Deadline es unvideojuego de ficción interactiva de detectives publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank , fue el tercer juego de Infocom. Fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC (como un disco de arranque automático ), Osborne 1 , TRS-80 y, más tarde, para Amiga y Atari ST .
Deadline fue el primer juego de misterio de Infocom, su primer juego que no era de Zork y el juego que inició su tradición de juegos de palabras . La cantidad de personajes no jugables , la independencia de su comportamiento con respecto a las acciones del jugador y la complejidad del analizador se consideraron revolucionarios en el momento del lanzamiento del juego. [ no verificado en el cuerpo ] También fue innovador su uso de "palabras de palabras"; documentos físicos que venían con el juego para ayudar al jugador a resolver el misterio, lo que resultó en un costo más alto en relación con otras aventuras de texto de la época. [1]
El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía anónimo , convocado a una extensa finca de Connecticut para investigar el aparente suicidio del rico industrial Marshall Robner. [2]
Los sospechosos , que deambulan por la finca siguiendo sus propios planes durante su investigación, son:
Se implementaron nuevos comandos para adaptarse al tema detectivesco del juego: el jugador puede acusar o incluso arrestar a cualquiera de los sospechosos en cualquier momento. Una acusación en el momento oportuno puede hacer que un sospechoso desconcertado revele información previamente oculta. Sin embargo, para que un arresto se lleve a cabo, el jugador debe poseer evidencia sólida de los tres elementos básicos: motivo, método y oportunidad . Sin estos, el juego termina con una descripción de por qué se liberó al presunto culpable. Los comandos estándar de examen y búsqueda están presentes, pero el jugador también puede tomar huellas dactilares de objetos o pedirle al invaluable Sargento Duffy que los analice .
Solo hay dos formas de que el jugador muera, [3] pero Infocom le dio a Deadline una calificación de dificultad de "Experto", en gran parte debido a la abundancia de evidencia y pistas falsas que deben resolverse en un corto período de tiempo.
Mientras escribía Deadline , Marc Blank se inspiró fuertemente en los libros descatalogados de la década de 1930 escritos por Dennis Wheatley . El título provisional del juego era "Who Killed Marshall Robner", una referencia a Who Killed Robert Prentice? de Wheatley . Blank quería que el jugador se sintiera como un detective mientras jugaba, y diseñó el juego y sus sensaciones en torno a eso. Debido a que Deadline mostraba un cronómetro en lugar del recuento de movimientos y la puntuación que mostraban otros juegos de Infocom de su época, el juego necesitaba un intérprete personalizado, lo que hizo que la portabilidad del juego a diferentes computadoras fuera más difícil. [4]
Blank no podía incluir todo el texto del juego en los 80 KB de espacio de disco limitados. Trabajando con una agencia de publicidad recién contratada , Infocom creó elementos físicos para brindar información que no estaba incluida en el juego digital. Estos elementos eran:
En ediciones posteriores de "caja gris" de Deadline , muchos de estos documentos se incorporaron al Libro de casos, en lugar de existir como documentos separados.
Aunque al crítico de Computer Gaming World no le gustó la solución al misterio de Deadline , elogió el realismo del juego, la documentación, el extenso vocabulario de comandos y la frustración que implica encontrar al asesino y presentar pruebas suficientes para una condena. [5] BYTE calificó el juego de "fascinante" y "muy divertido", y calificó los múltiples finales como "un alejamiento radical del misterio prototípico". [6] PC Magazine calificó a Deadline como "de la más alta calidad. Está completamente investigado y probado, y es prácticamente impecable". [7] The New York Times Book Review también mencionó el carácter narrativo y participativo del juego. [8] K-Power calificó a Deadline con 8 puntos sobre 10, afirmando que el juego "es muy emocionante, es tan bueno o mejor que Zork , y traerá largas horas de diversión y, lo mejor de todo, intriga". [9] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego como una de las mejores aventuras para Atari de 8 bits. [10]
El juego recibió un premio a la "Mejor aventura de computadora" en la cuarta edición anual de los Arkie Awards , donde los jueces atribuyeron la "riqueza y realismo" del diálogo del juego al analizador de texto avanzado que permite la entrada de lenguaje natural en lugar de las "frases telegráficas verbo-sustantivo que otros discos similares generalmente emplean". [11] : 32 En 1996, Computer Gaming World incluyó a Deadline en el puesto número 104 entre los 150 mejores juegos de todos los tiempos, llamándolo "una dura aventura de texto que te colocaba en medio de un intrincado procedimiento policial y te dejaba deambular por una mansión". [12]
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: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )