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Deadline (videojuego de 1982)

Deadline es unvideojuego de ficción interactiva de detectives publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank , fue el tercer juego de Infocom. Fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC (como un disco de arranque automático ), Osborne 1 , TRS-80 y, más tarde, para Amiga y Atari ST .

Deadline fue el primer juego de misterio de Infocom, su primer juego que no era de Zork y el juego que inició su tradición de juegos de palabras . La cantidad de personajes no jugables , la independencia de su comportamiento con respecto a las acciones del jugador y la complejidad del analizador se consideraron revolucionarios en el momento del lanzamiento del juego. [ no verificado en el cuerpo ] También fue innovador su uso de "palabras de palabras"; documentos físicos que venían con el juego para ayudar al jugador a resolver el misterio, lo que resultó en un costo más alto en relación con otras aventuras de texto de la época. [1]

Trama

El comienzo del juego

El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía anónimo , convocado a una extensa finca de Connecticut para investigar el aparente suicidio del rico industrial Marshall Robner. [2]

Los sospechosos , que deambulan por la finca siguiendo sus propios planes durante su investigación, son:

  1. Leslie Robner, la esposa de la víctima
  2. George Robner, hijo de la víctima
  3. El señor McNabb, el jardinero
  4. La señora Rourke, la ama de llaves
  5. El Sr. Baxter, socio comercial de Robner
  6. La señora Dunbar, secretaria de Robner

Jugabilidad

Se implementaron nuevos comandos para adaptarse al tema detectivesco del juego: el jugador puede acusar o incluso arrestar a cualquiera de los sospechosos en cualquier momento. Una acusación en el momento oportuno puede hacer que un sospechoso desconcertado revele información previamente oculta. Sin embargo, para que un arresto se lleve a cabo, el jugador debe poseer evidencia sólida de los tres elementos básicos: motivo, método y oportunidad . Sin estos, el juego termina con una descripción de por qué se liberó al presunto culpable. Los comandos estándar de examen y búsqueda están presentes, pero el jugador también puede tomar huellas dactilares de objetos o pedirle al invaluable Sargento Duffy que los analice .

Solo hay dos formas de que el jugador muera, [3] pero Infocom le dio a Deadline una calificación de dificultad de "Experto", en gran parte debido a la abundancia de evidencia y pistas falsas que deben resolverse en un corto período de tiempo.

Desarrollo

Mientras escribía Deadline , Marc Blank se inspiró fuertemente en los libros descatalogados de la década de 1930 escritos por Dennis Wheatley . El título provisional del juego era "Who Killed Marshall Robner", una referencia a Who Killed Robert Prentice? de Wheatley . Blank quería que el jugador se sintiera como un detective mientras jugaba, y diseñó el juego y sus sensaciones en torno a eso. Debido a que Deadline mostraba un cronómetro en lugar del recuento de movimientos y la puntuación que mostraban otros juegos de Infocom de su época, el juego necesitaba un intérprete personalizado, lo que hizo que la portabilidad del juego a diferentes computadoras fuera más difícil. [4]

Blank no podía incluir todo el texto del juego en los 80 KB de espacio de disco limitados. Trabajando con una agencia de publicidad recién contratada , Infocom creó elementos físicos para brindar información que no estaba incluida en el juego digital. Estos elementos eran:

  1. Una carpeta policial en una bolsa que contiene un libro de casos del inspector [2]
  2. Encuentran una bolsa de plástico con tres pastillas blancas cerca del cuerpo de Marshall Robner
  3. Notas de las entrevistas policiales con Leslie y George Robner, el Sr. Baxter, la Sra. Dunbar y la Sra. Rourke
  4. corpus delicti (resumen de los hallazgos del examen forense )
  5. Una carta del Sr. Coates, abogado de Marshall Robner , al jefe de policía
  6. Un memorando oficial de GK Anderson del departamento de policía de Lakeville, Connecticut
  7. Un informe de laboratorio sobre la taza de té de la que bebió Robner antes de su muerte
  8. Una fotografía de la escena del crimen, completa con un contorno de tiza blanca.

En ediciones posteriores de "caja gris" de Deadline , muchos de estos documentos se incorporaron al Libro de casos, en lugar de existir como documentos separados.

Recepción

Aunque al crítico de Computer Gaming World no le gustó la solución al misterio de Deadline , elogió el realismo del juego, la documentación, el extenso vocabulario de comandos y la frustración que implica encontrar al asesino y presentar pruebas suficientes para una condena. [5] BYTE calificó el juego de "fascinante" y "muy divertido", y calificó los múltiples finales como "un alejamiento radical del misterio prototípico". [6] PC Magazine calificó a Deadline como "de la más alta calidad. Está completamente investigado y probado, y es prácticamente impecable". [7] The New York Times Book Review también mencionó el carácter narrativo y participativo del juego. [8] K-Power calificó a Deadline con 8 puntos sobre 10, afirmando que el juego "es muy emocionante, es tan bueno o mejor que Zork , y traerá largas horas de diversión y, lo mejor de todo, intriga". [9] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego como una de las mejores aventuras para Atari de 8 bits. [10]

El juego recibió un premio a la "Mejor aventura de computadora" en la cuarta edición anual de los Arkie Awards , donde los jueces atribuyeron la "riqueza y realismo" del diálogo del juego al analizador de texto avanzado que permite la entrada de lenguaje natural en lugar de las "frases telegráficas verbo-sustantivo que otros discos similares generalmente emplean". [11] : 32  En 1996, Computer Gaming World incluyó a Deadline en el puesto número 104 entre los 150 mejores juegos de todos los tiempos, llamándolo "una dura aventura de texto que te colocaba en medio de un intrincado procedimiento policial y te dejaba deambular por una mansión". [12]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ Maher, Jimmy (11 de julio de 2012). «Fecha límite». The Digital Antiquarian . Consultado el 24 de enero de 2023 .[ fuente autopublicada ]
  2. ^ ab "Putting Fiction on a Floppy", Time , diciembre de 1983, archivado desde el original el 6 de noviembre de 2011
  3. ^ "Hot Gossip". Juegos de ordenador . Febrero de 1985. pág. 8. Consultado el 15 de enero de 2015 .
  4. ^ Rouse III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edición. Worldware Publishing, Inc., págs. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
  5. ^ Maloy, Deirdre (julio-agosto de 1982). «MicroReviews: Deadline». Computer Gaming World . Vol. 2, núm. 4. pág. 34. Consultado el 10 de julio de 2017 .
  6. ^ Morgan, Chris (diciembre de 1982). «Fecha límite». BYTE . Vol. 7, núm. 12. págs. 160–161 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  7. ^ Cook, Richard (diciembre de 1982). "Fecha límite". PC Magazine . Vol. 1, núm. 8. pág. 110.
  8. ^ Rothstein, Edward, Lectura y escritura: novelas participativas , The New York Times Book Review, 8 de mayo de 1983.
  9. ^ Morris, Anne (febrero de 1984). "Fecha límite". K-Power . N.º 1. pág. 60 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  10. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. págs. 79-80. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  11. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: Los mejores juegos de ordenador". Vídeo . Vol. 6, núm. 12. Reese Communications. págs. 32–33. ISSN  0147-8907.
  12. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos