con su predecesor. Buchholtz percibió que las tareas exigidas para ganar seguidores fueron exitosas en alentar la exploración del mundo. Sin embargo, notó que, en el contexto del personaje principal, el asesinato tenía poco sentido, lo que llevó a un mayor uso del sigilo. [71] Elise Favis en Game Informer menospreció y elogió elementos en comparación con los de Watch Dogs . Disfrutó de que se priorizara el hackeo en la jugabilidad y la nueva mecánica de conducción "más suave", pero vio inconsistencias en las acciones del protagonista frente a su personalidad y pensó que los personajes secundarios eran "demasiado desagradables y mezquinos para ser compañeros significativos". Favis también experimentó capacidades de baja velocidad de cuadros en PlayStation 4. [72]

Aron Garst de Game Revolution afirmó que Watch Dogs 2 había corregido "casi todos los aspectos negativos del original" y, como tal, marcó un cambio favorable en la franquicia. [73] A Dan Stapleton de IGN le gustó Marcus Holloway más que Aiden Pearce del primer juego, y de manera similar apreció a los personajes secundarios de DedSec. Sin embargo, la inclinación de Marcus por la integridad moral fue una contradicción notable para Stapleton, a la luz de la perspectiva de que matara a personas inocentes si uno así lo elige. Por lo tanto, la personalidad del personaje fue observada como la única preclusión a la violencia y un impulso axiomático hacia el enfoque sigiloso, que Stapleton insistió que era la herramienta más complaciente de las disponibles. [78] Escribiendo para Polygon , Philip Kollar vio que Watch Dogs 2 podría atraer a aquellos capaces de conectarse con "ser joven, enojado con el sistema y seguro de saber lo que es mejor para el mundo". Se dijo que su comportamiento irónico coincidía naturalmente con la cultura hacker y el género de mundo abierto . San Francisco , cuyos espacios fueron descritos como "inteligentemente diseñados", nunca le resultó abrumador a Kollar en tamaño, sino que le inspiró alegría al aprovechar la posibilidad inmediata de explorarlo por completo. Sus quejas se referían a las armas de fuego; su uso se consideró "un completo fracaso de la imaginación" e increíble por parte de los miembros de DedSec, "un grupo de hacktivistas pacíficos al estilo de Anonymous ". [75] Alice Bell de VideoGamer.com escribió en su veredicto: " A Watch Dogs 2 le falta un poco de refinamiento y ha tenido problemas con el modo multijugador, pero unirse a DedSec sigue siendo un caos. Es una diversión de alta energía con personajes atractivos, y puedes hacer de una ciudad entera tu patio de recreo". [76]

Ventas

En noviembre de 2016, Ubisoft reveló que las reservas anticipadas del juego fueron decepcionantes para la compañía. Debido a esto, Ubisoft adoptó un enfoque más conservador y redujo la proyección de ventas para la segunda mitad de su año fiscal 2017. Sin embargo, el director ejecutivo Yves Guillemot confiaba en que el juego no sería un fracaso comercial y lo comparó con Far Cry 3 , un juego comercialmente exitoso con bajas ventas de reservas anticipadas. Creía que las reseñas tendrían un gran impacto en las ventas del juego debido al enfoque de "esperar y ver" de los consumidores. [79] [80] Watch Dogs 2 fue el segundo videojuego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, según Chart-Track , una disminución del ochenta por ciento de las ventas del original. [81] [82] En los Estados Unidos, el juego ocupó el puesto número ocho en ventas en enero de 2017. [83] La versión de PlayStation 4 vendió 68,796 copias en Japón. [84] En mayo de 2020, Ubisoft anunció en su informe de ganancias que Watch Dogs 2 había vendido más de 10 millones de copias al final del año fiscal 2019-20, que finaliza en marzo de 2020. [85]

Continuación

Una secuela, Watch Dogs: Legion , fue adelantada por Ubisoft vía Twitter una semana antes del anuncio oficial en el E3 2019 , [86] donde se reveló que la fecha de lanzamiento originalmente sería el 6 de marzo de 2020, [87] pero se retrasó al 29 de octubre. [88]

Notas

Referencias

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